PDA

Просмотр полной версии : Fallout 3 и Fallout Fantasy


Страницы : [1] 2

Spoke
12.07.2002, 04:04
Хотите, чтобы Fallout 3 наконец вышел? Голосуйте на сайте Black Isle Studio! Они решают, какую игру выпускать следующей. :kill:

http://feedback.blackisle.com/forums/showthread.php?s=&threadid=38427

kosmonavt
28.02.2003, 14:11
Голосуй не голосуй, все равно получишь х*й

Bloody_BATon
28.02.2003, 19:10
fallout 3 давнo вышел
fallout:tactics

Aeon
28.02.2003, 21:44
fallout tactics != fallout 3.

голосую :biggrin:

DJLOVE
01.03.2003, 02:40
а нехочу! Балдурс Рулеззз http://smilies.sofrayt.com/%5E/u/mcking.gif

kosmonavt
01.03.2003, 14:31
killer ты пошутил насчет Tactics. Это г**но полное.
Это издевательство над фанами Fallout'а

PrayeR
01.03.2003, 15:21
я прголосовал за Plannescape Tornment 2
не надо продолжения - это бессмысленоо а вот приквел был бы неплох.

kosmonavt
01.03.2003, 18:09
Да ладно бессмысленно. Спроси у многочисленных фанов есть смысл или нет.

Bloody_BATon
01.03.2003, 18:25
kosmonavtru
е я понимаю ,что это г
но я сказал правду!

kosmonavt
01.03.2003, 23:11
Неее killer ты не прав. Black Isle вот уже больше двух лет обещает выпустить третий фол(настоящий третий, не тактиктс), но все откладывают.

grogi
01.03.2003, 23:39
Сначала Lionheart, потом игруха (названия не помню) на каком-то чудо-юдо движке,только потом третий фол. Так-что ранее конца 2004 - начала 2005 ждать бессмысленно.

kosmonavt
02.03.2003, 02:42
Grogi ты прав на все 100(нет 200), потому-что такими темпами как они работают сомневаюсь что сделают к 2008 году(как обещают на супер-пупер движке)

Exeс
02.03.2003, 17:18
Как писал killer
fallout 3 давнo вышел
fallout:tactics

Fallout: Tactics это не Fallout 3, там даже на компакте это написано... ;)

kosmonavt
02.03.2003, 17:24
Exec bravo!!! Я и так это знал, но такой довод привести не догадался бы(про компакт)

Bloody_BATon
02.03.2003, 18:58
у меня 3 диска и ничего не написанно так что докажи Exeс

kosmonavt
03.03.2003, 12:06
Killer НЕ СПОРИТЬ!!!!
:мир: FALLOUT III не может быть tactics. НЕ может и все.

Bloody_BATon
05.03.2003, 21:22
я не спорю и ты не матерись

Mr.BaDy
06.03.2003, 13:47
Fallout tactics не Fallout lll и не надо спорить тактикс и есть тактикс
а между прочим flall III выигрывает УРАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
=)

kosmonavt
07.03.2003, 16:36
www.fallout.ru
www.falloutsite.ru
Почитайте и не будет споров.

Bloody_BATon
07.03.2003, 20:39
всёя убедился теперь я за fall 3

ibo2
28.03.2003, 01:48
А о чем разговор собстренно - редиски из Black Isle сделали новый фол, гы гы - это адвентюра на приставку, кто не верит рулите на вольного стрелка
http://freelancer.ag.ru/ и сами убедитесь , а как алтернатива фолу - есть другой рулезный проект -
http://www.static-thegame.com/ - правда ее делают самоделкины , и поэтому срок выхода неизвестен.....
есть еще братья с украины с подобным проектом , там у ни вместо хайвэйа (тобиш тачки) - горбатый запор :) но шото их хомяк не отзывается и воще похоще ето очередной мертворожденый... из Аройо... гы.. гы..
А кто хочет поиндульгировать (т.е. тряхнуть стариной и подумать шо молодости как и первого прохождения игрухи не вернуть) тому дорога на Fallout.ru в раздел творчества, тама супер пуперские сказочки-расказочки есть, ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ рекомендую, особенно меня пропёрла повесть "Дождь" ну а там сами глядите.

kosmonavt
28.03.2003, 02:17
http://www.interplay.com/games/product.asp?GameID=534 - Интерплей аннонсировал новую игру во вселенной Fallout - Fallout: Brotherhood of Steel. Получим мы типично консольное действо (игра выходит на Pain Station 2 и Коробке Х) с видом от третьего лица.
Главными особенностями обьявлены: мир Фолаута, мультиплеер, выбор из трёх героев (!), 50 видов оружия (!!), и, самое главное - возможность самонаводки на цель(!!!). Здраствуй, очередной BG:Dark Alliance (кстати, в списке связанных продуктов именно он и присутствует).
Ну что, дождались мы нового Фола? И как - радует кого-то?
Аж настроение испортилось

Bloody_BATon
28.03.2003, 20:47
kosmonavt
ну чтож через годика 2-3 вообще будет классная игра!

Jugger
15.11.2003, 15:36
Надо этот топ оживить!!!

На этом сайте (http://www.nma-fallout.com/fallout3/faq.shtml) находится много интерестной инфы о FALLOUT 3...

Тем, кому лень читать, я выбрал самую (ИМХО) интерестную инфу:

- Игра будет иметь кодовое название Fallout: Van Buren (Van Buren - бывший президент Америки, не помню в каких годах:biggrin: )

- Fallout: Van Buren разробатывается на движке Jefferson (http://avala.yubc.net/~svt/images/screenshots/desktop.jpg)

- Игра будет иметь рейтинг "М" (присудствие нецензурной лексики, насилия и т.д) ИМХО без этого Fallout не может существовать:biggrin:

Теперь немного о самой игре:

- При создании героя, игрок сам будет выбирать вид своего персонажа, т.е. волосы, цвет кожи и всё такое игров будет выбирать сам.

- У персонажа будет 14 умений(scince, diplomacy, stealing и т.д.)

- В игре будут использоваться средства передвижения

- В игре будут использоваться ДВА способа ведения боя(real-time with pause mode и turn-based mode)

- Точное количество городов не упоминается, но говорят, что их будет больше, чем в F1, но меньше, чем в F2.

- Умение(skill) Throwing теперь не существует... Процент попадания метательного оружия(гранаты, ножи и т.д) будет зависеть от умения Melee.

- Разработчики утверждают, что в Fallout: Van Buren персонажу будет предоставленна возможность делать оружие (в ограниченых количествах).

Для большей информации жмите сюда (http://www.nma-fallout.com/fallout3/faq.shtml) Это не оффициальный FAQ, но состовлялся он по новостям от разработчиков

P.S
Извеняйте за ошибки:biggrin:

format
16.11.2003, 23:26
еще лет 5, и fallout3 у нас на компах :biggrin:

Saruman
07.01.2004, 23:50
Black Isle Studios закрыта (http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=51040)

Компания Interplay закрыла Black Isle Studios, а вместе с ней и ролевой проект Fallout 3.

Главная новость дня, она же и самая печальная новость: закрыта компания Black Isle Studios. Вместе со своим знаменитым ролевым подразделением Interplay закрыла и проект Van Buren, который принято считать так и не анонсированной третьей частью культовой серии Fallout. Официальных комментариев на этот счет пока нет, но судя по форумным сообщиям дизайнера Демьена "Puuk" Фолетто (Damien Foletto) и некоторых его коллег, дело обстоит именно так.

Основанная в 1997 году, Black Isle Studios по праву может считаться производителем лучших ролевых игр для РС - достаточно упомянуть Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment. Однако последнее время студия переживала не самые лучшие времена, из-за чего насиженные места покинула группа ключевых сотрудников во главе с легендарным Фергюсом Уркхартом (теперь он заправляет независимой Obsidian Entertainment), а вскоре их примеру последовал Джошуа Сойер. На пыльной полке оказалась третья часть серии Baldur's Gate, известная под кодовым названием Jefferson, а тем временем продолжающая терпеть убытки Interplay все больше смещала акцент в сторону консольных разработок - Baldur's Gate: Dark Alliance II и Fallout: Brotherhood of Steel. По всей видимости, та часть сотрудников Black Isle, которая занимается этими двумя проектами, пока останется на своих местах, остальные же встретят Рождество в статусе безработных.

shuron
10.01.2004, 01:19
bilo bi klassno esli bi Fallout 3 bil na dwischke ot Silent storm ili moget na bolee krutom, kotorij pojawitsa k tomu wremeni...
Kone4no esli on wobsche wijdet kogda-nibud

Dr.Dro
10.01.2004, 12:58
Fallout3 выдет в квартале 2005 года! как я узнакаль и называться будетЪ не Fallout3 a OutRunner

Jeff
13.01.2004, 21:51
Dr.Dro
Из каких источников сия информация? :rolleyes:

Saruman
13.01.2004, 22:04
Dr.Dro
И кто же его будет "выводить", если Black Isle прикрыли?

Dr.Dro
13.01.2004, 22:21
Http:\\www.ag.ru
посмотри outrunner
...Закон эволюции был нарушен, без смены поколений человечество постепенно деградировало. Озлобленные на всё, люди стали развязывать войну за войной, уподобляясь древним животным, некогда населявшим этот мир... В 2310 году ошибка была уничтожена... Материки были расколоты на части, и земля приобретала совсем иной вид. Теперь только годы могут сказать, как скоро зарастут былые раны, и как скоро руины человечества совсем исчезнут во времени... Но именно эти разумные существа, люди, получили второй шанс...

Особенности игры
Ролевая игра с элементами тактики погружает игрока в мир пост апокалиптического будущего, вдохновленного произведениями Братьев Стругацких, играми "Fallout" "BAD Blood", фильмами "Безумный Макс" "Шестиструнный самурай" "2019 после падения Нью-Йорка".


В игре не существует тупиковых сюжетных ситуаций, также как и основной сюжетной ветви. Игрок может придерживаться выполнения главной задачи, а может просто бродить по Вселенной будущего, изучая её, вступая в банды, основывая свои, сражаясь с врагами. Полная свобода действий: из множества доступных квестов игрок выполняет все или ни одного, действует грубой силой или хитростью и уговорами!


Игрок может набрать команду до пяти человек, уговором или наймом, каждый из которых обладает своим характером и поведением. Индивидуальность выражается во внешнем виде, поведении, физических характеристиках.


Около 120 видов оружия с различными видами боеприпасов. Автоматические пистолеты, винтовки, ракетницы и плод секретных разработок, оружие будущего. А также транспортные средства в духе пост апокалиптического времени.


Полностью трехмерные локации и персонажи, достоверная анимация, зрелищные визуальные эффекты. Многочисленные эффекты мигания света, зеркальные отражения, реалистичный огонь. Легко управляемая камера.


В проекте используется скелетная анимация, которая позволяет максимально точно воспроизвести любое движение персонажей.

Минимальные системные требования
Процессор 1000 MHz, Оперативная память 128 Mb, Видеокарта GeForce 2 - 32 Мб, DirectX 8.0

Рекомендуемые системные требования
Процессор 1400 MHz, Оперативная память 256 Mb, Видеокарта GeForce 2 - 64 Мб, DirectX 8.0

Добавлено через 3 минуты:
добавлено
Fallout3 R.I.P
Ego ne budet
budet Outrunner
:ubju: :ubju: kak zaal nu lando perezivom noseravno Fallout3 Budet!!

Saruman
13.01.2004, 22:41
Dr.Dro
Замечательно, только вот Fallout тут как-то совсем не при чем.

Dr.Dro
14.01.2004, 00:00
Как это не причем а хошЪ новость скажу Outrunner разработчики куппят как она заявили права на Фолл так вот!

Saruman
14.01.2004, 00:01
Dr.Dro
ну дык ты тогда на это заявление ссылку и приводи, а не на обзоры левых проектов 8)

Pink_Punk
10.04.2004, 18:23
В сети гуляли как-то слухи про них,но я что-то уже не слышу их,мож потомучто не посещал сайты про Фаллаут.
Кто что знает по этому поводу?

CH3ST
10.04.2004, 19:22
Как-то появлялась картинка из третьего фаллаута, но, вроде, потом сказали, что ее какой-то фанат нарисовал!
Вот и все новости, которые я слышал =]

zloi
11.04.2004, 03:00
Фол делают называться он только будет по другому.
Делаетего счас другая контора, благо в ней сейчас работают люди делавшие фол 1 и 2.

RURIK
20.04.2004, 08:32
И, наконец, главная сенсация - Interplay планирует выпустить "Fallout 3" для PC. Игра создается одной из внешних компаний, и с большой долей вероятности, речь идет о Silver Style Entertainment.

nufchavq
22.04.2004, 06:15
http://www.fallout.ru/

grogi
22.04.2004, 08:22
Fallout 3 был практически готов (даже демку для бигбоссов разрабы сделали, но их разогнали), часть команды ушла к немцам, часть (очень маленькая) осталась.....что это за %№%№%№ никто толком понять не может....

grogi
22.04.2004, 09:59
Fallout 3: живее всех живых
19/04/2004 12:31, Вячеслав Матвеев
Да, умеет Interplay удивлять людей, умеет. Еще совсем недавно считавшийся мертвым проектом, Fallout 3 теперь анонсирован на выход. Удивлены? Еще бы, все удивились. История с многочисленными проблемами у занимающейся разработкой игры студии Black Isle Studios (собственность всемогущей Interplay), в результате которых она вообще была закрыта, известна наверняка всем. И не удивительно, что после вывода из игры создателя, его детище, оставшееся без разработчиков, было списано со счетов. Думалось навсегда, дак ведь нет.

Недавно, повторимся, Interplay сообщила о том, что уже в эти дни работы по созданию Fallout 3 (кодовое название "Jefferson") не прекращаются. Многое приходится переделывать, ведь проект находился в заморозке довольно долго. Но, не смотря на это, умельцы из Interplay обещаются все сделать в срок. В какой? Загадка. Так же неясным остается вопрос относительно нынешнего разработчика. Кто продолжит начатое некогда дело? Херв Кин отвечает на это размытым: "Кто-нибудь извне". И это в то время, когда в графе developer до сих пор красуется имя Black Isle Studios...
BIS в гостях у Silver Style

Штат Silver Style Entertainment, работающей над постапокалиптической RPG The Fall: Last Days of Gaia, расширился за счет еще одного бывшего сотрудника Black Isle Studios. Берлинскую прописку получил Джефф Хасгес, трудившийся в BIS над Fallout 3 и Baldur's Gate 3. Ранее, напомним, предприимчивые немцы переманили к себе Дэмиена Фолетто, одного из ведущих дизайнеров студии.
Недолго трудился бывший дизайнер Fallout 3 Дэмиен Фолетто над постапокалиптической RPG The Fall: Last Days of Gaia в стенах Silver Style Entertainment. Видного сотрудника переманила к себе толстая Electronic Arts, и теперь Фолетто займется работой над RTS The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth.

Cотрудники Silver Style не в обиде, поскольку понимают - шанс поработать над LotR-игрой выпадает один раз в жизни, и упускать его не стоит. Кроме того, уходя на новое место, Фолетто не оставляет за собой незаконченных дел. "Наши поздравления ЕА - они только что заполучили отличного дизайнера и замечательного коллегу", - заявил руководитель проекта The Fall Карстен Стрехс.

RURIK
22.04.2004, 10:06
grogi кто источник?

grogi
22.04.2004, 22:13
RURIK
3news.ru и igromania.ru.........особо активные дебаты идут на хоботе.....там народ совсем с ума сходит:)

RURIK
27.04.2004, 07:58
вот еще кое что с 3DNews.ru: Согласно анонимному источнику, дела у Interplay не так плохи. На днях компания должна получить свои деньги у Vivendi и Avalon, что в общей сложности составляет около 3 миллионов долларов. Большая часть этих денег пойдет на оплату ренты, налогов и мелких дел. Кроме того, Interplay готовится взять заем в одном из банков, а заодно продать права на один из проектов. С большой долей вероятности (и мы говорили об этом ни раз) речь идет о "Fallout 3".

nuba
27.04.2004, 10:30
Ура! Ф3 жив!

Дельфин
30.04.2004, 17:08
.... и вот тогда, когда все эти перипетии закончатся, найдется команда, найдутся деньги, пройдет два года, и выйдет игра - произойдет самое забавное: все крутые рпгшники, которые с волнением ловили новости о проекте, в один голос скажут - "Но это же не Фаллаут! Мы не ЭТО ждали! Нас обманули! Верните нам наш Фаллаут!"
Готов практически на что угодно поспорить, что это будет именно так, независимо от того, какой выйдет игра...

aghast
04.05.2004, 19:42
Сколько разу же народ кричал "ура", порадовавшись очередным слухам о воскрешении фаллаута.... думаю, это из той же серии. даже если игра выйдет...думаю что Дельфин всё правильно сказал.

(p.s. тем не менее я уже приобрёл 3 фолл, всего за 17 баксов, осталось только подождать пока его разработают и выпустят =)

Дельфин
05.05.2004, 13:59
Дело даже не в Фоллауте конкретно (хотя я - большой его фанат), а в ожиданиях. Когда продолжение игры ждешь долго, пройденная игра "канонизируется" (да простят меня христиане), ее недостатки исчезают из восприятия, достоинства многократно улучшаются - получается не игра, а икона, "которая еще тогда была на две головы выше всех остальных, а с тех пор ничего лучше не сделали...". И когда игра все же выходит, она ни за что не выдерживает сравнения с идеалом, потому что сравнение с идеалом выдержать по определению невозможно :(

RURIK
09.06.2004, 07:30
По сообщению сразу нескольких источников, все сотрудники Interplay получили извещение об увольнении из-за нехватки денег для оплаты постоянного офиса. Президент компании Хирв (Herve) и его помощник Эрик (Eric) скрылись в неизвестном направлении. Официальный сайт компании уже прекратил свое существование еще на прошлой неделе. Вся почта с адресов "@interplay.com" возвращается назад. Прощай, "Fallout 3"

источник 3DNews.ru

nufchavq
09.06.2004, 23:59
Да ладно... Даже если бы и выпустили третью часть, она бы уже была не такой. Напомню, что в студии всё равно не оставалось больше ни одного сотрудника, которые бы работали ещё над второй и первыми частями. Так что я думаю, кто нить имя fallout скупит и сделают таки игру, но ессно уже не ту, что все ждали.

Бероэс
10.06.2004, 16:39
Согласен с nufchavq. Не стоит особо ждать чего грандиозного. Fallout II был в своё время прорывом к новым стандартам качества. Такие вещи повторить практически ещё ни разу не получалось.

antip
11.06.2004, 10:48
а, по-моему, настоящий прорыв сделал первый фолаут.

Calypsys
15.06.2004, 13:45
Зайдите на CRPG.ru и наберите Fallout 3 в поиске... Вы отстали от жизни ребята.. =)

RURIK
15.06.2004, 14:02
Calypsys:
Зайдите на CRPG.ru и наберите Fallout 3 в поиске... Вы отстали от жизни ребята.. =)
ну зашел я на CRPG.ru, набрал Fallout 3 в поиске... и ничего нового там не нашел.. а вот чтобы говорить что мы отстали от жизни взял бы да и привел новую информацию.. а не посылал нас на поиски..

-=[F@llOuT]=-
16.06.2004, 09:40
Люди, конечно, я согласен с мнением Дельфина, но я продолжаю верить в чудо! Все-таки, пока живет Interplay, живет и Фол 3 и значит Interplay продолжает делать усилия, чтобы сделать игру похожую на первые 2(Я думаю, что стараются притянуть людей, которые разрабатывали 1 и 2 Фол)
Они испытывают финансовые трудности, но у них большие планы! :)

WD-Online-
14.07.2004, 02:41
Да, очень хотелось бы увидеть продолжение этой замечательной игры. Несмотря ни на какие финансовые трудности... А новость о возрждеии проекта только усиливает настольгию по первым частям...

RURIK
14.07.2004, 06:43
Bethesda выпустит Fallout 3

12 июля компания Bethesda Softworks сообщила о лицензировании у компании Interplay торговой марки Fallout и прав на разработку новых продуктов, действие которых происходит в данной игровой вселенной. По условиям соглашения, Bethesda получает эксклюзивные всемирные права на марку Fallout для использования в играх для ПК, приставок, портативных и других устройств.

Уже в ближайшее время в Bethesda приступят к работе над третьей ролевой частью Fallout. Первоначально Fallout 3 планировала выпустить сама Interplay. В игре должен был быть новый трехмерный графический движок и масса других нововведений. Однако финансовые проблемы Interplay привели к тому, что игра так и не была завершена, а подразделение Black Isle, занимавшееся ролевыми играми, и вовсе закрылось. Поэтому последней ролевой игрой серии так и осталась Fallout 2.

После Fallout 2 была выпущена тактическая боевая игра Fallout: Tactics и приставочная action-adventure от третьего лица Fallout: Brotherhood of Steel. Однако наиболее преданные поклонники Fallout не приняли эти игры, так как от уникальной атмосферы первых двух ролевых игр в них не осталось и следа.

Однако теперь у поклонников настоящего Fallout появилась надежда. Компания Bethesda пользуется заслуженной славой среди поклонников компьютерных RPG за свои игры серии The Elder Scrolls. Эти продукты отличаются чрезвычайно проработанным игровым миром и практически полной свободой действий. Первая игра серии The Elder Scrolls: Arena была выпущена в 1994 году, в 1996 году увидела свет следующая часть игры - Daggerfall, к которому были выпущены несколько аддонов. Наконец, в 2002 году появилась последняя на сегодняшний день серия The Elder Scrolls: Morrowind.

Fallout 3 будет разрабатываться в Bethesda параллельно со следующей серией The Elder Scrolls. Никаких сроков выхода обеих игр в компании пока не называют.

alert_fr
21.07.2004, 02:15
Fallout 3 - eto nashim detiam ;)

RURIK
22.07.2004, 08:05
Компания Bethesda Softworks прислала пресс-релиз, согласно которому все права на разработку и издание "Fallout 3" перешли в ее руки. Bethesda приобрела лицензию на серию у Interplay Entertainment Corp. за несколько сотен тысяч долларов. Стоит лишь отметить, что "Fallout 3" будет создаваться Bethesda параллельно и на той же технологии, что и следующая глава "The Elder Scrolls". Продюсером обоих разработок станет Тодд Ховард (Todd Howard). Игра появится не раньше конца 2005 года на большинстве игровых систем, включая PC.

enf0rcer
22.07.2004, 08:36
_http://www.ag.ru/?geo?13248 - скриншоты... однако на тактикс сильно смахивает =)

Kitana Haru
22.07.2004, 09:14
Fallout на движке Morrowind это как минимум интересно, вид от первого лица и всё такое. Интересно что будет с сюжетом...

antip
23.07.2004, 14:28
превые два фолаута это шедевры. сомневаюсь, что интерплею удастся повторить свой успех

RURIK
23.09.2004, 10:12
Компания Bethesda призналась, что планирует использовать в "Fallout 3" модифицированную технологию "Elder Scrolls - Oblivion". При этом работы над постапокалипсическим проектом еще даже не начаты, так как у студии нет свободного ресурса. Вполне возможно, что команда будет сформирована к началу следующего года.

-=[F@llOuT]=-
25.09.2004, 10:54
Жаль, лучше бренд дали Troike Games(у нее денег нету на такую дорогую штуку). У нее хотя бы Arcanum есть(он маленько смахивате на Фол и он тоже меня зацепил прямо за душу).Жаль что не будет изометрии и походовых боев, оч. жаль! Но многие игроделы делают штампами Fallout-клоны, больше всего шансов у Trinity(она больше всех смахивает духом на родной Фол, но они могут и не сделать проект, потому что все на голом энтузиазме)

Gunslinger
27.09.2004, 20:15
Не понимаю зачем делать Фал трехмерным, это же совсем не то будет. Отмена пошаговых боев тоже глупость, так как от них в 1-2 Фоле половину удовольствия от игры получаешь (особенно когда в конце крит срабатывает).
Согласен с -=[F@llOuT]=-, лучше отдали Троике, так как их Арканум на порядок лучше от затупляющего Мора(где пол игры бегать надо).
Надеюсь Беседа оставить хоть старое развитие персонажа, а то нас будет ждать Квейк (надо будет прыгать и стрелять с гауски).
Но надежда умирает последней, так что буду надеятся

nufchavq
27.09.2004, 20:24
До выхода GTA3 многие тоже кричали, что не будут мол играть в 3D и что вид сверху это и есть то самое, что им в игре нравилось... Ничего, привыкли ведь и ещё и понравилось.

-=[F@llOuT]=-
28.09.2004, 15:40
Вот вам порция интревью с Беседой:
"Bethesda обсуждает продолжение долгожданной РПГ.

На пр

ошлой недели наконец-то было объявлено продолжения третьего Фолаута права которого перешли фирме Bethesda Softworks , создатели серии игр Elder Scrolls. Пока не-было анонсировано даты выхода игры третьей части, но сама новость является пробуждением в мире Фолаута.
Bethesda Softworks планирует разработать игру на серийном движке - поступок который вызвал много недовольство и страха у фанатов игры. Bethesda Softworks так же добавила, что к сожалению игра не будет разрабатывается для старых приставоки, но обладатели приставок нового поколения смогут насладится игрой.
Ещё слишком рано, что бы делать выводы и говорить об игре, но Pete Hines из Bethesda Softworks был очень рад поговорит с нами о продолжении Фолаута и сказать нам на какой стадии находится разработка Фолаута.

Вопрос: Fallout 3 является игрой которую фанаты ждали очень-очень долго. Взволнованы ли вы, волнуетесь ли вы за исход игры? Вам предстоит возродить мир фолаута!
Ответ: Нет, ни-капельки. Мы очень вдохновлены этим приобретением.

В: На какой стадии находится разработка игры?
О: Мы находимся в стадии предварительной разработки и планирования остается многое сделать.

В: Мы понимаем, что Fallout 3 является продолжением знаменитой серии Fallout, но что касается геймплея будет ли он в стиле Morrowind?
О: Очень рано, что бы говорить какой будет или не будет игра.

В: В недавних интервью вы говорили, что компания уже давным-давно хотела купить лицензию и сделать супер игру в стиле фолаута. Теперь, когда у вас имеется лицензия можете ли вы рассказать чем смогут насладится игроки и что вы обсуждали до.
О: Откровенно говоря, я обращался этой фразой для того что бы набрать внутреннею команду для разработки собственной игры. Мы хотели сделать отдельную игру которая бы была похожа, но всё-таки отличалась. Было бы здорово если бы мы продолжили мир фолаута.

В: Что больше всего впечатлило вас в фолауте и что заставляет эту вселенную расширятся? Будут ли эти вещи в продолжении?
О: Выделяется много вещей. В фолауте был очень хороший набор : среда, история, персонажи, тон, юмор итд. Игровой аспект и система SPECIAL были просто потрясающие. С технической точки зрения были хорошие анимации, хорошее озвучивание итп. Очень много элементов, что сделали игрушку популярной. Наша цель сохранить как можно больше из этих элементов.

В: В данный момент, можете ли вы сказать, что именно Bethesda Softworks планирует развить из этих центральных черт?
О: Сорри, но я не могу ничего сказать, проект находится в ранний стадии.

В: И как вы представляете эти элементы в комбинации с силами разработчиков Bethesda Softworks?
О: Ну, мы делаем РПГ. Это наш жанр, это во что мы играем, это то, что мы знаем. Без всяких сомнений мы сделаем ролевую игру. Плюс наши игры Elder Scrolls не окончательны, открытая концовка, что позволяет игроку много возможностей поиграть в игру как они хотят. Предполагаю, что эти качества совместные с качествами фолаута.

В: Привлекают ли Bethesda Softworks игры стиля MMORPG и что вы думаете о решении Interplay сделать фолаут он-лайновым?
О: Очень много людей которые уже по ту сторону мира. Может быть по дороги мы рассмотрим это предложение, но MMORPG очень отличается от РПГ. Это не очень простое решения для нас. Если Interplay планирует сделать MMORPG, то я только надеюсь, что они сделают великолепную игру.

В: Ну и на последок, как вы думаете какой будет следующий шаг в РПГ играх?
О: Игроки выражают желание свободно действовать, делать в игре что они захотят. Несомненно, что игры Elder Scrolls ставили на этом акцент, но игры как KOTOR замечательны не только потому-что в них интересно играть, но так из-за того, что пока вы играете рыцаря на белом коне ваши друзья наслаждаются ролью самого ужасного злодея. Те же самые игры, но абсолютно другие впечатления позволяющие подогнать игру именно под вас"

Duck and Cover опубликовал цитату из Game Informer, посвященную Fallout 3 от Bethesda. Факты и обещания:
° Действие игры по-прежнему будет проходить в постапокалиптическом мире

° Для описания игрового процесса используют фразу "survival horror-esque version of the Fallout world " и обещают еще большую степень погружения

° Главный герой первые 20 лет своей жизни провел под землей, поэтому на поверхности ему придется носить солнцезащитные очки

° Проект будет одним и самых оригинальных и жестоких среди компьютерных игр

° Место действия - один из городов США (Прим. автора - Как бы нам не пришлось распрощаться с путешествиями по миру)

Gunslinger
04.10.2004, 19:35
-=[F@llOuT]=-:
Место действия - один из городов США (Прим. автора - Как бы нам не пришлось распрощаться с путешествиями по миру)
Надеюсь это только слух, а то просто абзац...
Жаль, но по интервью нельзя ни о чем судить, как то уж очень осторожно отвечали на ответы. Одно ясно, если игра и выйдет, то не скоро. Что в прочем не так уж и плохо, вспомним тот же Варкрафт.
з.ы. -=[F@llOuT]=- спасибо за предоставленую информацию.

EjikVTumane
20.10.2004, 20:02
Да - запирание в одном городе, пусть даже очень обширном, отнимет то чувство свободы, которое давало перемещение по миру.
Учитывая что в ближайшее время это чудо нам не светит, то мне кажется что джвижок вполне сменить могут. Вы не находите, что и в 3D без проблем могут быть пошаговые бои - вспомним тот же Wizardry.

Gunslinger
20.10.2004, 20:34
Запирание в одном городе убьет свободу в принципе, а фоллаут и свобода-вещи неотделимые

EjikVTumane
21.10.2004, 05:41
А вообще, нескольго необосновано подумали о запирании a городе, ведь в Morrowind присутствуют путешествия, а концепция Morrowind'а практически наверняка отразится на новом Fallout'е.

>> Место действия - один из городов США

Ну, ничто не мешает городу оставаться эпицентром событий, в то время как мы будем спокойно бегать по остальному миру :)

RURIK
21.10.2004, 07:17
Компания Interplay объявила о продаже Bethesda Softworks LLC прав на разработку "Fallout 3" для всех платформ, за $1.175 миллиона. Bethesda так же получила право на разработку двух продолжений "Fallout 4" и "Fallout 5" по $1 миллиону за продолжение. При этом Interplay оставляет за собой право на создание MMORPG с использованием торговой марки "Fallout". Иными словами, популярная серия продолжит свое существование и дальше. "Fallout 3" ожидается на полностью трехмерном движке только в далеком 2006 году.

Gunslinger
21.10.2004, 16:39
RURIK:
"Fallout 3" ожидается на полностью трехмерном движке только в далеком 2006 году
Это только ожидается. А когда выйдет страшно и подумать.
RURIK:
на разработку двух продолжений "Fallout 4" и "Fallout 5"
Вот интересно зачем. Скорее наступят фаллоутовские события в реале, нежели выйдут эти игры :)

Gunslinger:
а концепция Morrowind'а практически наверняка отразится на новом Fallout'е
Надеюсь она не отразится на сюжете, которого в Море призрачно проглядывался

EjikVTumane
21.10.2004, 18:26
Guns_linger
ну прелесть как Morrowind так и Fallout в том что сюжет особо не напрягает бегай куда хочешь, делай что хочешь, только Fallout мож намеки что делать посущественней, но это на мой взгляд обсолютно не критично и чем прозрачней эти намеки, тем приятнее играть -не создается впечатление что тебя за руку через прохождение тащат

Gunslinger
21.10.2004, 18:47
Gunslinger:
Прелесть Fallout'a как раз в том что он хорош во всех отношениях. Например история для меня в игре занимает не последнее место. И она в Фоле просто отменная.
Заметь я не говорю только о основной ветки. Я о неосновных квестах, а особенно о неочевидных квестах, некоторые из которых выполняются при 2-3 прохождении игры. Я получил особое удовольствие когда похоронил в дене заблудшую душу или когда собрал 10 журналов, или квест кто убил сына Врайта.
В Море такого нет, вот что я имел ввиду

EjikVTumane
21.10.2004, 19:09
Guns_linger
Скажем так - дополнительные квесты в Море есть, но они не столь выдающиеся. Но что тут поделаешь - эта вина целиком ложится на плечи сценаристов. Может ко времены выхода фола сценаристы Мора отточат свое умение до блеска. :молись:

Gunslinger
21.10.2004, 20:22
ну если у них получится скомбинировать квесты Фола с свободой Мора, то стоит и подождать такую игру. Так что я :молись: :молись: :молись: :молись: :молись: :молись: :молись:

mr.xakep
30.11.2004, 20:43
-=[F@llOuT]=-
это.... пач не пахает типо не качается залей его сюды плиз или на мыло alex_p1@xaker.ru спасибо

aaz
05.12.2004, 13:57
и все равно пока все это только слухи.. так сказать искуственно разжигаемый интерес, чтоб акции например подросли. пока игра не появится на прилавках может произойти васе что угодно, даже и ее выход в тираж. (коломбурчик получился:)

Com.Exe
13.01.2005, 12:38
Кто-нибудь знает когда The Fall выйдет?

grogi
04.02.2005, 18:38
Fallout 3 Q&A - interview
(hx) 10:57 AM EST - Feb,04 2005 - Post a comment
Duck and Cover has posted a brief interview with Todd Howard (an Elder Scrolls designer since 1996) of Bethesda Softworks as he talks about Fallout 3, their sequel to the highly popular Fallout role-playing game franchise. Here is a bit:
DuckAndCover: What, in your mind, are some of the things that differentiate the Fallout games (ignoring FO: Tactics and FO: Brotherhood of Steel, which didn't happen) from the Elder Scrolls series of RPGs?

Todd Howard: Outside of the obvious flavor and setting, the number one thing is stronger characters. Fallout really set the standard for me on believable people, good dialogue, and character choice and consequence. With Elder Scrolls, we do aim for something enormous, and we simply can't focus on say - 20 to 40 really deep strong characters and just do them. With Oblivion, we're doing a much better job than we've done before, but the scale of game is so different that without sacrificing some of what makes The Elder Scrolls what it is, I don't think we'd be able to have the same level of characterization in NPCs Fallout did. So with Fallout 3, that's something we want to do well, a limited number of super-deep NPCs.

Полная версия лежит здесь (англ. язык):
http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66

Gunslinger
04.02.2005, 19:19
grogi:
А перевод интервью есть? В принципе с английским дружу, но все же читать напряжно :(

grogi
05.02.2005, 07:19
Guns_linger
Перевожу кратко.
Вопрос идет под цифрой за ним ответ.......
1. Статус?
Игра находится в начальной стадии разаработки, идет работа над концепций, обсуждение идей и т.п.
2. Фолл будет разрабатыватся параллельно Oblivion, или сначала Oblivion, а потом уже Фолл?
Oblivion находится в разработке по полной программе. Над Фолом работает пока небольшая команда, как только первоначальная стадия разработки закончится мы бросим все силы на него.
3. Вы планируете привлекать к работе лудей уже работавших над созданием предидущих частей?
Это уже сделано
4. Какие вещи, по вашему мнени, отличают серию Fallout (исключая FO: Tactics and FO: Brotherhood of Steel) от серии Elder Scrolls как рпг?
Фолл стал стандартом для меня как рпг, примером хороших диалогов, выбора характеристик и исследований. С Elder Scrolls не все так просто, там есть 20-40 глубоко проработаных характеров (неписей? авт. заметка.). В Oblivion мы делаем то что никогда раньше не делали, но масштабы игр (Elder Scrolls и Fallout) настолько разные, что без принесения в жертву некоторых фич характерных серии Elder Scrolls мы никогда бы не сделали уровень проработки неписей схожим с Fallout. Поэтому в Fallout 3 будет лимитированное количество детально проработанных неписей(NPCs).
5. Что делает Fallout 1 и 2 особыми для Вас? Что особенного Вы вынесли из них?
Слишком много всего. (по всей видимости базар про концовки)
6. Ваши цели в Fallout 3?
Вернуть вселенную Фолла в мир РПГ. Эта цель настолько же важна для нас, как и весь мир Elder Scrolls.
7. Детали?
Нифига :biggrin:
8. Что насчет времени и места действия Ф 3? Ведь мир сильно изменился с тех пор как мы вылезли из убежища в начале первой части?
Действие будет после Ф2. Но сама игра больше будет похожа на Ф1, его ролевая модель нам нарвится больше второй части.

9. У каждого фана есть свои предложения по игре, но есть ряд вещей которые дожны быть если это Фолл. Вы точно сделаете пошаговые бои с изометрический вид(3/4)? Вы думаете что пошаговые бои востребованы на современном рынке РПГ?
Мы будем делать то, что мы считает нужным.
10. Интерфейс игры будет как в Морре(вид из глаз и т.п.)?
Движок позволяет поставить камеру как угодно, но не путайте положение камеры с интерфейсом, это разные вещи.
11. SPECIAL system будет??????
У нас есть права на нее и мы планируем ее использовать.
12. Ron Pearlman. Он еще работает над озвучкой?
В Хало 2 мелькал.
13. Уже известо что Oblivion выйдет с большим количеством инструментария для моддинга как и Морр. Собираетесь ли Вы сделать тоже самое и с Фоллом 3?
Пока сказать сложно.
14. Вы планируете спин-офф по вселенной фолла или Фолл 3 единственное что вы пока делаете под этим брендом?
Пока только Ф. Если вы увидите или услышите что то другое а не Ф3, это не мы.
15. Ваше мнение о фанатах Fallout?
Бла бла бла. Есть хардкорные упрямцы которые ничего не желают слушать, но не забывайте сколько времени прошло после выпуска 1 и 2 серий, и как изменился мир. Надеемся на лучшее.
16. Ну и напоследок что нибудь добавите?
Продолжайте постить в форумах (мы читаем ваши замечания), но трудно говорить о вещах(деталях) пока они находятся в разработке. Более детальная информация будет тогда когда мы получим хотя бы рабочую версию игры. А за сим пока.

Gunslinger
05.02.2005, 11:04
grogi:
Спасибо за перевод.


Поэтому в Fallout 3 будет лимитированное количество детально проработанных неписей(NPCs).
Надеюсь они не будут такие же как в МОРе.

Но сама игра больше будет похожа на Ф1, его ролевая модель нам нарвится больше второй части.
Опять же настораживает, отсюда можна сделать вывод что упор будет сделан на драках, а не на разговорах (хотя и то и то важно одинаково).

SPECIAL system будет??????
У нас есть права на нее и мы планируем ее использовать.
Это радует.

Надеемся на лучшее.
Надеемся. :)

grogi
05.02.2005, 22:57
Как я понял из интервью и из инфы что мелькала раньше, ждать Fallout 2 с офигенно расширенным миром, прикрученными новомодными фичами и тому подобного не стоит. Вроде Oblivion выходит достаточно скоро, вот посмотрим на него и тогда понятно будет что такое Fallout 3. Старого доброго Fallout1,2 НЕ БУДЕТ. Будет что-то другое. Мир и вкусы действительно изменились.

RURIK
24.08.2005, 08:03
думаю кто еще играет в Fallout 2 будет интересно :)

Пособие: как разбогатеть в Пустоши

Как же приятно знать, что и в России дело «Fallout 2» не просто живёт, а даже «дышит» полной грудью. Имеется в виду не разработка своих проектов в подобном игровом жанре, а создание модификаций, расширяющих возможности, как игроков, так и «фоллаутской» вселенной. Отличилась в этот раз команда TeamX, выложив для публичной загрузки небольшой, но о-о-очень действенный мод или даже не мод, а add-on (в этом случае можно полностью согласиться с разработчиками) под названием «Fallout2: Самоделкин».
Название проекта говорит само за себя – то есть что-то нам там нужно будет самим делать. Ну, почти правильно… Одна только поправка: благодаря этому моду, мы будем не делать что-то, а собирать. То есть, предположим, у нас есть верёвка и три шкурки гекков – теоретически можно сделать из этих материалов куртку, обычную такую, которую носят рейдеры Пустоши. Но это займёт время – как и в реальности, да и руками просто так этого не «сварганишь» - нужны инструменты. Возвращаемся к нашей недоделанной куртке, прикарманиваем где-нибудь нож и уже спокойно начинаем шить себе одёжку. Которую можно будет куда-нибудь «загнать». Понятное дело в этом трудоёмком процессе будут учитываться ещё и специальные навыки, уже известные в среде «Fallout 2». В общем и целом, «Fallout2: Самоделкин» полезное и главное нужное дополнение для любимой игры.

Страничка с ссылкой на загрузку дополнения «Fallout2: Самоделкин»
_http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtml

RURIK
17.02.2006, 07:00
Bethesda упомянула Fallout 3

Историю ролевого проекта Fallout 3 может без запинки рассказать каждый из фанатов этой ролевой серии. После выхода Fallout 2 в сети надолго воцарилось затишье, которое прервали слухи о Van Buren от Black Isle Studios, который обещал стать следующим глотков радиоактивного воздуха для любитлей S.P.E.C.I.A.L. Однако в 2003 году издательская компания Interplay распустила разработчиков, после чего успешно обанкротилась и продала лицензию на пост-апокалиптический мир Bethesda (кроме MMO-варианта). Таким образом, получается, что Bethesda уже работает над Fallout 3 с 2004 года. Не слишком долго (по меркам Bethesda особенно), но и не совсем мало.
Удивительно, но за всё это время разработчики были очень не многословны, неохотно отвечая на вопросы, касающиеся подробностей Fallout 3. Однако, совсем недавно в интервью CVG, Пит Хайнс (Pete Hines) из Bethesda коротко коснулся будущего хита. Он отметил, что работа над Fallout 3 ведётся очень осторожно и с большой любовью. Разработчик утверждает, что новая RPG создаётся «также как и Oblivion», и надеется, что в третья часть сможет продвинуть серию вперёд не отрываясь от корней.

источник 3dnews.ru

olirossi
21.02.2006, 11:04
Будем ждать значит...тока я сомневаюсь что Ф. выйдет в 2006 году. Они скорее всего еще его года 2 поделают...(ибо обливион у них главный проект) а там вааще не понятно что будет :confused:

RURIK
28.02.2006, 09:17
Bethesda Softworks: «Говорить о Fallout 3 еще рано» :(

Грустные новости для поклонников серии Fallout - компания Bethesda Softworks заявила, что о выходе новой игры серии, Fallout 3 говорить еще очень рано.

Факт остается фактом, но, по заявлению менеджера Bethesda Softworks, Питера Хайнса (Peter Hines), Fallout 3 даже не будет представлена на майской Electronics Entertainment Expo: «Fallout 3 не будет на Е3 2006, мы еще не готовы говорить об этом проекте. Тут можно провести аналогию с Oblivion: мы не любим говорить об играх, когда те находится в стадии зародыша. Также мы не можем просто говорить, мы должны подтверждать наши слова демонстрацией».

Он так же подтвердил, что Fallout 3 будет использовать полностью трехмерный, а не изометрический движок, который использовался в Fallout 1 и 2. «Я большой сторонник производства 3D игр, - сказал Хайнс. - Если игровая промышленность движется в этом направлении, то и нам нужно следовать в ту же сторону».

Культовая RPG Fallout была выпущена компанией Interplay в 1997 году, став одной из лучших ролевых игр того времени. Продолжение игры тоже получило достаточно много лестных отзывов. В июле 2004 года права на бренд Fallout перешли к компании Bethesda Softworks.

Вероятно, все силы компании сосредоточены на выпуске в срок игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. Мы будем сообщать вам, как продвигаются дела у Bethesda с Fallout 3.

korotetsky
10.03.2006, 18:42
прошу прощения за глупые вопросы, а кто такой обливион?

как-то я давненько не заглядывал в эту ветку.. много упустил. позор на мою голову почитателя фола..

Gunslinger
13.03.2006, 17:27
korotetsky:
прошу прощения за глупые вопросы, а кто такой обливион?

как-то я давненько не заглядывал в эту ветку.. много упустил. позор на мою голову почитателя фола..

Да никакого позора нет. Обливион к фоллу никакого отношения не имеет, это продолжние Морровинда (Елдер Скроллс). Это главный проэкт Беседы.
И из этого следует что фол выйдет уж точно позже обливиона

WertyAC
24.03.2006, 21:25
Мне кажется лучше 1-2 Фола уже не будет ничего. :rolleyes: Уже три года жду, надеюсь, а нифига... :idontnow:
Обещали Репликантов сделать клевой, но вышла лажа.
Не надейтесь :beer:

enf0rcer
19.05.2006, 11:08
Bethesda сдержала своё обещание и третий Fallout на выставке Е3 так никому и не показала. Печально! Но зато она привезла с собой вот этот плакат (http://www.playhard.ru/_Images/Uploaded/Gallery/f/FallOut3/FallOut3_teaser.jpg) , и жестоко дразнила им всех посетителей выставки. Дескать, всё будет, но не сейчас. Эх!

Источник _http://www.playhard.ru/index.html/path-News/element_id-32024/

Надеемся и ждем...

Hatifnatt
19.05.2006, 11:51
Еще туда же В интервью сайту XBOX365 (http://www.xbox365.com/news.cgi?id=GGrGLiNudN03092320) Пит Хайнс немного рассказал о планах Bethesda Softworks. Как только игра доберётся до полок магазинов, группа разработчиков, работавшая над The Elder Scrolls IV: Oblivion разделится на три команды:

* Одна группа займётся поддержкой Обливиона (патчами и дополнениями(!))
* Вторая команда сосредоточиться на разработке следующей игры во вселенной Elder Scrolls.
* И последняя группа будет занята разработкой Fallout 3.

Пока сложно делать какие-либо выводы, особенно, если вспомнить о Battlespire и Redguard. Но вполне резонно можно предположить, что в скором времени девелоперы займутся разработкой The Elder Scrolls V.
Новость немного старая, но из нее видно что Фолу уделяется не так уж много внимания .... к сожалению :(
ru-board | www.crpg.ru

korotetsky
30.10.2006, 14:14
Кто стал главным дизайнером Fallout 3

Согласитесь, что от главного дизайнера во многом зависит, насколько удачной окажется игра. Поэтому нам было чрезвычайно интересно узнать, кто же стал главным дизайнером Fallout 3 – одного из самых ожидаемых ролевых проектов будущего. Теперь мы знаем ответ. Знакомьтесь - Эмиль Паглиаруно (Emil Pagliarulo).

http://img91.***************img91/5798/30986pr1.jpg

Специалист сам признался, что работает над постапокалиптической RPG на страницах DuckAndCover (http://www.duckandcover.cx/forums/index.php), но при этом не стал раскрывать никаких подробностей. Однако, учитывая, что разработчик ранее трудился над серией Thief, а также некоторыми «особенно интересными» частями Oblivion, мы практически уверены, что Bethesda сделала правильный выбор. Тем более, что Паглиаруно (Pagliarulo) даже спит с Fallout Bible под подушкой!

www.duckandcover.cx

блин, [img] отказывается работать (

Trever
30.10.2006, 14:20
korotetsky:
Однако, учитывая, что разработчик ранее трудился над серией Thief, а также некоторыми «особенно интересными» частями Oblivion, мы практически уверены, что Bethesda сделала правильный выбор. Тем более, что Паглиаруно (Pagliarulo) даже спит с Fallout Bible под подушкой!
Скорее всего - опять неудачная попытка сделать из хорошей игры - еще более лучше :( (Редкий Fallout перелетит середину сети :) ) . По крайней мере - Коммандос 3 не удалось :(

korotetsky
30.10.2006, 14:42
посмотрим что из этого получится. признаться своими метаниями всех поклонников фола в такой ступор завели, что уже никто ничего не знает что где когда будет. я уже давно устал и так в полглаза посматриваю.

на кой ляд выдумывать еще один велосипед, в котором есть все шансы получить два руля и одно колесо сверху.. меня бы вполне устроило нечто на подобии 2-го, даже без всяких добавлений.

посмотрим ;)

RURIK
13.02.2007, 09:09
Подробнее о Fallout 3

Никакой официальной информации, касающейся ролевой игры Fallout 3 от Bethesda, пока нет, но это совершенно не значит, что из сети нельзя вытянуть интересные факты и слухи. Начнём, пожалуй, с фактов.
Bethesda сейчас ищет человека на должность «community manager», которому предстоит сидеть на форумах, отслеживать настроение фанатов, работать с прессой и продвигать новые игры компании, включая Fallout. Нет нужды говорить о том, что появление такого человека в офисах американской компании, означает, что в скором времени разработчики начнут потихоньку раскрывать тайны многообещающего триквела.

Теперь, пара слов о домыслах. Многих фанатов серии интересует два глобальных вопроса: сохранится ли в Fallout 3 изометрия и пошаговые бои? Недавно на одном из форумов вспомнили об этой проблеме и высказали мнение, что разработчики вполне могут перенести две любимейшие особенности сериала в третью часть. Конечно, доверять этим данным вряд ли следует на 100%. Подождём, пока тот самый «community manager» займётся своими прямыми обязанностями.

(c) 3dnews.ru

Showstopper
16.02.2007, 19:13
Долго, блин, ждать еще, все вокруг ходят, а за дело никто и не берется.

ValerM
01.04.2007, 20:38
Слухи: Fallout 3 в PCZONE UK

На страницах известного ресурса No Mutants Allowed выложили информацию об игре Fallout 3, которая якобы была опубликована в майском номере журнала PCZONE UK. На вопросы журналистов отвечал Пит Хайнс (Pete Hines) из Bethesda. Ничего нового он не сказал, но послушать про Fallout всегда приятно.

По его словам, далеко не всем поклонникам знаменитого ролевого сериала обязательно понравится третья часть. Впрочем, автор утверждает, что в Bethesda работают настоящие фанаты оригинального Fallout и Fallout 2, и ненавистники всяких продолжений, вроде Brotherhood of Steel и пр. Специалисты детально анализируют, что получилось у авторов первых проектов и что вышло не совсем так, как задумывалось ранее, и пытаются найти оптимальные решения для своего продукта. При этом Bethesda твердо намерена сохранить основные особенности серии: возможность выбора, отличные тактики для разных персонажей и пр.

Хайнс постарается избавиться в третьей части от обилия сексуальных тем, которыми был перенасыщен Fallout 2. По версии журналистов нас ждёт абсолютно свободная экшен/RPG с видом от первого лица, обилием диалогов и водопадами крови. «Elder Scrolls с пушками»? Вполне возможно. Стоит подождать лета этого года. Именно тогда, по слухам, состоится официальный анонс.

© 3Dnews

olirossi
02.04.2007, 20:04
Летом появится только анонс, а разработка займет год...два.
Ибо придется проделать огромные труды, а у бесезды сил не хватит за такой срок сделать ТАКУЮ игру!
Они обливион делали год с лишним, а фолл должен быть куда лучше

sibir5r
20.04.2007, 11:53
Компания Bethesda Softworks запустила сайт (http://fallout.bethsoft.com/), посвященный игре Fallout 3.

Пока на сайте содержится только рекламный плакат игры и ссылка на официальный форум, посвященный Fallout 3. Разработчики не указывают, когда именно игра появится в продаже. Но на плакате можно заметить лозунг Prepare for the Future ("Подготовьтесь к будущему").

(C) lenta.ru

korotetsky
20.04.2007, 11:56
Запущен офсайт F3. Запущен на поддомене Bethesda с ее же логотипом. Спорить хорошо это или плохо - глупо, иначе не будет все-равно. Начиная с 9 апреля 2007 года Bethesda Softworks является полноправной хозяйкой серии культовых RPG — отныне ей принадлежат и торговая марка, и права на все предыдущие игры плюс связанные с ними материалы.. Делаем соответствующие выводы...

http://fallout.bethsoft.com/

добавлено через 1 минуту
на минуту опередили, надо же ))

вялые обсуждения идут на форуме:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=33

skelegon
22.04.2007, 03:42
и ничего не вялые. очень интересно

april19
26.04.2007, 15:36
а кто что слышал, компьютер с какими ресурсами пора уже готовить для третьей части? :confused:

Hatifnatt
26.04.2007, 17:16
april19, пока что можешь спать спокойно, до третьей части еще ой как много времени пройдет. Официально никаких системных требований заявлено не было, т.к. игры пока что нет.

Сделана она будет по тем данным что есть сейчас на движке от Oblivion, соответственно можно прикидывать системные требования. Но ИМХО бесполезно это, движок можно так переделать что он даже близко не будет похож на обливион, и требования будут скорее всего совсем другие.

april19
29.04.2007, 20:56
пока перечитывал ветку о будущей версии - безумно захотелось пройтись еще разок по второй части = закачал, установил - наслаждаюсь :biggrin:

Nijo
09.05.2007, 12:19
жду трёшки ужЭ ойкак долго!!!! поскорей бы ужЭ

Dima R - Max
10.05.2007, 15:27
Главное чоб ребята не запороли такую класную идею! пускай делают подольше но чоб игра была класной, а не так как со многими играми.

korotetsky
16.05.2007, 14:01
Так мог выглядеть Fallout 3

Сотрудники No Mutants Allowed смонтировали отличный видеоролик, позволяющий взглянуть на проект под кодовым названием Van Buren, являвшийся на самом деле третьей частью легендарного Fallout. К сожалению, этот многообещающий продукт от Black Isle так и не добрался до прилавков, погибнув во время финансового кризиса Interplay.

Мы практически уверены, что ничего подобного Bethesda сделать не сможет. Однако, не будем забегать вперёд. Может у авторов Oblivion получится передать хотя бы десятую часть очарования Van Buren.

http://www.youtube.com/watch?v=1uuDKrY7eW0
http://www.3ddownloads.com/nma-fallout/fo3/misc/vanburentrailer.avi

добавлено через 2 минуты
однако, говаривают что до выпуска тизера три недели...

Flegg
06.06.2007, 09:07
Fallout 3: Долгожданный тизер вышел в свет

Изначально, планировалось выпустить тизер четвертого июня (по американскому времени), однако по некоторым весьма несущественным причинам Bethsoft выпуск задержали, причём отнюдь не на час-два. Это вызвало бурю возмущения со стороны фанатов, форумы просто ломились от веток горящих одним и тем же вопросом - "ГДЕ ТИЗЕР?". Насчитано было свыше 15 таких веток, каждая из которых закрывалась по достижении ею 10-15 страниц. От резкого наплыва посетителей сайт компании несколько раз становился совершенно недоступным.

Однако, буквально пару часов назад долгожданный видеоролик стал доступным для скачивания. Сразу следует отметить, что это именно тизер (от англ. "tease" - "дразнить") - видеоролик, целью которого является произведение самого первого и неясного впечатления на публику, а отнюдь не показ уже почти готовой игры. Всё, что увидете в нём было отрендерено на движке игры, однако не в реальном времени, а с последующей обработкой (то есть, тизер не геймплейный). Сразу можно сказать, что всё-таки атмосфера оригинального Fallout наличествует, снято красиво и качественно. Хотя, разумеется, пока судить нечего, по существу.

Ах да, и вы не ослышались - текст читает старина Рон Перлман.

Скачать тизеры можно в HD-качестве (132 МБ), а также в обычном (53 МБ):

sentinelz.net | среднее качество, 53 Мб (http://www.sentinelz.net/jackal/fallout/fo3/fallout3teaser_lofi.wmv)

sentinelz.net | HD-качество, 132 Мб (http://www.sentinelz.net/jackal/fallout/fo3/Fallout3_TeaserTrailer.mov)

FilePlanet | HD-качество, 132 Мб (http://www.fileplanet.com/177661/download/Fallout-3-Teaser-(WMV-HD))

VoodooExtreme | HD-качество, 132 Мб (http://nibtempfile.ign.com/aburns/article/793104/fallout_720p.wmv)

FileShack | среднее качество, 53 Мб (http://www.fileshack.com/file.x/10601/Fallout+3+Teaser+Trailer)

FileShack | HD-качество, 132 Мб (http://www.fileshack.com/file.x/10600/Fallout+3+Teaser+Trailer+-+HD)

Internode | HD-качество, 132 Мб (http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=8974)

3D Downloads | среднее качество, 53 Мб (http://www.3ddownloads.com/RPG/Fallout%203/Movies/fallout3_teaser.wmv;jsessionid=E835B3A5AB98E60FE7FCD0A5A7844366)

3D Downloads | HD-качество, 132 Мб (http://www.3ddownloads.com/RPG/Fallout%203/Movies/fallout3_teaser_720p.wmv;jsessionid=E835B3A5AB98E60FE7FCD0A5A7844366)

IGN.com | различные варианты (http://media.pc.ign.com/media/568/568806/vids_1.html)

Также, вы можете посмотреть видеоролик на YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=aRGCMc59Wao)

(c)crpg.ru

nufchavq
06.06.2007, 11:16
Привет
Не мог бы кто-нить перезалить HD версию на рапидшару, а то жуть как посмотреть хочется, а на работе прокси ни на один из предыдущих сайтов не пропускает :((

RainMan
06.06.2007, 11:44
Отсюда попробуй:

AG.ru (http://www.ag.ru/files/videos/fallout_3#21973)

Flegg
15.06.2007, 18:13
Июльский Game Informer появится в продаже 18 июня, однако подписчики получают свежий номер чуть раньше. Благодаря Sallokin в сети (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=163612) появились первые сведения о Fallout 3. Не знаем, сколь точно пересказано содержание статьи, делимся тем, что узнали.

Статья основана на часовой демонстрации игры, предоставленной корреспондентам GI. Итак, вот что теперь известно о Fallout 3:

Даты и платформы. Игра предназначена к выходу на PC, Xbox 360 и PS3 осенью 2008 года.

Движок. Представляет собой улучшенную версию движка Oblivion. Вид от третьего лица, реализация которого в TES 4 вызвала нарекания, переработан.

Ролевая система. Основана на S.P.E.C.I.A.L. Навыков всего 14. Развитие героя базируется на добывании "экспы".

Судя по всему, формирование персонажа происходит постепенно в начальной части игры, как было и в Oblivion.

Мать, подарив вам жизнь, отходит в мир иной в госпитале убежища, в убежище же проходит и ваше детство. На основании "анализа ДНК", переданного вам отцом, можно выбрать черты персонажа. Отмечено, что затем отец героя снимает надетую на него маску и выясняется, что вы на него похожи (наверно, правильнее сказать - он похож на вас).

Вы растете, получаете свою первую книгу, озаглавленную "You're Special", которая позволяет вам определиться с базовыми значениями для каждого из 7 первичных атрибутов. В убежище вам выдают оружие и наручный компьютер PipBoy 3000, который активирует меню игры. Взрослея, проходите серию тестов, позволяющую задать начальные навыки и особенности персонажа. Из 14 навыков выделяются 3, которые будут расти быстрее при изменении уровня героя.

В отличие от привычной по играм серии TES системы "использование навыка - развитие героя" нас ждут очки опыта (XP). Особо щедро охотников за "экспой" награждают квесты. Уровень героя будет ограничен 20-м. Сообщается, что, как и в прошлых "фоллаутах", игрокам придется заботиться о карме.

Боевая система. Названа Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). В статье говорится, что в то время как вы сможете биться с врагами в реальном времени, подобно тому, как происходит в шутерах от первого лица, V.A.T.S. позволит поставить время "на паузу" и не торопясь выбрать цель. В боевой системе задействованы " action points", но как только вы использовали их, можно продолжить сражение в реальном времени. Как и вы, враги могут прицеливаться в определенную часть тела, характер повреждения будет зависеть от точки попадания.

Особенности игры. Мольбы услышаны! Забудьте кошмар Oblivion - левелинг. Теперь если персонаж-новичок забредет в высокоуровневую зону, то вполне может жестоко за это поплатиться.

Введена новая система "здоровье-радиация". Вы сможете измерять степень зараженности радиацией воды, например, и оценивать последствия неосторожного глотка.

Вам будет предоставлена возможность пройти игру по-разному. Можно крошить врагов, можно незаметно прошмыгнуть мимо, а порой можно, зачехлив ружье, попытаться уговорами добиться своего.

Игроку, в основном, придется действовать в одиночку. Однако вы сможете нанимать некоторых NPC себе в помощники.

Что до жестоких сцен, возрадуйтесь - игра явно не для детсадовцев. На одном из скриншотов показано, как взрывается голова человека, неаккуратно подставившего ее под огонь противника. Предположительно, подобные кровавые сцены будут показываться в игре в замедленном темпе.

Концовки. В игре будут от 9 до 12 возможных концовок, зависящих от решений, которые принимал игрок в ходе прохождения сюжета.

(c)tes.ag.ru

Ну что тут сказать, приятные новости. Надеюсь, так оно и будет.

spal
19.06.2007, 07:44
где можно увидеть скрины игрового процесса?

Flegg
19.06.2007, 10:06
На сколько я знаю, скрины в сети еще не появлялись. Все что я видел - это сканы статьи из GameInformer, о которой я писал выше (http://www.imho.ws/showpost.php?p=1423565&postcount=114)

Вот сканы статьи:

Flegg
19.06.2007, 10:08
еще сканы:

RURIK
22.06.2007, 07:01
Fallout 3 - Вопросы и Ответы
Один из крупнейших фан-сайтов, посвящённых вселенной Fallout, No Mutants Allowed сегодня выложил в Сеть ещё одну порцию информации, ранее опубликованную в июльском номере журнала Game Informer (с пометкой "Unlimited", что бы это не значило :-)). Собственно, с восьмого по одиннадцатое число сего месяца все желающие могли отправить на электронный почтовый ящик Мэта Миллера (редактора GI, первого журналиста, получившего возможность воочию увидеть демку нового творения BethSoft) своё письмо с вопросом, так или иначе касающимся Fallout 3, сегодня же NMA предоставляет нам возможность ознакомится с избранными ответами. Для тех, кто не дружит с английским, я сделал нижепредложенный перевод (перевод немного художественный, однако ничего, вроде, в нём не переврал, так что приятного чтения :-)):

Вопрос: Это ещё один Oblivion, но в Fallout-упаковке?
Ответ: Если коротко: нет. Конечно, Fallout 3, в основном, играется от первого лица, как Oblivion, и разговоры с NPC в нём используют подобное TES4 древо диалогов, однако бои, квесты, генерация персонажа и, что важнее всего, основной тон и стиль более напоминает Fallout 1/2, а не Oblivion.

Вопрос: Игра пошаговая или риал-таймовая? Не могли бы Вы ещё раз пояснить, как работает боевая система V.A.T.S.?
Ответ: Я уже уделил этому вопросу достаточно много внимания в своей статье, однако, чтобы всем всё было ясно, Fallout 3 комбинирует в себе и риал-тайм, и паузу с тактическим боевым режимом. Игра, однако, на самом деле не пошаговая. Вместо этого мы имеем возможность поставить Fallout 3 на паузу для того, что бы совершить прицельный выстрел или удар, сломать ногу противника, дабы замедлить его передвижение, или, возможно, выстрелить в руку, дабы снизить шанс попадания из оружия, которое он в этой руке держит. Как и в предыдущих Fallout'ах, прицельные выстрелы требуют Очков Действия, однако, поскольку в боевой системе больше нет ходов, ОД восстанавливаются сами по себе после того, как Игра снята с паузы. Вы можете по-прежнему стрелять в реальном времени, однако такой подход снизит скорость восстановления ОД. На практике Вы можете играть в Fallout 3 в стиле, очень приближённом к РПГ, однако с большей долей экшена, чем в классических ролевых играх. Есть ещё какие-то особенности работы боевой системы V.A.T.S.? Почти наверняка есть. Знаем ли мы все аспекты её функционирования, после того, как увидели демо? Нет. Мы, как и все остальные, ждём дальнейших известий.

Вопрос: Портирование с консолей повредит ПК-версии?
Ответ: Хм... Игра на самом то деле и не портировалась. Её с самого начала разрабатывали сразу под несколько платформ: Xbox 360, PlayStation 3 и PC. [...]

Вопрос: Игра ведётся от первого или третьего лица? Используется изометрия?
Ответ: Она комбинирует в себе возможность выбирать между первым и третьим лицом, я уже писал об этом в статье. Изометрия из предыдущих игр серии отсутствует. Можно, конечно, довольно далеко отодвинуть камеру при игре от третьего лица, однако это не значит, что при таком виде можно будет играть так, как это было в предыдущих частях. Тем не мение, почти половина вопросов, которые мы получили, касаются камеры, так что я думаю, будет логичным ответить на них здесь. Чтобы всё было ясно, в отличии от Oblivion'а с его неудобным видом сзади, на этот раз создатели действительно постарались сделать обе игровые камеры играбельными. [...]

Вопрос: Можно ли пройти игру вообще без боёв?
Ответ: Я так и не услышал точного и быстрого ответа, так что решил сам разработчикам этот вопрос задать. В общем, они сказали, что стараются построить разные пути решения почти для каждого квеста и ситуации, в которую Вы можете попасть, использование стелса или дипломатии - это очень хороший способ преодоления всевозможных преград, которые будут появляться у Вас на пути. Однако возможность пройти всю игру без какого-либо насилия - это тот вопрос, в котором разработчики, насколько я помню, пока ещё не пришли к единому мнению.

Вопрос: Каковы общие впечатления от Игры?
Ответ: Если честно, я большой фанат оригинальной линейки Fallout. Верите Вы или нет, но ребята из Bethesda тоже. С моей точки зрения, точки зрения человека, любящего F 1/2, я должен сказать: мои ощущения от того, как Bethesda работает с франчайзом, весьма положительны. Если Вы фанат, стоящий на непреклонных позициях отрицания всяческих изменений в геймплее, скажу Вам сразу, дабы уберечь от будущих разочарований: не думаю, что Fallout 3 Вам понравится. Однако, если Вы фанат вселенной Fallout, уникального вида её мира, моральной неоднозначности, чёрного и порой жестокого юмора и разветвлённого сюжета, тогда то, что я увидел в Fallout 3, должно Вас удовлетворить.

Мэт Миллер также отметил то, что скорее всего в Игре не будет средств передвижения, что Игре светит рейтинг М, что концовка будет "открытой" и на неё повлияют действия игрока, что в Fallout 3 будет много чёрного юмора, что он пока ничего не может сказать о карте мира (если таковая вообще планируется), что играть можно только человеком, будет много всевозможных наркотиков, озвучкой займётся большее количество людей, чем в TES4, что система набора уровней будет не такой, как в Oblivion, и что игровая площадь покроет не только Washington D.C.

(c)_http://mikportal.org/blog/?/archives/173-Fallout_3_-_Voprosy_i_Otvety.html

Flegg
06.07.2007, 07:49
Первые полноценные скриншоты Fallout3. Ранее они были опубликованы в статье из Game Informer.

http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/fallout3/01b.jpg
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/fallout3/02b.jpg
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/fallout3/03b.jpg
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/fallout3/04b.jpg
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/fallout3/05b.jpg

socintech
06.07.2007, 12:03
Первые полноценные скриншоты Fallout3. Ранее они были опубликованы в статье из Game Informer.

http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/fallout3/01b.jpg
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/fallout3/02b.jpg
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/fallout3/03b.jpg
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/fallout3/04b.jpg
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/fallout3/05b.jpg

Быстрее бы уже вышел, Fallout2 был любимой игрухой.

Mordaneus
08.07.2007, 15:28
Описание боевой системы.... странное.
Это явно не пофазный реалтайм, как в Бригаде Е5, например, где отдаешь команду "стрелять", и ждешь, пока герой поднимет ружье, прицелится, выстрелит....

Или - герой стреляет, расходует за два выстрела все АП, а потом стоит и ждет, пока они восстановятся?

Flegg
09.07.2007, 09:20
Немного неожиданная новость пришла к нам из стана фирмы 1С, которая объявила о заключении договора с компанией Bethesda Softworks на издание локализованной версии Fallout 3 на территории России, СНГ и стран Балтии. Вот так, сначала многообещающий Bioshock, затем самая ожидаемая игра ближайшей пары лет - крупнейший российский издатель явно наращивает обороты. И, пожалуй, самое главное: выпуск локализованной версии ожидается одновременно с мировой премьерой осенью 2008 года.

(с)crpg.ru

Flegg
06.08.2007, 10:57
Открылся полноценный сайт Fallout 3 (http://fallout.bethsoft.com/home/home.php)

vwtrotsky
14.08.2007, 11:15
Развлекуха на тему Фоллаута сделанная фаном _http://img120.***************img120/8500/fallout3ea8.swf
Интересном на чем там миниган крутится :)

sibir5r
19.08.2007, 19:18
Компания Bethesda Softworks, занимающаяся разработкой третьей части популярной RPG Fallout, выразила готовность ответить на вопросы поклонников игры, сообщается на сайте 1up.com

Представители Bethesda Softworks предлагают всем желающими задавать вопросы разработчикам двумя способами: через специальный раздел (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=743446) форума или непосредственно в блоге (http://bethblog.com/?page_id=24) компании.

Напомним, что новая серия постапокалиптической RPG Fallout создается на основе "движка" The Elder Scrolls IV: Oblivion. Разработчики утверждают, что в игре будет от 9 до 12 концовок. Fallout 3 появится осенью 2008 года на персональных компьютерах, а также консолях Xbox 360 и PlayStation 3.

(c) lenta.ru

Flegg
30.08.2007, 10:43
Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), ведущий дизайнер Fallout 3, дал интервью (http://play.tm/story/12231) Play, где коснулся новой боевой системы и некоторых других вопросов.

Приведем отрывки из этой беседы, которые показались нам наиболее интересными.

Q. "Игра отошла от изометрической проекции, squad-based стратегии и пришла к ролевой игре от первого лица. Как может дух пошаговой стратегии сохраниться при движке, более напоминающем Oblivion, нежели оригинальную Fallout? Отражает ли присутствие в списке платформ консолей - Xbox 360 and PS3 - сдвиг в сторону action?"

A. "Знаете, я думаю, бытует несколько неверное понимание оригинальной Fallout и того типа геймплея, что эта игра предлагала. Fallout - не пошаговая стратегия... и не пошаговая ролевая игра. Это была RPG в реальном времени с пошаговым боем. И выражение "поймать дух Fallout" не имеет ничего общего с тем, где поставлена камера. И ничего общего с движком игры. Важно, как вы подходите к таким вещам как сеттинг, персонажи, ироничный юмор.

Теперь, говоря об особенностях боя в Fallout 1 - это переход к пошаговому режиму. Поэтому-то, учитывая желание игрока мыслить и действовать тактически, мы ввели V.A.T.S., the Vault-Tec Assisted Targeting System (систему прицеливания, предоставляемую Vault-Tec). Используя эту систему, вы можете временно остановить действие и принять важные тактические решения. В этом смысле, это соединение лучшего из того, что можно взять их этих миров: у вас есть полное ощущение напряженной игры в реальном времени, но нажатие кнопки включает паузу, вы можете перевести дыхание, оценить ситуацию и провести бой, используя навыки вашего героя.

Что касается сдвига в сторону action, честно говоря, я думаю, что платформы тут не причем. Игры Bethesda, начиная с Arena для PC, всегда имели сильную action-компоненту. Oblivion - игра в "быстром темпе", если смотреть с точки зрения традиций RPG. Я имею в виду, что это отличительная черта игр Bethesda. И тому есть причина - таковы игры, которые мы любим. Мы просто предпочитаем делать такие игры. И предыдущие успешные тайтлы показывают, что мы не одиноки - имеется множество игроков, которым нравятся ролевые игры с некоторым уклоном в сторону action."

Q. "Расскажите нам о механике боя - смешении FPS и RPG. Vault-Tec Assisted Targeting System сравнима с механикой, реализованной в Knights of the Old Republic. Как работает эта система, удовлетворит ли геймплей чаяниям как любителей FPS с их перестрелками, так и приверженцев RPG с их статсами?"

A. "С V.A.T.S. вы можете поставить игру на паузу в любое время, подойти к ситуации тактически, прицелиться в оппонентов, их конечности, оружие и пр. Вы выстраиваете действия в очередь, затем покидаете V.A.T.S. и смотрите, как последовательность проигрывается в своеобразном кинематографическом режиме с видом от третьего лица. Нам всегда хотелось, чтобы V.A.T.S. ощущался как эволюция "Aimed Shot" из Fallout, и нам нравится какой получается (и как продолжает совершенствоваться) эта система в процессе разработки.

Забавно, в ходе тестирования мы поняли, что V.A.T.S. по сути играет двойную роль: это базирующийся на навыках режим прицеливания, и, благодаря виду от третьего лица и синематике, это также режим "my character is a complete badass". Использовать навыки героя, чтобы лишить противника руки - это здорово, но видеть, как герой разряжает оружие в того парня, видеть, как рука отрывается... это нечто. Тактика и натурализм прекрасно друг друга дополняют.

Вы определенно сможете играть, не входя вовсе в режим V.A.T.S., в этом случае бой очень похож на то, что имеется в других RPG от первого/третьего лица типа Deus Ex или основанных на статсах играх типа No One Lives Forever. Это точно не есть обычный first-person shooter, поскольку навыки вашего персонажа определяют его эффективность в бою, даже вне режима V.A.T.S. Что касается меня лично - и, я знаю, это мнение разделяют большинство сотрудников Bethesda - я предпочитаю V.A.T.S. Мне все нравится - и отсутствие гнета времени, и синематика."

В обширном интервью был затронут еще ряд вопросов. Так, говоря об NPC-компаньонах, Эмиль подчеркнул, что, как и оригинальный Fallout, Fallout 3 - не "партийная" игра. Игрок контролирует своего собственного персонажа. Задача найти сбежавшего родителя и разобраться с тем, что происходит в Пустошах - это проблема игрока, а не кого-либо еще. Как и в других играх, будет возможность получить помощь со стороны, в частности, нанимать разных NPC в зависимости от кармы героя. Им можно будет давать инструкции и указания, определять их боевое снаряжение и пр., но они действуют автономно. Пальяруло отмечает: "Это похоже на то, что было в оригинальном Fallout, а NPC схожи с теми, что были в Oblivion, хотя мы изрядно улучшили всю эту систему в Fallout 3".

Стоит ли ждать возвращения нашего верного товарища, Dogmeat? Прямого "да" мы не услышали, однако Эмиль говорит "Удивительно, как часто всплывает этот вопрос! Мы любим делать приятное фанатам, так что, кто знает..."

Требования к PC не раскрываются. Одно намерение разработчиков твердо: игра пойдет как с DX10, так и без него, то есть не потребует обязательной установки Vista.

Интересно, с самого ли начала планировался полный 3D-мир или рассматривалась возможность сохранить традиционный вид top-down? По словам Пальяруло, "Никогда даже не обсуждалось: быть ли Fallout 3 от первого/третьего лица, полностью трехмерным и интерактивным. Впервые мы даем возможность Fallout-игрокам в полной мере войти в мир, который они так любят. Это то, что мы умеем делать [3D-мир], и мы гордимся этим."

(c) tes.ag.ru

sibir5r
02.10.2007, 20:01
Bethesda Softworks разместила на своем сайте (http://fallout.bethsoft.com/home/home.php) сообщение о проведении конкурса, посвященного RPG Fallout 3. Всем поклонникам игрового сериала предлагается придумать так называемый "перк" (perk), дополнительную способность, получаемую при развитии персонажа.

Участникам конкурса предлагается придумать саму способность, соответствующую "духу сериала Fallout", и название к ней, а также нарисовать соответствующую картинку. Представители компании посоветовали геймерами не задумываться о статистике и об уровне, на котором игровой персонаж сможет получить придуманный "перк".

Автор лучшей идею сможет получить видеокарту ATI или NVIDIA. Кроме того, предусмотрены дополнительные призы.

(lenta.ru)

korotetsky
15.11.2007, 10:38
Fallout 3 Demo не будет

Matt “Gstaff” Grandstaff решил разъяснить общественности ситуацию с отказом Bethesda выпускать демонстрационную версию Fallout 3:

"Демоверсии? Для определённых видов игр не так-то уж просто иметь демоверсии, так бывают такие случаи, что нельзя так вот просто взять какой-то небольшой кусочек и сказать - "вот вам демка, наслаждайтесь". Конечно, если речь идёт о каком-нибудь спортивном симуляторе вроде Madden, то нет никаких проблем в том, что бы в качестве демоверсии предоставить возможность гэймерам поиграть за одну из двух доступных команд. Или, например, возьмём тот же Guitar Hero III, в демке которого есть несколько песен.

Для игры вроде Fallout (или Oblivion) не так-то просто сделать что-либо подобное, так как необходимо включить множество деталей, которых будет многовато просто для обычной демки. Конечно, у нас есть тот материал, который мы показывали на выставках, но, как вы можете помнить, G.O.A.T-экзамен пропускался, а возможность спасти город Мегатонн не было. Просто для того, что бы просто показать игру всё это не столь важно.

Если бы мы взялись за создание демки, то нам бы пришлось потратить уйму времени на то, что бы решить, куда игроку можно будет пойти, а куда нет. К слову, мы лучше потратим это время на создание полной версии.

Конечно, всегда приятно поиграть в демку. Мне, например, понравилась демоверсия Bioshock, а вчера ночью я побаловался в Guitar Hero III, но, как игрок, я сам не всегда ожидаю подобных подарков от разработчиков".

korotetsky
05.12.2007, 22:13
Локализация: 1C
Жанр: RPG
Платформа: Playstation 3/XBox 360/PC
Разработчик: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Тип проекта: Локализация
Сайт на английском языке: www.fallout.bethsoft.com

Фирма «1С» объявляет о заключении договора с компанией Bethesda Softworks LLC на издание локализованной версии Fallout 3 на территории России, СНГ и стран Балтии.

Fallout 3 — постапокалиптическая ролевая игра, в лучших традициях серии предоставляющая огромный мир для исследования вместе с уникальной боевой системой, не имеющим равных визуальным воплощением, широчайшими возможностями ролевого отыгрыша, «живыми» и развивающимися NPC. Ваша первоочередная задача, как и прежде, — выжить в пустоши (для чего вам понадобится множество вещей первой необходимости: оружие, вода, медикаменты и местная валюта — пробки от бутылок), попутно справляясь с классическими опасностями мира Fallout: радиацией, супермутантами, Анклавом и враждебными мутировавшими существами.

Выпуск локализованной версии Fallout 3 ожидается одновременно с мировой премьерой осенью 2008 года.

Рождённый в Убежище там и умрёт. Ты всегда в это верил. 200 лет твой народ продолжал существовать на дне этой пробирки называемой домом,- до белизны начищенные стальные стены, стерильные полы, и множество уцелевших приятелей, втиснутых в автономно работающую берлогу. Ксенофобия ваш образ жизни. Мир наверху потерян, уничтожен столетиями назад в одной кратковременной вспышке, наполненной радиацией, оставив вас за массивными металлическими вратами, чтобы пережить здесь своё несчастное существование. По крайней мере, ты в это верил ещё несколько часов назад до того, как стало ясно, что твой отец - единственный родной тебе человек - исчез из Убежища, не предупредив и ничего не объяснив. Именно поэтому сейчас ты стоишь перед дверью. Огромные задвижки, удерживающие её, плавно освобождают места своего крепления - ты готов отправиться в пустошь. Содрогаясь, перед тобой раздвигается брешь. По ту сторону открывается мир, сначала как в тумане, поскольку ты никогда прежде не видел ослепительного сияния солнца, но, когда ты выходишь и впервые ступаешь на настоящую почву, постепенно он становится более отчётливым. Впереди раскинулась разрушенная страна, старые остовы помятых машин жарятся под полуденным солнцем, обвалившиеся и заброшенные здания усеяли землю до самого горизонта. Но жизнь, столь же увядшая, как и открывшийся мир, уцелела - обычные люди и скитающиеся по пустоши мутированные чудовища стараются выжить изо всех сил, несмотря на облученную пищу и воду. Даже спустя 200 лет после тотального геноцида разрушившего цивилизованный мир, ты и все те, кто остался позади, живут под непрекращающейся угрозой радиоактивного осадков.

Вне Убежища 101 твою бледную кожу обдувает пыльный ветер и опаляет солнце. В руинах расположенного ниже покинутого города ты случайно обнаруживаешь припрятанную винтовку, а в помятом почтовом ящике - немного медикаментов. Невдалеке, рядом со сломанными детскими качелями, ты находишь всё ещё функционирующий водопроводный кран. После одного единственного глотка твой персональный измеритель радиации начинает ползти вверх. Шум заставляет тебя развернуться. К тебе медленно подбираются два невероятно огромных муравья. Быстро соображая, ты прицеливаешься в один из сломанных автомобилей, рядом с мутировавшими насекомыми. Несколько пуль достигают его двигателя, одного из тех старых ядерных генераторов, и муравьи вместе с машиной исчезают в маленьком грибовидном облаке. Ваш индикатор радиации начинает зловеще пощёлкивать.

Вывеска над воротами гласит: "Мегатонн". Робот снаружи не принял тебя за угрозу, а вместо этого пролаял рекламное объявление местной питейной, пока открывалась решетчатая дверь. Внутри стоит городской шериф, нудный тип по имени Лукас Симмс. Не будучи сторонником власти, ты пропускаешь мимо ушей его требования держаться в его городе подальше от неприятностей и спускаешься в сторону странного зрелища. Массивная невзорвавшаяся бомба расположилась посреди кратера в центре города, очевидно ставшая причиной его названия. Какой-то набожный до безумия фанатик стоит на коленях у её основания, выдавая бомбу за сверхъестественный знак Всевышнего. Ты пробираешься мимо него и следуешь в бар.

Внутри "Бара У Мориарти", из транзисторного приёмника доносится старая довоенная музыка. Помимо местного сброда, в углу ты замечаешь невозмутимого дельца, который, судя по виду, может что-нибудь знать о твоём отце. Как оказалось - не знает. Но у Мистера Бёрка, как он себя называет, есть работа, которая может принести тебе немного денег для выживания вне этих стен. Он хочет избавиться от Мегатонна - так называемого "сорняка на цветущем городском ландшафте". У него есть импульсный термоядерный заряд, способный разбудить действующую и тикающую бомбу в центре города. Не то чтобы этот город чем-то тебе насолил. Ты даже уверен, что твой отец может отнестись к этому неодобрительно. Но сейчас его здесь нет. Ты берёшь заряд и следуешь наружу. Радио напевает: "Я влюблена в удивительного парня!" ("I'm in love with a wonderful guy!").

Вместе с зарядом ты спускаешься в разрушенные подземные туннели метро. Частички пыли медленно кружат в колоннах пробивающегося сверху света. Ты направляешься в сторону договорённого места встречи с Мистером Бёрком, вдали от Мегатонна. За одним из углов тебя встречает град выстрелов. Это здоровенный мутант, вооружённый ржавой китайской штурмовой винтовкой, кажущейся крохотной в его огромных руках. В завязавшемся бою ты получаешь несколько ранений, но ничего такого, с чем бы не справился стимулятор. С другой стороны коридора топают ещё два мутанта, о чём-то рыча друг с другом. Не желая развязывать ещё один бой, ты прокрадываешься к ближайшему проходу и расположенному в нём охранному терминалу. Взломать компьютер оказывается достаточно просто, в результате чего из своего кокона появляется робот-охранник, не использовавшийся последних пару столетий. Когда он выкатывается на главный перрон, его монотонный жестяной голос произносит: "Предъявите билеты". Поскольку мутанты рассмеялись и пригрозили оторвать роботу его хилые металлические руки, тот решил, что у них нет билетов, и открыл огонь из своей лазерной пушки.

Спасаясь бегством из метро, ты вскоре понимаешь, что выбрался на руины древней столицы исчезнувшей нации. Толпа мутантов кишит среди старых мраморных построек, и подобранная тобой винтовка тут не помощник. После нескольких попаданий ты понимаешь, что находишься в большой беде. Неожиданно с другой стороны улицы раздается ещё пару выстрелов. Команда похожих на рыцарей солдат в поблескивающих энергетических бронях начинает уничтожать твоих потенциальных убийц. Одна из приближающихся невольных спасителей бросает на тебя беглый взгляд сквозь свой металлический шлем, называет твой приход сюда глупостью и предлагает держаться рядом, пока она и её товарищи из Братства Стали (Brotherhood of Steel) зачищают местность от мутантов. Они прокладывают тебе путь, так почему бы и нет?

После ряда перестрелок среди лишённых крыш построек, отмеченных лазерными выстрелами и периодическими взрывами, ты наконец-то близок к своей цели, зданию Радиостанции Галактических Новостей (Galaxy News Radio). Перед самым входом тебя отбрасывает назад обвал расположенного рядом громадного здания. Из-за его обломков размеренно выходит чудище-мутант - огромный по любым меркам. Вы видите вблизи тело одного из солдат со странным прибором в руках. Подняв этот прибор, вы узнаете в нём Толстяка (Fatman). При взведении этой портативной ядерной катапульты, крошечная бомба соскальзывает на своё место с тревожным звоном, похожим на звук обеденного колокольчика. Когда гигантский мутант обращает на тебя свой взгляд, ты жмёшь на курок, и бомба летит к ногам твари. Создание разлетается на куски в облаке радиоактивных осадков. Ты ускользаешь от выживших солдат прочь, входишь в близлежащую башню и взбираешься вверх. Там ты оказываешься на широком балконе. "Самое время",- произносит Мистер Бёрк, и вручает тебе в руки детонатор. Вдалеке ты можешь видеть город. После всего случившегося обратного пути нет. Сейчас ты думаешь о том, что на самом деле сумма денег не настолько хороша. В любом случае ты нажимаешь кнопку…

... Война. Война никогда не меняется.



Потребность в новом Fallout возникла очень давно и только увеличилась, когда распалась команда, подарившая игрокам этот подлинный шедевр. Одна из величайших компаний-правообладателей PC-игр канула в лету, не оставив никого, кто бы донёс их детище до нового поколения игроков. Когда Bethesda приобрела права на лицензию в 2004 году, многие были очень обрадованы тем, что достойный разработчик RPG будет возрождать серию. Некоторые фанаты Fallout тут же осудили такие перестановки, будучи с самого начала уверенными, что Bethesda изменит слишком многое в полюбившейся им серии. А тем временем, люди из Bethesda спокойно начали подготавливать концептуальные зарисовки, исследовать игры-первоисточники, и ломать головы над идеями игрового процесса и сюжета. Теперь, спустя годы напряжённой работы студии над собственным проектом, команда, подарившая нам The Elder Scrolls IV: Oblivion, готова открыть свое видение вселенной Fallout. "Дух Fallout - нам его не хватает. Мы снова хотим видеть его в играх",- сообщил нам исполнительный продюсер Тод Говард (Todd Howard). "Быть разработчиками, создающим такую игру - это поражает и побуждает к деятельности одновременно ".

Мы получили шанс посетить Говарда и остальную часть команды в их студии в Мэриленде (Maryland). Сопроводив нас в гигантский кинотеатр с достаточным количеством мест для целой уймы народа, Говард сел в кабинку, возвышающуюся слева от нас, где он играл во время демонстрации игры, пока мы наблюдали за огромным экраном. Ближайший час прохождения (детально описанного на данных страницах) раскрыл выдающуюся технологию, и можно с уверенностью сказать, что до релиза осталось не более года, полтора. Демонстрация показала, как реализованы персонажи, боевую систему, построение заданий и нравственной оценки, а также широкую территорию, на которой будут происходить события игры. Как постоянные игроки и фанаты Fallout и Elder Scrolls, тот час, который мы с восхищением просидели, сделал для нас очевидным следующее: это лучшая игра серии, без каких-либо компромиссов, с достаточно ошеломляющими новыми деталями, способными возбудить интерес даже у самых пресытившихся или скептических энтузиастов RPG. "Отличия нашего подхода к этому проекту от подхода к Elder Scrolls огромны",- заверил нас Говард. "Это самостоятельная игра. Мы не используем ничего, что было создано для Elder Scrolls".

"В Fallout 3 вы начинаете игру с места своего рождения",- пояснил ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo). "В оригинальном Fallout ваш персонаж также был рождён в Убежище. Мы хотели, чтобы игрок снова испытал это". Поскольку ваша мать умерла во время родов, ваш отец с закрытой защитной маской лицом возносит вас на то место, где другие обитатели убежища могут провести обследование с помощью сканера ДНК, который покажет, как вы будете выглядеть взрослым. Здесь вам выпадает возможность выбрать пол, вид телосложения, расовую принадлежность, строение лица и физические данные. Присутствуют все классические элементы генерации персонажа с широким перечнем всевозможных особенностей, но с более реалистичным формированием лица, чем это было доступно в Oblivion. Удовлетворившись результатами, ваш отец снимет защитную маску, и его расовая принадлежность и черты лица будут отражать ваши собственные - не совсем точные, но явно родственные, подтверждающие ваше происхождение. С этого момента первые часы игры будут соответствовать долгим годам детства в убежище, вашем доме, укреплённом и похожем на тюрьму.

Будучи ребенком, вы получаете от отца маленькую картонную детскую книжку. Полистав её страницы, остроумно озаглавленные надписью "Ты особенный!" ("You're SPECIAL!"), вы сможете выбрать базовые значения для каждой из семи основных характеристик. Покончив с этим, ребёнок научится ходить, ознакомив вас со средствами управления движением. В 10 лет вам подарят винтовку BB-gun и Pip-Boy 3000, компьютер на запястье, который во время игры послужит вам системным меню. В 16 вам предстоит пройти Профессиональный Универсальный Тест (G.O.A.T. Generalized Occupational Aptitude Test), где ваши ответы на различные вопросы помогут определить начальное распределение Умений (Skills) и Особенностей (Traits). И, наконец, в 19 лет ваш отец таинственным образом покинет убежище, а вы последуете за ним наружу. В какой-то момент перед открытием двери убежища вам будет предложена последняя возможность видоизменить персонажа, наученного за годы детства.

Независимо от вашего выбора, любой подход к генерации персонажа основан строго на системе S.P.E.C.I.A.L., которая применялась в оригинальных играх Fallout. Из 14 Умений, вы можете выбрать 3 Основных (Tagged Skills), которые при повышении уровня будут расти быстрее. Каждый второй уровень вы сможете выбирать Навыки (Perks), которые cмогут определённым образом послужить вам в различных ситуациях. Особенности дадут вам как плюсы, так и минусы, способные повлиять на ваш стиль игры. Невозможно создать перекачанного супергероя - каждый этап становления персонажа заставит вас внимательно выбирать путь, по которому вы хотите направить вашего персонажа по жизни.

С самого начала в Fallout 3 можно будет играть как от первого, так и от третьего лица, с ведомой сзади камерой (под углом), отображающей вид из-за плеча, мало чем отличающийся от представленного в Resident Evil 4. В отличие от опции плавающей камеры от третьего лица в Oblivion, подход к решению этой задачи в Fallout 3 был более обдуманным. "Судя по предыдущим нашим работам, мы заметили, что если у нас есть вид полностью от третьего лица, то людям нравится играть именно в этом режиме",- поделился с нами Говард. "Поэтому мы тратим гораздо больше времени именно на этот режим, чтобы вы могли играть так, как хотите". При любом ракурсе камеры игроки смогут отметить поразительное внимание к всевозможным деталям, от складок на одежде персонажей до фактурных текстур разрушенной каменной кладки старых построек. Это эволюционировавшая версия движка, задействованного в графике Oblivion, но всё от анимации монстров до драматичного освещения всевозможной окружающей среды с самого начала было разработано под разрушенные ландшафты вселенной Fallout.

Покидая пределы Убежища, основной целью игры становится выживание в омертвевшей дикой местности внешнего мира. Вода здесь самый ценный предмет потребления, даже не смотря на то, что она является еще и одним из основных источников радиации, с которыми вы столкнётесь. С каждым глотком в ваше тело будет попадать определённая доза радиации. Пища, вооружение и амуниция в большом дефиците, и поэтому подобный инвентарь нуждается в постоянном нормировании. По миру скитаются голодные и малоразвитые твари, и перед вами всегда будет выбор: бежать или сразиться.

С этой целью большинство игроков воспользуются преимуществом новаторской боевой системы, которую Bethesda разработала для игры. Прицельная Система Vault-tec. (V.A.T.S. Vault-Tec Assisted Targeting System) гарантирует, что эта игра от первого лица не превратится в FPS. "Это не экшн, а ролевая игра",- сообщил Говард. При том что у вас будет возможность одолевать врагов в режиме реального времени от первого лица, V.A.T.S. позволит вам приостановить игру и не спеша выбрать себе мишень. После выбора врага, на его увеличенном изображении возникнут специальные секторы (вместе с цифровым обозначением шанса успешного попадания в процентах) в которые вы могли бы целиться. Фактор попадания основан на расстоянии до врага, его защите, укрытии, а также на вашем Умении обращения с конкретным оружием. Также, как и в оригинальном Fallout, у вас будет определённое число Очков Действия (Action Points), в значительной степени зависящее от развитости параметра Ловкости (Agility) вашего персонажа. Каждое действие сделанное вами в бою будет исчерпывать этот запас. Скорость восстановления ОД в режиме реального времени также пропорциональна Ловкости вашего персонажа. Завершив все свои действия в V.A.T.S. вы можете продолжить атаку в реальном времени, но это серьезно замедлит восстановление Очков Действия, подталкивая игрока, таким образом, к использованию не однообразной судорожной пальбы, а тактического прицеливания по характерным частям тела вашего противника. Попадите в руку супермутанта - и он больше не в полную силу размахивать своей здоровенной дубиной. Отстрелите усик гигантскому мутировавшему муравью - и тот свихнётся и станет нападать на своих собратьев.

Сохраняя традиции Fallout, уровень насилия будет до возмущения бесчеловечным. Если ваш выстрел наносит врагу критический урон, то приготовьтесь услышать тошнотворный хруст разрываемых конечностей, головы, и всё это в замедленном движении. Камера будет привязана к пуле рассекающей со свистом воздух, с вспыхнувшей кровяной дымкой впиваясь во вражескую плоть. В добавлении к арсеналу дальнобойного оружия, вы также получите доступ к рукопашному, такому как Улучшенный Кузнецкий Молот (Super Sledge) и Потрошитель (Ripper - приспособленная под оружие бензопила). Эти орудия войны будут действовать все в той же системе V.A.T.S., позволяя с близкого расстояния в замедленном движении кромсать врагов, по глупости подошедших слишком близко. Включив кровавые сцены, Bethesda открыто и с предельной откровенностью объявляет, что Fallout 3 не будет рассчитан для детей. Как бы там ни было, не стоит забывать, что ваши противники, безусловно, вряд ли будут молчаливо наблюдать над собственным расстрелом. "Мы подлатали всю систему искусственного интеллекта, взятую из Oblivion, чтобы игровой процесс с огнестрельным оружием получился лучше",- сообщил нам ведущий продюсер Гэвин Картер (Gavin Carter). "Мы целиком переработали систему выбора оптимального пути, так что теперь неигровые персонажи (NPC) намного больше осведомлены о своём окружении. Они могут пользоваться укрытиями, окружать вас при помощи хитрых фланговых манёвров, и значительно реалистичнее реагировать на окружающую их обстановку".

Как и в большинстве ролевых игр, у вас будет определённое количество Очков Жизни (Hit Points), которое будет уменьшаться с получением повреждений. Пища и вода смогут поправить ваше здоровье, а стимуляторы могут стать действительно серьёзным лекарством. Тем не менее, именно вода подчас будет единственным способом полностью восстановить здоровье (например, из унитаза на заброшенной станции метро). К сожалению, с повышением здоровья поглощение драгоценной влаги также чревато увеличением степени облучения вашего персонажа. В случае, если вы не примете никаких мер с целью улучшить своё состояние, то количество радионуклидов в вашем организме продолжит расти, что в итоге приведёт к ухудшению характеристик вашего персонажа и, в конце концов, не убьёт его.

Кроме всего прочего, вам также понадобится следить за своими ранениями в различные части тела, так как не только вы способны производить прицельные выстрелы (ваши враги также будут метить в ваши слабые места). Это значит, что в итоге вы можете получить перелом ноги или раздробление руки. Первое может радикально замедлить ваше передвижение, в то время как дрожь в руках наверняка не самым благоприятным образом повлияет на вашу точность. Вода и стимуляторы смогут в некоторой мере поддержать вашу жизнь, но никакое количество жидкости не излечит сломанную кость. Для лечения таких ранений следует развивать соответствующее Умение, либо же положиться на лекарское искусство ближайшего городского доктора (если вам удастся добраться до него живым).

В то время как простейший путь к решению заданий зачастую связан с насилием, Bethesda взялась предложить альтернативу под любой стиль игры: всегда можно либо скрытно миновать опасных противников, либо прокладывать свой путь с помощью слов и дипломатии. Как и в оригинальном Fallout, система кармы снова нашла себе применение. Как и раньше она будет меняться в зависимости от ваших действий. Нравственные дилеммы занимают важную часть вселенной Fallout - иногда один дурной поступок может послужить куда большему общественному благу. Отметка на шкале кармы будет двигаться в зависимости от ваших решений, а при достижении конкретных уровней кармы будут присвоены своеобразные титулы. По сути, большая часть 360 вариантов Достижений (Achievements) приведёт к получению тех или иных титулов, хотя за одно прохождение игры получить абсолютно все совершенно невозможно, в частности из-за особого характера постановки заданий Fallout 3.

Как и Oblivion, Fallout 3 предоставляет потрясающую свободу выбора заданий и действий. Однако, в отличие от Oblivion, отдельно взятый персонаж не может быть всем для всех. Тогда как ваш боевой маг в Oblivion мог одновременно быть героическим Чемпионом Циродила и садистским лидером Тёмного Братства, встречаемые в Fallout 3 задания заставят вас делать сложный выбор, последствия которого приведут вас к разным вариантам дальнейшего развития событий. Приняв какое-либо решение, вы можете навсегда закрыть целую ветвь некогда доступных заданий, в то время как возникнет ряд совершенно новых миссий, доступность которых была бы невозможной если бы вы решили поступить в конкретной ситуации иначе. Последующие прохождения Fallout 3 с различными вариантами выбора могут основательно изменить ход сюжета. В одном из них вы могли бы взять на себя коварную роль работорговца, тогда как более праведные действия приведут к тому, что в городе вас будут встречать как героя, как во время первого визита, так и впоследствии, узнавая о ваших благих деяниях. "Даже в рамках самих заданий мы стараемся быть осторожными, чтобы не было только доброго или только злого пути, поскольку значительная часть Fallout - это оттенки серого",- заявил Пальяруло. У вас также всегда будет выбор - принимать участие в том или ином событии, или нет. "Игра скорее о том, как вы управляетесь с различными ситуациями, а не с какими именно и в каком порядке",- пояснил Говард.

Окружающая среда, на фоне которой вы будете осуществлять свой выбор, детально переработана на основе вселенной, представленной в предыдущих играх серии. "С целью представить, каким именно должен был быть Fallout 3, мы начали детально изучать первую части игры. Там много удивительного материала, на который стоит взглянуть",- объяснил Истван Пилай, ведущий художник проекта. "Теперь у нас значительно больше того, с чем работать. Вы там, и вы видите всё с большим количеством деталей. Итак, с этим мы преуспеваем. Каждая отдельная деталь облекается степенью реализма и качества, которые ошеломят людей ощущением, будто бы они действительно находятся там".

Территория игрового мира находится в нескольких районах от студии Berthesda Softworks в Мэриленде и хорошо знакома её членам. Вашингтон, федеральный округ Колумбия и их окрестности представляют собой впечатляющий фон для постъядерного приключения Fallout 3. В очередной истории Fallout многое отличается в годы после второй мировой войны - ужасающая цепь событий, приведших к войне 2077 года, которая стёрла с лица земли большую часть цивилизации. В 2277 году, когда вы вышли из Убежища 101, в мире продолжаются трудные времена возрождения, и лишь немногие места напоминают о прежней цивилизации, такие как, например, обвалившиеся останки мемориала Джефферсона, или оббитый и обтёсанный шпиль Вашингтонского монумента. Огромный основной центр, названный Ривит Сити, размещён в останках потерпевшего крушение авианосца и вокруг него, в то время как отдалённые поселения вроде городка Мегатонн служат изолированными бастионами жизни. Раскинувшиеся остатки подземной линии Метро и канализации тесно связаны с игровым миром. В итоге карта по размеру лишь немного меньше, чем доступная к исследованию область в Oblivion. При том, что континент всё ещё огромен, а изобилие заданий кажется бесконечным, суровые условия этой постапокалиптической местности предполагают, что самостоятельных персонажей, с которыми можно взаимодействовать, здесь значительно меньше (нежели в Oblivion).

"Количество неигровых персонажей в Fallout 3 было сокращено. Их сотни вместо тысяч",- поделился с журналистами Говард. Вследствие чего у команды разработчиков было время для того, чтобы вдохнуть больше жизни в индивидов, в течение их повседневного образа жизни. "Для нас это вроде проработки более совершенных характеров - создание NPC, в роли которых вы вживаетесь",- добавил Пальяруло. "Система искусственного интеллекта Radiant AI из Oblivion была значительно улучшена. Например, неигровые персонажи стремятся взаимодействовать с игровым миром с определённой целью. Хорошо знакомые друг с другом персонажи будут не просто вовлечены в однотипные беседы - они могут обращаться друг к другу по имени и общаться на важные непосредственно для них темы. У Лукаса Симмса (Lucas Simms), шерифа города Мегатонна, есть сын. Если вы видите его общающимся со своим сыном, то вы сможете услышать, что суть разговора относится лично к нему",- также сообщил нам Пальяруло. В связи с упоминанием сына Симмса, актуален вопрос о присутствии детей в столь кровавой игре. В ответ Bethesda по секрету заверила нас, что дети будут встречаться по всему Fallout 3 - но как они живут и (что более спорно) умирают в пределах игрового мира, нам ещё предстоит узнать. Что касается детей и взрослых, уже сейчас можно ожидать, что озвучивающих их актёров будет гораздо больше. Меньшее количество заставит вас задуматься: "А не этого ли парня я только что слышал в предыдущем городке?" Подбором этих голосов руководит неподражаемый Лайем Нисон (Liam Neeson), выступающий в роли отца, пропавшего в самом начале ваших приключений в постапокалиптическом мире вне убежища.

Отложив на время характерные особенности и систему подачи заданий можно сказать, что Fallout 3 - это гораздо больше, чем повторение возвышенного принципа, заимствованного из старой компьютерной игры. По своей сути вселенная Fallout обращена к зрелым игрокам для сопоставления ими реалий войны, смерти и чёрного юмора, с иронией некогда совершенной цивилизацией, погубленной собственными разрушительными склонностями людей. Это запутанный мир, где нет простых ответов. Героизм и подлость будут иметь гораздо больше влияния в мире, столь близком к исчезновению. Проще говоря, Bethesda ухватила суть. От подражания пропагандистским плакатам 40-ых до поставленных перед игроком невыполнимых нравственных решений, Fallout 3 - это ролевая игра в самой достоверной трактовке жанра. Эта игра о праве выбора и его последствиях, о личностях и их судьбах, о выживании и жертвовании самим собой ради других. Ждём осени 2008-го.

lukegambler
12.12.2007, 10:31
Чем больше читаю про Fallout 3 тем больше убеждаюсь, что проект станет игрой на один раз, заскриптованной с ног до головы. зря они замутили 3Д.

RURIK
25.01.2008, 08:15
Bethesda говорит о правилах Fallout 3

Исполнительный продюсер компании Bethesda Тод Говард (Todd Howard) решил немного рассказать нам о Fallout 3.

В частности разработчик поведал о нескольких «правилах», которыми руководствуются специалисты при создании третьей части великого RPG-сериала:

1. Высочайший уровень насилия;
2. Часто игрок не сможет принять однозначного решения;
3. Существуют различные способы решения поставленной задачи;
4. Команда разработчиков очень мотивирована.

Эти четыре пункта были выдернуты Говардом из документа Fallout: A GURPS Post Nuclear Adventure, в котором запечатлено изначальное видение самой первой части легендарной постапокалиптической RPG.

Разработчик также отметил, что «выживание» станет основной темой будущего проекта. Речь идёт не только о самом протагонисте, который будет вечно бегать в поисках воды, но и о всех людях, живущих в этом виртуальном мире.

RURIK
08.02.2008, 07:17
Fallout 3 – восставший из пепла (preview)

_http://www.3dnews.ru/games/fallout3_preview/

alpinist
19.02.2008, 09:06
Fallout 3 выйдет одновременно на PS3, Xbox 360 и PC

В последнее время владельцев PS3 часто расстраивали задержки релиза многих мультиплатформенных игр. К счастью, в случае с Fallout 3 подобной неприятности не произойдёт. Исполнительный продюсер Bethesda Тод Говард (Todd Howard) заявил, что эта RPG одновременно выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Предполагается, что релиз Fallout 3 состоится осенью 2008 года. Игра обещает быть достаточно большой, интересной и красивой, о чём свидетельствуют многочисленные иллюстрации, опубликованные в сети. Перспектива из первой и второй части не была сохранена, третья часть подаётся с видом от первого лица, как в Oblivion.

tariely
15.03.2008, 21:52
По слухам слышал, что fallout 3 будет online игра как WOW.
Что скажете? Половина играков из WOW перейдут в fallout.

nekron
03.09.2008, 14:03
Вот и объявлен официальный релиз в Европе - 31 октября сего года. Дрожите фаллаут-фаны, ибо грядет чудовище от Бетезды :молись:

amulet
30.09.2008, 13:55
В некоторых интернет магазинах уже принимают заказы на 3-ю часть игры.

скоро должна выйти)

korotetsky
01.10.2008, 17:00
для нетерпеливых: на fallout-archives.com имеются ролики с геймплеем 3-го фола:

http://www.fallout-archives.com/files/10/17p1.php

добавлено через 18 минут
совсем не та игра :(
обидно что van buren похоронен..

nekron
14.10.2008, 17:16
Те кто поиграл на консолях - просто в восторге ) правда говорят что графика не фонтан... - ну да разве ж это главное? :)

PoweRDeaD
23.10.2008, 15:23
Чем больше читаю про Fallout 3 тем больше убеждаюсь, что проект станет игрой на один раз, заскриптованной с ног до головы. зря они замутили 3Д.

Не уверен... вообще в любой игре самое важние это атомосфера, главное
чтобы ее не потеряли

Блохастик
30.10.2008, 11:21
Гы гы, я уже держу в потных ручонках лицензию от 1С и должен заметить сегодня 30 число :)

ZluKa
30.10.2008, 12:57
Только зашел чтобы спросить у когонибудь кто купил и кто уже смотрел! Так как сам сижу на работе. Блохастик, давай отчет!!!

Блохастик
30.10.2008, 15:03
Вштыривает :)
Чуйство как и от Биошока только положительные. Тараканы в половину меня - круто. Вид от третьего фигня, половины экрана не видно, возможно можно менять положение камеры. Не разбирался вернулся опять к виду от первого лица. Вышел из убежища 101, зырю на разруху и опустошение.

korotetsky
03.11.2008, 13:46
кажется залип я :) единственная игра над которой могу посидеть десяток ночей :)

геймплей приятный весьма, ощущение постядерности аж через край льет, местами страшновато прям когда ночью в пустошь забредешь куда-нить где даже радио не ловит никакое... как-то домой хочется прям :) многие, в т.ч. и я скулили на предмет того, что не получится фолаута у них. теперь с определенной степенью уверенности можно сказать что получилось, почти во всяком случае ) сюжет достаточно нелинеен, выриантов развития событий хватает. обстановка на высоте прям. неделями можно по пустыне шляться отстреливать дрянь всякую.. с патронами напряг опрделенный, это факт, однако так и веселее наверное

из минусов - не совсем наглядный режим диалогов, теряется из вида скролл, прячущий варианты реплик. да еще режим пошагового боя. через задницу его сделали - ни тебе отойти, ни тебе управления режимами стрельбы. ну еще немного напрягает отсутствие минимэпа, задалбывает лазить клацать в пип-бой, с другой стороны - приближает к реалиям типа :)

чудно выглядит перезарядка оружия - кидает так, что потом запаришься прицеливаться заново :)

да и еще много чего :) предлагаю обсуждать

geomon
03.11.2008, 16:34
Что-то не врубился о быстром переключении оружия. Как назначаются цифровые клавиши? Через пипбой вроде?
Игра сделана достойно, вылетов не было, не то что Сталкер

korotetsky
03.11.2008, 17:28
в пипбое зажимаем кнопку 1-9 и тыкаем в оружие мышью. пушка подсветится в квадратике. фишка в длинном нажатии ;) равно как и в кнопке спрятать оружие

добавлено через 38 минут
Играю за тетку, так в меня Берк влюбился ) (говнюк в очках и шляпе в мегатонне)
Пишет любовные письма, уже три штуки написал )

По–моему, это как раз тот фол.

Только что получил квест про квантовую ядер–колу, ржу сижу. Вышел из дома тетки, подбегает мужик и говорит что я хочу ее трахнуть и давай ты принесешь колу и отдашь ее не ей, а мне а я тебе заплачу, с помощью перка черная вдова я ответил что пусть сам несет и сообразим секс на троих. Б..я вы бы видели как он втопил, ахаха. А потом робот ему правда отстрелил голову, не успев он и пробежать 100 метров.

нелинейность сюжета блин ))

Georgen
03.11.2008, 20:15
Игра сделана достойно, вылетов не было
Ты просто до них не дошел. :biggrin: Отыграл без проблем часов семь. Потом получил квест отравить крыс (каким-то аэрозолем), но до места пока так и не добрался - в одной локации, но в разных местах три раза вылетал. А до этого в виртуальном городе при выборе неверного порядка ответов при выполнении квестов глюк с дальнейшим прохождением.

geomon
03.11.2008, 20:33
Допер, до ответа

добавлено через 3 минуты
А где же этот город Мегатон, через мост перешел, сходил в школу, везде рейдеры. Куда дальше то?

korotetsky
03.11.2008, 21:57
А где же этот город Мегатон, через мост перешел, сходил в школу, везде рейдеры. Куда дальше то?
бери вправо по ходу движения, карту посматривай. в пип-бое выбери нужный квест, карту к нему само нарисует. кроме того, автоматом само дойдет есл на карте правым кликом установить точку куда идти. там все с выдумкой ;)

Gentos
07.11.2008, 10:53
игра захватывает, непередать словами как, который день не могу оторваться.

у кого как с кармой? что, кстате, происходит после взрыва Мегатонны?
собираюсь таки добить эти руины.

stavl
10.11.2008, 22:48
Игра довлольно интересная. К сожалению были убраны пошаговые бои, которые позволяли уничтожать кучу соперников.
Нарисованно все красиво. Только игрушка очень короткая. Прошел всю за неделю.

Насчет кармы, появится умения, которое позволяет с врогов собирать пальци или уши и обменивать их на деньги и карму.