PDA

Просмотр полной версии : Зона повышенной ответственности


Melkor
16.06.2002, 02:42
Автор: YuN
Разработчик: Red Storm Ent.
Издатель: Ubi Soft
Жанр игры : FPS
Дата выхода : 01-10-2002


Зона повышенной ответственности
Несмотря на новые проекты Ubi Soft и Тома Клэнси, такие как Splinter Cell и The Sum of All Fears, старая добрая линия Rainbow Six также не забыта. Очередная игра в этой серии, Raven Shield, должна выйти к концу года.
Сюжетная концепция остается, в общем, все той же, знакомой с 1998 года - финансируемое ООН антитеррористическое подразделение Rainbow делает свою работу в разных местах земного шара (от фешенебельных лондонских банков до бывшей американской тюрьмы строгого режима Алькатрац), разделываясь с террористами и освобождая заложников. Но нам предлагается, разумеется, не просто новый набор миссий (кстати, сколько их будет, пока неизвестно), а новая игра, имеющая немало улучшений по сравнению с предыдущими. В частности, более удобным станет интерфейс планирования миссии, а арсенал, вдобавок к уже имевшемуся в Rainbow Six и Rogue Spear хозяйству, пополнится новым вооружением (включая российские СР2 и китайские "тип 95") - но это все мелочи. Куда существенней заметное улучшение AI, который переписан практически с нуля.
Теперь бойцы вашей группы будут вести себя, как настоящие профессионалы. Без подсказок и понуканий с вашей они будут все время следить за ситуацией вокруг, распределяя между собой сектора контроля, прикрывая тылы и не позволяя врагу подобраться незамеченным. Они не будут передвигаться в линию, что облегчило бы задачу вражеским стрелкам; напротив, они сделают все, чтобы затруднить врагу прицеливание, все время двигаясь (когда нужно - ползком), а при необходимости остановиться - приседая или залегая. Когда вы врываетесь в помещение, они сразу же берут под прицел каждый свой сектор - причем только там, откуда может реально грозить опасность: они не будут тупо целиться в стену. И наставлять оружие друг на друга, даже случайно, они тоже не будут - когда союзник рискует оказаться на линии прицела, они опускают ствол.
Движок теперь позволяет контролировать, насколько наклоняться, заглядывая за угол (и в этом положении можно двигаться и стрелять), а также на какую ширину открывать двери (можно ведь приоткрыть щелочку и стрелять - или смотреть - через нее). Можно будет даже быстро съезжать по перилам, чтобы не маячить лишнее время на лестнице.
Новых возможностей добавляет и новое снаряжение. Так, инфракрасные очки не просто позволяют снайперу делать свою работу в темноте - он теперь может разглядеть человека, стоящего за деревянной или пластиковой стеной. Даже если стена слишком толстая, чтобы стрелять сквозь нее - информация о местоположении врага лишней не бывает.
Разумеется, возросли не только возможности нашей команды. Террористы тоже недаром потратили время, прошедшее с прошлой игры. Они также освоили командную тактику, будут стараться обходить вас с флангов, вызывать своих на помощь и прикрывать огнем их отход. Впрочем, некоторые из них могут и сдаться - тогда вы, вместо того чтобы пристрелить их, сможете заковать их в наручники.
Наконец, не будем забывать и о третьей стороне - о заложниках. От них, правда, особого ума ждать не приходится - непрофессионалы в условиях длительного стресса, что вы хотите. Зато от них можно ожидать самых непредсказуемых действий - они могут попытаться убежать от своих спасителей или, напротив, броситься между вами и террористами, прямо на линию огня. Нашей задачи это, как вы понимаете, не облегчает, зато делает игру более интересной. Тем более что заложники - это не просто фактор хаоса, им тоже можно отдавать команды (хотя не факт, что они их правильно исполнят, но надежда есть).
Raven Shield, так же, как и Splinter Cell, делается на новом Unreal'овском движке, что дает разработчикам дополнительные возможности. В частности, персонажи прорисованы очень детально, включая зрачки, видимые сквозь очки, и все крючочки и молнии на одежде. Вы даже можете определить, чем конкретно вооружен тот или иной персонаж, по кобуре или ремню автомата. Реалистично смотрится и местность, будь то мрачные каменные блоки и ржавые решетки Алькатраца или открытые ландшафты с подобающими им погодными эффектами и растительностью. Персонажи не застывают истуканами, а весьма правдоподобно двигаются, нервно вздрагивают, оглядываются по сторонам и т.п.
Проект еще далек от завершения, и многое остается неясным - в частности, какими будут многопользовательские возможности. Но уже сейчас понятно, что любители "симуляторов спецназа" вряд ли будут разочарованы.

обзор с http://www.7wolf.net/