IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Готика 3 (http://www.imho.ws/showthread.php?t=105435)

vwtrotsky 04.09.2006 10:48

Компания JoWooD Productions, европейский издатель «Готики 3», опубликовала официальное письмо к своим акционерам с финансовыми результатами деятельности фирмы за первое полугодие 2006 г. Из него видно, что JoWooD постепенно выходит из охватившего его в 2004—05 гг. кризиса; так, товарооборот компании с января по июнь этого года увеличился на 67% по сравнению с этим же периодом прошлого года, и составил 7 миллионов 606 тысяч евро.

Данное сообщение не представляло бы из себя особого интереса, если бы не одно НО. В пресс-релизе, опубликованном на сайте JoWooD по данному поводу, цитируются слова генерального директора компании, Альберта Зайдля (Albert Seidl). Из них можно сделать вывод, что компания планирует в 2007 г. выпуск адд-она к «Готике 3»!

«Мы с нетерпением ждём результатов нашей деятельности в третьем и четвёртом квартале 2006 г. Наиболее значительные наши игры увидят свет в течение нескольких следующих недель. Предзаказ «Готики 3» уже начался, и мы ожидаем многообещающий выпуск этого продукта на рынок. Мы уже работаем над адд-онами к сериям игр SpellForce и «Готика 3», которые будут выпущены нами в 2007 году», — говорится в этом пресс-релизе.

В принципе, Пираньи никогда не отрицали того, что могут сделать адд-он и к третьей «Готике». С точки же зрения издателя, JoWooD Productions, сага о безымянном герое — это курица, несущая золотые яйца, так что выпуск адд-она — вполне естественен и ожидаем.

vwtrotsky 05.09.2006 16:12

В сети появилось множество информации. Вот более-менне информационно достоверный Faq по Готике 3 _http://kvofgothic.ucoz.ru/forum/5-18-1

vwtrotsky 07.09.2006 09:38

На англоязычном фан-сайте Готики WorldOfGothic.com было опубликовано очередное интервью с представителем Piranha Bytes, Каем Розенкранцем. Интересна данная беседа тем, что Кай отвечает на весьма злободневные вопросы игровой общественности.

Первым был задан вопрос о негативной реакции общественности на новый дизайн орков, на что Кай заявил, что, по его мнению, причиной такой реакции является тот факт, что фанаты не могли в самом начале осознавать причину этого метаморфоза орков. Скриншоты с самыми первыми версиями орков были опубликованы в очень многих журналах, на очень ранних этапах разработки. Однако, в то время, разработчики сами ещё не определились окончательно с ролью орков в этом мире. Piranha Bytes полагают, что будь игроки более информированы о детальной концепции орков, смена дизайна бы показалась им вполне закономерной. Иными словами, позиция разработчиков в этом вопросе такова: «Поиграете в игру, и сами всё поймёте».

Словно отдавая эхом чаяния многих фанатов, интервьюер поинтересовался причинами отсутствия составных доспехов в игре. По словам Розенкранца, Piranha Bytes стараются предоставить как можно больше разнообразия, однако делать из протагониста куклу Барби они не собирались. Розенкранц мотивирует это тем, что при выборе брони вы руководствуетесь обстоятельствами, выбирая оптимальный вариант для каждой конкретной ситуации, и в Готике 3 для этого вам потребуется лишь кликнуть на нужный костюм. Да, свободное комбинирование составляющих костюма интересно на первых порах, но потом это становится рутинным делом.

Важнейшей частью интервью стало опровержение информации о том, что, якобы, существа будут автоматически равняться по силе с игроком (как в Oblivion). К счастью, монстры и животные будут распределены по игровому миру только лишь учитывая их естественные ареалы обитания, без какой-либо поправки на возможности главного героя. Иными словами, гулять ночью по лесам Миртаны будет так же страшно, как и раньше.

В Готике 3 не все монстры будут при виде игрока принимать угрожающие позы. Отныне, у каждого существа будет свой стереотип поведения: некоторые животные будут делать предупредительные телодвижения, некоторые — нападать сразу, тогда как другие будут действовать по обстоятельствам или настроению.

Кай уверяет, что мир Готики 3 будет абсолютно цельным и бесшовным. К примеру, игрок сможет любоваться пейзажами из окон своего дома. Также, будет возможным проделать путь из северных пустошей Нордмарра до самой южной точки игрового мира, не увидев при этом ни одного экрана загрузки.

Игроки смогут выключить эффект замыливания дальних объектов.

Невозможно будет изменить причёску или иные внешние данные протагониста. «Косметический» потенциал игры ограничен сменой одежды и некоторых предметов инвентаря

На вопрос об их отношении к Oblivion, Кай признался, что его команда находит положительные стороны и в их «конкуренте», замечая при этом, что и разработчики из Bethesda многое подчеркнули из первых частей Готики. Он также отметил, что был приятно удивлён результатами недавнего PR-тура в США (вокруг Готики там не такая шумиха, как в Германии, посему американская критика ценится разработчиками больше), когда многие журналисты выразили гораздо больше почтения Готике 3, нежели её канадскому конкуренту. Цитата: «Мы невольно улыбаемся, слыша такую реакцию в наш адрес, хотя Oblivion, по нашему мнению, является очень достойной игрой».

Metalmaster 07.09.2006 13:15

Цитата:

Сообщение от vwtrotsky
Кай уверяет, что мир Готики 3 будет абсолютно цельным и бесшовным. К примеру, игрок сможет любоваться пейзажами из окон своего дома. Также, будет возможным проделать путь из северных пустошей Нордмарра до самой южной точки игрового мира, не увидев при этом ни одного экрана загрузки.

Главное, чтобы не получилось как в Обливионе, где можно было увидеть Бруму с башен Империал Сити. Атмосферу нарушало :(

vwtrotsky 07.09.2006 16:08

2 Metalmaster
Здесь подразумевается, что не будет загрузок на каждом шагу, как в обливионе : зашел в дом - загрузка, вышел - загрузка, зашел в пещеру - загрузка, и т.д.

vwtrotsky 11.09.2006 09:42

Немецкий сайт Rebell.at опубликовал своё собственно превью по «Готике 3». Из новых фактах об игре в нём можно отметить следующее:

Будет новое заклинание — «астральное путешествие», когда душа героя покидает бренное тело и бродит по местности в виде духа. Таким образом, можно изучать города или пещеры и взламывать сундуки. Но ваше тело остаётся там, где вы его оставили, и становится уязвимым к различным воздействиям.
Ещё одного новое заклятие — «Matrixzauber» (букв. «колдовская матрица») — герой кастует огромную красивую лазурную сферу, которая замедляет движение всех объектов.
Игра будет слегка подтормаживать, когда герой будет входить, скажем, в пещеру. На сколько именно, можно определить только эмпирически.
Все персонажи в «Готике» уникальны, и любого можно узнать моментально: ни одно лицо не повторяется дважды.
Любой, даже самый маленький камень отбрасывает тень, оружие бликует на солнце, причём по-разному при различных видах и углах освещения, а факелы горят натуральней некуда. О смене дня и ночи и говорить не приходится. А плата за всё это графическое великолепие — один гигабайт оперативной памяти в минимальных игровых требованиях. Впрочем, картина восхода солнца, которую можно наблюдать с вершины горы под прекрасную музыку… это будет достойно оценено настоящими романтиками.

vwtrotsky 13.09.2006 09:45

Какая радость!!!
Вчера вечером на вебсайте разработчиков появился следующий пресс-релиз:

Сегодня, в 02:20, мастер-диск игры послали на тиражирование в Sony Austria. Это означает, что долгие три с половиной года позади, и разработка игры наконец-то завершилась. Европейский релиз Gothic 3 состоится 13 октября.

А это, сами понимаете, означает, что до выхода игры остался ровно один месяц(30дней). :biggrin:

vwtrotsky 14.09.2006 09:32

Максим Сухов, руководитель отдела локализаций компании GFI Russia, занимающейся переводом и адаптацией игры на русский язык дал интервью.
Довольно много подробностей, но главное: "Предположительно русская версия игры появиться в магазинах в конце октября."

Heo 14.09.2006 11:42

Извините если я этот момент пропустил, но мне интересно узнать о РЕАЛЬНЫХ системных требованиях, при которых игра будет идти более или менее сносно.

Заранее спасиб :yees:

Ascetic 14.09.2006 11:52

Heo

Цитата:

Rollers:
На данный момент объявлены следующие системные требования:
*Минимальные:
2 GHz
512 MB RAM
Графический адаптер с 125 MB
**Рекомендованные:
3GHZ
1024 MB RAM
Geforce 6800

StaideR 14.09.2006 12:08

В игры уже давно не играл, но Готику 3 жду с нетерпением. Т.к. на одном дыхании проходились 1-ая и 2-ая части, притом по 2 раза (сначало на русском, птом на оригинальном, немецком).
Порадовало то, что локализаторы на русский язык в своеё время пустили анкету с желаемыми переводами названий, имён и т.д. на русский. Т.е. по полному согласованию с игроками (во избежание недовольства, как это было со второй частью).
А ещё очень понравился коллекционная версия игры, котору можно заказать на офф. сате, где карта на папирусе (врятли настоящем), футболка и много разных прелестей + сам комплект находится в металическом корпусе. Один словом -- ХОЧУ!!! тока кусается цена на него 70 евро... :(

vwtrotsky 15.09.2006 09:35

2 Нео
Вообще конечно 1гиг памяти это хорошо, но из описаний технологий использованных в игре я для себя сделал вывод, что очень сильно используется подсистема ЦПУ - память, а значит большое влияние будет иметь пропускная способность памяти и ессно чипсет. Так что те кто не на энфорсах, будут давольно прилично тормозить на переходах в пещеры или на каких либо других сменах ландшафта. Но это мое ИМХО.

Источник _http://www.myrtana.ru/
Немецкий сайт OnlineWelten.com опубликовал ещё одно (уже третье по счёту) крупное видео с демонстрацией геймплея «Готики 3». На этот раз в течение 5 с половиной минут наш герой изучает одно из поселений в Нордмаре и его окрестности. В начале мы преклоняем свои колени перед статуей Инноса, и просим его чему-нибудь научить. Ранее было известно, что ассасины, поклонники Бельджара, могут просить этого бога о следующем:

О знании магии.
О знании продвинутой магии.
О жизненной силе.
О магической силе.
О выносливости.
Как видно из ролика, у Инноса можно попросить то же самое. И если назначение трёх последних пунктов не вызывает сомнений (они повышают, соответственно, жизнь, ману и выносливость), то вот что скрывается под первыми двумя — было неясно. Теперь же из ролика понятно, что на алтарях богов изучаются заклинания из соответствующей богу ветви магии. Так, у Инноса можно узнать такие заклинания, как:

Огненный шар (Feuerball).
Огненный дождь (Feuerregen).
Уничтожение зла (Boses vernichten).
Жаркое поле (Hitzefeld).
Первые два заклинания известны ещё по первой «Готике» (Магия Огня), третье появилось в «Готике 2» (одна из рун паладинов), а вот четвёртое является новым для мира игры. Изучение каждого заклинания стоит 5 очков обучения и 500 монет.

Затем в ролике мы убиваем свинью (sic!) с помощью любимого многими меча «Убийца орков» (Orkschlachter). Из появляющегося инвентаря видно, что данный меч стоит 200 монет, требует 100 силы и знание навыка «Владение мечом» (Schwertkampfer), наносит урон в 50 единиц, а также даёт своему владельцу знание навыка «Бонусные повреждения при борьбе с орками» (Orktoter).

В инвентаре героя также имеется «Охотничий лук» (Jagdbogen). У него схожие с мечом показатели: требуется определённое значение ловкости и знание навыка «Владение луком» (Bogen), лук наносит урон в 45 единиц, и стоит 100 монет. Интересно, что требования к оружию выделяются красным цветом, наносимый урон — жёлтым, бонусы — зелёным, а стоимость — белым.

Уже в самом конце ролика нам на одно мгновение покажут характеристики «Круглого щита» (Rundschild). Он также будет требовать знание определённого навыка, «Владение щитом» (Schildparade), а защищать при этом будет от режущего оружия (Schutz vor Klingen), дробящего оружия (Schutz vor Zerschmettern) и стрел (Schutz vor Geschossen). Интересно, что у этого щита есть такой показатель, как «Изношенный» (Abgenutzt) — а это значит, что оружие и щиты могут ломаться!

Затем нам демонстрируют окно навыков персонажа. Разобрать описание каких-либо перков, к сожалению, невозможно, но, тем не менее, можно понять, что каждый талант будет требовать ещё и определённое значение соответствующей ему характеристики. Так, для навыка «Владение луком» (Bogen) требуется 30 ловкости, а для следующего навыка в этой линейке требуется уже ловкость в 50 и знание предыдущего навыка.

В этом ролике нам также продемонстрируют вид от первого лица, убийство из лука некоего персонажа под именем Сиверт (Sivert) — за что вы получаем опыт, левел-ап, улучшение отношения к нам в Нордмаре и выполнение связанного с НПС квеста. Интересно, что наш противник был убит одним точным выстрелом из лука прямо в голову. В конце ролика мы дерёмся с несколькими гоблинами, вид которых довольно сильно отличается от того, к чему мы привыкли по прошлым играм серии, а также с клановыми волками. Любопытно, что процесс натягивания тетивы лука и самого выстрела сопровождаются довольно таки аутентичными звуками:
http://www.myrtana.ru/gothic3/video.php#ch29

Rollers 17.09.2006 23:38

Вышло несколько интересных скриншотов, судя по всему, это уже их финальной версии.
1
2
3
4

vwtrotsky 18.09.2006 09:32

Кое что о системных требованиях
Порой неосторожное высказывание разработчиков может лишить покоя многотысячную армию поклонников ожидаемого проекта. Намедни, примерно это и произошло, когда продюсер Gothic 3, Михаэль Пек, неосторожно высказался в одном из интервью по поводу системных требований игры. По его словам, для комфортной игры понадобится примерно следующая конфигурация компьютера: процессор 3 Ghz , 1.5 Gb ОЗУ и видеокарта уровня Geforce 7800GT. Это вызвало вполне понятную, довольно бурную, реакцию игрового сообщества. В результате, спустя несколько часов Михаэлю пришлось давать пояснения на официальном форуме JoWood. Вышеупомянутая конфигурация требуется для игры без тормозов на самых высоких настройках. Для более скромных запросов вполне хватит и 2 гигагерцового процессора, гигабайта оперативной памяти и относительно современной видеокарты, начиная от GeForce Ti 4200.

Там же о своём опыте игры в релизную версию игры поделился коммьюнити менеджер JoWood Джонатан Эртл. Согласно его словам, игра показывает отличную производительность на системе Athlon XP 2800+, 1 Gb DDR(PC-333) ОЗУ, GeForce 6600 GT при средних графических настройках.

Патчу Быть!!!
Чешскому сайту Gothicz.net удалось приватно пообщаться с одним из программистов «Готики 3», Куртом Пельцером (Kurt Pelzer). На вопрос о том, исправлены ли все баги в игре, тот ответил: «Да, все основные баги исправлены. Но в дополнение к выходу игры, 13 октября 2006 г. появится ещё и патч».

Это означает, что разработчики (под влиянием издателей) решили выпустить игру без особо сильных и заметных багов, но с множеством мелких недоработок. Чтобы избавить от них игру, Пираньи весь оставшийся до начала релиза месяц будут работать над их исправлением, и выпустят в первый же день выхода игры и патч к ней.

«Последние 4 недели мы будем работать 7 дней в неделю, по 16-20 часов в день. 13 октября станет для нас настоящим праздником», — заявил Курт Пельцер.

Equal_Man 19.09.2006 19:16

Цитата:

Сообщение от Rollers
Вышло несколько интересных скриншотов, судя по всему, это уже их финальной версии.
1
2
3
4

И выглядят они надо сказать не так привлекательно как предыдушие, но всё равно игруха стаяшая будет, надеюсь рус версия в срок выйдет :rolleyes:

vwtrotsky 21.09.2006 09:32

Американский сайт Gameplay Monthly опубликовал на днях собственное интервью с исполнительным продюсером компании Aspyr Media (являющейся издателем игры на территории Северной Америки) Блейном Кристайном (Blaine Christine). В нём Блейн ответил на вопросы по поводу отличительных особенностей игры и мультиплеера, рассказал о стрельбе из лука, и не исключил появление до выхода игры демо-версии:
_http://www.myrtana.ru/gothic3/interview22.php

Компания JoWooD, официальный издатель «Готики 3» в Европе, сегодня окончательно определилась с составом коллекционного издания игры. В отличие от ранее сделанного заявления, диск с саундтреком в нём всё-таки будет! На этом диске можно будет найти большую часть игровой музыки — настоящих шедевров от Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz), исполненных Бохумским симфоническим оркестром.
«Это коллекционное издание — наш способ сказать «спасибо» всем верным фанатам серии. Поэтому такое издание должно состоять из того, что больше всего фанаты хотят видеть; а на всех «готических» форумах фанаты высказывали желание видеть диск с саундтреком. В самый последний момент мы попытались включить такой диск в состав коллекционного издания — и у нас это получилось!» — заявил Иван Эртлов, коммьюнити-менеджер JoWooD.
Напомним, что в состав коллекционного издания, кроме диска с саундтреком, войдут: матерчатая карта, книга «Искусство Готики 3» (The Art of Gothic 3), 98 страниц формата А5, Schlaferamulett («Амулет спящего»), сделанный из кожи и металла, а также DVD-диск о том, как делалась игра. В продаже коллекционное издание появится одновременно с выходом игры, то есть 13 октября 2006 г.

vwtrotsky 22.09.2006 09:24

«Готика 3». Релиз будет отложен?!

Михаэль Рюве (Michael Ruve), финансовый директор Piranha Bytes, сообщил сегодня на официальном сайте «Готики 3», что «золотой» диск игры, отправленный 12 сентября в печать на тиражирование, возвращён обратно! А это значит, что релиз игры с большой долей вероятности будет перенесён — хоть разработчики и заявляют, что дата выхода остаётся прежней.
«12 сентября мы отправили «золотой» диск «Готики 3» на тиражирование. Тем не менее, из-за некоторых проблем, с которыми мы столкнулись только после отправки игры на печать, мы решили сделать другую версию «золотого» диска. Сегодня, 21 сентября, мы всё ещё продолжаем над ним работу. Поэтому в данный момент никто не имеет доступа к той версии игры, которую мы начнём продавать с 13 октября 2006 г. во многих европейских странах. Никто ещё (кроме сотрудников компании) не тестировал эту версию игры. Поэтому все результаты тестов «Готики 3», опубликованные до сегодняшего момента, основаны на отвергнутом нами «золотом» диске, или же (в большинстве случае) на старых, предварительных версиях игры», — говорится в заявлении Михаэля Рюве.

vwtrotsky 25.09.2006 09:21

«Готика 3». Первые оценки журналистов!

В новом (11/2006), октябрьском номере немецкого журнала Gamestar (пока доступном только для подписчиков) появилась рецензия на «Готику 3», основанная на тестировании первого мастер-диска игры (краткое содержание статьи было представлено на форуме журнала). В этой рецензии третья часть саги о безымянном герое получила рейтинг в 85% (89%). Первая цифра относится к той версии игры, что тестировалась журналистами; вторая же цифра — к той версии, что появится на прилавках, в случае исправления в ней всех ошибок. Более подробная оценка игры выглядит так:

Графика: 9 из 10.
Плюсы: детализированные ландшафты; шикарные эффекты магических заклинаний; соответствующее освещение.
Минусы: частично смешные анимации.
Музыка и звук: 8 из 10.
Плюсы: оркестровый саундтрек; очень хорошая озвучка; окружающие звуки и шумы. Минусы: временами не очень хорошие эффекты; незначительные ошибки в диалогах.
Баланс: 6 из 10.
Плюсы: три уровня сложности; сильные монстры охраняют опасные локации.
Минусы: автолевеллинг; прокачка от уровня к уровню становится всё более сложной.
Атмосфера: 9 из 10.
Плюсы: живой мир; великолепная система распространения репутации; смена дня и ночи; погода.
Минусы: различные логические ошибки; частично глупый АИ.
Управление: 8 из 10.
Плюсы: простое управление; наглядное окно персонажа и его статистики; полезные навыки (перки).
Минусы: журнал квестов; меню.
Объём: 10 из 10.
Плюсы: 3 огромных области; множество квестов; три фракции; возможность переигрывать снова и снова; бесчисленное множество секретов для исследования.
Минусы: нет.
Квесты и сюжет: 9 из 10.
Плюсы: интересная история; квесты полностью соответствуют сюжету; множество путей для решения квестов.
Минусы: временами очень трудные задания.
Боевая система: 6 из 10.
Плюсы: множество различных комбо; необходимо использовать различные тактики против разных противников.
Минусы: путаницы при драках большими группами; скверный АИ помощников в бою.
Персонажи: 10 из 10.
Плюсы: обширная система навыков; магия ближнего и дальнего боя; полезные профессии; развитие героя может быть хорошо спланировано.
Минусы: нет.
Предметы: 10 из 10.
Плюсы: особое оружие и броня для каждой фракции; множество заклинаний; возможность создавать собственные предметы.
Минусы: нет.

Ещё одна рецензия появилась и в немецком журнале PC Games (он также пока доступен только подписчикам, но основные положения рецензии уже опубликованы на форуме сайта журнала). От PC Games «Готика 3» получила оценку в 87% и специальные награды: «серебро», премии за звук и за графику.

Плюсы игры:

Огромный живой мир.
Фантастический саундтрек.
Хорошие и сильные диалоги.
Увлекательная, эпическая история.
Большая свобода действий.
Многочисленные и обоснованные квесты.
Интересная система фракций.
Встречи со старыми друзьями.

Минусы игры:

Множество технических ошибок.
Частые вылеты.
Неточный журнал квестов.
Мало помощи для новичков.
Высокие требования к компьютеру.
Найденные ошибки:

Несбалансированная боевая система.
Испорченный подчёт очков и уровней.
Слабый АИ.
Невыполнимые квесты.
Убитые монстрами важные НПС.
Неправильная стоимость товаров.
Ошибки в автофокусе.
Испорченный журнал квестов.
Непонятные реакции НПС (например, обвинения в мнимых кражах).
Регулярные вылеты.
Как и журнал Gamestar, PC Games тестировал версию игры от 12 сентября 2006 г. (первый мастер-диск).

Про баги от JoWooD!

Коммьюнити-менеджер компании JoWooD Иван Эртлов (Ivan Ertlov) сделал на немецком форуме сайта World of Gothic следующее заявление по поводу отзыва мастер-диска «Готики 3» из печати и наличия в нём многочисленных багов:

«Ок, ребята, тут уже было много чего написано, много различных слухов распространено, так что пришло время для объяснений.

Финальную версию игры никто ещё не тестировал, так как она находится пока в разработке.
Большинство тестов были сделаны либо на том «золотом» диске, что так и не пошёл в печать, либо же на ещё более старых версиях.
Мы не убрали из игры никаких её особенностей, чтобы убыстрить отправку «Готики 3» на печать. Если кто-то же говорит что-то подобное, то Пираньям или Микаэлю Пеку его надо поставить к стенке — и отнюдь не для того, чтобы рисовать картины.
Я играл в первоначальную «золотую» версию игры, и та единственная ошибка, которую я видел, и привёла к отзыву «Готики 3» из печати. Но как вы знаете, это нисколько не испортило мне впечатление от игры.
Исправления были сделаны в том числе и для многих других вещей. И, как уже сказали разработчики, 13 октября вы получите игру — и она будет совершенной и стабильной.
Если кто-то не верит мне, он может сказать что-то вроде: «да вы всё равно должны были сделать такое заявление, так что это ничего не значит». Вот именно для таких неверующих я и делаю следующее предложение. Каждый участник форума, который сможет найти хоть одну ошибку класса «А» в проданной игре, связанную именно с самой игрой, а не с проблемами с компьютером, будет приглашён мною в наш лагерь на выходных, чтобы принять участие в соревнованиях — и я с ним потренируюсь. А если он будет старше 18 лет, то мы его ещё и напоем до состояния Нирваны.
Аминь».

Что ж, остаётся надеяться, что слова разработчиков и издателей не разойдутся с делом, и игра действительно будет выпущена в срок и без критических ошибок.

_http://www.myrtana.ru/

vwtrotsky 26.09.2006 09:18

Gothic 3: Интервью с локализаторами проекта
Все подробности о русскоязычной версии игры


Думаю, нет нужды говорить, что Gothic 3 - проект не просто ожидаемый, а просто-таки культовый? С таким утверждением, скорее всего, будет согласно подавляющее большинство игроков. Весьма примечательными вышли и локализации первых двух частей. Легендарное твоерние от Snowball надолго запомнилась игрокам, в большинстве своём, по сей день считающих её эталоном. Эксперименты же Акеллы со второй частью и аддоном, сдобренные двумя годами ожидания, произвели обратный эффект. Вроде бы, неплохо, но колоссальная задержка релиза и различная озвучка оригинальной Gothic 2 и аддона свели общий баланс в минус. Была ещё одна локализация первой части от Руссобит-М и украинской студии Boolat, но о ней лучше не вспоминать - осадок остался до сих пор. Вернёмся в день сегодняшний. Тут всё предельно ясно - выход Gothic 3 не за горами, а работа над локализацией уж вовсю ведётся. Обойти вниманием такой важный момент мы просто не могли и решили немного побеседовать с ответственными за это почётное дело людьми. Вот, что из этого вышло:

Gothic 3 - Интервью с локализаторами.

_http://www.crpg.ru/

vwtrotsky 26.09.2006 15:32

«Готика 3». Официальные системные требования!

Чешский фан-сайт по играм серии «Готика» Gothic-Rpg.com опубликовал скриншот коробки с игрой, которая будет рапространяться в Чехии и Словакии с 13 октября этого года. И на этой коробке можно увидеть официально установленные требования к компьютеру для игры в «Готику 3».
Они таковы:

Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 2000/XP/XP64.
Оперативная память: 1024 МБ.
Процессор: Intel Pentium 4 / AMD 2 ГГц или равноценный.
Видеокарта: Direct3D-совместимая с объёмом памяти, по крайней мере, в 128 МБ и пиксельными шейдерами версии 1.4 (GeForce FX 5200 или Radeon 8500 и выше).
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows 2000/XP/XP64.
Оперативная память: 1.5 ГБ.
Процессор: Intel Pentium 4 / AMD 3 ГГц или равноценный.
Видеокарта: ATI X1600 или Geforce 6800 и выше, как минимум 256 МБ памяти.
Дополнительно:
4.6 ГБ свободного места на жёстком диске.
DirectX 9.0c (есть на диске).
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1.
DVD-Rom.

Тесты железа Готикой 3!!

Для тех кто ищет информацию о геймплее - Готика 3. Ролевая система

vwtrotsky 27.09.2006 09:12

С добрым утром! Поздравляю всех Готоманов :claps:
Это, наконец, произошло. Компания Jowood распространила пресс-релиз, в котором сообщается, что второй, доработанный и исправленный, мастер-диск проекта Gothic 3 ушёл в печать. Произошло это знаменательное событие вчера (26.09.2006) во второй половине дня. По заверению издателей и разработчиков игра поступит в продажу в срок, как и было запланировано - 13 октября 2006 года.

Кстати, вижу на обложке игры значок 16+, а раньше игра вроде была оценена 12+ (прошу не путать с оценкой на качество игры, это оценка жестокости игры и возраст начиная с которого допускаются игроки, хотя в странах бывшего СНГ это особого значения не имеет). Просто я к тому что у игры подняли возрастной ценз. Возможно будет расчлененка или как в первой готе наложницы Роббара...

vwtrotsky 28.09.2006 09:12

Много новых скриншотов _http://www.myrtana.ru/gothic3/screenshots.php

vwtrotsky 29.09.2006 09:17

Очередное тестирование железа Готикой 3 на сайте Worldofgothic.
В качестве тестового стенда использовалась система следующей конфигурации: AMD 64 3500+, 2GB RAM, Geforce 6800GT 128MB. Игра запускалась в разрешении 1024x768 с выкрученными на максимум настройками.
Результат далеко не удручающий, но и не слишком обнадеживающий - в среднем 25 кадров в секунду. Делаем выводы!

vwtrotsky 02.10.2006 09:25

«Готика 3». Композиции из саундтрека!
_http://www.myrtana.ru/gothic3/music.php#ch5

«Готика 3». Разрешения монитора!
игра поддерживает следующие разрешения экрана монитора:
800x600 (4:3);
960x600 (8:5);
1024x768 (4:3);
1088x612 (16:9) — widescreen;
1152x864 (4:3);
1280x720 (16:9) — widescreen;
1280x800 (8:5);
1280x960 (4:3);
1280x1024 (5:4).

Окно настройки разрешения экрана: _http://www.myrtana.ru/gothic3/img/screenshots/gothic3-403.jpg

vwtrotsky 06.10.2006 09:48

Готика 3. Тест от WoG. Впечатления
Источник: форум World of Gothic

Геймплей:
Есть 3 степени сложности игры.
В начале игры нас ждёт мини-туториал, в том числе и по боевой системе.
Вопреки оружию и прокачанным скиллам, героя в начале игры может убить обыкновенный кабан. Тем более, что он атакует так быстро, что герой не успевает оправиться после его ударов и никак не реагирует на действия игрока.
После «смерти» от клыков/когтей животных герой может подняться на ноги с небольшими запасом здоровья (как если бы его не убили, а просто избили), но его оружие останется на земле. Да и монстр никуда не девается.
Квесты разнообразны и интересно оформлены, но иногда неудачно сформулированы. Например, так: «Убей гоблинов в пещере недалеко от нашего лагеря». Однако вокруг лагеря обильно растут деревья и кустарники, и найти пещеру весьма затруднительно. Квесты можно получить как от мятежников, так и от орков (последние, правда, менее любезны).
После нескольких проведённых на арене боёв, многие люди считают своим долгом сказать герою пару добрых слов. Это создаёт атмосферу. Вообще, города сработаны восхитительно.
Как работает открытие/взлом сундуков, пока ещё не ясно. Там просто «жмёшь и надеешься на лучшее». Иногда они открываются свободно, временами появляется сообщение «отмычка сломана», а пару раз герой сказал, что не знает, как его открыть.
Можно упасть с большой высоты и почти не пострадать.
5 пунктов силы стоят 5 очков обучения и 250 золотых монет.
Если герой достиг определённого уровня в силе и охотничьих навыках, за 5 очков обучения и 5 000 золотых монет можно изучить умение «продвинутый воин».
Тестер не заметил особой разницы «с навыками» и «без оных».
Есть различные виды боеприпасов: помимо обычных стрел и болтов, есть «взрывающиеся» стрелы, «оглушающие» и возможно ещё какие-то.
Лучники и арбалетчики сильно ослаблены. Такой вещи как автоприцеливание нет, нужно использовать мышку. Пока удерживаешь левую кнопку мыши, оттягиваешь тетиву, как только отпускаешь кнопку — лук/арбалет стреляет. Отсюда низкая частота выстрелов и меткость.
Возможно, ситуацию улучшит изучение навыков — это пока неизвестно.
Средние доспехи стоят от 40 000 до 80 000 золотых монет.
Средний сундук содержит от 500 до 1 000 монет, иногда меньше. У тестера после 10 часов игры было около 25 000 монет (деньги нужны на покупки, обучение и многое другое).
Есть статуи Белиара, и возможно и других богов тоже. (статуи Инноса тоже точно есть — прим.пер.)
В начале игры есть маленькая грубая карта мира с отмеченными на ней поселениями.
Сопровождающему героя человеку можно сказать: «следуй за мной», «стой здесь», «возьми лечебный напиток».

Сюжет:
Игра начинается со стычки с орками в деревне Ардеа, куда герой прибывает вместе с Горном, Мильтеном, Диего и Лестером.
В игре не хватает основной сюжетной нити. Можно набрать кучу побочных квестов и столкнуться с вопросом: а что собственно делать дальше?
Путь в Нордмар лежит через город Фаринг (Faring), в конце ущелья стоит орочья застава. Если репутация в городе достаточна (больше или равна 75), они пропускают героя. Затем нужно пройти по висячему (около 100 м.) мосту и пробраться по туннелю.
В Нордмар ведёт весьма скромно исполненный серый туннель, на выходе из которого героя ждёт несколько высокоуровневых недружелюбных воинов.

Графика и анимации:
Графика великолепна, ландшафт сформирован потрясающе. Но взгляд в сторону солнца заставляет тестера застыть с открытым ртом: по его мнению, знаменитый эффект Lensflare («солнечного блика») — такой можно получить на фото- или видеокамере, если навести её на солнце — реализован здесь хуже некуда. Синие и жёлтые окружности, растягивающиеся на экране в линию, портят общую атмосферу.
Графика, это спорный вопрос. С одной стороны, местность показана прекрасно, иногда даже просто удивительно красиво. А с другой — лица НПС иногда выглядят довольно странно. Кроме того, присутствует эффект Lensflare, к которому нужно привыкнуть отдельно.
Отключить эффект Lensflare нельзя.
Лес — очень живой и достоверный, ещё ни в одной игре он не выглядел так здорово. Земля под ногами покрыта травой и подлеском, да и деревья смотрятся неплохо. Но вся эта зелень становится недостатком, как только герой ввязывается в драку: камера закрыта листьями, герой по макушку исчезает в каком-нибудь кусте, противник теряется в подлеске, и обзор пропадает. В таких случаях рационален тактический манёвр до ближайшей поляны.
При низких настройках играть можно, но текстуры расплывчаты, а вдали всё теряется в тумане. Также исчезают трава и другие детали.
Экранов загрузки нет, переходная область между зелёной Миртаной и засушливым Варантом выглядит достоверно.
Герой в полном вооружении может подпрыгнуть на метр в высоту; в общем и целом анимация не слишком хороша, так, например, при подъёме предмета с земли он ненадолго «удлиняется», что выглядит странно.
При плавании заметны баги. Если в воде посмотреть на карту и затем вернуться в игру, то герой не плывёт, а идёт, наполовину высунувшись из воды. Кроме того, сама вода сделана неважно, как и расходящиеся от героя по воде круги.
У НПС без имени при разговоре отсутствует артикуляция (т.е. не движутся губы). Судя по всему, субтитров к ним тоже нет.

Интерфейс:
Дневник квестов реализован не очень удачно. Вместо собственно квеста теперь приводится просто распечатка всех проведённых диалогов, и приходится рыться в них в поисках полезной информации. Тестер говорит, что это очень непрактично, особенно если речь идёт об описании дороги куда-то.
Меню очень удобно. Первый экран — характеристики героя и инвентарь, разделённый на графы «оружие», «доспехи», «напитки», «еда», «магические предметы» и «прочее».
Второй экран — список навыков, которые можно изучить в процессе игры («большое» оружие, двумечный бой, стрельба из лука, взлом сундуков и т.п.) Также видно, какие навыки нужны для изучения конкретного навыка.
Третий экран — магия, подразделённая на три школы.
Четвёртый экран — документы (карты, кузнечные чертежи, письма и рецепты).
Пятый экран — дневник квестов.
Есть также панель быстрого доступа, на которую можно повесить оружие, зелья и другие предметы. После этого их можно быстро менять посредством цифровых клавиш. Если открыть инвентарь в бою, герой прекращает бой и просто стоит на месте.
Торговля похожа на торговлю в Г1: требуется уравнять стоимость продаваемых и покупаемых товаров.

Управление:
Боевая система отлично себя оправдывает при боях с несколькими противниками одновременно.
Игрок сам может повесить действия на удобные ему клавиши.
В бою левая кнопка мыши — сильный удар, удерживать левую кнопку — ещё более сильный удар, правая кнопка — слабые, но быстрые удары, они хороши, чтобы держать противника на расстоянии. Хотя это и неудобно, поскольку противник при каждом полученном ударе отступает назад.
Очень сильный удар может даже сбить противника с ног.

Музыка и звуки:
Звуковое оформление одно из лучших. Музыка в мирной деревне и самой гуще схватки очень точно подобрана. Кроме того, она привязана к местности: в Варанте можно услышать «арабскую» гитарную мелодию, а в Миртане — музыкальный стиль совершенно другой.
Озвучка речи удалась; субтитрам досталось больше. Так, например, точка иногда переносится на следующую строку, а слова без дефиса разбиваются.

Технические вопросы. James Bond
Процессор: AMD 64 3500+
Память: 2048 МБ
Видеокарта: Geforce 6800GT 128 МБ
Загрузка игры занимает чуть больше полуминуты. При этом игра выдаёт преимущественно больше 25 FPS на разрешении 1024х768; ползунки графических настроек стоят на среднем и высоком качестве. Правда, если долго бежать по местности, игра не успевает подгружаться и зависает на срок иногда до десяти секунд. Но это происходит не слишком часто.

Технические вопросы. Freddy
Была произведена попытка протестировать игру на слабом компьютере следующей конфигурации:

Процессор: AMD XP 2400+
Память: 1024 МБ
Видеокарта: Geforce 4 Ti 4200 128 МБ.
Игра не пошла, вылетев после первых двух видео. Оказалось, что не загружался ряд текстур. Новейшие драйвера проблему не решили; судя по всему, игровые данные загружаются во время проигрывания видео. На видеокарте Geforce 2 MX400 не было даже видео. Видеокарта поддерживала шейдеры только 1.3 версии, а надо минимум 1.4

Для игры нужен DirectX 9c, включая все обновления. Всё что нужно, есть на DVD с игрой. Также нужна современная версия Windows Installer. Игра устанавливалась на Windows 2000 SP 4 + Rollout 1 и на Windows XP SP 1.

Технические вопросы. Amalor
Процессор: AMD Athlon Thunderbird 1540 MHz
Видеокарта: Geforce 3 ti200
Память: 512 МБ
Игра вылетела; обновление драйверов не помогло.

Технические вопросы. Nachtwanderer
Процессор: двуядерный AMD 64 X2 3800+
Оперативная память: 2048 МБ (сначала было 1024 МБ)
Видеокарта: GeForce 7900GS 256 МБ и Forceware 91.47
Игра шла нормально, даже на самых высоких настройках. Но на 1024 МБ оперативки подтормаживала; после покупки тестером ещё двух плашек по 512 МБ, пошла хорошо. За шесть часов игры — два вылета, впрочем, оставшиеся без последствий.

Отличия второго мастер-диска от первого

Оптимизирована графика: игра одинаково хорошо идёт на высоких настройках на разрешении 1280х1024 и 1024х768.
Вознаграждения за квесты намного выше, чем в первой версии. Например, после победы на арене герой получает 1 000 опыта, а не 100, как раньше.
Остался баг при загрузке сохранённой игры (редко): герой становится невидимым, оружие как бы само плавает в воздухе.
Загрузка игры длится 35 секунд.

vwtrotsky 09.10.2006 10:22

«Готика 3». Интервью с тестером!
«Готика 3». Фотографии коллекционного издания!
«Готика 3». Новые скриншоты!
«Готика 3». Тест от WoG. Впечатления.

vwtrotsky 11.10.2006 10:12

Уточнение системных требований!

Официальный сайт издателя «Готики 3» в Северной Америки, компании Aspyr Media опубликовал данные о системных требованиях игры. Они таковы:

Минимальные системные требования:

Процессор: Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD Athlon 64 3200+
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c со 128 МБ памяти

Рекомендуемые системные требования:

Процессор: Intel Pentium D 3.0 ГГЦ или AMD Athlon 64 4000+
Оперативная память: 1024 МБ
Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c с 256 МБ памяти
Для игры также необходимы:

Операционная система: Windows XP. Игра не поддерживает Windows 95/98/ME/2000/NT
4.6 ГБ свободного места на жёстком диске
Совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта
4-х скоростной DVD-ROM
DirectX 9.0c
Кроме того, там же опубликован и список поддерживаемых видеокарт следующих серий:

ATI Radeon 9800
ATI Radeon X300
ATI Radeon X550
ATI Radeon X600
ATI Radeon X700
ATI Radeon X850
ATI Radeon X1300
ATI Radeon X1600
ATI Radeon X1800
ATI Radeon X1900
nVidia Geforce PCX 5900
nVidia Geforce FX 5950
nVidia Geforce 6200
nVidia Geforce 6500
nVidia Geforce 6600
nVidia Geforce 6800
nVidia Geforce 7300
nVidia Geforce 7800
nVidia Geforce 7900
Интересно, что эти системные требования довольно сильно отличаются от тех, что опубликованы на коробке с игрой. Во-первых, на сайте Aspyr Media для игры требуется минимум 512 МБ оперативной памяти и рекомендуется 1024 МБ, тогда как на коробке с игрой требуется 1 ГБ и 1.5 ГБ соответственно. Во-вторых, на коробке с игрой указана поддержка ОС Windows 2000, тогда как у Aspyr данная операционная система не поддерживается. В-третьих, по данных на коробке с игрой, поддерживаются звуковые карты, совместимые с DirectX 8.1, тогда как на сайте Aspyr — только совместимые с DirectX 9.0c. Ну, и наконец, любопытно, что в число поддерживаемых видеокарт не попали такие серии, как скажем, ATI Radeon 9600 или nVidia Geforce FX 5800, удовлетворяющие требованиям с коробки игры: 128 МБ памяти и поддержка шейдеров версии 1.4.

Тем временем, на форуме World of Gothic один из участников тестирования игры, камрад Freddy, опубликовал любопытные результаты своего исследования о влиянии оперативной памяти на скорость «Готики 3».
Конфигурация его компьютера выглядит так:

Процессор: AMD XP 2400+
Оперативная память: 1536 МБ (1.5 ГБ)
Видеокарта: ATI Radeon 9800 Pro
Freddy тестировал свой комьютер на скорость загрузки сэйва в первый раз (сразу после запуска игры), скорость загрузки сэйва непосредственно из игры (например, после смерти персонажа) и скорость сохранения игры при различных объёмах оперативной памяти. Результаты выглядят так:

Оперативная память в 1536 МБ (1.5 ГБ):

Загрузка игры в первый раз — 2 минуты 17 секунд.
Загрузка сохранённой игры — 1 минута 29 секунд.
Сохранение игры — 15 секунд.

Игра шла совершенно свободно. Настройку Resource Cashe, безусловно, рекомендуется поставить на максимум.

Оперативная память в 1024 МБ (1.0 ГБ):

Загрузка игры в первый раз — 3 минуты 5 секунд.
Загрузка сохранённой игры — 1 минута 48 секунд.
Сохранение игры — 34 секунды.
В целом, вполне играбельно, но удовольствия заметно меньше, чем при 1.5 ГБ (графика, тормоза). Resource Cashe рекомендуется ставить от среднего значения до максимума.

Оперативная память в 512 МБ (0.5 ГБ):

Загрузка игры в первый раз — 4 минуты 50 секунд.
Загрузка сохранённой игры — 2 минуты 20 секунд.
Сохранение игры — 56 секунд.
Настройка Resource Cashe: на максимуме — чуть приятнее, на минимуме эффект отсутствует.

Таким образом, следует признать, что наибольшее удовольствие от «Готики 3» получат игроки с оперативной памятью комьютера в 1.5 или 2.0 ГБ. Владельцам же компьютеров с 512 метрами оперативки надо быть готовым к тому, что большую часть времени за игрой они проведут, ожидая загрузки или сохранения сэйва.

vwtrotsky 12.10.2006 09:37

RPGDot сообщает, что складские полки магазинов Европы уже начинают ломиться под натиском первых коробок Готики 3. На своей родине, в Германии, а также в других немецко-говорящих странах, игра уже наполовину заполнила розничный канал, и сейчас терпеливо дожидается сакраментальной даты - пятницы 13-го; пусть для кого-то эта дата зловещая, но уж точно не для фанатов Готики. Крупнейшие онлайн-магазины планеты сегодня ночью сбыли первые партии игры; до получателей товар должен дойти, в идеале, аккурат в день релиза. Между тем, несколько человек в Скандинавии уже обзавелись и коллекционным изданием игры.

Готика 3, несмотря на некоторые накладками с выходом в печать, оказалась весьма пунктуальной. Будем надеяться, что и русская версия игры не заставит себя слишком долго ждать, и попадёт на отечественные прилавки, как и планировалось, вслед за европейским релизом.

Как сообщил нам сегодня Максим Сухов, руководитель отдела локализаций компании GFI Russia, занимающейся переводом и адаптацией «Готики 3» на русский язык, выход нашей версии игры — не за горами - «Локализация «Готики» подходит к завершению, если более подробно, то озвучение уже закончено, окончательный вариант невокальной части материалов практически готов. Мы планируем завершить локализацию через две недели после официального релиза».

muraha 13.10.2006 04:26

А когда мы его на родном увидим? Ни кто про локализацию незаикался?

vwtrotsky 13.10.2006 09:44

2 muraha
Смотри мой пост выше :rolleyes: , я же написал что локализацию обещают на две недели позже релиза.
Вот вышел патч _ftp://ftp.kochmedia.com/pub/gothic/Gothic3_RelUp_EUR.exe

vwtrotsky 13.10.2006 14:12

Special for muraha
Читай Дневник Mist land 4й абзац.
"Зато на выходные ожидается такой вот нефиговый внутрикорпоративный флеш моб под названием "всем играть в Готика 3!". К нам уже пришла первая русская сборка, а так как всякие там выносы из офиса не разрешаются, то в субботу с воскресеньем целая группа народа идет в офис к тестерам сидеть и рубиться! Если все хорошо то русский мастер уже рядом, так что весьма не рекомендую торопиться с пиратской версией, лучше пару недель потерпеть зато получить полное удовольствие от игры, ибо несколько десятков актеров, старательный подбор соответствия терминов предыдущим версиям да и куча другой весьма полезной работы явно лучше наспех переведенной промтом или еще чем похуже немецкой версии от пЕратов. Хотя конечно выбор за вами, на совесть давить не собираюсь."

muraha 13.10.2006 17:13

Понял бум ждать, я так понимаю английский релиз выйдет вместе с русским я так понимаю.

vwtrotsky 13.10.2006 17:20

2 muraha
нет, английский релиз выйдет вместе с немецким !
Даты релиза :
Germany, Austria, Switzerland
13. Okt 2006
UK
Oct, 13 2006
Это значит, что английская версия появится уже сегодня!!

muraha 17.10.2006 20:25

Ну люд честной, кто скачал? Как впечатление???
Я ишаком качаю, долго ещё....

vwtrotsky 19.10.2006 13:07

Доброго времени суток!
Впечатления от игры положительные. Еслибы не заморочки с запуском пираток, то были бы намного лучше.
Играю в немецкую пиратку. Включил английские титры и интерфейс, так что ознакомление проходит успешно. Графа может и немного проще чем в обливионе, но смотрится мир готики гораздо интереснее.
Атмосфера в третьей части сохранена(мне так показалось, может кто несогласится и поспорит)!!! Мир полон обитателей - орков, людей, а зверья - завались.
Управление мне понравилось, а вот боевая система малость не сбалансирована. Пример - вырезать 5-6 разбойников-людей мечём можно запросто, а убить одного кабана практически невозможно. С луком(и стрелами :) ) картина меняется на противоположную.
Опыт набирается на средней сложности довольно просто. Доход денег - очень страдает.
Кстати, броники не раздельные, но похоже что к броникам будут прилагаться еще и шлемы.
В общем пока вживаюсь в роль. Пишите и делитесь впечатлениями.

Rollers 19.10.2006 21:11

vwtrotsky
Завидую белой завистью, но наберусь терьпения и буду ждать полной русской лицензии. :beer: :beer: :beer:

vwtrotsky 20.10.2006 09:30

2 Rollers
Сам с нетерпением жду лицензии.
Ну а пока устраиваю полигон.

И так - путь вора.
Выучив навык открывания трудных замков(это который после открывания легких), я решил попробовать выучить опустошение карманов. Выучил сразу 2 навыка воровства, я приступил к ДЕЛУ. Сразу предупрежу - воровство сдесь дело случайное, может получиться а может и не получиться. Но когда я сделал несколько краж, один из орков охранников сделал странный логический вывод о том что я виноват в пропаже ценных вещей в городе! В диалоге было 3 варианта ответа:
1) заплатить штраф в 500 золотых, чтобы страж забыл об этом(срабатывает, но иногда нет);
2) Прикинуться дурачком, типа я ничего не знаю(у меня не срабатывало, но как я понял для этого надо выучить один навык воровской, что-то типа запудривания мозгов страже);
3) спровоцировать стражника на драку, типа "а ты ответь за свои слова!"(срабатывает 100% :) );
Вариант №3 оказался наиболее предпочтителен. Орки долго не думают - сразу шварц наголо и вперед. Тут главное вначале отскочить на 2-3 шага, а то первым взмахом алебарды они меня опрокидывали и кушали более половины здоровья. После отскока ждем когда орк побежит на нас и на противоходе начинаем кромсать, благо с начальным мечем у которого доп. навык "Убийца орков" можно кромсать орков довольно успешно. После того как закромсал орка получаю опыт и аплодисменты обитателей города, и полное спокойствие самих орков. Никто не реагирует на обшманывание карманов побежденного. Видимо мужские разборки тут в чести.
Итак подведя итог, можно сказать, что путь вора весьма прибыльное дело. Украденные деньги + опыт в драке с очередным стражником(2-4 кражи и драка) + добро побежденного стражника = очень скоро я обнаружил, что перекрыл свои скудные запасы золотых монет, что были еще до учебы ВСЕХ воровских навыков(не только шмона по карманам)!

Asker 21.10.2006 17:14

Цитата:

Комментарии к блогу персоны Maksym Aristov

3 дня назад получил Готику 3 ритэйл из Англии - даже не знаю что
сказать. С первы патчем иногда игра некачественна до уровня
неиграбельности. Если начать перечислять крупные баги и проблемы - не
хватит пары страниц. Всем рекомендую долго ждать или вообще не
покупать.
Цитата:

А мне игра понравилась(хотя я пограл всего пару часов). багов много,
но играть можно. Очень не понравилось как переделали боевую систему,
если сравнивать с второй частью. Игра у меня идёт нормально, раз в
2-3 минуты подвисает на 2-5 секунд пока подгружается, а так к
производительности претензий нету. ИМХО - фанаты первой и второй
части не пожалеют что купят Г3, остальным пока не советую покупать.
Действительно так много багов?

ViruZz 22.10.2006 04:44

Проблема после установки - ругается на c++ что-то там. Сразу после того, как игра установилась.
Из-за этого при запуске ехе файла игры ругается на конфигурацию приложения >:<
Релиз от Разор.
Кто-нибудь знает как решить проблему?
Патч, разумеется, ставил.

olirossi 22.10.2006 12:33

vwtrotsky
Слушай, а какая у тебя конфига компа?
Мне просто интересно сильно у тебя лагует и на каких установках стоит игра?


Часовой пояс GMT +4, время: 14:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.