IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Как Doom III пошел с вашей видео картой? (http://www.imho.ws/showthread.php?t=65491)

Alexander_B 06.08.2004 01:28

Цитата:

Rizoma:
Есть ли смысл брать ATI Radeon 9600 Pro
У меня 9600 XT 256Mb + 512 памяти + Barton 2500+ - пойдёт ли игра???

el 06.08.2004 01:46

Nvidea GeForce FX 5600 128 памяти + 1024 оперативки - идет нормально на 800 на 600. На 1024 тормозит....

Pann 06.08.2004 05:33

Цитата:

Termostatic:
Посмотри на это: http://www.vr-zone.com/?i=1051&s=4
Посмотрел,но там рвет ХТ РЕ ,а в тестах на Оверклокер ее нет,т.к она еще не поступила в продажу.

Supervisor 06.08.2004 08:45

Народ я там чуть выше сумничал, прописал консольные команды. Только я не врублюсь как консоль вызывается? В настройках клавиш ее нет. ~ - она не вызывается. Мучился, но так и не врубился. Плиз хелп.

Kitana Haru 06.08.2004 09:19

Ctrl+Alt+"~"
А вообще ЭТО уместнее было бы в обсуждении самого Doom

ЕЖ 06.08.2004 12:53

Всем читать http://www.ixbt.com/video2/doom3.shtml

nufchavq 06.08.2004 17:16

Все фички и красивости включены, тени тоже. В настройках драйвера вырублен АА, фильтрация, Стоит настройка: Производительность
800*600 вполне играбельно, изредка притормаживает

AMD3200+ 512Mb DDR3200 6,3,3,2 Dual
FX5200@300/587MHz 128Mb
SB Live! Maxtor 80Gb 8Mb

Supervisor 06.08.2004 17:35

Программист id Software РОБЕРТ ДАФФАЙ (Robert Duffy) объясняет графические требования для игры Doom III:


:молись: Максимальное качество: для видеокарт с 512 Мб. Каждая текстура; рассеянная, зеркальная, нормальная карты хранятся в полной разрешающей способности без сжатия. На типичном уровне DOOM 3 может использоваться до 500 МБ данных текстур. При и использовании видеокарт с 256 Мб будут наблюдаться подергивания экрана, но все смотрится просто фантастически.

:claps: Высокое качество: для видеокарт с 256 Мб. Используется сжатие (DXT1,3,5) для зеркальных и рассеянных и без сжатия для нормальных карт. Это смотрится очень и очень близко к максимальному качеству, но сжатие все же вызывает некоторые потери.

:biggrin: Среднее качество: для видеокарт с 128 Мб. Сжатие используется для зеркальных, рассеянных и нормальных карт. Это качество все еще выглядит действительно хорошим, но сжатые нормальные карты могут произвести немного артефактов особенно на угловых или круглых гранях.

:lamer: Низкое качество: для видеокарт с 64 Мб. То же, что и на среднем качестве, но ещё уменьшает массу текстур 512x512, и уменьшает массу зеркальных карт до 64x64.

leksa 06.08.2004 21:19

AMD Athlon XP 2500 (Barton)
512 Mb RAM DDR
Geforce 4 Ti4200 with AGP8X
800=600 без проблем,тормозов не наблюдал,хотя был один при загрузке нового уровня ,но не значительный. :ржать:

Sherlock 06.08.2004 22:06

Тутак тоже не плохая статейка на счет вопроса
Цитата:

пойдёт ли игра на моей графкарте ???
http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0

Vimana 06.08.2004 22:30

Вложений: 4
Компания Id Software известна, пожалуй, каждому, кто считает себя настоящим геймером. Первые творения ID увидели свет в 90-х годах, но настоящую известность компания получила с выходом Castle Wolfenstein и Doom в 1992 и 1993 годах. Это были игры, перевернувшие представления о том... да о том, что такое игры вообще.

Сейчас Castle Wolfenstein, Doom и Quake стали легендой, воспоминания о Quake II до сих пор греют душу, а Quake III, уже "дремучий старик", и по сей день не растерял драйва, оставаясь эталоном для подражания в классе многопользовательских шутеров. Закончив работы над Quake III, компания обратила свое внимание на проекты, предназначенные для одиночного прохождения – Return to Castle Wolfenstein и Doom III. Появления "великого и ужасного" мы ждали очень долго – с 1999 года, когда появились первые упоминания о новом игровом проекте в "старой" вселенной Doom. 3-го августа 2004 года время Doom III, наконец, пришло – игра, появления которой ждал весь мир, вышла в свет.

В этом обзоре я не буду рассказывать об игровом процессе, атмосфере, архитектуре, монстрах, персонажах, видах вооружений, о музыке, звуке, о своих впечатлениях, и т.д. Всё это вы еще не раз прочитаете в исполнении профессионалов игрового пера и, в конце концов, испытаете на собственной шкуре. Цель статьи – сразу после выхода игры составить у вас представление о том, какой уровень производительности и играбельности в Doom III могут обеспечить современные видеокарты.

Итак, переходим к делу.

Конфигурация тестовой системы:
Процессор: AMD Athlon 64 3400+;
Материнская плата: ASUS K8V Deluxe mainboard;
Оперативная память: OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5-3-2-8);
Жесткий диск: Seagate 7200.7;
Звук: Creative SoundBlaster Audigy 2

Программное обеспечение:
Microsoft Windows XP SP2
DirectX 9.0c
NVIDIA ForceWare 61.77
ATI CATALYST 4.8 Beta
ATI CATALYST 4.9 Beta.

Видеокарты, взятые для тестирования:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100 МГц);
NVIDIA GeForce 6800 GT 256 MB (350/1000 МГц);
NVIDIA GeForce 6800 128 MB (325/700 МГц);
NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 256 MB (475/950 МГц);
NVIDIA GeForce FX 5900 128 MB (400/850 МГц);
ATI RADEON X800 XT 256 MB (520/1120 МГц);
ATI RADEON X800 PRO 256 MB (475/900 МГц);
ATI RADEON 9800 XT 256 MB (412/730 МГц);
ATI RADEON 9800 PRO 128 MB (380/680 МГц)

Примечательно, что, несмотря на наличие ограничителя частоты кадров, устанавливающего верхний предел скорости смены кадров на уровне 60-64 кадра в секунду, при тестировании в режиме timedemo он не включается. Таким образом, результаты тестирования видеокарт – средние значения частоты кадров в секунду за время проигрывания записи – из-за наличия ограничителя в нормальном режиме игры могут немного отличаться от реальных скоростей в процессе игры.

Качество графики в Doom III было установлено на уровень "High Quality", оптимизации трилинейной и анизотропной фильтрации – включены у всех видеокарт на чипах от ATI и NVIDIA. Тестирование было проведено в разрешениях 1024х768, 1280х1024 и 1600х1200 в двух режимах:
В режиме "чистой производительности" полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация не использовались.
В режиме "максимального качества" принудительно включалось полноэкранное сглаживание 4х и анизотропная фильтрация максимально доступной степени: 8х/16х.

Для тестирования видеокарт было сделано несколько записей игрового процесса на различных уровнях. Что касается качества отрисовки сцен из Doom III на различных видеокартах, то, исключая заметные особенности полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации при включении режима "максимального качества", можно сказать, что на всех платах картинки оказались совершенно одинаковыми. Единственное, что можно заметить – на платах от NVIDIA изображение оказалось чуть более темным. Переход на новый бета-драйвер CATALYST 4.9 так же не внес никаких заметных изменений в качество отрисовки сцен на платах от ATI.

Уровень Hell, режим "чистой производительности"

Запись на уровне "Hell" включает прогулку по лавовым полям, по краю пропасти и битвы с монстрами. Сцена имеет достаточно сложную геометрию и большое количество спецэффектов.







Видеокарты на основе графических процессоров серии NVIDIA GeForce 6800 показывают прекрасные результаты, значительно опережая платы на чипах от ATI. NVIDIA GeForce FX 59x0, в свою очередь, опережают платы на чипах серии RADEON 9800.

Отличные результаты видеокарт на основе чипов от NVIDIA объясняются несколькими причинами. Во-первых, Doom III чрезвычайно активно использует тени, созданные на основе буфера шаблонов (stencil buffer). При расчете буфера шаблонов чипы серии GeForce FX и выше от NVIDIA "ускоряются", рассчитывая вдвое большее количество значений Z, чем пикселов. Во-вторых, при расчете теней чипам от NVIDIA помогают технологии UltraShadow/UltraShadow II, суть которых состоит в ограничении объема ненужной работы путем исключения при расчете теней тех частей сцены, что не внесут вклада в конечный результат. Наконец, Doom III использует OpenGL, а качество OpenGL-части драйверов от NVIDIA не зря считается стандартом.

Переход на версию CATALYST 4.9 поднимает производительность новых видеокарт на чипах от ATI, но не позволяет достичь уровня производительности конкурентов от NVIDIA.

Уровень Hell, режим "максимального качества"

Падение производительности при включении понлоэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации настолько велико, что результаты тестирования самых медленных видеокарт в режиме "максимального качества" даже нет смысла приводить. Впрочем, судите сами:







В режиме "максимального качества" видеокарты на чипах от NVIDIA сохраняют подавляющее преимущество, и новый бета-драйвер от ATI не делает погоды.

Уровень CPU, режим "чистой скорости"

Эта запись включает битву с группой монстров в северной части марсианской базы. Сцена имеет большое количество динамических теней и достаточно большой объем геометрических данных.







В этой сцене преимущество видеокарт на чипах от NVIDIA сохраняется. Новый бета-драйвер, по-прежнему, не позволяет ATI серьезно повлиять на расстановку сил.

Уровень CPU, режим "максимального качества"

В очередной раз можно увидеть, насколько сильно Doom III загружает видеокарты в режиме "максимального качества" – результаты видеокарт в разрешениях выше 1024х768 показывают просто неиграбельную скорость:







Платы на чипах от NVIDIA, по-прежнему, с огромным отрывом опережают конкурентов. Если бы не новый бета-драйвер от ATI, можно было бы сказать, что RADEON X800 XT Platinum Edition показывает результаты на уровне самой слабой новинки от NVIDIA, 12-конвейерной GeForce 6800. С новым драйвером скорость плат от ATI немного повышается, но это не может существенно повлиять на ситуацию.

Обратите внимание: в разрешении 1600х1200 отсутствуют результаты NVIDIA GeForce 6800. Их нет потому, что, видимо, из-за недостатка видеопамяти плата показала совершенно безумную скорость – на построение каждого кадра уходило около 30 секунд.

Уровень Recycling, режим "чистой производительности"

Запись на этом уровне включает выход на поверхность Марса, бой с двумя демонами и возвращение на базу с последующей схваткой с группой монстров.







Видеокарты на чипах от NVIDIA играючи опережают конкурентов: ATI RADEON X800 XT уступает даже NVIDIA GeForce 6800. Новые драйверы от ATI, которые выйдут в сентябре или позже, конечно, могут поднять производительность, но на данный момент чипы серии X800 выглядят в Doom III не лучшим образом.

Уровень Recycling, режим "максимального качества"







Ситуация на уровне Recycling похожа на то, что можно было видеть на уровне CPU – только самые быстрые платы от NVIDIA могут обеспечить более-менее приемлемый уровень играбельности, и то, лишь в разрешениях ниже 1600х1200.

Уровень Hellhole, режим "чистой производительности"

Запись на уровне Hellhole включает пробег по коридорам к месту битвы с кибердемоном.







Владельцы плат на чипах от ATI смогут справиться с кибердемоном, но на платах от NVIDIA это процесс доставит гораздо больше удовольствия. По результатам, кстати, видно, что запись на уровне Hellhole – одна из самых сложных во всем списке записей, сделанных для Doom III. Новый бета-драйвер от ATI дает увеличение производительности, но, по-прежнему, не может серьезно повлиять на расстановку сил.

Уровень HellHole, режим "максимального качества"

В режиме "максимального качества" запись на уровне Hellhole представляет собой настоящее испытание даже для самых быстрых плат:







Видеокарты, основанные на графических процессорах от NVIDIA, как и прежде, опережают конкурентов в лице плат на чипах от ATI.

Deathmatch demo4, режим "чистой производительности"

Как следует из названия, эта запись включает deathmatch с присущей ему динамикой.







Ничего нового – преимущество чипов серии GeForce 6800 настолько велико, что даже самая слабая модель, GeForce 6800, опережает ATI RADEON X800 XT Platinum Edition, причем, последнему не помогает даже новый бета-драйвер.

Deathmatch demo4, режим "максимального качества"







Как видно по этой и по предыдущим записям, при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации новый бета-драйвер от ATI обеспечивает более существенное увеличение скорости, чем в режиме "чистой скорости". Однако это никак не влияет на расстановку сил – платы на чипах от NVIDIA неизменно опережают конкурентов.

Заключение

Лейтмотив заключения прост: лучшее, что можно приобрести для Doom III на данный момент – видеокарта на чипе серии NVIDIA GeForce 6800. Версии GT и Ultra обеспечат достойный уровень играбельности в режиме "чистой скорости" вплоть до разрешения 1600х1200, а в режиме "максимального качества" играть будет комфортно, как минимум, при разрешении 1024х768. Видеокарты старого поколения, NVIDIA GeForce 5950 Ultra и GeForce 5900, также опережают конкурентов в лице RADEON 9800 XT/PRO, но, впрочем, не столь значительно, как новинки.

Еще более слабые видеокарты, например, платы класса RADEON 9600 XT/GeForce FX 5700 Ultra, трудно назвать хорошим выбором для Doom III, однако, не стоит забывать, что тесты в этой статье были проведены при настройках "High Quality" – в более простом режиме "medium" нагрузка на видеокарты будет значительно меньше, и скорость возрастет. О том, что при этом снизится и качество отрисовки сцен, я думаю, можно и не напоминать.

Итак, Far Cry – позади, Doom III – на пороге, Half-Life 2 – в ближайшем будущем. Именно такие игры с одной стороны становятся флагманами, определяющими развитие игровой индустрии и устанавливающими новые стандарты, а с другой – отвратительными прожорливыми чудовищами, вынуждающими проводить очередной апгрейд игровой машины :).

zamumba 06.08.2004 22:48

PIV 2.8
ATi Radeon 9200
RAM 512 3200DDR
Полет нормальный при 800 на 600.

Sherlock 06.08.2004 22:58

Vimana
Все читали этот обзор на
_http://www.overclockers.ru/news/newsitem.shtml?category=2&id=1091663166

А я тоже извиняюсь , что продублировал ссылку на статью , которую тут уже запостил Appz-newS ;)

olsoda 07.08.2004 00:31

Цитата:

Сообщение от olsoda
NForce2\Атлон 2500+\512 RAM\Ti4200\

Вообщем бегаю на медиум 1024х768 тени отключены (бо тормоз случался приличный), свиду неплохо.... :contract:

Вот выйду с отпуска, прийду на работу, там Р4 3200\2 Гб RAM\Ati 9800XT вот и поглядим... :claps:

Короче, докладаю... Пришел на работу, запустил игрулю...
На этой машине все супер-пупер...
Играю на Высоком качестве\1024х768\все включено - пару раз тормознуло, но несмертельно...
Через полгодика может и махну видяху....а пока тянет...да и денег жалко.
:yees:

Vimana 07.08.2004 10:23

У меня вопрос на пойдёт ли (хотя я знаю, что пойдёт, но вопрос как?) игра на:
athlon 2600xp
512mb ddr
ati radeon 9600pro 128mb
epox 8rda3+

Gike 07.08.2004 15:47

Mainboard: elitgroup какой-то
Processor: P4 2.4
RAM: 512
Video: Radeon 9200
Benchmark: ХЗ

Примечания: непонравилась игруха

на мин настройках слегка подтормаживает но играть можна

ImitatoR 07.08.2004 16:59

Реальные методы увеличения производительности в D3:
1) Распаковать текстуры из .pk4-файлов в Doom3/base (поверх существующих) и удалить архивы. Формат там - обычный zip.
2) Увеличить значение параметра seta image_cacheMegs в файле DoomConfig.cfg (только для тех, у кого оперативки 512Mb и больше).

Проверенно, работает :) Вполне возможно с минимальных настроек перейти на средние или со средних на максимальные. Только места под распакованные текстуры нужно нереально много. =)

3EHUT4UK 07.08.2004 17:31

ImitatoR
А какое надо там значение выставлять, если положим у меня 512 мегов памяти?

ImitatoR 07.08.2004 17:38

я поставил 60, можно 90 :)

Leshich 08.08.2004 01:18

Вот свежий обзорчик карт
Doom III: подбираем лучшую графическую карту
http://www.thg.ru/graphic/20040807/index.html

Что радует,так это наличие бюджетных моделей,а на только флагманов за 500$
Что совсем не радует,так это
Цитата:

На картах GeForce FX 5200U, Radeon 9600SE и 9200 Doom III лучше не запускать, даже с самым низким качеством и в разрешении 800x600. Единственное, что поможет несчастным владельцем, это выключение графических спецэффектов, но тогда забудьте о погружении в атмосферу игры.
Эх не поиграть мне в Дум3,в печали разломал удочку и ушёл курить бамбук в сторонку :)

Termostatic 08.08.2004 01:49

Цитата:

Сообщение от Vimana
У меня вопрос на пойдёт ли (хотя я знаю, что пойдёт, но вопрос как?) игра на:
athlon 2600xp
512mb ddr
ati radeon 9600pro 128mb
epox 8rda3+

Пойдет, пойдет: на 1024x768 и medium quality. У меня мой 9800 Pro даже high сейчас берет на 1024x768 - я его разогнал малек :yees:

Rimo 08.08.2004 02:16

Мама: ASUS A7N8X Deluxe, проц 2600 Barton, памяти 1Gb DDR400, видео GeforceFX 5900 128Mb, звук Audigy 5.1 - разрешение 1280х1024 - летает как ураган - ни лагов ни тормозов ни артефактов - с неделю назад финальный релиз закачал.

Termostatic 08.08.2004 03:02

Rimo
Какой уровень детализации?

Rimo 08.08.2004 04:49

Termostatic

High Q.... есть еще выше - типа Ultra Q... - не тыкал - могу попробывать - чо на нем буе.

Supervisor 08.08.2004 10:05

Не понятно когда народ пишет летает. :idontnow: Летает это сколько FPS?

Я купил себе специально fx 5700 с 256мб (специально с 256 для того чтобы реально играть на хай кволити). Напомню что режимы качества влияют только на использование текстур, все остальные настройки геймы сами по себе.

Так у меня при включенном всем (!) и режиме хай кволити порядка 60 fps при разрешении экрана 640х480, 35 fps при разрешении экрана 800х600 и ~25 fps при разрешении экрана 1024х768.

Проц разогнал на 3,07 гигагерца (родная частота 2,4), памяти 512мб. Видюху разогнал ядро на 460, память на 550.

p.s. не понятно как народ со 128мб памяти пытается запускать на ультра кволити??? Куда интересно текстуры будут выкладываться? Выше потолка все равно не прыгнуть!

CH3ST 08.08.2004 12:56

Разогнал проц с 1666.67 Мгц до 1775.27 Мгц + память DDR 256 Mb 2700 чтоли с 266 до 280 повысил...

у меня на GeForce MX440 64 Mb только в мультиплеере летает нормально, а в обычном сингле тормозит на 640х480 и low настройках...+ кстати, текстуры взрывов и других специальных эффектов вырублены, но также тормозит :(

Но я не отчаиваюсь! DOOM III -- Супер! :claps:

Всем приятной игры :beer:

TemplarE 09.08.2004 18:19

Вот только сегодня поиграл в дум3. Игрушка высшая, мне очень понравилась!
Я очень рад, что увидел всю красоту этой игры без тормозов.
Я поставил разрешение 1024*768 и высокое качество и игрушка шла гладко.
Хар-ка моего компа:
Athlon Barton 2600+ XP, 512Mb DDR DIMM, Ati Radeon 9600 pro 128Mb, Epox 8rda3+.
З.Ы. Теперь жду Халфу 2 и конечно же Сталкер.

dM0d 10.08.2004 00:46

1.6 pentium, 256 rdram, radeon 9k pro 64mb, виртуалка на отдельном
винте. Притормаживает на 640х480, остальное по максимуму.

da Chaos 10.08.2004 03:04

mb: conyon ad77
proc: athlonx xp 2000+ (1.7ghz)
mem: 512 mb ddr (pc2700)
video: geforce4 mx440 64mb 128bit (300/350)

800x600, low quality
/timedemo demo1 = 30-31 fps =)

Krеk 10.08.2004 09:23

CHEST
Может память не стоило разгонять?
Какова температура проца?
А вот чип видеокарты даже нужно разогнать(максимум +5 кадров), но на нем обязательно должен быть кулер(если нету, то прилепи на радиатор какойнить старенький винтелятор например от второго пня). Память видяхи тоже можно разогнать, но прибыли от неё мало, только артефакты можеш получить и всё.

Да .. и покапайся в настройках драйвера самой видяхи, должно помочь.

pHroZen 10.08.2004 10:43

Цитата:

Сообщение от Appz-newS
Куда интересно текстуры будут выкладываться?

В выделенную для AGP системную память (в биосе указывается). Выделить надо максимально возможное количество, только толку мало -- видюхе с системной памятью работать тяжело -- будет красиво, но тормознуто.

bzik 10.08.2004 11:49

Mainboard: Soltek 75kav
Processor: Atlon 2000+
RAM: 256 mb (PC133)
Video: GF4200 128mb ( может быть первый случай, когда память пригодилась в таком объеме)
Benchmark: ~25fps среднем качестве и 800*600

y3k 10.08.2004 15:15

=) Лично мне дум3 не очень понравился, ожидал большего, разрекламили его а так...ваще я фанат халфы, так что не судите сильно =)
Вот моя конфигурация:
Мать:MSI Delta-L
CPU: AMD Athlon 2800+ XP
Video: fx 5600 256 mb
Вообщем на минимальных настройках 20-30 фпс =)

nufchavq 10.08.2004 23:43

На днях иду закупаться 6800GT
Пусть только попробует не пойти! :devil:

GEf$ 11.08.2004 01:16

ДаDOOM 3 игруха стоящая..!!!! :yees: мне оч понравилась несмотря на то, что многие ругают этот продукт!

К сжалению всь кайф от игры не ощутил так как играл на Celeron1.7 512+256 + radeon 9600pro максимум 30 fps, а ежели более 3-х монстров то и восе 4-5 фпс

fear factor 11.08.2004 03:43

Цитата:

yazz:
В выделенную для AGP системную память (в биосе указывается).
эта фишка называется AGP Apreture Size

Krеk 11.08.2004 06:34

mvictorl
Цитата:

mvictorl:
(Лично мне показалось, что большое дело производительность -- кеша, т.е винта.)
Есть отличное решение этой проблеммы. Как уже говорилось нужно распаковать архивы *.pk4 прямо в папку base, что резко увеличивает производительность.
Лично у меня эта фишка дала в среднем +10 кадров, учитывая то что памяти у меня всего 256Mb. Также перед началом уровня(т.е. когда вы ещё стоите например в лифте) желательно покрутиться вокруг своей оси, чтобы винт смог прогрузиться по полной.

GEf$
У меня тоже к сожелению конфигурация слабенькая
Athlon XP 2000+
видяха слабенькая FX5200 128Mb
Мозгов 256Mb

При беганьи по коридору давал 30fps
сражаясь с монстрами падало до 11fps
Но при распаковке *.pk4 скорость резко возрасла. При серьёзных напрягах ниже 20fps не падает. Так в среднем 40fps, если уставиться в стенку дак и все 60 выскочат.

Естественно, что все навороты отключены, хотя если оставить тени и т.д. теряется всего примерно 5fps.

Roulett 11.08.2004 09:30

я фигею, народ токо и апгрейдит чтоб поиграть, купите себе PS2 и рубитесь без тормозов

TemplarE 11.08.2004 11:23

2 Roulett
ага. У меня есть такой вопрос: А на соне 2 есть Дум3?? :(

enf0rcer 11.08.2004 11:31

Цитата:

fear factor:
эта фишка называется AGP Apreture Size
ну уж если совсем правельно то Aperture Size


По сабжу, средний FPS около 40 (максимальный 60, минимальный 20) 800*600 High.
AsusP4P800; P2 2.4 (FSB 800); 512 Kingstone DDR; Radeon 9500@310/290.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.