![]() |
Activision договорилась с Viacom
Activision и Viacom полюбовно уладили судебное разбирательство, начатое в июле 2003 года. Тогда игровое издательство разорвало контракт с Viacom, обвинив ее в подрыве ценности лицензии на Star Trek. В качестве примеров приводились отсутствие достойной рекламы у Star Trek: Enterprise и отсутствие в производстве новых ST-фильмов. Viacom, в свою очередь, заявила, что иск - всего лишь тактическая уловка с целью пересмотреть условия лицензионного соглашения. Теперь же стороны сняли выдвинутые друг против друга обвинения и даже высказали надежду на возобновление сотрудничества. Marvel против NCsoft - 0:1 NCsoft и Cryptic Studios одержали первую победу в деле "Marvel Enterprises против City of Heroes". Напомним, в ноябре прошлого года Marvel вчинила иск авторам популярной MMORPG, обвинив их в том, что они позволяют создавать персонажей, почти идентичных героям ее комиксов. В качестве доказательства приводились изображения некоторых аватаров, действительно похожих на Человека-Паука, Россомаху и проч. После вчерашнего заседания суда отдельные пункты искового заявления потеряли силу. Как выяснилось, несколько рисунков, якобы доказывавших факт нарушения, нарисованы художниками самой Marvel и ее подрядчиками. Судья, ведущий дело, также вынес из рассмотрения пункты, где NCsoft и Cryptic Studios вменяется нарушение прав на зарегистрированные торговые знаки. Впрочем, на повестке дня еще остаются самые опасные пункты - обвинение в прямом и косвенном нарушении авторских прав. NCsoft и Cryptic Studios удовлетворены итогами последнего заседания и уверены в том, что закон и факты будут на их стороне. Пресс-служба Marvel молчит. |
Black and White 2 на GDC 2005
Каждый год руководитель небольшой, но всемирно известной студии Lionhead Питер Мулине (Peter Molyneux) посещает Game Developers Conference где читает своим коллегам научно - познавательные лекции на тему развития КИ. Нынешняя конференция не стала исключением, правда, на сей раз, господин Мулине снабдил свое выступление о перспективах развития компьютерных/видео игр в 21-ом веке демонстрацией многообещающего проекта - Black and White 2. Как и оригинальная Black and White сиквел предоставит игрокам возможность примерить на себе мантию всемогущего бога и начать перекраивать существующий мир по своему эскизу. В Black and White 2 игроки смогут стать, как добрыми и отзывчивыми покровителями, так и ненавистными почитателями войны, предпочитающими сеять смерть и разруху, нежели возиться с подчиненным населением, выполняя каждую его прихоть. Причем, встав на тропу войны, геймеры увидят совершенно другую Black and White, мало чем отличающуюся от современных RTS. Интерфейс игры со времен первой части также претерпел значительные изменения. Теперь, зажав левую клавишу мыши, можно будет легко и непринужденно вертеть внутриигровую камеру, а по мановению правой кнопки грызуна будет деформироваться земной ландшафт. Отныне и навсегда Black and White 2 будет чтить и помнить основные заветы старика Ньютона. Да, да - физика в сиквеле будет занимать одну из ведущих геймплей-ролей, вытаскивая творение Lionhead на качественно новый уровень. В подтверждение своих слов Питер воспроизвел на демонстрационном компьютере своеобразную мини-зарисовку - орды неприятелей стройными рядами карабкались на вершину горы, а невидимая сила, следуя четким движениям мыши, раз за разом организовывала чудовищные лавины, погребавшие под своим весом сотни врагов. Кстати, лимит боевых единиц теперь будет попросту отсутствовать, ограничиваясь лишь наличием ресурсов у игроков и техническими возможностями их компьютеров. На вопрос слушателей о возможности накопления пятитысячного войска Питер дал положительный ответ. Ну и напоследок зрители смогли увидеть шикарное извержение вулкана, лавовыми извержениями которого была уничтожена целая деревня. Помимо уже обозначенных катастроф пользователи смогут накликать и такие природные катаклизмы, как землетрясения и ураганы. _http://www.playground.ru |
Фэнтезийное счастье
Студия Liquid обещает в апреле счастье любителям стратегий. В следующем месяце поклонники фэнтезийных войн смогут принять участие в открытом бета-тестировании RTS Dragonshard, а также получат демоверсию этой игры, созданной на основе ролевой системы Dungeon & Dragons. Финальная версия должна быть готова к июню. Война на Ближнем Востоке Студия MiST land – South взялась за разработку очередной военной игры. В центре внимания стратегии Warfare – конфликт на Ближнем Востоке. Игрокам предлагают выбрать одну из двух сторон и пройти более 30 боевых миссий: за США – вторгнуться на Аравийский полуостров и полностью подчинить его себе, за Саудовскую Аравию – изгнать американцев из региона. Дата выхода проекта пока не названа. |
Пора действовать!
Компания Atari отправила в магазины долгожданную стратегию в реальном времени Act of War: Direct Action. Угроза глобального терроризма в этой игре становится совершенно очевидной и требует немедленного противодествия. Этим и займутся игроки, получающие в своё распоряжение самое современное оружие, часть которого появится в реальных войсках лет через десять. В апреле игра доберется до России. Stolen задержали Ультрареалистичный боевик от третьего лица Stolen, главным действующим лицом которого будет отлично экипированная девушка-вор, столкнулся с непредвиденными проблемами. Их природу узнать не удалось, но последствия понятны: игра изменила дату выхода. Вместо марта её выпустят в апреле. Появившееся время можно потратить подробное изучение официального сайта проекта. |
Сказки в реальном времени
Болгарская студия Haemimont Games, известная по таким играм, как Tzar: The Burden of the Crown и Celtic Kings: Rage of War, работает над фэнтезийной real-time стратегией Rising Kingdoms. В стратегическом режиме мы играем за одну из трех рас (люди, foresters и darklings), захватывая территории, развивая экономику и подминая под себя пять малых наций (драконы, тролли, эльфы, кочевники и тени). Приключенческий режим вверяет нам в руки группу героев и горстку сопровождающих их войск, чьи метания по карте продвигают сюжет. О дальнейших подробностях авторы умалчивают, видимо, предпочитая, чтобы за них говорили скриншоты. Европейский издатель игры - итальянская компания Black Bean Games. Релиз запланирован на нынешний май. |
Quake IV остается в 2005 году
Компания Activision обновила список ближайших релизов и к радости фанатов сериала Quake оставила без изменений планы выпустить его новую часть в 2005 году. Использующий движок DOOM 3, новый шутер Quake IV готовит к выходу компания Raven. Ждем информацию о более точном сроке выхода игры.
_igromania.ru |
Postal 3 научит нас творить добро
Статья о студии Running With Scissors, опубликованная на сайте газеты Washington Post, раскрывает кое-какие подробности о Postal 3. Время действия - 2007 год. Чувак в спешке покидает аризонский городок Парадайз, спасаясь от устроенного им ядерного апокалипсиса - герой случайно нашел и активировал атомную бомбу, забытую правительством США. Он отправляется в новый район, где становится участником президентской кампании. Выполняя различные поручения, он столкнется с защитниками окружающей среды, террористами из "Талибана" и кандидатом в президенты США. Running With Scissors называет Postal 3 "жестокой игрой про отсутствие жестокости". Как и прежде, в нашем распоряжении окажется широкий арсенал оружия (а также личный транспорт), однако на сей раз авторы собираются поощрять мирные способы решения проблем. Например, катаясь по городу, Чувак встречает раненого жителя. У него есть выбор: проигнорировать беднягу, намотать на колеса или доставить в ближайшую больницу. В зависимости от решений меняется концовка - герой может стать серийным маньяком, экологическим террористом или новым претендентом на кресло в Овальном кабинете. |
Vietcong возвращается
Студия Pterodon выпустила в свет Vietcong: Red Dawn - бесплатное дополнение к шутеру Vietcong. Игра уже доступна на DVD-диске, который прилагается к свежему номеру журнала "PC Gamer UK", а 25 марта она официально появится в Интернете. Аддон включает в себя одну "сингловую" миссию, новую кампанию для совместного прохождения в мультиплеере, несколько карт для сетевых баталий, ИИ-ботов и новую музыкальную тему. X² превратилась в X³ Подзадержавшийся в разработке аддон X2: The Return, обещавший расширить и улучшить то, что было заложено в космическом симуляторе X2: The Threat, превратился в полноценный сиквел. Дизайнеры втискивали в игру идеи, подсказанные поклонниками игры, программисты оттачивали новый движок... до тех пор, пока проект не перерос своего предшественнника. Так и появилась на свет X3: Reunion. Все элементы, сделавшие X-серию популярной, остаются на месте. Новый движок активно использует возможности DirectX 9, экономическая модель стала еще сложнее, а улучшенная система "искусственной жизни" создает достоверную имитацию динамически развивающейся вселенной. Дата релиза X3 пока неизвестна, однако авторы уже сообщили о намерении выпустить игру не только на РС, но и на консолях. |
Атака Крутого Сэма
Для поклонников Крутого Сэма фирма "1С" приготовила отличный подарок: скоро в продажу поступят сразу два проекта с участием популярного героя. Локализованные компанией "Логрус", в этом году в магазинах окажутся сборник Serious Sam Gold, включающий эпизоды "Serious Sam. Первая кровь" и "Serious Sam. Второе пришествие", и новейшее продолжение сериала - боевик Serious Sam 2. Следите за новостями, и вы не пропустите их появление на полках.
_igromania.ru P.S. Я с интересом ожидаю вторую часть этой игры! |
Второго сэма тоже буду ждать.
Вместе с братьями по оружию Реалистичный боевик о Второй мировой войны Brothers in Arms: Road to Hill 30 поступил в продажу. Проекту, хорошо знакомому многим благодаря новостям и обзорам, теперь предстоит пройти главную проверку. Насколько точно удалось разработчикам передать чувства, которые вызывает война, будут решать игроки. Им предстоит повторить путь американцев, высадившихся в Нормандии и попавших в самое пекло сражений за Францию. В России новинка должна выйти до конца месяца. http://igromania.ru/news/imgs1/57/b11407.jpg Александр завоевывает мир Компания GSC Game World подвела первые итоги продаж стратегии "Александр". При поддержке компании UbiSoft, издававшей игру за пределами СНГ, в первые шесть недель удалось реализовать более 200 000 копий новинки. Отечественные покупатели проявили традиционно меньшую активность. http://igromania.ru/news/imgs1/57/b11409.jpg |
Куда пропала Ghost Recon 2?
Опубликованный позавчера массовый анонс проектов Ubisoft на 2005-2006 годы вызвал сильный резонанс. Во-первых, многих опечалило отсутствие таких проектов, как Beyond Good & Evil 2, Rayman 4 и XIII 2. Во-вторых, появились опасения, а сумеет ли французское издательство "потянуть" столько сиквелов сразу, не превратившись окончательно в конвейерного штамповщика. В-третьих, непонятно, куда провалилась РС-версия Ghost Recon 2, поскольку в списке уже значится третья часть. Напомним, изначально предполагалось, что РС-версия Ghost Recon 2 (отличающаяся по контенту от PS2- и Xbox-вариантов, которые, в свою очередь, тоже являются разными) выйдет в свет осенью 2004 года, однако позже выяснилось, что к Рождеству успеют только консольные издания. Онлайновые магазины пребывают в явном замешательстве и публикуют взятые с потолка даты: по мнению GameStop.com, игру следует ждать 3 мая, EBGames.com ставит на 15 июня, а Amazon.com утверждает, будто вещь под названием Ghost Recon 2: Stonewall появится аж 21 августа. Наши коллеги с сайта Computer Games Magazine обратились за разъяснениями в Ubisoft и получили следующий ответ: "Целью вчерашнего пресс-релиза было представить новые игры на 2005-2006 сезон, а не различные версии уже выпущенных продуктов - потому-то и нет в списке PC-варианта Ghost Recon 2. К сожалению, в настоящий момент у меня нет более точной информации - я все еще ожидаю подтверждения данных об отдельных особенностях и даты релиза проекта". _ag.ru |
Total Overdose GTA-подобный отпрыск SCi Games.
Компании SCi Games и Deadline Games сообщают о запуске сетевой странички, посвященной перспективному проекту Total Overdose. Разработчики не скрывают, что идею игрушки им навеяла популярнейшая серия GTA. Игрокам также придется угонять машины, воровать, убирать конкурентов и просто гулять по окрестностям. В общем, нам позволят жить полноценной жизнью. Ходят слухи о том, что игрокам разрешат даже напиваться в барах и знакомиться с девушками. Что ж, интересная идея. Привлекает внимание и тот факт, что компания Take-Two Interactive, в чьих руках находятся права на издание серии GTA, принялась активно помогать SCi Games, выделив довольно существенную суму на разработку Total Overdose. При этом руководство Take-Two Interactive не рассматривает игру как "свой" проект, что делает ситуацию еще более запутанной. Предварительный релиз игры намечен на лето, причем Total Overdose выйдет на платформах Xbox, PlayStation 2 и PC. _http://www.totaloverdose.com/ P.S. Посмотрел я скриншоты, если то, что на их показано, будет и в игре - это будет супер!!! 50 Cent штурмует виртуальный олимп В свои молодые годы известный рэппер 50 Cent успел добиться очень многого - попался на употреблении кокаина, продал несколько миллионов своих пластинок, заимел собственную дизайнерскую линию в Ecko и Reebok, и, вдобавок, получил 9 огнестрельных ранений. А вот видеоигры, с собой любимым в главной роли, у певца, к сожалению, нет. Точнее, пока нет, ибо уже в конце сего года стараниями Vivendi Universal в продажу поступит криминальный action 50 Cent: Bulletproof с чернокожей звездой на первом плане. Стоит отметить, что это уже не первая попытка привлечения 50 Cent в индустрию видеоразвлечений. Год назад Rockstar Games пыталась подбить хип-хоп исполнителя на озвучку главного персонажа своей автоугонческой оперы GTA: San Andreas, однако, рэппер отмел предложение девелоперов, посчитав, что отдавать свой голос какому то там криминальному элементу - идея не из лучших. 50 Cent: Bulletproof представляет собой типичный third person action с активным использованием огнестрела всех мастей и калибров. 50 Cent в проекте отведена роль эдакого афро-рэмбо. Эффектно шагая по трупам многочисленных недоброжелателей, виртуальное воплощение звездного исполнителя будет восстанавливать закон и порядок на улицах американского мегаполиса, подстреливая коррумпированных чиновников, отмороженных бандитов и прочих антисоциальных личностей. Собственно заценить геймплей игры можно уже сейчас, скачав первый трейлер (судя по ролику, рейтинг "M" (Mature) 50 Cent: Bulletproof обеспечен) с официального сайта MTV. Единственное, о чем пока не спешат объявлять разработчики, так это список платформ, на которых планируется выпустить игру. Правда, аналитики сходятся во мнении, что счастливые обладатели PS2 и Xbox могут спать спокойно, а вот пользователи РС, возможно, останутся неудел. В любом случае, все точки над "i" расставит майская E3, в рамках которой и произойдет мировая премьера 50 Cent: Bulletproof. _http://www.the50centgame.com/ |
Игры для PSP уже продаются в США
В США уже начинается истерия по поводу карманной приставки Sony PSP. Несмотря на то, что сама она появится на прилавках лишь в этот четверг, некоторые магазины уже начали продавать игры для нее, которые вроде бы пользуются немалой популярностью. Самые нетерпеливые уже смогли приобрести Spiderman 2 от Activision, Need for Speed Underground Rivals от Electronic Arts и Dynasty Warriors от Koei. Ближе к уик-энду будут известны результаты продаж самой PSP и ее игр - как известно, Sony "обчистила" весь мир, чтобы обеспечить Штаты миллионом экземпляров своей консоли, так что дефицита наблюдаться не должно. Starbreeze погружается во тьму Компания Majesco и студия Starbreeze анонсировали новую игру, которую разработчик The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ваяет уже несколько месяцев для консолей следующего поколения. Речь идет о проекте The Darkness - игровой версии одноименного комикса от издательства Top Cow. Главным героем графической новеллы является Джеки Эстакадо - убийца, который, выполняя очередную грязную работенку, обретает темные магические способности. В игре, которая должна выйти где-то в 2006 году, Джеки будет повсюду собирать эти умения, стремясь подсидеть мафиозного дона. |
SpellForce 2 появится в этом году
Российские игроки еще не успели познакомиться со вторым аддоном к ролевой real-time стратегии SpellForce, а Phenomic и JoWooD уже вовсю работают над продолжением. Концепция сиквела, получившего название SpellForce 2: Blend of Perfection, остается прежней. Игрок един в двух ипостасях: левой рукой он ведет в бой войска, правой - управляет личным аватаром, в хвосте которого плетутся до пяти героев. Авторы обещают эпический сюжет, свыше 100 умений для протагониста, убойную графику (см. скриншоты!) и 3 различных стороны (названия на редкость шаблонные - Союз Света, Орды Хаоса и Братство Тьмы) с 12 уникальными юнитами у каждой. SpellForce 2 также явит миру первый в RTS-жанре "persistent world" - игровая вселенная реагирует на наши действия и запоминает все последствия наших деяний. Любителям сетевых побоищ будут предложены классические дефматчи и режим совместного прохождения. Turbine купила LotR Online Turbine Entertainment, разработчик (а с некоторых пор - и издатель) серии MMORPG Asheron's Call, набирает обороты. Компания, разрабатывающая сейчас сразу четыре онлайновых игры, объявила о выкупе эксклюзивных прав на разработку и выпуск многопользовательских проектов по мотивам "Хоббита" и "Властелина колец" у Vivendi Universal Games. По условиям нового соглашения Turbine Entertainment становится единоличной владелицей всех материалов, созданных за время разработки The Lord of the Rings: Middle-earth Online. Кроме того, Vivendi Universal Games более не является издателем этой MMORPG. Дата релиза тем временем плавно переехала на 2006 год... |
Добро пожаловать в Матрицу
Компании Warner Bros. Interactive и SEGA открывают доступ в Матрицу. Сегодня, как и было обещано, состоялось официальное открытие серверов массовой онлайновой ролевой игры The Matrix Online. Виртуальный мир, продемонстрированный в популярной кинотрилогии, теперь удастся исследовать изнутри. Можно посетить знакомые места и встретиться с известными персонажами, а также написать своё продолжение культовой истории.
_igromania.ru |
Chaos Theory в печати
Компания UbiSoft сообщает, что агент Фишер, герой сериала Splinter Cell, скоро приступит к выполнению нового задания. Проект Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory отправлен в печать и должен оказаться на магазинных полках 31 марта. Сюжет новых приключений, где в изобилии представлены тайные проникновения на охраняемые объекты, тихое устранение врагов и использование спецсредств, посвящен защите мира от электронных диверсий. Играть можно в одиночку, в команде и друг против друга.
_igromania.ru P.S. Еще одна игра, которую я с нетерпением ожидаю. Первые две части мною пройдены "на ура", причем не один раз! |
Радикальный шаг VU Games
Vivendi Universal Games приобрела канадскую студию Radical Entertainment, известную по таким играм, как Simpsons: Hit & Run и The Hulk. В настоящий момент компания работает над экшеном Scarface. Основатель студии Иэн Уилкинсон назначен ее президентом. Новые владельцы не планируют устраивать какие-либо встряски, будь то переезд или сокращение персонала, насчитывающего более 200 человек. Музыка для рейнджеров Джон Хомм из группы Queens of the Stone Age сообщил в интервью корреспондентам телеканала MTV о том, что его коллектив работает над саундтреком для игры Spec Ops от студии Rockstar. По данным студии Interscope Records, загадочный проект появится уже в конце этого года. Вполне возможно, что речь идет о дебютном проекте канадской студии Rockstar Vancouver, вот уже с 2002 года работающей над "неназванным тактическим экшеном". В прошлом эта компания называлась Barking Dog Studios. На ее счету - Global Operations и оригинальная версия мода Counter-Strike. |
Премия Gameland Award
Отечественному игровому миру определено не хватает крупномасштабных публичных событий. Ежегодная Конференция Разработчиков компьютерных Игр — мероприятие относительно закрытое, предназначенное более для инсайдеров, нежели для рядовых геймеров (ну если только рядовой геймер не решится заплатить сотню долларов за билет на КРИ). Издательство (game)land, известное, прежде своей линейкой игровых изданий, при поддержке компаний AMD, К-Системс и MNOGO.RU решилось на учреждение собственной премии в области компьютерных развлечений. Подготовка к вручению премии Gameland Award длилась четыре месяца, в течение которых тысячи геймеров (большая часть которых, естественно, являлись читателями геймлендовских журналов) голосовали за любимые игры посредством SMS-сообщений, заполнения анкет в журналах и в Интернете. Организаторы «Первой Церемонии Вручения Наград за Достижения в Области Компьютерных и Видеоигр» явно забыли о двух предыдущих «КРИ Award», премии «Аниграф», выставках типа «Комтек» или «Медиатека» и многих других, менее значительных мероприятиях. Слово «первая» здесь можно рассматривать разве что, как «первую из серии церемоний Gameland Award», либо как «первую народную» премию, где учитывались голоса целевой аудитории, а не профессионального жюри.
Более подробно |
SCi получила одну пятую Eidos
Битва за обладание Eidos накаляется. SCi Entertainment Group объявила о приобретении почти 20% акций компании у одного из ее крупнейших вкладчиков - инвестиционной компании Schroder Investment Management. Обмен ценных бумаг состоится в соотношении "шесть "эйдосов" за одну "скай". Напомним хронологию событий. Первой в очередь встала американская фирма Elevation Partners LP, в числе владельцев которой - бывший руководитель EA Джон Ричителло и популярный музыкант Боно. Она предложила выкупить все акции Eidos за "живые" деньги, сделав ее закрытой частной компанией с сохранением текущего менеджмента. Подобный шаг позволит сократить негативное влияние финансовых вопросов на творческий процесс - если нет акционеров, то нет и квартальных отчетов, а значит, необходимости "подгонять" разработку игр под жестко определенные сроки. Подтянувшаяся совсем недавно SCi, в свою очередь, предложила обмен акциями по более выгодному курсу, и уже представила план мероприятий по оздоровлению хворающего издательства, где, помимо прочего, упомянуты радикальные изменения в управленческом штате Eidos. Теперь же Elevation Partners оказалась в невыгодном положении, поскольку ей вряд ли удастся уломать SCi на продажу свежеприобретенных акций и реализовать идею превращения Eidos в закрытую фирму. |
Именем Российской Федерации...
Как уже сообщалось ранее, Арбитражный Суд г. Москвы вынес решение о взыскании с владельца сайта Absolute Games, ООО "СЦС Совинтел" суммы в 1.000.000 (один миллион) рублей в пользу компании "Унипост", владеющей сайтом 7WOLF.RU, а также 100.000 (ста тысяч) рублей в бюджет г. Москвы за незаконное использование наших прохождений. И сегодня, получив на руки полный текст решения суда, мы можем предъявить его нашим читателям:
_http://www.7wolf.ru/images/justice/ag_1.jpg _http://www.7wolf.ru/images/justice/ag_2.jpg Нисколько не сомневаемся, что юристы "Совинтела" пустятся во все тяжкие (апелляции, кассации и прочие предусмотренные законом увертки), пытаясь если не опровергнуть сам факт нарушения наших прав (здесь все слишком очевидно), то хотя бы скостить сумму или оттянуть саму дату выплаты. Но для нас в первую очередь важен сам факт наказания интернет-воришек, нагло пользовавшихся результатами чужого труда на протяжении длительного времени. Они решили, что таким образом можно сэкономить на авторах. Они изобрели свои собственные правила, посчитав, что они сами себе Закон. Они преступили черту, отделявшую честную конкуренцию от фактического воровства. Они наказаны. Во имя торжества справедливости и в назидание тем, кто хочет выстроить собственное счастье за счет других! _7wolf.ru |
Адский Лондон от авторов Diablo
Flagship Studios наконец-то приоткрыла завесу тайны над своим дебютным проектом. В майском номере журнала PC Gamer UK опубликовано превью action/RPG Hellgate: London. Глава студии Билл Ропер, ранее руководивший коллективом Blizzard North, называет игру не иначе как "Diablo 2 в современном трехмерном мире от первого лица". Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" - подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, - поэтому авторам есть где развернуться. На вид Hellgate: London - чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано - Flagship дорабатывает систему; один из вариантов - своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла - разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов - "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Текущая дата релиза обретается в районе 2006 года, однако Ропер уже неоднократно подчеркивал свое стремление выпускать в свет только отполированные игры. И если на доводку продукта потребуется дополнительное время, Flagship, подобно Blizzard, возьмет его не задумываясь. Официальный дебют Hellgate: London состоится через полтора месяца на выставке Е3. _ag.ru |
Doom 3 "тормозит" на Mac’ах
Любопытные результаты бенчмарков опубликовала Bare Feats. Игра DOOM 3 для компьютеров Macintosh работает на 30% медленнее, чем на обычных ПК аналогичной конфигурации.
Тестирование происходило на компьютере PowerMac G5 2.5ГГц с видеокартой GeForce 6800 Ultra, по Timedemo 1 его результат составил 53FPS. Тот же тест на компьютере с процессором Athlon FX55 (родная частота 2.6ГГц) и картой GeForce 6800 Ultra, показал результат 76FPS с разрешением 1600x1200 в режиме графики High Quality. Пользователи Mac мягко говоря смущены таким положением дел, особенно учитывая, что G5 стоит приличных денег. Компания Aspyr Media, которая занималась переносом игры на платформу OSX, сделала пару комментариев, смысл которых сводится к несовершенству архитектуры PowerPC для проведения операций с плавающей запятой, которые используются в большинстве игр на ПК. Но также известно, что Маки используют видеорежим OpenGL, что и приводит к таким результатам. При этом пользователям Mac рекомендуют отключить тени в игре, но те кто играл в DOOM 3 знает, что подобное действие разрушит атмосферу игры. _theinquirer.org |
Мир легенд хип-хопа
Компания 404 Gaming придумала название для своей будущей массовой онлайновой игры. Проект не предполагает создание ультрафантастического или мегафэнтезийного мира, а вместо этого обращается к реальности и переносит в виртуальное пространство привычные городские кварталы. Городская культура определяет лицо будущей игры, и новое название – Hip-Hop Legends – соответствует характеру проекта. Когда можно будет попасть в новый мир, не сообщается. |
Epic снова делает UT
Майский номер издания Computer Gaming World поделился с народом сведениями о новой игре в серии многопользовательских шутеров Unreal Tournament. Проект создается на базе Unreal Engine 3, так что следует ожидать поддержку чипа PhysX, позволяющего многократно ускорить расчет физики в играх. Кроме того, карты станут в три раза больше, чем в UT 2004. Epic Games взяла на вооружение методику Valve Software - сначала дизайнеры создают грубый черновик уровня и тестируют его "на вшивость", и только затем художники приступают к созданию финальных текстур и моделей. В новой UT будет 11 видов оружия, однако авторы не торопятся раскрывать их названия. Среди заявленных игровых режимов значатся дефматч, командный дефматч, Capture the Flag, Onslaught и новинка по имени Conquest. Assault и Domination в статье не упомянуты. Особое внимание будет уделено ботам, в особенности голосовым командам. Новая система глобального Интернет-рейтинга будет фиксировать не только индивидуальные результаты игроков, но и достижения официально зарегистрированных кланов. _ag.ru |
Второе дыхание "Радуги-6"
Триллер Тома Клэнси "Радуга-6", по мотивам которого поставлена игра от Red Storm Entertainmnent, предпринимает вторую попытку пробиться на большой экран. На смену Джону Ву пришел Зак Снайдер, режиссер прошлогоднего хита "Рассвет мертвецов"; он же займется и сценарием фильма. Предполагается, что главным персонажем ленты станет Джон Кларк, бывший агент ЦРУ. По окончании работы на Лэнгли он отправился в Великобританию, где и основал неправительственное антитеррористическое агентство "Радуга-6". SCi купила еще немного Eidos SCi Entertainment Group, продолжающая войну с американской фирмой Elevation Partners LP за обладание издательством Eidos Interactive, одержала еще одну крупную победу. Ей удалось склонить на свою сторону инвестиционную группу Merrill Lynch Investment Managers Ltd, в чьем управлении находятся без малого 7 млн. акций. Таким образом, теперь SCi принадлежат 26.3% акций Eidos, что позволяет ей блокировать сделку с Elevation Partners при голосовании на совете акционеров (для этого достаточно 25%). Имея в запасе такой козырь, представители SCi встретились с руководством компании в надежде заручиться дополнительной поддержкой. О результатах переговоров пока ничего не известно. |
Агент Фишер на задании
Компания UbiSoft объявила об отправке в магазины нового боевика Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory. Очередная миссия по спасению мира приведет знаменитого агента Фишера в логово террористов, решивших уничтожить цивилизацию через повреждение электронных систем. По возможности незаметно, агент достигнет своей цели, если его действиями будут руководить игроки. Для компаний новинка предоставляет два режима многопользовательской игры: совместный и друг против друга.
_igromania.ru |
Про сотый пост новость про 7wolf хех мне вообще смешно пираты, прохождения, миллион рублей.... Господи сделай так что бы 7wolf.ru и те кому он принадлежит попали в такую же нелепую ситуацию и заплатили в несколько крат больше чем ag.ru
з.ы. <censored> этот мир чем больше живу тем <censored> он кажется |
Hji
Ну извини меня, чем тебе помешали ребята которые писали прохождения ля "Волков"? Каждый зарабатывает чем может, а "Волки" просто дают возможность заработать, т.е. не стоит говорить что писатели прохождений относятся к Седьмому Волку, они возможно даже не видели в глаза представителей "Пиратской" фирмы. Тебе бы понравилось если бы ТВОЁ прохождение в наглую разместили на каком-либо сайте и подписали "Текст: Вася Пупкин"?? При этом тебе бы не то чтобы не заплатили, а даже не уведомили. P.S. Мош, прости, новостей не написал... :( |
Nival анонсирует пятых "Героев"
После двух лет слухов, откровений и пересудов, Nival Interactive и Ubisoft анонсировали Heroes of Might & Magic 5. Пресс-релиз утверждает, что игра вобрала в себя лучшие традиции серии и сохранила ее атмосферу. "На протяжении нескольких великолепных кампаний вы сможете строить и развивать города, собирать многотысячные армии, вести кровавые битвы, захватывать территории, нанимать и совершенствовать своих героев посредством мощной пошаговой стратегической системы". Нас также ждут "уникальные расы, десятки новых героев и фантастических существ", а также свежие "заклинания и школы магии, артефакты и дополнительные возможности". На закуску - динамическая система пошаговых битв. Релиз планируется на начало 2006 года. Права на издание и распространение HoMM 5 в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании Nival Interactive. За дальнейшими подробностями текст отсылает на официальный сайт серии Might & Magic. Первые четыре скриншота смотрите в нашей галерее. |
Татуированный EA
Вдохновленная идеей различных шоу, где людям за деньги предлагают совершать различные глупости, компания Electronic Arts придумала новый способ себя прорекламировать. Издатель нашел среди студентов колледжей двух заядлых геймеров, которые согласились украсить свои тела логотипом кампании. Один из них восторженно поведал, что станет обладателем шести новых игр, за что всего лишь подвергнет собственную спину небольшой, но запоминающейся экзекуции.
_igromania.ru P.S. А "Героев 5" тож буду ждать. Играл во все серии, правда, четвертая не очень понравилась.. А пятая по ходу должна быть трехмерной, очень на это надеюсь :) |
А я наоборот считаю, что 3D Героям не нужно, это ведь лишние углы. :)
И вообще, всё что Мне не хвотает в третьих героях, так это "нормального" генератора карт. :) |
Новое имя Delta Force
Проект, возрождающий с помощью новых технологий классическую игру об отряде "Дельта", в очередной раз сменил название. Ранее превратившись из Delta Force: Reloaded в Delta Force One: Next Gen, теперь он стал именоваться Delta Force: Xtreme. Суть боевика от этого не изменилась: игроки принимают под командование элитный отряд и оправляются выполнять задания на 60 уровнях. Те, кто видел оригинал, с удовольствием перепройдут обновленные карты, вспоминая своё боевое прошлое. В России игру ожидают под названием "Delta Force: Первая кровь". |
Первая леди против
Хиллари Клинтон, бывшая первая леди США, а теперь сенатор от штата Нью-Йорк, присоединилась к сторонникам запрета жестоких игр и объявила сериал Grand Theft Auto главной угрозой американской морали. Она намерена инициировать расследование, чтобы установить точные масштабы вреда, наносимого играми подрастающему поколению. По планам на это будет потрачено 90 миллионов долларов. Официальный ужас Компания "Акелла" объявила об официальном подписании соглашения с компанией UbiSoft на локализацию и издание в России триллера Cold Fear. Офицер береговой охраны, все страхи которого будут пережиты игроками, поднимается на борт российского судна со странным названием "Дух Востока", чтобы обнаружить полное отсутствие экипажа, по крайней мере, живого. Зато под палубой корабля его ждёт что-то мрачное и смертельное. Точную дату появления игры в магазинах сообщат позднее. _igromania.ru |
Больше World of Warcraft
Хорошая новость для тех, кто не успел приобрести копию игры World of Warcraft: Компания Blizzard готовит для Европы новый тираж этой сверхпопулярной MMORPG. 250 000 коробок поступят в продажу 15 апреля. Распространением игры в России занимается компания "Софт Клаб", на сайте которой уже сейчас можно оформить предварительный заказ на свежие диски.
_igromania.ru |
Люди как боги
Microsoft - компания большая, серьезная и очень загадочная. Никакому описанию не поддается ее отношение к жанру онлайновых ролевых игр: сначала она анонсирует несколько проектов (Mythica и True Fantasy Live Online), затем последовательно их убивает, заявив, что на рынке, где бал правят EverQuest II, Dark Age of Camelot и World of Warcraft, ей делать нечего, а теперь вот снова принимается за старое. Сейчас в недрах Microsoft зреет очередной онлайновый проект под кодовым названием Olympus Online, который, впрочем, имеет много общего с похороненной было Mythica. За основу новой игры, как несложно догадаться по названию, взята древнегреческая мифология, довольно популярная в последние годы. За известных богов вроде Зевса, Аида или Афины поиграть не дадут, однако в Olympus Online каждый герой в теории может сам вырасти до божественного уровня, потихоньку обрастая новыми верующими и последователями. Со временем вышеупомянутая олимпийская братия почует в вас серьезного конкурента и попробует поставить на место. Наглецам надо будет дать достойный отпор - благо, боевая система обещает быть очень изощренной и зрелищной. Еще одна особенность, доставшаяся Olympus Online в наследство от Mythica (а в нее попавшая из других MMORPG), это концепция деления игрового мира на отдельные королевства. Она, во-первых, позволяет серьезно снизить нагрузку на сервера, а во-вторых, способствует проведению глобальных побоищ типа "стенка на стенку". Разработчики обещают активно подливать масла в огонь, разными способами провоцируя даже самые мирные королевства подниматься на войну друг с другом. Релиз игры Olympus Online состоится примерно в середине 2006 года. В конце 2005-го начнется закрытое бета-тестирование, которое к январю-февралю плавно перерастет в открытое. |
Скоро информация о Serious Sam 2?
Судя по всему, в июньском выпуске журнала Computer Games, который появится в продаже где-то в начале мая, появится первый взгляд на шутер Serious Sam 2. Стало быть, к этому же времени стоит ожидать официального анонса или хотя бы распространения информации по всей Сети. Трое на Xbox 2 Три именитых японских игровых дизайнера, завербованных Microsoft на работу под эгидой приставки Xbox 2, нашли свободную минутку, чтобы поговорить по душам с прессой. Они рассказали, как они докатились до жизни такой, что попали в зависимость от Билла Гейтса сотоварищи, а заодно объяснили все выгоды своего положения. Йошики Окамото, ранее один из руководителей Capcom, а ныне президент студии Game Republic, согласился сделать несколько игр для Xbox 2, причем над двумя он вместе со своей командой уже работает в поте лица. Один из проектов потребует отличной сетевой инфраструктуры, но будет снисходительно относиться к железу, а вот вторая игра является куда более серьезной как по задумке, так и по запросам: требуются большие финансовые вливания и отличная, мощная консоль. Все эти достоинства Окамото-сан нашел, как нетрудно догадаться, в Xbox 2 и Microsoft. Сетевой проект, о котором шла речь выше, по сути своей является чем-то вроде "игры для вечеринок" а-ля Mario Party. Поддержка Xbox Live ей будет необходима как воздух, причем коннект должен быть очень быстрым, без всякого лага и прочих неурядиц. Йошики признался, что эта игра станет для него своего рода отдушиной - вместо шутеров, файтингов и ужастиков, с которыми обычно ассоциируется его имя (если, конечно, вообще ассоциируется) пользователей ждет добрая и веселая атмосфера. Окамото даже заявил, что две крупные компании предлагали ему делать файтинги за очень хорошую зарплату. Однако японец отказался, поскольку не хочет браться за старое. Кстати, одним из своих новых проектов господин главный дизайнер надеется поднять продажи Xbox в Японии, не больше и не меньше. Совсем уж соловьем заливается Тецуя Мизугучи, бывший работник Sega. Идея новой игры пришла в его голову после того, как он услышал о технических спецификациях Xbox 2. Когда же Тецуя выяснил, что специалисты Microsoft видят будущее игровой индустрии примерно так же, как и он сам, им было принято решение сосредоточить все усилия на каком-то таинственном экшн-проекте. Мизугучи-сан утверждает, что, увидев новую игру, его поклонники удивятся не меньше, чем после резкого перехода от гонки Sega Rally Championship к танцевалке Space Channel 5. О самой приставке Xbox 2 Тецуя сказал не очень много, отметив, впрочем, отменную работу со звуком, замечательную сетевую инфраструктуру Xbox Live и возможность вывода изображения высокого разрешения. Не остался в стороне и Хиронобу Сакагучи, отец сериала Final Fantasy. Он работает над ролевыми играми для Xbox 2, причем высказывается в том смысле, что попыток сделать "как в кино", присущих современной индустрии, от него можно не ждать. Сакагучу-сан искренне уверен, что хорошая игра должна быть максимально интерактивной и, разумеется, увлекательной в плане сюжета. |
Зло возродилось
Компания Activision объявила о возрождении зла: дополнение к боевику DOOM3 - DOOM 3: Resurrection of Evil - начало методично заполнять полки магазинов. Встреча с ужасом теперь неизбежна, и всем выжившим в кровавой мясорубке первой части следует приготовиться к новым испытаниям. Очередной выводок демонов потребовал найти оружие побольше, и разработчики с удовольствием предоставили его игрокам. Все на борьбу со злом!
_igromania.ru |
"Пираты XXI века": год спустя
Шутер "Пираты XXI века" от киевской студии DIOsoft, привлекший наше внимание еще на КРИ 2004, появился в этом году не один, а в сопровождении издателя - на территории бывшего СССР им стала компания "Новый Диск". Концепция игры в целом осталась прежней - залитые солнцем тропические острова, возможность выполнять миссии за любую из трех сторон и отсутствие монстров. Зато графика теперь дает прикурить Far Cry по полной программе. Лучи солнца играют на рассчитываемой в реальном времени поверхности океана. Повсюду виден бамп-мэппинг, однако люди почти лишены неприятного "пластикового" налета (по словам авторов, к релизу они полностью уничтожат этот эффект и сделают более "живые" зрачки). На лица сил не жалели, поэтому даже самые проходные персонажи из разряда "третий труп слева" выглядят как живые. Дабы избавиться от "синдрома идентичных врагов", преследующего почти каждый шутер, разработана система модульной генерации NPC, собирающая их по кусочкам. Физиономия, очки, цвет глаз, усы, борода, прическа, майки, джинсы и прочие детали меняются от одного персонажа к другому. Шторм и непогода пока под вопросом - дизайнеры всячески стремятся уйти от "мрачнухи", поэтому не ждите от "Пиратов" ни многоуровневых подземных баз, ни темных сырых пещер. Зато чистого неба и яркой растительности здесь - сколько угодно. Да и под водой скучно не будет - помимо водорослей, поднимающихся к поверхности пузырьков воздуха и резво плавающих дельфинов, здесь можно встретить акул. "Пираты XXI века" - игра с относительно свободным геймплеем, чья структура ближе к GTA, нежели к стандартному линейному экшену. По мере продвижения по сюжету количество доступных островов будет расти. В свободное от выполнения заданий время нам позволят кататься на автомобилях и катерах, торговать с владельцами местных лавочек, выполнять побочные квесты и, возможно, участвовать в мини-играх. Скрытный подход к решению задач не навязывается, но приветствуется - каждый персонаж обладает слухом и зрением, а врагов научат координировать свои действия. Так, городские копы, едва увидев гражданина, стреляющего в прохожих возле местной церквушки, попытаются дать ему дружный отпор. Текущая дата выхода игры в свет - четвертый квартал 2005 года, однако впереди у DIOsoft еще немало работы по созданию уровней и отладке баланса, так что разработка может слегка затянуться. Будем надеяться, что разработчики успеют в запланированные сроки - у "Пиратов" есть все шансы стать приятным рождественским подарком. |
Quake IV покажут в августе
Тодд Холленсхед, глава компании id Software, пообещал, что участники фестиваля QuakeCon 2005 увидят боевик Quake IV. Разработчики продемонстрируют многопользовательский режим очередной части знаменитого игрового сериала и, возможно, устроят небольшой чемпионат. Юбилейная, десятая по счету, встреча поклонников игр будет богата и другими сюрпризами. Пройдет она с 11 во 14 августа в городе Грейпвайн, штат Техас.
_igromania.ru |
Nival переезжает в США
Технологический холдинг Ener1 Group объявил о том, что его филиал подписал соглашение о приобретении московской компании Nival Interactive. Ener1 Group планирует объединить студию Nival Interactive, состоящую из 140 художников, дизайнеров и программистов, со своими операциями в США с целью разработки игр для следующего поколения игровых консолей и мобильных устройств. Кроме того, Сергей Орловский, генеральный директор и основатель Nival Interactive, назначен президентом новой компании Nival, Inc., штаб-квартира которой будет размещаться в Форт Лаудердейл, штат Флорида. "Ener1 Group искала подходящую возможность для расширения своего бизнеса видеоигр. Мы уверены, что Nival Interactive является идеальной платформой и что Сергей Орловский — тот человек, который сможет расширять новую компанию и брэнд Nival Interactive по мере продолжения нашего роста в ходе дальнейших приобретений", — заявил Майк Зои (Mike Zoi), президент Ener1 Group. Nival, Inc. соединит достоинства полномасштабной творческой и производственной команды из России, с культурным и лингвистическим опытом североамериканских разработчиков с целью создания игр для нового поколения консолей (Xbox 2 и PlayStation 3) и мобильных устройств, ориентированных на международные рынки, сообщается в пресс-релизе. Кроме того, Ener1 Group обеспечит компании выход на японский рынок, один из крупнейших и наиболее динамично развивающихся мировых рынков видео- и мобильных игр. Кому еще аддон к The Sims 2? Electronic Arts официально анонсировала The Sims 2: Nightlife, второй аддон к The Sims 2. Тема этой "добавки" - ночной досуг в городе и всё, что с ним связано. Нас ждут 125 новых объектов, среди которых - диджейская стойка и столик для игры в покер, а также дополнительные виды "устремлений". Шумные вечеринки, романтические свидания и походы в клубы прилагаются. Релиз состоится осенью этого года. Eidos показала новую Лару Крофт Eidos впервые сообщила подробности о проекте Lara Croft Tomb Raider: Legend, который вот уже полтора года разрабатывается в строжайшей тайне на стапелях Crystal Dynamics. Руководит командой Тоби Гард, создатель оригинальной Tomb Raider. Вскоре после выхода игры в свет он покинул Core Design, чтобы основать свою студию. В 2004 году, когда его компания Confounding Factor закрылась под весом долговых обязательств, он вернулся к мисс Крофт. Полтора года Crystal Dynamics, перенявшая бразды правления сериалом у Core Design, изучала Лару Крофт. Авторы подняли архивы со старыми исследованиями и провели новые, прошли от и до все существующие игры с брэндом Tomb Raider, прочли множество рецензий и внимательно прислушивались к требованиям поклонников. В итоге общий стиль и дух серии остались прежними, однако анимация, мимика и управление претерпели существенные изменения - Crystal Dynamics намерена сделать новую Лару как можно более живой. В ее арсенал войдут такие важные в быту каждого исследователя гробниц предметы, как магнитная "кошка", бинокль, разрывные гранаты, коммуникатор и фонарик. Дальнейшие подробности будут обнародованы на официальном сайте игры 12 апреля. Lara Croft Tomb Raider: Legend разрабатывается для PC, PS2 и Xbox. ag.ru |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.