IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Новости игрового мира (http://www.imho.ws/showthread.php?t=78325)

lynx2005 19.05.2007 15:32

в итоге сегодня (19 мая) был анонсировал Starcraft 2 как и предполагалось _http://www.blizzard.com/press/070519.shtml

скрины:
_http://u.foto.radikal.ru/0705/b6/71d3592b6019.jpg
_http://u.foto.radikal.ru/0705/3e/2c1dd83ceda4.jpg
_http://u.foto.radikal.ru/0705/22/c47dcd9140c9.jpg

видео и остальные скрины: _http://eu.starcraft2.com

Alexz 19.05.2007 20:23

Deus Ex Montreal?
 
Не только поклонники "интеллектуальных шутеров" помнят о Deus Ex. В интервью канадскому телеканалу MusiquePlus директор Eidos France Патрик Меличор сообщил о желании начать работу над третьей частью сериала. Важная миссия, если ее одобрит руководство издательства, будет поручена коллективу свежесозданной студии Eidos Montreal. Официальное "да" или "нет" для Deus Ex 3 прозвучит в ближайшие месяцы.

_ag.ru

Alexz 20.05.2007 21:49

Раскосый аддон
 
Big Huge Games, основанная выходцами из давно почившей MicroProse, известна по серии Rise of Nations, бледных клонов Age of Empires. Символично, что именно этой компании Ensemble Studios (тоже ведущая родословную от MicroProse) доверила разработку второго аддона к Age of Empires 3.

Age of Empires 3: The Asian Dynasties добавит несколько восточных наций и 15 новых "чудес света", новые способы выигрыша и методы торговли, а также свежие шаблоны для генератора карт (среди них будут и "ремиксы" уровней из предыдущих частей Age of Empires).

Создатели особо подчеркивают, что The Asian Dynasties выйдет под лейблом Games for Windows и будет использовать ключевые особенности Windows Vista, включая Games Explorer и Parental Controls. В данный момент неизвестно, когда именно "приемный ребенок" Big Huge Games появится на прилавках.

_ag.ru

Alexz 22.05.2007 14:24

StarCraft 2 в деталях
 
Вложений: 1
Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — "когда доделаем". Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. "У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру", — заявил президент Blizzard Марк Морейм.

Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20 минут), без "ролевых" примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей — армии "мяса", готового на "раш" в первые минуты сражения.

Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикальная новинка. Здесь по-прежнему в ходу принцип "камень-ножницы-бумага", когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк не переживет очной встречи с "бессмертным" — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов.

Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально "заточена" под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой "игрушки".

Несмотря на сообщения "сарафанного радио", любители "сингла" внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — "столицу" зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом.

Два других популярных слуха — таинственная "четвертая раса" и якобы эксклюзивные "красивости" для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft 2 нет. Графический движок опирается на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, "блума" и normal mapping. При необходимости игра жертвует зрелищностью в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net. Как и прежде, именно эта служба станет "домом" для виртуальных полководцев.

_ag.ru

Alexz 23.05.2007 11:35

Piranha Bytes: "JoWooD, тунбай!"
 
Студия Pirahna Bytes объявила об окончании сотрудничества с издательством JoWooD Productions. Причиной тому - неудачный итог переговоров о будущем ролевой серии Gothic, длившихся с ноября прошлого года. Сейчас неясно, какие игры выйдут под брэндом Gothic в ближайшее время, гласит пресс-релиз, опубликованный на сайте компании.

Pirahna Bytes также сообщила о том, что не сможет выпустить давно обещанное обновление для Gothic 3, который должно было внести серьезные изменения в игру. Первоначально авторы планировали вести разработку бесплатного патча параллельно с сиквелом или аддоном.

Напомним, права на Gothic находятся у фирмы Pluto13 GmbH, которой принадлежит студия Pirahna Bytes. Пресс-служба JoWooD уже готовит ответ на заявление бывших партнеров.

_ag.ru

Alexz 24.05.2007 17:15

Грендель и Ubisoft
 
Ubisoft анонсировала игру по мотивам анимационного фильма "Беовульф" режиссера Роберта Земекиса. Современная версия средневековой поэмы, поставленная по сценарию Нила Геймана и Роджера Эйвари, выйдет на экраны в декабре этого года. Над одноименной игрой работает команда, создавшая тактический шутер Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter; на сей раз ее задача - ни много ни мало, изобрести заново жанр "слэшеров". Других подробностей (дата релиза, платформы, скриншоты) пока нет.

_ag.ru

Alexz 25.05.2007 15:19

Рюсский гамбит
 
Сайт Games Radar опубликовал впечатления от первого знакомства с шутером Call of Duty 4: Modern Warfare. По словам президента Infinity Ward Гранта Коллье, при написании сюжета сценаристы искали противника, равного по силам западным державам. Эта отговорка означает, что они тактично "забыли" о существовании Китая и вновь достали из чулана "совьетскую угрозу".

Call of Duty 4 похожа на классический технотрэштриллер Тома Клэнси. Ультра-националист Захаев, которого поддерживает группа бизнесменов, бандитов и военных, хочет возродить СССР сталинского образца. Собрав достаточно сил для военного переворота, он решил связать руки мировому сообществу. С помощью своего подручного Аль-Асада Захаев организовал волнения в неназванной стране на Ближнем Востоке. Карт выдуманного Infinity Ward государства в американской армии не нашлось, и главные защитники справедливости с головой увязли в этом конфликте.

Пока "джи-ай" будут вбивать семена свободы в умы неблагодарных бедуинов, британские силы специального назначения отправятся в Россию. Их задача — найти верных идеалам демократии аборигенов и доказать США, что война на Ближнем Востоке — всего лишь отвлекающий удар. Когда сюжетные линии пересекутся, коалиционным силам предстоит остановить Захаева на пару с Аль-Асадом и спасти мир от глобального ядерного конфликта.

В предыдущих Call of Duty кампании за разных персонажей следовали друг за другом и не складывались в целостную картину войны. В Call of Duty 4 эпизоды, посвященные каждому из героев, сменяют друг друга чаще, нашлось место и для воспоминаний о боях прошлых лет. Цель авторов — сделать сюжет таким же напряженным, как в популярном телесериале "24". Некоторого сходства они уже добились — создатели "24" тоже стесняются назвать родину ближневосточных террористов, угрожающих Соединенным Штатам, и не скрывают национальности злодеев из России.

Действие первого уровня игры разворачивается на корабле русских мятежников, угодившем в сильный шторм. Геймплей схож с Call of Duty 2: часть противников возьмут на себя управляемые компьютером напарники, а получив пулю, герой сможет отсидеться за углом и восстановить здоровье. В следующей миссии игрок займет место у авиационного пулемета на борту "Черного ястреба".

Infinity Ward продолжает борьбу за превращение своих шутеров в интерактивные фильмы. Для этого авторы убрали с экрана почти все элементы интерфейса, включая мини-карту, и ввели новую систему сохранений — гибель игрока отбросит его всего на 10-15 секунд назад. Несмотря на то, что некоторые отрезки можно пройти несколькими путями, в целом игра линейна. Дабы перестрелки на тесных улочках стали еще эффектнее, разработчики увеличат число разрушаемых объектов и дозволят стрелять сквозь стены. Вовремя увидев гранату, игрок сможет поднять ее и вернуть противнику.

Разработка Call of Duty 4 идет параллельно для PC, Xbox 360 и PlayStation 3, при этом издание для "персоналок" будет превосходить консольные версии по качеству графики и числу игроков в многопользовательском режиме. Погоня за террористом Захаевым начнется осенью.

_ag.ru

Alexz 26.05.2007 23:36

Игра The Sims станет фильмом
 
Писающие человечки из бесконечного сериала The Sims мечтали вырваться на большой экран аж с 2003 года. Теперь их давнее желание, возможно, станет явью. Кинокомпания 20th Century Fox купила права на создание фильма по мотивам суперпопулярной игры, собравшей по миру $1.6 млрд. с учетом сиквелов, аддонов и ответвлений. Продюсеры грядущей картины - Джон Дэвис, Стив Асбелл (со стороны Fox) и Род Хамбл (со стороны EA), честь написать сценарий выпала Брайану Линчу. Ориентировочные сроки премьеры пока не объявлены.

_ag.ru

Alexz 27.05.2007 15:56

"Последняя война" имени Тома Клэнси
 
В отличие от комедийной завязки шутера Call of Duty 4: Modern Warfare, предыстория стратегии Tom Clancy's EndWar клонит в сон. После того как Соединенные Штаты подняли в воздух баллистические ракеты, Европейский Союз был вынужден нанести симметричный удар. К счастью, ни одна из боеголовок не достигла цели — запущенная в 2014 году система противоракетной обороны доказала свою эффективность. Пока западные державы отмечали успешные испытания, в России вовсю кипела работа над аналогичным проектом.

Спустя год мир содрогнулся от крупнейшего в истории энергетического кризиса. Цены на нефть взлетели до 200 долларов за баррель. В выигрыше осталась только наша страна — главный поставщик "черного золота" и природного газа. К всеобщему удивлению, сверхприбыли не осели в швейцарских банках — через несколько месяцев российская армия была оснащена всеми доступными технологическими новинками.

В ответ американцы начали строить орбитальную станцию "Звезда свободы". Кроме научного комплекса, они планировали оборудовать ее десантными капсулами, способными за полтора часа доставить три роты защитников демократии в любую точку планеты. Мировое сообщество, включая ЕС, осудило попытку милитаризации космоса. Последние элементы "Звезды свободы" должны были подняться на орбиту в 2020 году, однако запуск "отменили" неизвестные террористы. Третья мировая неминуема...

Для поклонников игр во вселенной Тома Клэнси банальная история EndWar выглядит куда веселее. Ведь, по словам руководителя проекта Мишель ле Платье (Ubisoft Shanghai), на стороне американцев будет сражаться отряд Ghost Recon, а бывшие бойцы Rainbow Six встанут во главе армий объединенной Европы. Не исключено, что мы увидим в EndWar персонажей из других игр имени Клэнси, например, из Splinter Cell.

EndWar — это, в первую очередь, игра для консолей, что сильно повлияло на ее концепцию. Играть в RTS с геймпада — занятие не для слабонервных, поэтому Ubisoft Shanghai отказалась от "резиновой рамки", свободной камеры и прочих элементов, привычных для стратегий на РС. Дизайнеры сравнивают итог своих стараний с... Madden NFL 07, симулятором американского футбола. Камера всегда привязана к какому-то подразделению — заглянуть за угол с высоты птичьего полета не выйдет. Нажимая одну единственную кнопку, игрок "перебирает" отряды, словно спортсменов. Геймплей зиждется на перебежках от укрытия к укрытию и тем самым напоминает о Full Spectrum Warrior. В любой момент игрок волен вызвать тактическую карту. В отличие от Battlestations: Midway, EW не обернется традиционной RTS и здесь — командующий отдает приказы не тычками курсора, а голосом. Разработчики уверяют, что в их игре можно вообще обойтись без геймпада.

Судя по тому, что каждая из сторон сможет выставить на поле боя только 12 отрядов/единиц техники, да и типов юнитов пока заявлено всего семь (пехота, инженеры, танки, бронетранспортеры, вертолеты и артиллерия), серьезной моделью военных действий EndWar не бывать. Еще проще выглядит экономика. За одну условную единицу ресурсов (их дают за выполнение заданий) можно купить любой отряд, однако каждый из них хорош в определенных условиях. С другой стороны, напускной суровости у игры хоть отбавляй — почти все объекты разрушаются, а мостам быстрого приготовления и инкубаторам для солдат сказано твердое "нет".

"Сингловая" часть EndWar — лишь тренировка, прелюдия к Третьей мировой, что разгорится в онлайне. Ubisoft Shanghai взяла на карандаш идею из Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm, — карта мира разбита на регионы, меняющие окраску каждые 24 часа в зависимости от результатов Интернет-матчей. Как только одна из сверхдержав одержит верх, глобальный конфликт будет запущен с новой отправной точки — если в предыдущей партии Россия оккупировала Соединенные Штаты, следующая стартует с битвы за их освобождение.

Шанс "прокачать" собственный батальон супербойцов, а потом лично наподдать янки, европейцам или русскому спецназу (sic!) представится в феврале 2008 года. Дату выхода сообщил лично г-н ле Платье в одном из недавних интервью. Он же подтвердил и факт разработки РС-версии игры, которая сначала была заявлена только под PlayStation 3 и Xbox 360.

_ag.ru

Alexz 28.05.2007 14:39

Враг у ворот
 
"Акелла" совместно со студией Primal Software анонсировала игру "2025: Битва за Родину". Сюжет проекта развивает тему противостояния США и России. По задумке сценаристов, в 2024-м году войска США по приказу президента вторгнутся в Россию, чтобы насаждать в нашей стране демократические ценности с помощью тяжелых боевых роботов.

Игроки вместе с бывшим офицером Владимиром Никулиным должны будут остановить захватчиков, используя разнообразное оружие и трофейную технику. Кроме того, иногда нам разрешат руководить группой бойцов. "2025: Битва за Родину" создается на движке проекта Heavy Duty, поэтому мы можем ждать реалистичную анимацию и большой детализированный игровой мир. Дата выхода пока неизвестна.

_igromania.ru

Alex666 28.05.2007 15:52

Официальный анонс Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3, Xbox 360, PC)

В общем-то, данное событие ни для кого не стало неожиданностью, потому как анонса полноценного продолжения великолепной серии Call of Duty ждали все владельцы РС. Особенно в свете того, что после отличной Call of Duty 2 вышла совсем блеклая поделка от Treyarch, к названию которой почему-то приписали третий порядковый номер и выпустили только на консолях.
Мы не будем углубляться и вспоминать, почему Call of Duty 3 делала не Infinity Ward - лучше порадуемся, потому как уже в этом году нас ждет полноценное продолжение серии от именитого разработчика под названием Call of Duty 4: Modern Warfare, которое выйдет в версиях для PS3, Xbox 360 и PC. Как видно из названия, события игры будут разворачиваться в наши дни, а игроки получат в свое распоряжение смертельный арсенал самого современного оружия и техники.
«Call of Duty 4: Modern Warfare является самой серьезной игрой из всех, которые мы создавали до этого, - заявил руководитель проекта Джейсон Вест. - Одиночная кампания предложит вам наполненную безостановочным экшеном историю, по мере развития которой игрок будет сталкиваться с различными новыми элементами геймплея. Вы будете спускаться на веревке с вертолета Blackhawk прямо в центр сражения, сможете поиграть в снайпера, который пробирается в тыл врага с единственной задачей - ликвидировать цель, а также спасать заложников на борту вертолета AC-130 на высоте нескольких сотен метров над поверхностью земли».
Помимо напряженных перестрелок Call of Duty 4: Modern Warfare будет радовать глаз игрока великолепными спецэффектами, включая depth of field, rim-lighting, self-shadowing. Движок, который поддерживает стриминг текстур, позволит накладывать множество эффектов постобработки без существенной потери производительности. Разработчики настаивают на том, что картинка финальной версии Call of Duty 4: Modern Warfare будет с полным правом претендовать на звание самой фотореалистичной среди всех современных игр.
Выход Call of Duty 4: Modern Warfare в версиях для PS3, Xbox 360 и PC запланирован на осень этого года.
Источник: ixbt.com

Alexz 29.05.2007 15:05

Роботы не сдаются!
 
"В 2024 году демократическим методом всеобщего голосования народ Америки избирает Дж. Буша-мл. на седьмой президентский срок. После уже привычной церемонии инаугурации глава страны продолжает курс на всеобщую демократизацию. А прямо по этому курсу – Россия. Боевые роботы американцев вольготно расхаживают по улицам наших городов, насаждая то тут, то там чуждые ценности западного образа жизни. Такое положение дел до глубины боевой души раздражает бывшего кадрового офицера Владимира Ивановича Никулина. Исполненный патриотического гнева, герой решает напомнить захватчикам, что русские не сдаются. А ещё они убивают врага его же оружием".

Это - не фантазии обитающего в "Живом журнале" ура-патриота, мозг которого подчинил Ктулху, а фрагмент пресс-релиза "2025: Битва за Родину", нового экшена от Primal Software и "Акеллы". Интересно, что движок, возможность командовать однополчанами (всего в игре будет 23 миссии - от партизанских до открыто наступательных) и сами шагающие роботы прибыли в "2025" прямиком из стратегии-долгостроя Heavy Duty, также принадлежащей перу Primal Software. Интересно, достаточно ли крепки cojones у "Акеллы", чтобы она решила показать сей проект на грядущей E3 Media & Business Summit 2007?

Россияне же увидят битвы огромных нечеловекоподобных роботов в третьем квартале этого года.

_ag.ru

Alex666 29.05.2007 15:08

Blizzard судится с "фермерами золота"

Компания Blizzard объявила о подаче федерального иска против владельцев сайта Peons4hire.com. Сообщение об этом было помещено представителями Blizzard на сайте онлайновой многопользовательской игры World of Warcraft. Это одна из первых попыток судебной борьбы с так называемыми "фермерами золота". Остаётся неизвестным, незаконность каких именно аспектов деятельности этой компании юристы Blizzard надеются доказать в суде.
"Фермеры золота" строят свой бизнес на сборе игровой валюты в MMORPG с последующей продажей её нерадивым игрокам уже за вполне реальные деньги. Добыча игровых ресурсов - процесс рутинный и утомительный. Неудивительно, что Peons4hire и другие подобные компании не испытывают недостатка в клиентуре.
Деятельность торговцев золотом является нарушение пользовательского соглашения, которое принимают все игроки в World of Warcraft. Администраторы игры пытаются выслеживать нарушителей, но успешность их борьбы весьма относительна. "Фермерский" бизнес приносит достаточный доход, чтобы воспринимать закрытые за нарушение правил аккаунты как неизбежный риск.
Ещё одна проблема, связанная с "китайскими старателями" - это спам. Спамерские программы могли посылать приватные рекламные сообщения одним и тем же игрокам World of Warcraft до нескольких раз в час, и именно Peons4hire были одними из самых назойливых спамеров. Засилье спама побудило разработчиков игры в последнем патче для игры добавить дополнительные антиспамерские средства.
Считается, что большинство "фермерских" компаний базируется в Китае. В западной прессе появлялись репортажи, рассказывающие о китайских компаниях, где добычей виртуального золота на продажу занимаются подростки, работающие за копейки.
Информации об иске очень мало. На каком основании разработчик WoW надеется привлечь "старателей" к ответу? Нарушение пользовательского соглашения не есть нарушение гражданского законодательства. К тому же встаёт вопрос о территориальной юрисдикции: Peons4hire.com зарегистрирован в Гонконге и, скорее всего, принадлежит китайской компании.
Впрочем, не исключено, что Blizzard собираются ещё раз применить закон DMCA: игровые артефакты и игровая валюта являются интеллектуальной собственностью Blizzard, следовательно, торговля ими незаконна. Вероятно, также, что Blizzard попытается заставить суд признать незаконной распространение посторонних рекламных сообщений в онлайновой среде, являющейся её собственностью, - но перспективы у подобного подхода особых надежд не внушают.
Источник: compulenta.ru

Alexz 29.05.2007 19:09

Стань звездой футбола!
 
Студии Cybersports и Monumental Games анонсировали оригинальный онлайновый проект под названием Football Superstars. Эта спортивная MMO позволит каждому реализовать свою мечту и стать звездой футбола. В Football Superstars тысячи игроков со всего мира будут участвовать в матчах, стараясь завоевать славу.

Одно из главных отличий Football Superstars состоит в том, что геймеры будут контролировать не целую команду, а лишь одного футболиста. Поэтому успех будет зависеть от грамотного взаимодействия всех спортсменов. Игра выйдет весной 2008-го года.

_igromania.ru

Alexz 30.05.2007 14:42

Ниндзя-близнецы
 
Уоррен Спектор (System Shock, Deus Ex) и Джон Ву ("Круто сваренные", "Без лица", "Миссия невыполнима 2") работают над общим проектом Ninja Gold, сюжет которого связан с русской мафией, якудза, тоннами ворованного южноафриканского золота и современным кланом ниндзя. По словам авторов, концепция Ninja Gold одинаково хорошо подходит для кинокартины и видеоигры.

Обе части проекта будут разрабатываться параллельно, при этом знаменитости активно помогают друг другу: Спектор выступит исполнительным продюсером ленты, а Ву займет такую же должность при создании игры. Фильм заявлен как более реалистичный, нежели интерактивная версия, однако, некоторые фантастические элементы в нем сохранятся.

Съемки Ninja Gold начнутся ориентировочно в следующем году - пока не готов даже сценарий. Дата выхода, список платформ, издатель игры также не объявлены. Неизвестен и разработчик, однако, скорее всего, им окажется Junction Point Studios (студия Уоррена Спектора) при поддержке Tiger Hill Games, принадлежащей Ву.

_ag.ru

fear factor 31.05.2007 02:33

Вторая молодость Лары Крофт: обзор игры «Tomb Raider: Anniversary»

С момента выхода первой части игры Tomb Raider прошло уже 10 лет. У игры за это время появились преданные поклонники, да и сама серия комфортно уместилась на пъедестале лучших экшн-игр. По этому поводу было решено выпустить «Юбилейное издание», которое представляет собой римейк первой части эпопеи Tomb Raider. Встречайте – «Tomb Raider: Anniversary»! В конце обзора вас ждёт приятный сюрприз.

http://www.ferra.ru/online/soft/27100/

Alexz 31.05.2007 15:29

В духе Лавкрафта
 
Lighthouse Interactive приобрела права на издание хоррор-адвенчуры Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. Игра разрабатывается студией Zoetrope Interactive с 2004 года и ранее была известна как Loath Nolder: Labores Solis.

При написании сценария авторы черпали вдохновение у Г.Ф. Лавкрафта. В роли полицейского Говарда Лорейда игрокам предстоит распутать убийство богатого оккультиста Кларка Филда. Главный подозреваемый - частный детектив Лоат Нолдер, неожиданно прервавший свое последнее расследование. По слухам, его видели в самых экзотических уголках планеты. Еще удивительнее то, что спустя пять лет после своего таинственного исчезновения Нолдер вновь взялся за заброшенное дело. Чем ближе Лорейд подбирается к разгадке, тем сильнее страдает его психика: решив вздремнуть пару часов, он проснется через несколько дней, а преследующие его ночные кошмары переплетутся с явью.

Судя по скриншотам и пресс-релизам, Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder не станет революцией среди адвенчур. Пользуясь панорамным обзором пререндеренных "задников", игроки будут собирать и комбинировать улики и мысли, решать классические загадки, расшифровывать видения и искать зацепки в документах.

Lighthouse Interactive планирует выпустить Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder осенью 2007 года.

_ag.ru

Alexz 01.06.2007 16:08

Need for Speed раскрыл личико
 
Наступило 31 мая, и мир узнал то, о чем уже давно были в курсе частые посетители сайта "Софт Клаба" - следующая игра в серии автоаркад Need for Speed называется Need for Speed ProStreet. Полный рекламных слоганов пресс-релиз скуп на детали. Проект, разрабатываемый в канадской студии EA Black Box, похваляется фотореалистичной графикой, еще более тонкой системой тюнинга и оформления машин "Autosculp", теперь напрямую влияющей на их гоночные параметры, умным компьютерным интеллектом и, ни много ни мало, революционным онлайн-режимом.

Отдельный пункт гордости авторов - деформируемые авто. Игра будет скрупулезно учитывать все царапины и вмятины, полученные "железным конем" в уличных гонках. Которые, кстати, теперь проходят в светлое время суток. Первые заезды состоятся в ноябре 2007 года на РС, PS2, PS3, Xbox 360, NDS, PSP, Wii и даже сотовых телефонах.

_ag.ru

Alexz 02.06.2007 16:52

Три неправды про StarCraft 2
 
Сотрудников Blizzard, похоже, сильно достали досужие вымыслы о выходе StarCraft 2 в 2007 году, появлении четвертой расы и портировании игры на консоли. В интервью телеканалу MSNBC, вице-президент студии Роб Пардо опроверг разом все три вышеозначенных слуха. Чтоб уж точно пресечь на корню.

_ag.ru

Alexz 04.06.2007 00:06

NFS ProStreet в деталях
 
Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых открывшая тему неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании каждый год делать что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", — объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт кузова или внутренних частей автомобиля — удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

Разумеется, для того чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брендов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ему ближе по вкусу — симулятор или классическая аркада.

Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года.

_ag.ru

Alexz 05.06.2007 14:52

От снукера - к водоворотам
 
Британская фирма Blade Interactive Studios живет не только симуляторами бильярда. Ваяя очередной World Championship Snooker, ее сотрудники мечтали о большем - шутере с очень реалистичной имитацией воды. Разработка игры Hydrophobia началась еще в 2000 году, однако, тогда на пути новаторов встали технические ограничения Sony PlayStation 2. Проект ожил лишь в 2004-м, когда на горизонте появилось "железо" нового поколения. Теперь авторы уверены, что возможностей Xbox 360, PlayStation 3 и современных PC с лихвой хватит для претворения их идей в жизнь.

Местом для водных процедур стал огромный город-корабль «Королева мира». Судно никогда не заходит в порт, поэтому его баснословно дорогие апартаменты облюбовали богачи, желающие скрыться от любопытных глаз. К несчастью, их мечтам не суждено сбыться – в начале игры лайнер возьмут на абордаж террористы, следующие идеям Томаса Мальтуса. Живший в позапрошлом веке политэконом пророчил, что население планеты будет расти быстрее, чем возможности сельского хозяйства. Внимание фанатиков к «Королеве» приковала корпорация NanoCell, открывшая здесь лабораторию по изучению нанотехнологий - ведь на судне не действуют законы отдельных стран.Таинственные фирмачи обещают, что их стараниями зацветут даже пустыни. По мнению нео-мальтусианцев, это лишь усилит назревающий кризис перенаселения.

На пути террористов встанет простой инженер Кейт Уилсон. В 13 лет с ней произошел неприятный случай, после которого она панически боится воды. Решив побороть свои страхи, она присоединилась к экипажу «Королевы». Во время нападения корабль получит серьезные повреждения, и Кейт столкнется со своими кошмарами куда ближе, чем она думала. Если ее охватит паника, изображение начнет бледнеть и расплываться. Самые страшные моменты игрок увидит глазами самой героини (всё остальное время камера висит за спиной), в стиле фильма «Ведьма из Блэр».

Впрочем, выглядит Hydrophobia неубедительно. Несмотря на заверения Blade Interactive, "реалистичная" вода пока больше похожа на машинное масло. Возможно, все еще изменится - для того, чтобы она вела себя как настоящая, авторы сотрудничают с Хью Ллойдом, доктором наук в области динамики жидкостей. По словам разработчиков, они добились невиданных успехов, опередив еще не вышедший экшен Bioshock, который тоже делает ставку на "настоящую" H2O.

В Hydrophobia вода течет, пенится и пузырится. Она может мирно покачивать предметы интерьера и тела противников на волнах или смести их могучим напором. Коснувшиеся воды люди и поверхности намокают. Если корабль накренится или игрок заблокирует шлюз, жидкость отреагирует честно. При неосторожности она станет смертоносным противником, но, научившись управлять потоками, Кейт сможет использовать для борьбы с врагами, решения загадок и преодоления препятствий.

Авторы обещают, что искусственный интеллект Hydrophobia хорошо знаком с опасностями, которые таит всеобщий растворитель. Враги будут запоминать, какие комнаты затоплены, сообщать друг другу последние новости и менять тактику в зависимости от обстановки и действий героини. Не все нео-мальтусианцы – фанатичные террористы. Некоторые ценят свою жизнь очень высоко и пришли на «Королеву мира» лишь ради наживы. Особи, одержимые странными идеалами, подготовлены хуже наемников, зато воюют до последней капли крови.

Тем, кому претят сражения с ИИ, Hydrophobia предложит несколько сетевых режимов, о которых Blade Interactive пока не спешит говорить. Британцев можно понять - ведь издатель еще не найден, а релиз состоится явно не раньше 2008 года.

_ag.ru

Alexz 06.06.2007 16:08

Первый взгляд на Fallout 3
 
Bethesda Softworks опубликовала в Сети долгожданный тизер-ролик Fallout 3. Как и ожидалось, геймплей в нем не показан. Вице-президент по PR и маркетингу Пит Хайнс утверждает, что в тизере использованы модели и текстуры из будущей игры, хотя, вероятнее всего, движок GameBryo (пусть и модифицированный) не сможет обрабатывать изображение такого качества в реальном времени.

Промелькнувший в ролике мемориал Джорджа Вашингтона вновь подтвердил догадки о том, что исследователи ядерных пустошей побывают в столице Соединенных Штатов. На фоне мрачных пейзажей играет песня "I Don't Want to Set the World on Fire" группы Ink Spots, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout, но была заменена на их же композицию "Maybe" из-за проблем с авторскими правами.

После того, как Рон Перлман, который вновь исполнит роль закадрового рассказчика в игре, произносит культовую фразу "War. War never changes...", надпись "Fallout 3" превращается в дату "Fall 2008" (осень 2008 года).

Тем, кто не может скачать полноценный 33- или 139-мегабайтный (в HD-разрешении) ролик из-за плохого качества связи или дорогого трафика, мы советуем воспользоваться новой возможностью видеоархива AG и посмотреть Flash-версию, которая "весит" всего 4.5 Мб.

_ag.ru

Alexz 07.06.2007 14:20

Новый облик SimCity
 
И вновь список релизов Electronic Arts, опубликованный "Софт Клабом" несколько месяцев назад, оказался верным. Серия градостроительных стратегий SimCity действительно вернется на "персоналки" грядущей осенью. Как утверждает EA, SimCity Societies (рабочее название) резко отличается от того, что было в предыдущих частях, и дело не только в приторно яркой палитре и мультяшного вида зданиях - сама концепция игры вернется к истокам. Отсюда и отсутствие цифры "5" в заголовке. Кроме того, впервые в истории SimCity разработкой сиквела занимается не Maxis или EA Redwood Shores, а сторонняя студия Tilted Mill Entertainment, возродившая в прошлом году другой градостроительный симулятор - Caesar.

Официальный анонс SimCity Societies состоится на следующей неделе.

_ag.ru

Alexz 08.06.2007 15:08

Город киногероев
 
Голливудский кинопродюсер Том де Санто ("Трансформеры") купил у NCsoft права на экранизацию онлайновой RPG City of Heroes. Он планирует сначала выпустить полнометражный фильм по мотивам популярной игры, а затем перевести город супергероев на телеэкраны. Развивать вселенную на голом месте ему не придется - у City of Heroes уже есть собственная серия комиксов от издательства Top Cow Productions.

_ag.ru

Alexz 10.06.2007 14:28

Текила, учи русский!
 
Инспектор Текила из культового гонконгского боевика "Круто сваренные", Джон Ву и белые голуби удостоят своим визитом жителей стран бывшего СССР - компания "Новый Диск" анонсировала локализованное издание экшена Stranglehold. Разработкой игры занимается Midway Studios Chicago на базе движка Unreal Engine 3. Дата выхода русской версии пока не объявлена, однако, как мы полагаем, разрыв с мировой премьерой если и возникнет, то небольшой.

_ag.ru

Alexz 11.06.2007 14:59

Тройня от Уве Болла
 
Немецкий режиссер Уве Болл нашел того, кто готов запустить в прокат его фильмы. Взять на себя такую ответственность решила компания Freestyle Releasing.

28-го сентября в 500 кинотеатрах Северной Америки состоится премьера Postal Movie. In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale выйдет на экраны несколько позже – 18-го января, и будет показан сразу в 2500 кинотеатрах. Кроме того, в начале 2008-го года Freestyle и Уве Болл обещают порадовать зрителей экранизацией игры Seed.

_igromania.ru

Alexz 12.06.2007 14:14

Страна без определенного пола
 
Вопреки прогнозам злопыхателей, ура-патриотический экшен про роботов "2025: Битва за Родину" таки попал в список игр, которые будут показаны компанией "Акелла" на E3 Media & Business Summit 2007. Привезти на американскую выставку проект, в котором янки представлены идиотами (кто же еще выберет Джорджа Буша-младшего на седьмой срок подряд?) и агрессорами - очень смелый шаг, если бы не одно "но". "Акелла" намерена продавать детище Primal Software за рубежом, а деньги важнее идейной борьбы против западного образа жизни.

Дабы "Битва за Родину" понравилась загнивающим капиталистам, сценаристы вывернули сюжет игры наизнанку. Родную землю будут топтать не наглые американцы, а безликие террористы. Бравый пилот боевого робота Владимир Никулин станет солдатом миротворческих сил и наверняка сменит фамилию на что-нибудь более приятное для западного уха. "Unforgettable character – real figure of the 21st century brave trooper who can’t stand terrorist attacks any longer", - путаясь в английских словах, кричит пресс-релиз. Мы не слишком удивимся, если вместо Буша на седьмой срок изберут Путина или Лукашенко.

А еще пресс-релиз именует игру то 2025: Battle for Motherland, то 2025: Battle for Fatherland. Ошибка или торчащие уши "Битвы за Фатерлянд", особой версии для бритоголовой молодежи?

_ag.ru

Alexz 13.06.2007 14:18

Технологическое чудо от Кармака
 
На конференции The Apple Worldwide Developers Conference 2007 Джон Кармак официально представил свой новый графический движок, который будет использоваться в пока необъявленном проекте от id. Технология под названием id Tech 5 произвела на публику впечатление. Кармак продемонстрировал огромный уровень в пустыне, в котором использовалось более 20 гигабайт текстур. По словам Кармака, id Tech 5 снимет ранее существовавшие ограничения для художников и дизайнеров и будет поддерживать все популярные платформы.

Что касается самой игры, то известно лишь, что это будет нечистокровный боевик, который появится на консолях и РС.

_igromania.ru

fear factor 13.06.2007 21:50

id Software показала новый движок

Заявления id Software о том, что компания работает над новым движком и игрой на его основе не оказались простым разглагольствованием. Правда, место для презентации революционной технологии выбрано неожиданное.

Конференция Worldwide Developers Conference 2007 (Всемирная Конференция Разработчиков) проводится корпорацией Apple, компьютеры которой не являются приоритетной платформой для создания игр. Похоже, id Software намерена несколько изменить текущее положение дел. Представление технологии id Tech 5 именно на WWDC 2007 является неплохим индикатором подобных целей. Кстати порядковый номер "5" несколько сбивает с толку, ведь id, и один из авторов всех движков Джон Кармак (John Carmack), уже создали 6 технологий (движок Wolfenstein, DOOM engine, Quake engine, Quake II engine, Quake III engine, DOOM 3 engine).

http://www.techlabs.ru/img/img/115349.jpg

http://www.techlabs.ru/img/img/115351.jpg


На презентации Джон рассказал, что "последние несколько лет мы тайно работали над технологией следующего поколения и игрой на её основании… мы впервые демонстрируем её на публике". Затем он прокомментировал то, что происходило на экране (к сожалению, самого ролика в сети пока нет). "Что мы здесь имеем, так это целый мир с уникальными текстурами, 20 гигабайт текстур покрывают этот трек. Работающий с нашей технологией может осмотреть мир и, скажем, изменить цвет вершины горы, вырезать на склоне свое имя. Редактор может менять все, что хочет на поверхности, не влияя на игру".

http://www.techlabs.ru/img/img/115353.jpg

http://www.techlabs.ru/img/img/115355.jpg


В конце Джон отметил, что демонстрации проекта для Mac, PC, PS3 и Xbox будут показаны на E3 (11-13 июля). Кроме того, для Mac заготовлена эксклюзивная игра, которую люди увидят на той же выставке. Названия игр пока не раскрываются.

Кстати вы и сами можете посмотреть на красоты каньона.

Скачать демонстрация id Tech 5 (12.4 MB)
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_idsoftware_tech5_carmackdemo.mp4

Интересно, какого монстра облекла в компьютерную форму id Software, чтобы он смог достойно показывать эту игру. Или (скрестим пальцы) движок идеально оптимизирован.

© techlabs.ru

Alexz 15.06.2007 14:49

Кто-то всё-таки выжил
 
Развивая успех Shadowgrounds, финская студия Frozenbyte планирует побить главную игру о расстреле пришельцев ее же оружием. Пресс-релиз с анонсом аркады Shadowgrounds Survivor буквально кишит знакомыми по Alien Shooter 2 деталями - есть и "«ролевое» развитие персонажей", и "стационарные орудия" с "боевыми роботами" (в AS 2 был броневик, но велика ли разница?), и режим Survival.

Shadowgrounds Survivor рассказывает о событиях, которые разворачиваются одновременно с сюжетом оригинальной игры. На сей раз инопланетная зараза оккупировала заснеженные равнины и темные корридоры людской колонии "Новая Атлантида". По словам разработчиков, число разрушаемых объектов значительно возрастет, а новые погодные и боевые спецэффекты сделают кровопролитие более красочным. Саундтрек вновь пишет Ари Пулккинен, автор музыки к оригинальной Shadowgrounds.

Релиз Shadowgrounds Survivor запланирован на осень этого года, но сотрудники Frozenbyte надеются, что это лишь начало долгой жизни их проекта. В состав эликсира молодости войдут редактор, шаблоны миссий и Wiki-энциклопедия, посвященная созданию пользовательских модификаций.

_ag.ru

Alexz 16.06.2007 15:49

К финишу приедет сильнейший
 
Не только "Магией крови 2" живет нынче воронежская студия SkyFallen Entertainment. Сейчас она работает над футуристической гоночной аркадой "Death Track: Возрождение". Она, как утверждает пресс-релиз "1С", продолжит традиции древней игры DeathTrack, которая в свое время стала одной из родоначальниц жанра "боевые гонки".

Действие "Death Track: Возрождение" разворачивается в недалеком будущем. В мире царят анархия и разруха. Людям давно наскучили привычные виды спорта, в моде куда более агрессивные и захватывающие способы проведения досуга. Внимание жителей планеты приковано к главному событию индустрии развлечений - "Гонкам на выживание", мировому туру по развалинам крупнейших городов Земли. Бангкок, Ватикан, Лондон, Москва, Нью-Йорк, Париж, Прага, Сан-Диего, Стамбул, Токио - общая протяженность трасс составляет более 100 км.

Герой игры - начинающий пилот, который впервые попадает на соревнования такого уровня. По дороге к всемирной известности и популярности ему предстоит победить во множестве заездов, освоить 10 мощных авто с возможностью тюнинга, уничтожить массу противников и научиться выполнять эффектные трюки. Также в ролях: мины, оружие, боевые роботы.

Дата выхода игры будет объявлена дополнительно.

_ag.ru

Alexz 17.06.2007 14:16

Остров имени PhysX
 
Владельцы физических карт AGEIA PhysX, неизбалованные десятками эксклюзивных игр для их недешевой "железки", скоро получат подарок от Ubisoft - специальный уровень в Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Только они смогут увидеть карту "AGEIA Island", где антуражи полностью разрушаются, законы физики работают на полную катушку, а все сделанные игроком изменения сохраняются до конца.

По словам разработчиков, почти каждый элемент уровня подчиняется законам физики. Здесь можно сшибать отдельные дощечки с забора, валить деревья взрывами, уничтожать сторожевые вышки и целые здания, поднимая в воздух килограммы пыли, листвы и обломков. Проверить, так ли это на самом деле, владельцы карт AGEIA PhysX смогут уже в конце июня.

_ag.ru

Alexz 18.06.2007 14:00

Итальянская компания отправляет MotoGP 07 на PS2
 
Вложений: 3
В апреле стало известно, что компания Capcom перекупила у Namco права на издание серии игр MotoGP на платформах PlayStation. Ранее Namco была, одновременно, издателем и разработчиком MotoGP-гонок для платформ PlayStation. Созданием проектов в серии для Xbox 360 и PC занималась, в свою очередь, THQ.

Теперь Capcom утверждает, что сборкой следующей части сериала для приставок от Sony занимается итальянская студия Milestone. Эта компания имеет большой опыт работы над гоночными игрушками (SBK'07 - Superbike World Championship). PS2-версия MotoGP 07 выйдет осенью этого года.

_gamespot.com

Alexz 19.06.2007 14:34

Лоза-дереза
 
Человеческую цивилизацию погубят не гигантские астероиды, не инопланетяне-в-треножниках, не остывшее Солнце, а... природа, изуродованная людским вмешательством, считают разработчики из финской студии Recoil Games. Их дебютный шутер Earth No More старается уйти от шаблонов научной фантастики. Конец света начнется в одном из городков Новой Англии. Странная лоза красного цвета опутывает деревья и дома, изменяя местность, ее споры вызывают мутации в растениях и животных.

Дабы остановить распространение лозы, власти объявляют карантин. Главный герой и четверо его спутников волею судеб оказались в зараженной зоне. Им предстоит много стрелять и решать головоломки, действуя сообща (тут авторы кивают в сторону Half-Life 2). Особый упор сделан на взаимодействие игрока с компьютерными персонажами; здесь даже есть диалоговая система, которая, уверяют в Recoil Games, не хуже, чем у Mass Effect, а каждый из напарников обладает своим характером и глубокой предысторией. Помимо "сингла", предусмотрен режим совместного прохождения кампании, причем Earth No More позволит нам ощутить себя не только героями, но и монстрами (привет, The Crossing!).

Еще амбициознее планы у сценаристов - они обещают историю, одновременно похожую на "Чужих", "Войну миров", "Терминатор", "28 дней спустя" и "Нечто". Разработчики даже не называют свое детище шутером. Как гласит официальный сайт студии, Recoil Games станет пионером нового жанра - "киноигры" (cinegames), где эпические события тесно переплетены с эмоциями отдельных людей.

Создатели Earth No More гнут пальцы неспроста: коллектив Recoil Games состоит из бывших сотрудников Remedy Entertainment (глава студии - один из основателей Remedy), а продюсируют проект бойкие техасцы из 3D Realms. Движок у игры под стать запросам - Unreal Engine 3. Увы, нашествие красной лозы начнется нескоро - релиз намечен на 2009 год.

_ag.ru

Alexz 20.06.2007 14:40

Футбольная эволюция-2008
 
Японское издательство Konami уверена, что новое поколение консолей - это не только лощеная графика. Главная особенность его очередного футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2008 - система Teamvision, которая поможет виртуальным спортсменам адаптироваться к действиям живых противников. Игроки не смогут использовать знакомые ошибки в поведении компьютерных футболистов и забивать пять голов подряд из одного положения. Кроме того, Konami обещает улучшить управление: контроль мяча станет еще более четким, а число и положение игроков в "стенке" будет устанавливаться вручную.

Похорошеет и графика. Спортсмены станут корчить более обаятельные рожицы, научатся растягивать друг другу майки и потеть. У "персональщиков" есть реальный шанс увидеть эти красоты - пресс-релиз четко ставит PC-версию в один ряд с изданиями для с PlayStation 3 и Xbox 360. Что ж, это лучше, чем в прошлом году, когда игру портировали с PlayStation 2... Pro Evolution Soccer 2008 поступит в продажу осенью.

_ag.ru

Alexz 21.06.2007 14:39

Города без границ
 
Французская компания Monte Cristo работает над новым градостроительным симулятором. О проекте пока известно немного - он не является продолжением серии City Life, откликается на имя Cities Unlimited и пребывает в разработке 14 месяцев кряду. По словам интернет-директора студии Филиппа да Сильва, авторы уже довольны обликом игры и сейчас улучшают систему управления виртуальным мегаполисом. В ответ на просьбы поклонников City Life, художники увеличили число анимаций, "оживляющих" город, - опоздав на автобус, жители начнут возмущаться; гуляя по городу, они могут остановиться, чтобы побеседо! вать друг с другом, и т.п. Дальнейшие подробности мы узнаем в октябре, когда Monte Cristo запустит официальный сайт Cities Unlimited.

_ag.ru

Alexz 22.06.2007 14:14

Слишком злободневная игра
 
12 февраля 1993 года произошло одно из самых шокирующий убийств в истории Великобритании. Два десятилетних мальчика похитили двухлетнего Джеймса Балджера и отвели его за город. Забив малыша камнями, малолетние преступники положили его на железнодорожные пути, чтобы выдать произошедшее за несчастный случай. Убийцы провели за решеткой всего 8 лет и в 2001 году влились в общество под новыми фамилиями.

Спустя 10 лет, о трагедии напомнила адвенчура Law & Order: Double or Nothing. Расследуя похищение, один из виртуальных детективов ссылается на "дело Балджера". Кроме того, на стене полицейского управления висит фотография, сделанная камерой наблюдения в тот момент, когда преступники уводили Джеймса из супермаркета.

Через четыре года после релиза Double or Nothing, о ней узнала мать погибшего ребенка. После ее обращения, британский дистрибьютор Global Software Publishing приостановил продажи игры. Сотрудники компании Legacy Interactive, разработавшей Law & Order: Double or Nothing, также принесли извинения, пообещали удалить фотографию из следующего тиража и опубликовали патч для тех, кто желает поскорее избавиться от злосчастной картинки.

_ag.ru

Alexz 23.06.2007 15:07

Starcraft II дадут на пробу
 
Студия Blizzard сообщила, что все те, кто купил билет на конференцию BlizzCon, смогут лично поиграть в стратегию Starcraft II, которая была анонсирована в мае. Разработчики также заявили, что на BlizzCon будут представлены новые юниты из игры, а гости мероприятия узнают много интересного об особенностях геймплея Starcraft II.

Напомним, что BlizzCon 2007 пройдет 3-4 августа в Анахейме. Подробная программа конференции станет известна позже.

_igromania.ru

Alexz 24.06.2007 15:20

...И стена в подарок
 
World in Conflict, стратегия в реальном времени, рассказывающая об альтернативном варианте "холодной войны" между СССР и США, выйдет, помимо обычного, в коллекционном исполнении. Специздание, которое поступит осенью в американские магазины, будет включать в себя бонусный DVD c роликами о создании игры и документальный фильм от The History Channel, плюс... настоящий кусочек Берлинской стены. Дополнительные подарки достанутся тем, кто заказал комплект загодя.

_ag.ru

Alexz 25.06.2007 14:53

Remember Wasteland
 
Беседуя с корреспондентами сайта Duck and Cover, основатель Interplay Брайан Фарго признался, что подумывает о создании продолжения постъядерной RPG Wasteland, из которой в свое время черпали вдохновение авторы Fallout (на внутренней стороне коробки первой Fallout была даже надпись "Remember Wasteland?"). Напомним, что принадлежащая Фарго студия inXile entertainment уже возродила другую классик! у Interplay - Bard's Tale, - превратив ее в веселую пародию на весь жанр ролевых игр.

_ag.ru


Часовой пояс GMT +4, время: 23:48.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.