![]() |
Награды нашли героев
Национальная Академия телевизионных наук и искусств США (NATAS) вручает награду "Эмми" не только за выдающиеся успехи на ТВ-поприще, но и за достижения в области интерактивных развлечений. Вчера в Лас-Вегасе прошла ежегодная, 59-я церемония награждения победителей в номинациях за лучшие технические решения и инженерные разработки, к которым относятся и игры.
Изучая список победителей в разделе "Разработка и реализация видеоигр и игровых платформ", мы не раз удивленно приподняли брови. Похоже, телевизионные академики то ли тряхнули стариной, то ли решили успокоить совесть, раздав несколько золотых статуэток продуктам, о которых сегодня уже мало кто помнит. Например, в номинации "Новаторское решение для дисплея портативной консоли" Nintendo DS, по праву заслужившая эту награду, соседствует с... Atari Lynx (вышла в 1989 году) и Football и Auto Race от Mattel (1977 год). Впрочем, среди новаторских игровых контроллеров - только свежие товары, причем оба созданы Nintendo: Wii и DS. В номинации "Лучший физический движок" в гордом одиночестве празднует победу товарищ Havok. Монополия царит и среди программ для создания изображений: две "Эмми" ушли к Autodesk - за 3ds Max и Maya. А вот в номинации за лучшие пользовательские модификации академики дали жару, вручив премии не только сравнительно молодой Second Life, но также Quake (да-да, первой части) и Pinball Construction Set, будоражившей юные умы пинбольных архитекторов в далеком 1983-м. Нафталином попахивает и список победителей среди MMORPG: в соседи к World of Warcraft и EverQuest угодила Neverwinter Nights, но не та, что создана в стенах BioWare, а другая - плоская онлайновая "ролевка" 1991 года выпуска от Stor! mfront Studios/SSI. _ag.ru |
Вложений: 2
Valve об Orange Box и продолжении Half-Life 2
Журналисты 1UP поймали сотрудников компании Valve и вытрясли из них всякую интересную информацию о недавнем хите Orange Box и о будущем серии Half-Life. Как и ожидалось ранее, авторы заявили, что Half-Life 2: Episode 3 станет завершающей главой в текущей сюжетной арке, но не закроет историю франчайза. После завершения работы над третьим эпизодом американцы собираются взяться за Half- Life 3. В какой форме будет подаваться финальная серия второй части пока неизвестно. Кстати, под давлением фанатов Valve вполне может перенести замечательную пушку из Portal в Half-Life 2: Episode 3. Правда, это пока ещё не окончательное решение. P.S. Как оказалось, сюжет для Portal писал Эрик Волпо (Erik Wolpaw), работавший над Psychonauts. Неудивительно, что в этой небольшой игрушке столько юмора. src.: _http://www.3dnews.ru |
ЕА сделает искусство массовым
Несколько дней назад Electronic Arts объявила, что закончился процесс оформления бумаг по приобретению двух знаменитых коллективов – BioWare и Pandemic. Правда, анонсы "электроников" вызывают серьезную обеспокоенность среди поклонников этих студий.
Многие опасаются, что под надзором ЕА BioWare и Pandemic перейдут от выпуска единичных шедевров к массовому производству штамповок в духе FIFA и The Sims. На это намекает и руководство ЕА, которое рассчитывает в ближайшие годы издать порядка 10 игр от BioWare и Pandemic. _igromania.ru |
Вложений: 2
Fallout 3: два новых скрина
После интереснейшего рассказа о «Братстве стали» (Brotherhood of Steel) сотрудники Bethesda Softworks порадовали нас двумя новыми скринами из Fallout 3. На первом изображен ядерный взрыв и какой-то непонятный памятник, а на втором мы видим сражение закованных в металлическую броню членов Братства и перекаченных супермутантов. Визуально, боёвка не слишком радует. Всё выглядит, как «Oblivion с пушками» в худшем проявлении. Пейзаж, кстати, тоже весьма унылый. Остальные скриншоты можно найти на официальном сайте. Авторы Fallout 3 уделяют большое внимание внутреннему устройству этого пост-апокалиптического мира, однако, если игра будет выглядеть столь же серо, вряд ли кто-то захочет в ней копаться. Впрочем, не будем делать поспешных выводов. Fallout 1 и Fallout 2 были не самыми красивыми RPG в своё время, что не помешало им стать культовыми. src.: _http://www.3dnews.ru |
Valve съела черепаху
Valve любит брать под свое крыло небольшие команды, работающие с ее движком Source Engine. Очередное приобретение - калифорнийская Turtle Rock Studios, авторы командного шутера Left 4 Dead, а также сетевой части Counter-Strike: Condition Zero и дополнительных карт для Counter-Strike: Source. По словам главы Valve Гейба Ньюэлла, решение о покупке далось легко: создатели Half-Life твердо верят в светлое будущее Left 4 Dead и очень хотят расширить свое присутствие в окрестностях Лос-Анджел! еса. Кроме того, сыграл роль и личный фактор - фирмы тесно сотрудничают аж с 2002 года.
_ag.ru |
Нужен ли сиквел Portal?
Вложений: 1
Интересным вопросом задаётся Стивен Тотило (Stephen Totilo), ведущий блог MTV Multiplayer. Автор говорит о том, что игра у Valve получилась настолько целостной, что кажется и продолжать здесь особенно нечего. Игровая индустрия ничуть не пострадает от того, что компания не выпустит Portal 2. Разработчики тоже вряд ли будут чувствовать себя обделёнными.
Между тем, сотрудники Joystiq уверены, что Portal 2 необходимо делать. Такая игра непременно должна порадовать фанатов. Впрочем, финальное слово всё равно останется за Valve. Если компания решится на такой шаг, то ей не только придётся придумывать другую историю и набор более сложных уровней, но и ввести новые геймплей-элементы. Сделать это будет чрезвычайно сложно. _3DNews |
Дело Resistance живет
Свежий номер Game Informer подтвердил слухи о разработке Resistance 2 - продолжении шутера Resistance: Fall of Man, одного из первых эксклюзивных проектов для PlayStation 3. По сюжету оригинальной игры, Тунгусский метеорит принес на Землю злобных инопланетян. Опустошив Россию и континентальную Европу, пришельцы вторглись на Британские острова, где их и остановил солдат американского экспедиционного корпуса Натан Хэйл.
Resistance 2 сможет похвастаться не только улучшенной графикой, но и заметно большими масштабами сражений. Одна из кампаний игры предназначена для одиночного, а вторая - для совместного прохождения (в нее смогут играть два человека за одной консолью или до восьми в онлайне). Максимальное число бойцов в классическом мультиплеере возрастет с 40 до 60. Релиз Resistance 2 запланирован на осень этого года. _ag.ru |
Смертники стали миллионерами
Уже неоднократно говорилось о том, что оценки игры в профильной прессе очень слабо связаны с ее популярностью среди покупателей. Эту истину ярко иллюстрирует боевик Kane & Lynch: Dead Men.
На днях стало известно, что игра, получившая от западных изданий довольно низкие оценки, уже продалась в количестве более миллиона копий, оставив позади достижения другого проекта IO – Hitman: Blood Money. _igromania.ru |
Акционеры ищут виновных
Над SCi Interactive Group, владеющей Eidos Interactive, сгущаются тучи. Переговоры о продаже компании прошли впустую, а четыре игры, выход которых был намечен на весну/лето (в том числе Tomb Raider: Underworld), пришлось перенести на осень. Финансовое положение SCi плачевно. С июля 2007 года курс ее акций упал в 7,5 раз. По мнению аналитиков, чтобы удержаться на плаву до конца 2008 года, ей нужно взять в долг не менее 30 миллионов фунтов.
Возможно, крах компании остановит смена правления. Разъяренные акционеры требуют отставки генерального директора Джейн Кавана. Свои посты также могут покинуть коммерческий директор Билл Эннис и председатель совета директоров Тим Райан. Скорее всего, обязанности руководителя на время перейдут к финансовому директору Филу Роджерсу. _ag.ru |
Большой провал доктора Болла
Похоже, фильм "Во имя короля" (In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale) станет последней высокобюджетной работой Уве Болла, скандально знаменитого немецкого режиссера. За первую неделю проката в США эта экранизация action/RPG Dungeon Siege собрала немногим более $3 млн. при бюджете около $70 млн. Привлечь внимание зрителей не смогли ни активная рекламная кампания, ни именитый актерский состав.
Предыдущие ленты Уве Болла - киноадаптации виртуального тира House of the Dead, адвенчуры Alone in the Dark и экшена BloodRayne - также провалились в прокате. Тогда боксирующий режиссер возложил вину за плохие кассовые сборы на дистрибуторов. Теперь ему некого винить, кроме себя. В беседе с журналистами Hollywood Reporter Болл заявил о том, что намерен сосредоточиться на небольших малобюджетных постановках вроде Postal (выходит в прокат в феврале) и Tunnel Rats. Возможно, Болл и не отказался бы снимать блокбастеры дальше, однако у режиссера есть на то финансовые причины, утверждает Hollywood Reporter. В прошлом году немецкий парламент закрыл налоговую "дыру", позволявшую получать средства под съемку фильмов вне зависимости от того, прибыльные они или нет. Теперь Болл будет зарабатывать деньги как все - через предварительную продажу прав на дистрибуцию лент. Впрочем, судя по бурной деятельности, предприимчивый немец не унывает. Помимо уже упомянутых Postal и Tunnel Rats, он работает над экранизацией Zombie Massacre - еще не вышедшей аркады для Nintendo Wii. Кроме того, он сохраняет за собой права на киноверсию шутера Far Cry. _ag.ru |
Легионы просят огня
Некоторое время назад мы писали о таинственном ролике из нового проекта Garage Games, который подозрительно напоминал сериал Tribes. На днях появились свежие детали об этой игре. Командный боевик получит название Fallen Empire: Legions и будет посвящен сражениям небольших команд на огромных картах. Ожидаются несколько режимов, большой выбор оружия, техники и классов.
Первоначально Garage Games планирует запустить базовую версию Fallen Empire: Legions, постепенно добавляя к ней новые карты, модели и режимы. Дата выхода игры пока неизвестна. _igromania.ru |
В SCi полетели головы
Как мы сообщали ранее, акционеры SCi Interactive Group, обеспокоенные плачевным состоянием компании и неудачной попыткой ее продажи, потребовали отставки генерального директора Джейн Кавана. Им удалось добиться своего - Кавана покинула свой пост. Вместе с ней были уволены коммерческий директор Билл Эннис и управляющий директор по студиям Роб Мёрфи. Новым руководителем стал финансовый директор Фил Роджерс. Фондовая биржа немедленно отреагировала на это известие - цена акций SCi подскочила на 59,9%, с 48 до 75,5 пенсов.
Тем временем, в другом британском игровом издательстве тоже подумывают о продаже. Беседуя с журналистами сайта MCV, генеральный директор Codemasters Род Казенс сообщил, что покупка его компании - лучшее вложение денег. _ag.ru |
Counter-Strike вне закона
Суд штата Минас-Жерайс признал Counter-Strike и EverQuest вредными для граждан Бразилии и запретил их распространение во всей стране. По словам судьи Карлоса Альберто Симонеса, "эти игры подстрекают к нарушению порядка, подрывают законы и демократические устои, угрожают общественной безопасности". Procon, федеральное агентство по защите прав потребителей, уже начало изымать их из магазинов и компьютерных клубов штата Гояс. Организациям, которые не подчинятся решению суда, грозит штраф порядка $3000 в день и принудительная ликвидация.
_ag.ru |
Итоги года от NPD
2007-й стал годом финансового триумфа индустрии видеоигр. Согласно отчету NPD Group, годовой объем продаж игр и консолей в США составил $17,94 миллиардов, что на 43% больше, чем в 2006-м. Основная причина этого скачка - переход на следующее поколение приставок. Траты на сами консоли возросли на 73%, а на аксессуары к ним - на 52%.
Самой популярной игрой стала Halo 3, изданная Microsoft. Она разошлась тиражом 4,82 млн. копий, опередив Wii Play на 700 тысяч коробок. Впрочем, это не помешало Activision победить в общем зачете - Guitar Hero 3: Legends of Rock, Call of Duty 4: Modern Warfare и другие проекты компании захватили 17,7% рынка. Лидер среди консолей - переносная Nintendo DS. Ее приобрели 8,5 миллионов американцев. Второе и третье место заняли Nintendo Wii (6,29 млн.) и Xbox 360 (4,62 млн.). PlayStation Portable почти догнала PlayStation 2 - их купили 3,82 и 3,97 млн. человек соответственно. PlayStation 3 по-прежнему отстает - ее выбрали только 2,56 миллионов. Производители консолей отреагировали на отчет NPD по разному. Nintendo считает, что именно она - локомотив, движущий индустрию вперед. 52% всех приставок, купленных в этом году, были созданы этой японской компанией. Microsoft заявила, что она побеждает в войне платформ, т.к. ведущие мультиплатформенные проекты (Call of Duty 4: Modern Warfare, Assassin's Creed, Guitar Hero 3, Rock Band) продаются на Xbox 360 в 2-3 раза лучше, чем на PlayStation 3. Sony возлагает надежды! на успех Blu-ray и связку новых игр: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Devil May Cry 4, Burnout Paradise и Haze. _ag.ru |
Война и микротранзакции
Этим летом Electronic Arts начнет освоение новой для себя бизнес-модели - микротранзакций в онлайновых играх. Первой ласточкой станет сетевой шутер Battlefield Heroes, чей визуальный ряд очень напоминает "мультяшную" стилистику Team Fortress 2. Патентованная система "Play 4 Free"™ будет включать в себя не только микротранзакции, но и уже ставшую привычной встроенную рекламу.
По словам авторов, Battlefield Heroes рассчитана на все типы игроков, от хардкорщиков до казуалов, а регулярно выпускаемый контент позволит сохранить игру свежей. Разработкой проекта занимается шведская студия EA Digital Illusions. _ag.ru |
Телепорт - друг человека
12 февраля издательство Brash Entertainment выпустит экшен по мотивам фантастического фильма "Телепорт" (Jumper). Сюжет картины рассказывает о юноше по имени Дэвид Райс, обладающем способностью перемещаться в пространстве благодаря редкой аномалии в ДНК. Некая группа под названием "Паладины" отыскивает и уничтожает таких уникумов.
В игре Jumper: Griffin's Story мы узнаем о злоключениях другого "мутанта". Гриффин использует дар для нападения и защиты. С его помощью он выполняет сложные комбо-удары, перемещается в разные точки уровня, дабы избежать противников, и телепортирует поверженных злодеев на добивание - например, в пасть к голодному льву, пред очи недовольного индейца или на край высокого утеса. События Jumper: Griffin's Story разворачиваются параллельно фильму, однако, в отличие от Дэвида, Гриффин скрывается от "Паладинов" с самого детства, что позволит нам больше узнать об этой таинственной организации. Игра выйдет на PlayStation 2, Wii и Xbox 360. _ag.ru |
Assassin's Creed заставит раскошелиться
Требования РС-версии Assassin's Creed, опубликованные несколько дней назад, стали причиной ожесточенных споров. Многие решительно не хотели признавать правдивость этой информации, однако теперь уже Ubisoft на одном из своих сайтов подтвердила, что для Assassin's Creed нужна очень мощная система.
Для запуска игры потребуется следующая минимальная конфигурация: - ОС: Windows XP/Vista - Процессор: Intel Pentium D 2.6 GHz или AMD Athlon 64 X2 3800+ (- рекомендуются Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+) - Оперативная память: 2 GB (рекомендуется 3 GB) - Видеокарта: с поддержкой DirectX 10 или DirectX 9.0 с Shader Model 3.0, 256 MB памяти (рекомендуется 512 MB) - Версия DirectX: DirectX 10 - Свободное место на жестком диске: 12 GB - Поддерживаемые периферийные устройства: клавиатура, мышка (рекомендуется контроллер Xbox 360) Поддерживаемые видеокарты: - ATI Radeon X1300-1950/HD 2000/3000 - NVIDIA GeForce 6600-6800/7/8/9 Series _igromania.ru |
О Haze и других проектах Ubisoft
PlayStation 3-эксклюзивному шутеру Haze не везет: сначала его перенесли на прошлую осень, потом - на грядущий март... Теперь же, судя по свежему финансовому отчету Ubisoft, у игры есть все шансы застрять в разработке аж до начала 2009 года. Впрочем, без Haze весна скучной не будет - до конца марта должны выйти: Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (PC, Xbox 360, PlatStation 3), Lost: Via Domus (PC, X360, PS3) и Assassin's Creed (PC, Nintendo DS).
В календарь летне-осенних релизов попали: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC и X360, версии для PS3 у Ubisoft в планах нет), Brothers in Arms: Hell's Highway (PC, X360, PS3), Far Cry 2 (PC, X360, PS3), Tom Clancy's Air Combat (PC, X360, PS3). Кроме того, компания планирует выпустить новые игры в сериях Prince of Persia и Anno. _ag.ru |
Похоже, что кризис игрового жанра вынуждает издателей искать утешение в малоизвестных проектах.
Так, после удачного эксперимента с Пенумброй, компания Paradox Interactive заключила соглашение с TaleWorlds Entertainment на издание ролевой игры Mount & Blade, выход которой запланирован на второй квартал этого года. Источник: paradoxplaza.com Русской локализацией занимается Snowball Interactive. Для тех, кто не играл в беты: это самая обалденная игра на средневековую тематику с конными битвами и классным геймплеем. Графика немного устаревшая, но вы про это забудете в первом же бою! Думаю, что в релизе её даже улучшат. Подробности ЗДЕСЬ (но с тех пор уже вышли новые версии). Тем, кто играл, ничего объяснять не надо. ;) |
Рынок PC-игр 2007: шаг вперед, два назад
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх на территории США за 2007 год. Общая выручка составила $910 млн. - на 60 млн. меньше, чем в прошлом году. Всего было продано 36,4 миллиона коробок. Для сравнения, 153,9 млн. копий консольных игр принесли $6,6 млрд. Впрочем, NPD Group не учитывает цифровую дистрибуцию. Ее рост мог компенсировать снижение показателей PC-рынка в розничной продаже.
1) WoW: The Burning Crusade (Blizzard) - 2,25 млн. копий 2) World of Warcraft (Blizzard) – 914 тыс. 3) The Sims 2: Seasons (Electronic Arts) – 433 тыс. 4) Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision) – 383 тыс. 5) C&C 3: Tiberium Wars (Electronic Arts) – 343 тыс. 6) SimCity 4 Deluxe (Electronic Arts) – 284 тыс. 7) The Sims 2 (Electronic Arts) –281 тыс. 8) The Sims 2: Bon Voyage (Electronic Arts) – 271 тыс. 9) Age of Empires 3 (Microsoft) – 259 тыс. 10) The Sims 2: Pets (Electronic Arts) – 236 тыс. Несмотря на рост среднего возраста игроков, всего 15,5% проектов получили рейтинг "Mature" (для 17-летних и старше) и 28% - "Teen" (от 13 лет). К большей части электронных развлечений (56,5%) можно приобщиться уже с 10 лет. "Игры для всей семьи" стали продаваться лучше на 110% и заняли значительную долю рынка - 17,2%. _ag.ru |
Игры невозможно превратить в фильмы
Вложений: 1
Хороших фильмов, созданных по мотивам популярных видеоигр практически не существует. И виноват в этом не только Уве Болл (Uwe Boll), но и сама природа виртуальных развлечений. По словам Джоша Олсена (Josh Olson), пытавшегося написать сценарий адаптации Halo для широкого экрана (сегодня этот проект уже заморожен), в играх полно бессмысленных действий: пришли в точку А — перестреляли всех монстров — перешли в точку В. Сделать из этого кино никак не получится.
Джошу (Josh) можно посоветовать поиграть во что-то кроме Halo и попробовать адаптировать для экрана Fahrenheit, The Longest Journey или Final Fantasy VII. Может быть, в этих вещах он найдёт чуть больше смысла. _www.latimes.com |
"Вторая мировая" продолжается
8 февраля фирма "1С" выпустит очередное переиздание стратегии "Вторая мировая". В этот раз - с подзаголовком "Нормандия". Тем, кто уже купил оригинальную "ВМ" или "второе издание", не нужно беспокоиться. Обновленная версия основана на патче до версии 1.9.0.76. В дополнение к оригиналу вы получите: кампании "Битва за Москву" (за СССР) и "Битва за Нормандию" (за Германию), продвинутую систему видимости, свежий редактор карт и улучшенный мног! опользовательский режим. К "Второй мировой. Нормандия" также прилагается модификация с уникальными миссиями и видами техники, созданная поклонниками игры....
_ag.ru |
Alan Wake: детали на подходе?
На этой неделе стартует очередная Game Developers Conference, на которой разработчики вновь поделятся текущими успехами и планами на будущее. Появятся на мероприятии и подробности о долгожданных хитах.
Например, Microsoft готовится представить сразу несколько многообещающих проектов для РС и Xbox 360. Среди них окажется и знаменитый долгострой Alan Wake. Нельзя исключать, что уже через несколько дней мы узнаем хотя бы примерную дату выхода игры. Нужно лишь набраться терпения. _igromania.ru |
В России грянет рок!
Представители "Нового диска" назвали дату выхода в России одной из лучших игр 2007 года – музыкального симулятора "Guitar Hero 3: Легенды рока". Проект, снабженный руководством пользователя на русском языке, отправится в магазины 14 февраля.
Вместе с игрой на диске можно будет получить более 40 оригинальных треков знаменитых рок-исполнителей, а специальный контроллер в виде гитары поможет почувствовать себя настоящей звездой сцены. _igromania.ru |
CryEngine 2 готов к штурму консолей
Crytek и ее графический движок CryEngine 2 готовятся покорить консольный рынок. Разработчики сообщили, что в рамках грядущей конференции разработчиков состоится демонстрация возможностей CryEngine 2 в проектах для PlayStation 3 и Xbox 360.
Кроме того, Crytek обещает поразить журналистов и участников мероприятия чудесами оптимизации. Разработчики утверждают, что при должной оптимизации CryEngine 2 может продемонстрировать практически все свои возможности даже на РС, стоимость которого не превышает $600. Правда, верится в это с трудом. _igromania.ru |
Ender's Game: от книги до игры
Знаменитый писатель-фантаст Орсон Скотт Кард не оставляет попыток воплотить свои произведения в игровой форме. Одно из его детищ, Advent Rising, оказалось не слишком удачным, однако Кард намерен реабилитироваться с помощью студии Chair Entertainment и романа Ender's Game.
Любопытно, что большая часть сотрудников Chair принимала участие и в работе над Advent Rising. Игровое воплощение Ender's Game, называющееся также как и роман, будет поставляться в виде отдельных эпизодов через сервисы цифровой дистрибуции. Игрокам предложат вступить в военную школу и пройти через все испытания тренажера Battle Room, доказав, что они достойны звания последней надежды человечества в войне с пришельцами, известными как Formics. Дата выхода первого эпизода Ender's Game пока неизвестна. _igromania.ru |
Немодная Xbox 360
Беседуя с ведущим игрового блога британской газеты The Guardian, вице-президент Epic Games Марк Рейн обрисовал перспективы пользовательских модификаций для Unreal Tournament 3 на консолях. Он считает, что Sony, давшая «зеленый свет» свободному распространению модов для PS3-версии, идет верной дорогой. У Xbox 360 нет технических ограничений, которые мешали бы сделать то же самое. Беда в том, что Microsoft уверена: ее платформа должна оставаться закрытой. Чтобы пользователи не беспокоились за качество и безопасность контента, компания проверяет все материалы перед их появлением на Xbox Live Marketplace.
Разумеется, тестировать все выходящие переделки — непосильная задача даже для Microsoft. Если продажи UT3 на Xbox 360 будут достаточно хороши, Epic сможет придумать какой-то компромиссный вариант — например, отберет лучшие моды и сделает из них бонус-пак для Marketplace. Даже если Microsoft станет продавать такой комплект, это лучше, чем ничего. Кстати, сама Unreal Tournament 3 для Xbox 360 уже давно готова, осталось доделать лишь поддержку Xbox Live. Впрочем, ни та, ни другая консоли не смогут сами стать платформами для народного творчества. Портировать на них Unreal Editor непрактично, утверждает Рейн. Для создания многих модов требуются сторонние программы, которых нет на приставках: 3D Studio Max, Photoshop и т.д. Кроме того, 512 Мб памяти на борту X360 и PS3 явно не хватит для нормальной работы редактора. _ag.ru |
LucasArts вновь осталась без головы
Есть у президентов LucasArts странная привычка — уходить с должности внезапно и по непонятным причинам. В январе 2000 года так покинул компанию Джек Соренсен, а в октябре 2003-го аналогичный сюрприз преподнёс сменивший его Саймон Джеффри. В обоих случаях решения топ-менеджеров становились неожиданностью для коллег.
На этой неделе история повторилась в третий раз. В понедельник о своей отставке по личным мотивам заявил нынешний глава LucasArts Джим Уорд. Любопытно, что, как и Джеффри, он еще недавно раздавал интервью и готовился выступить с речью на февральской конференции D.I.C.E. 2008. Теперь лекция, разумеется, отменена. Как заявила пресс-служба издательства, уход Уорда — серьезная потеря, ведь за время работы он успел создать хорошую команду и упрочить позиции фирмы. Временным руководителем LucasArts назначен Говард Роффман, президент Lucas Licensing. Неожиданное увольнение не повлияет на сроки выхода текущих проектов. _ag.ru |
Отряд железных братьев
Vogster Entertainment анонсировала свой первый проект для Nintendo DS — RTS Robocalypse. Семнадцать миссий однопользовательской кампании поведают веселую историю о войне роботов. Над сюжетом работают Джей Лендер, сценарист мультсериала «Губка Боб — квадратные штаны», и Майка Райт, в чьем послужном списке — сценарии экшенов The Sopranos: Road to Respect, Destroy All Humans: Path of the Furon и Destroy All Humans: Big Willy Unleashed.
Несмотря на забавный облик героев, Robocalypse — вдумчивая стратегия, заставляющая игрока искать оптимальную тактику, утверждает пресс-релиз. При этом сражения — с участием как рядовых юнитов, так и героев с уникальными способностями — порой будут носить эпический для Nintendo DS размах: аж 50 роботов сразу! Кроме того, движок игры поддерживает динамическую музыку, трехмерные спецэффекты и WiFi-мультиплеер с участием от 2 до 4 человек. Управлять подопечными поможет, конечно же, стило. Robocalypse выйдет во втором квартале этого года. _ag.ru |
Долгая дорога домой
Egosoft и Koch Media объявили о разработке дополнения к космическому симулятору X³: Reunion. Аддон X³: Terran Conflict поставит точку в сюжете трилогии. Главный герой наконец-то вернется в родную Солнечную систему и узнает, что произошло на Земле за годы его путешествий.
Для запуска X³: Terran Conflict не потребуется оригинальная игра. Пилотов ждет больше миссий, чем в любом из предыдущих проектов серии, утверждают разработчики. X³: TC выйдет под лейблом Deep Silver в третьем квартале этого года. _ag.ru |
Второй фронт
Square Enix работает над второй игрой в серии Front Mission для Nintendo DS. Тактическая стратегия Front Mission 2089: Border of Madness, где судьбу мира вновь решат пилоты боевых роботов, ведет свое начало от… сотовых телефонов. Мобильный вариант Front Mission 2089 пользовался успехом, но проведенный издателем опрос показал, что поклонники серии предпочитают более традиционные платформы.
Впрочем, Front Mission 2089 — не столько порт, сколько полноценный римейк. При переносе на Nintendo DS разработчики полностью заменили графику, переработали сюжетную линию и адаптировали управление под стило (впрочем, те, кому неохота мучать экран, смогут пользоваться кнопками). За бортом остался лишь мультиплеер — по словам продюсера игры, добавить его помешал скромный объем картриджа NDS. Любопытно, что в предыдущей игре — Front Mission 1st — у Square Enix таких проблем не было. Square Enix молчит о сроках релиза Front Mission 2089, однако, как сообщает японский журнал Famitsu, сейчас проект завершен на 78%. _ag.ru |
Stronghold Crusader – настоящий экстрим
Firefly Studios, от которой уже давно не поступало новых анонсов, все это время занималась переделкой старых проектов. Вчера разработчики объявили, что весной в магазины отправится Stronghold: Crusader Extreme – расширенная версия популярной стратегии, посвященной защите и штурму замков.
Главным отличием "экстремального" издания станет существенно возросшая сложность и масштаб – теперь на поле боя можно будет увидеть до 10 тысяч юнитов. Помимо этого, появятся новые победные стратегии, а в коробку с игрой положат различные бонусные материалы. _igromania.ru |
Под знаком «E»
Президент ESRB Патрисия Вэнс подвела итоги 2007 года в открытом письме. В этом сезоне ее организация определила возрастной ценз для 1563 игр — на 22% больше, чем в прошлый раз. Вэнс считает, что семейные развлечения переживают подъем — рейтинг «M» (Mature, с 17 лет) получили всего 6% от общего числа проектов.
Доля «игр для взрослых» уменьшается уже второй год кряду: в 2005-м она составляла 12%, а в 2006-м — 8%. Впрочем, одними из главных бестселлеров оказались именно проекты с ярлыком «M»: Halo 3, Call of Duty 4 и Assassin's Creed. Наплыв игр с рейтингами «Еveryone» (с 6 лет) и «Тeen» (с 13 лет) обусловлен тем, что издатели казуальных игр стали активнее подавать свою продукцию в ESRB, дабы обеспечить совместимость с Vista, чья система контроля за играми со стороны родителей не любит «немеченые» игры. Кроме того, получить рейтинг стало проще — ESRB снизила стоимость своих услуг. _ag.ru |
Игровые «Оскары»-2008
Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) провела одиннадцатую церемонию Interactive Achievement Awards. Лучшей игрой на консолях стал шутер Call of Duty 4: Modern Warfare, а на PC — The Orange Box. Кроме того, CoD 4 был признан лучшей игрой года среди всех платформ. Список победителей в остальных номинациях выглядит так:
• лучший экшен: Call of Duty 4: Modern Warfare; • лучшая стратегия/симулятор: Command and Conquer 3: Tiberium Wars; • лучшая спортивная игра: skate.; • лучшая экшен/адвенчура: Super Mario Galaxy; • лучшая гоночная игра: Motorstorm; • лучшая MMO: World of Warcraft: The Burning Crusade; • лучшая ролевая игра: Mass Effect; • лучшая семейная игра: Rock Band; • лучшая скачиваемая игра: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords; • лучшая игра на переносных платформах: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass; • лучший игровой дизайн: The Orange Box: Portal; • лучший игровой дизайн (техническая реализация): The Orange Box: Portal; • лучший визуальный ряд: BioShock; • лучший визуальный ряд (техническая реализация): Crysis; • лучшая анимация: Assassin's Creed; • лучший звук: BioShock; • лучшая оригинальная музыка: BioShock; • лучшая лицензированная музыка: Rock Band; • лучший мультиплеер: Call of Duty 4: Modern Warfare; • лучший сценарий: BioShock; • лучшие персонажи: The Orange Box: Portal; • награда за игровую инновацию: Rock Band. _ag.ru |
Как казаки сталкера победили
Главный редактор украинского журнала Gameplay Сергей Галенкин обнародовал в своем блоге данные о продажах шутера S.T.A.L.K.E.R. в СНГ и за рубежом. По словам директора GSC Game World Сергея Григоровича, россияне и жители бывших союзных республик купили 950 тысяч копий игры. Иностранцы берут радиоактивный товар не столь бойко - по данным на конец сентября 2007 года, THQ продала более 700 тысяч коробок.
Несмотря на в целом неплохие итоги (с учетом того, что S.T.A.L.K.E.R. вышла только на РС), и забыв про более знаменательный успех первых "Казаков", заметим, что незадолго до релиза прогнозы GSC были гораздо оптимистичнее: беседуя с журналистами "Русского Newsweek", Григорович говорил о намерении собрать $200 млн. за год-полтора активных продаж. Разделив это число на цену западной версии ($50, которая еще осенью упала до $25-30), получим ожидаемый минимальный тираж в 4 млн. копий. Даже выход приквела "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" едва ли поможет GSC добраться до заявленной отметки. Его выход за рубежом организует компания Koch Media (под лейблом Deep Silver) - более слабый издатель, чем THQ, выпустившая оригинальную игру. _ag.ru |
Sega Sammy меняет курс
Холдинг Sega Sammy подвел неутешительные итоги 2007 года: совокупная выручка снизилась на 15,4% (до $3,2 млрд), а вместо прошлогодней прибыли в размере $700,4 млн. компания понесла убытки — $14,26 млн. Из-за роста популярности консолей в Японии игровые автоматы Sega и машины патинко, которые производит Sammy, остались не у дел. Чтобы сократить издержки и остаться на плаву, Sega Sammy закроет 110 развлекательных центров и уволит 400 сотрудников, связанных с этим направлением.
_ag.ru |
Steam ставит рекорды
Valve сообщает, что ее сервис цифровой дистрибуции Steam поставил новый рекорд. Официальный пресс-релиз объявил о том, что число аккаунтов, зарегистрированных в системе, перевалило за отметку в 15 миллионов.
Представители Valve до сих пор не называют хотя бы примерные цифры продаж на Steam, однако сообщают, что ежегодный рост составляет не менее 150%. При этом успеху Steam не могут помешать даже многочисленные конкуренты, которых с каждым месяцем становится все больше. _igromania.ru |
Blizzard едет в Париж
Компания Blizzard собирается проводить мероприятие Worldwide Invitational в Париже с 28 по 29 июня 2008 года. В течение этих двух жарких летних дней геймеры и представители прессы смогут пообщаться с разработчиками, поучаствовать в конференциях, потрогать свежие продукты от известной компании, послушать музыкальные представления.
Запланированы также и многопользовательские соревнования в StarCraft, Warcraft III и World of Warcraft. Существует микроскопическая возможность того, что именно во время этого интересного «слёта» состоится анонс следующей игры от Blizzard, хотя официального подтверждения слухов не было. _us.blizzard.com |
Клуб по РС-интересам
Ведущие производители компьютерного «железа» и программного обеспечения (в числе которых: AMD, NVIDIA, Microsoft и Intel), обеспокоенные отставанием РС от других игровых платформ, готовятся объявить о создании альянса, который займется активным продвижением «персоналок». Официальный анонс консорциума PC Gaming Alliance состоится на следующей неделе в рамках Game Developers Conference 08. Одна из его задач — привлечение на РС ведущих разработчиков и популярные бренды.
_ag.ru |
Ускорители GeForce осваивают PhysX
NVIDIA уже вовсю работает над интеграцией свежекупленных физических технологий AGEIA в свою продукцию. Цель инженеров компании: портировать PhysX на CUDA (Compute Unified Device Architecture). CUDA — С-образный язык программирования, разработанный NVIDIA для создания программ общего назначения, которые используют её графические ядра.
По словам руководителя NVIDIA, любая плата серии GeForce 8 сможет работать физическим акселератором после того, как пользователь скачает специальный драйвер. Таким образом, связка из двух плат в режиме SLI наконец-то позволит получить нечто большее, чем просто повышенную частоту смены кадров. Ну а «хардкорщикам», видимо, придется откладывать деньги на систему с тремя ускорителями. Когда именно выйдет чудо-драйвер, глава NVIDIA не уточнил. _ag.ru |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:43. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.