Реализация звука в DOSовских играх на кодеке AC97
Имеется материнка Gigabyte 6OXT на чипсете i815PE с интегрированным кодеком AC97. Вопрос: Как реализовать звук в DOSовских играх не перезагружая системы (OC Win2K). Игры не обнаруживают никаких звуковых плат.
Заранее благодарен за советы. |
Под 2К скорее всего никак (хотя я могу и ошибаться). Под 98 получалось.
|
Cout
В некоторых играх в настройке удается насильно подсунуть какой нибудь из стандартных драйверов, но...получается крайне редко. Если в комплекте к плате есть досовские драйвера на звук (особенно в виде ЕХЕ файла), то можно попробовать поместить этот ЕХЕ файл в автозапуск. |
Да вы че ребята? какой звук в досовских играх под winNT/2K/XP ????? не прокатит никак - потому что досовские игры обращаются напрямую к девайсу а политика безопасносит NT запрещает такой беспредел - АХТУНГ!!! Ребята не ламерите!
|
monstermax
Цитата:
Машина под WinXP (с update , улучшающим совместимость со старым софтом), звук правда не АС97, а Creative 128PCI... Пробовал запускать несколько ДОСовских игрушек. В некоторых, таких как RAPTOR, ЗВУК ЕСТЬ !!!!!....ущербный правда какой-то...с тормозами, но он ЕСТЬ! И никакое ядро NT ему воспрепятствовать не сумело. Согласен, что нормально поиграть с таким звуком не удастся, кроме того AC97 кажется не совсем аппаратный звук, поэтому на нем наверное даже такого результата не добьешся....но сам факт налицо. |
AMDman
По ходу, какой-то эмулятор ДОСа в НТ-ядрышке все-таки есть... =) |
sasa001
Цитата:
Кстати, я продолжил эксперимент: Heroes2, если не ошибаюсь тоже ДОСовская...звук прекрасный! (Правда после нескольких минут траханья с настройками...) |
AMDman
Вот !! А я вчера прекрасно в ХР в Братьев Марио поиграл - специально для сего действа взял материнку с АС - звук, мягко говоря, не порадовал... В результате мы имеем вот что - если хочется ностальгии по старым-добрым временам, лучше это делать с приличной звуковой карточкой.... |
sasa001
Цитата:
|
Я в ХР с АС97 досовский звук делал так:
В переменных средах (Панель управления - Система - Дополнительно - переменные среды) прописывал SondBlaster. Точно не помню, но из доса примерно так SET SB = A220 I3 D5, а под виндовсом переменная "SB" - значение "A220 I3 D5", где А - адрес порта ввода-вывода, I - номер IRQ, D - номер DMA (всё смотреть в Панель управления - Ситема - Оборудование - Диспетчер устройств - Звуковые ... - ... MIDI ...), можно указать ещё дополнительные значения не помню какие ;) . Затем досовской программе надо указать к каким портам и как обращаться, т.е. в программе выставить SoundBlaster или в командной строке при запуске прописать его (для справки C:\Games\*.* /? или /h) |
А зачем звук в ДОС играх.. он там такой убогий, что тока уши портит!
|
Псих
смотря где.... в думе2 - рулез =) в кваке1 - тоже рулез |
Псих, человеку дан слух чтобы слышать. Если ты и исторические фильмы без звука смотришь, тода я не зная что и сказать. А если не нравиться звук в досе - убавь громкость.
|
Псих
playboy dr-evil здесь обсуждаем только технические аспекты! пофлеймить предлагаю в другом разделе. |
Забросил в обменник эмулятор Sound Blaster для старых игрулек на линейке NT, инструкцию положил внутрь
|
Lazy лови ***** и мой респект.
Sounв Blaster forever :p |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.