IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Готика 3 (http://www.imho.ws/showthread.php?t=105435)

muraha 28.06.2006 01:32

Готика 3
 
Ну из заголовка прямо понятно, меня интересует эта вот тема, но я немецкого не знаю, покидайте инфорамции если интересно кому.
Скрытый текст (только для групп: Moderators :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Trever 28.06.2006 08:56

muraha
Цитата:

создавайте тему с названием, отражающим суть вашего вопроса или сообщения. За названия тем типа "Помогите....", "Есть Вопрос", "Не знаю что делать", а также темы с ненужными знаками типа +=Супер топик=+, или состоящие из бессмысленного набора букв (так как uygsfkz), топ будет сразу удален и при повторных нарушениях Вам будет запрещено создание новых тем и публикации сообщений и как следствие - закрыт доступ на форум. Правильно сформулированное название темы привлекает больше внимания и шансы получить конкретный ответ увеличиваются.
Название темы отредактировал.
PS По поводу подписи - У админов оно покруче будет :)
http://www.imho.ws/member.php?u=19457

muraha 28.06.2006 14:15

Вагон спасибок!
И так поползав по сети, был обнаруженоо следующие.
Из официального сайта:
Finally the release date for Gothic III has been set. For the German version this will be September 2006, other languages will be available at the same time or follow suit shortly thereafter (depending on country).
Там же трайлер http://download.piranha-bytes.com/gothic3/Gothic3_E32006_Trailer.avi
- 105 метров

enf0rcer 28.06.2006 16:12

muraha
в рунете есть огромный игровой портал _www.ag.ru советую туда почаще заглядывать, а так же на их форум
_http://www.ag.ru/games/gothic_3 сылка на сабж

vwtrotsky 29.06.2006 10:53

Доброго времени суток, Господа!
Инфа по Gothic 3
Портал _http://www.ag.ru/games/gothic_3 начал в последнее время хандрить - новости обновляются редко! Сам несколько раз им писал, чтоб сдвинуть с места. Нарыл помимо них еще несколько ссылок, где оперативно новости появляются:
_http://www.myrtana.ru/ - очень оперативная информация и куча файлов(скрины, превьюв, ролики ...)
_http://www.crpg.ru/categories.php?op=newindex&catid=319 - тоже не плохой сайт с информацией
_http://www.worldofgothic.com/gothic3/ - собственно первоисточник новостей, т.к. это фан-сайт игры.
Сама игра готова на 85% и дата выхода сентябрь/октябрь 2006
Жду не дождусь!!

vuser06 30.06.2006 01:37

Скорей бы бета вышла. в готике2 за полгода появлялась.

vwtrotsky 30.06.2006 09:42

Судя по скорости работы команды над игрой (коллектив из 19 человек) игра будет готова к дате релиза, максимум за полмесяца до. Так что на бэту я бы не надеялся. Тем более проскакивали сообщения о том, что возможен вариант как со второй Готикой - вышла игра, а потом вышел мод в котором поправили баланс игры и добавили то, чего не реализовали в оригинале.

vwtrotsky 05.07.2006 09:29

5 новых скриншотов из сабжа - http://www.myrtana.ru/gothic3/screenshots.html

графика на высоте!!!

The Game 07.07.2006 15:27

Цитата:

Фирму StarForce, производящую скандально известную систему защиты дисков от копирования, судя по всему, постигла еще одна неудача. На официальных форумах компании JoWooD появилось сообщение о том, что издатели не собираются использовать разработки StarForce в случае с Gothic III.

Представители JoWooD пока не комментируют это заявление. Они лишь сообщили, что намерены отдать предпочтение системам, которые более дружелюбны к конечному пользователю.

_____
igromania.ru
Ждемс.

vwtrotsky 10.07.2006 09:54

Тут _http://myrtana.ru/gothic3/interview14.html можно почитать об отношении разработчиков к системам защиты от копирования и в частности о старфорсе.
Но разговоры - это всего лишь разговоры, а что в действительности будет - покажет лишь время (надеюсь ждать осталось немного).

Asker 10.07.2006 23:34

Разработчики уже официально отказались от Starforce в пользу другой системы защиты. А вот что это за система, поживем-увидим :)
Ну а то, что глючный SF не будет использоваться, может только радовать. Даже у многих пользователей лицензионной игры с SF было множество проблем, от подвисаний игры до полного вылета Windows. При этом SF сейчас не сладко и им выдвигается много обвинений.

vwtrotsky 14.07.2006 10:22

Новости начали чаще появляться. Видимо близится выход.
Итак, поехали!
1. _http://www.worldofgothic.com/gothic3/
Прохождение игры по одному из возможных хитросплетений сюжета займет 60-80 часов. С выполнением всех дополнительных квестов займет времени намного больше.
2. _http://www.worldofgothic.com/gothic3/
Приблизительное количество диалогов - 25000 строк!!! Сами диалоги прочесть и прослушать займет около 18 часов. Безымянный герой, Ксардас и другие наши друзья из 1й и 2й частей озвучены теми же актерами, что и раньше (имеется ввиду немецкими).

Тут _http://www.hookedgamers.com/previews/2006/7/gothic_3/ еще один превьюв на английском. В принципе ничего нового, просто удивляются как коллектив из 19 человек создает ТАКУЮ игру.
Очень сильно надеюсь, что третья часть не подкачает!!

Тут _http://www.crpg.ru/downloads.php?op=getit&slid=1076 - Gothic 3 - Видеорепортаж из Gamestar.de - ландшафты. | видео (avi) | 9,06 мб

muraha 14.07.2006 23:34

На счёт Стар Форса, я думаю что это всё злостный замысел, надеються на таких как я, которые скачают как кой нибудь релиз, и начинают откладывать на тот день когда игра появиться с аддонами патчами и всеми прочими доработками, и тогда она автоматом выходит на голд, а это денежная преммия в процентах.

vwtrotsky 17.07.2006 09:53

На официальном сайте Gothic 3 опубликован иллюстрированный отчёт о том, как проходило озвучение немецкой версии грядущего хита. Этот процесс, кстати, уже окончен после трёх недель ударного труда звукорежиссёров и актёров.
Озвучено около 25000 строк текста на 18 часов диалога. В озвучке приняли участие 30 актеров. Озвучены и наши знакомые Ксардас, Диего, Горн, Лестер и Мильтен.
Звукозапись произведена на "German sound studio M&S".

vwtrotsky 19.07.2006 13:15

Появилось новое видео проекта (79мб). Просто красивый ролик к игре. Радует только что команда все еще уверена в выходе игры осенью. Вообще дата выхода пока не конкретизирована, но называется сентябрь для немецкой версии и октябрь для английской. Все остальные локализации пока не известны.

Дела с локализацией Готики 3 тронулись с места!!!! Стал известен оффициальный локализатор Готики3 - это компания MiST land - South .
Цитата из дневника компании:
" 18/07/2006 16:36:20 готика 3

проект пришел таки на локализацию.
я то наивный думал что большего по объему проекта чем the Fall не будет, оказывается я ошибался.
Одного текста под 1тыс. страниц.
Звука примерно столько же.
Даже при ежедневной полной загруженности студии (12 часов) писать все это дело не меньше двух месяцев.
сидим и ахреневаем от того что предстоит...

upd. выяснилось что это еще не весь лок кит, а только его первая часть... ахреневаем еще больше... "

Сорри за некоторые выражения. Привел цитату целиком, чтоб все почувствовали с чем столкнутся локализаторы :biggrin:

vwtrotsky 19.07.2006 15:37

Дела с локализацией Готики 3 тронулись с места!!!! Стал известен оффициальный локализатор Готики3 - это компания MiST land - South .
Цитата из дневника компании:
" 18/07/2006 16:36:20 готика 3

проект пришел таки на локализацию.
я то наивный думал что большего по объему проекта чем the Fall не будет, оказывается я ошибался.
Одного текста под 1тыс. страниц.
Звука примерно столько же.
Даже при ежедневной полной загруженности студии (12 часов) писать все это дело не меньше двух месяцев.
сидим и ахреневаем от того что предстоит...

upd. выяснилось что это еще не весь лок кит, а только его первая часть... ахреневаем еще больше... "

Сорри за некоторые выражения. Привел цитату целиком, чтоб все почувствовали с чем столкнутся локализаторы :biggrin:

mosh 19.07.2006 22:45

Цитата:

vwtrotsky:
чтоб все почувствовали с чем столкнутся локализаторы
Известно с чем столкнутся - со сжатыми сроками,
которые, в свою очередь, скажутся на качестве локализации.
...Чует моё сердце, что русской озвучки в игре не будет:(
Надеюсь, что ошибаюсь....

SiniStrUm 20.07.2006 11:00

Возможно Готика превзойдёт Oblivion!!

..........Или ето не возможно.....??????

Возможно Готика превзойдёт Oblivion!!

..........Или ето не возможно.....??????
Jowood ещё плохих игр не делала!!!

Heo 20.07.2006 11:16

mosh
Лично я буду играть в английскую версию игры. ИМХО, удовольствия можно получить на много больше

vwtrotsky 20.07.2006 13:36

2FDS
Судить что лучше, будем после выхода игры.
2Нео
Английский язык в данном случае - это не язык оригинала, так что ты потеряешь в двойне. Смысл будет теряться от перевода с немецкого на английский и от твоего понимания английского. По-этому на мой взгляд лучше играть или на немецком или на русификации, какой бы она ни была. Остается надеяться, что русификации не будут русЕфЕкациями и что мы не будем мучаться!!

Heo 20.07.2006 13:42

vwtrotsky
Но на английский язык уж точно будут переводить профессионалы. Каждый остаётся при своём мнении

vwtrotsky 20.07.2006 13:54

Нео
Согласен. Я уверен, что качественная английская локализация выйдет гораздо раньше русской. Я тоже буду хватать хоть английскую, хоть коряво переведенную пиратку(смотря что раньше появится). Но ведь большинство будет ждать именно русскую локализацию, т.к. не у всех хорошо со знанием иностранных. И будут надеяться на локализаторов, на их добросовестность.

Dima R - Max 20.07.2006 14:40

Скриншоты из игры конечно вдохновляют на ожыдание столь интересного проэкто, но решать что лучше иле вопше стоит внимани дествительно стоит после выхода самой игры.
А вопше самое лучшее на мой взгляд иметь оригинал игры, а руссификация это не проблема, можно найти.

shuron 20.07.2006 17:15

Ну тогда я один из счастливцев, котрые могут поиграть на немецком :)
Обычно немцы на английский очень качественно переводят. Так что кто владеет оным но не владеет немецким должен остаться доволен официальным переводом. Про русские переводы мне трудно судить.

А сама игра класс! надеюсь улучшится не только графика и сюжет. но может и новые фичи каки-нибудь появятся.. например бой ещё усовершенствовать. навыки там.

vwtrotsky 24.07.2006 09:32

Вот и плохая новость для тех, кто ждет локализации ГОТИКИ - "MiST land – South прекращает свое существование
(Добавлено 20.07.2006 в 15:12:16)

1 августа 2006 года прекращает свое существование одна из старейших российских игровых студий MiST land – South.
Причиной столь неожиданного на первый взгляд шага является решение компании GFI, которой принадлежит MiST land – South, провести глобальную консолидацию ресурсов, в рамках которой произойдет объединение всех принадлежащих компании студий под общим брендом, а также внедрение единой системы техпроцессов, разработанных и успешно опробованных студией MiST land – South."
Смотреть тут _http://www.mistgames.ru/news.php?show=news&id=104
В общем пока они будут заниматься реорганизациями своей структуры, мы будем играть кто во что хочет, кто в оригинал, кто в английский вариант, а кто и в коряво переведенные пиратки :mad:

vwtrotsky 25.07.2006 10:20

Журнал GameStar за 08/2006 опубликовал статью посвященную Готике 3 (внешний вид журнала _http://www.gamestar.de/magazin/heft/ с ярким постером Готики 3).
Итак новые, и не только, подробности из статьи:
1.Герой будет изучать и овладевать магическими способностями посредством выполнений квестов.
2.Заклинания можно будет изучать у алтарей богов.
3.Для сотворения заклинания у героя в обязательном порядке должна быть свободна одна рука.
4.В игре будут магические жезлы и посохи.
5.Маги смогут замедлять время. Вот только и они сами будут замедляться(интересно, это что будет эффект полета пули?).
6.Всего в игре будет порядка 60-70 различных навыков и перков.
7.Шестой фракцией станут друиды. Они дополняют уже известный список: орки, повстанцы, оставшиеся верными королю, ассасины, кочевники и варварские племена орков-охотников.
8.Причина по которой ассасины сотрудничают с орками неизвестна.
9.В игре будет обучение, с помощью которого даже новички познакомятся с основами геймплея и интерфейсных премудростей.
10.Игрок сможет нанимать старых друзей и наёмников, и экипировать их оружием, бронёй и другими предметами.
11.В недавних видеороликах рабы вооружены мечами лишь по той причине, что кулачные бои ещё находятся в стадии доработки.

vwtrotsky 27.07.2006 11:28

Как ответ на волнения поклонников готики относительно локализации последовала новость от, пока еще, GFI:
"Руководитель отдела локализаций компании GFI, Максим Сухов так прокомментировал это событие: "Удивительное ощущение, которое сложно описать словами. Мы сейчас работаем с тем, что во всем мире видели несколько десятков человек, включая разработчиков Готики. Это невероятная игра, и она, безусловно, оставит свой след в истории. Мы очень гордимся тем, что нам выпала честь и возможность заниматься локализацией проекта такого уровня, и приложим все усилия, чтобы русская версия Готики была совершенной во всех смыслах".

Мы продолжим информировать вас о ходе локализации. Оставайтесь на связи и следите за нашими новостями."
_http://www.gfi.su/index_text_and_img.php?idt=369&langid=1&categ_id=34&men_id=7&PHPSESSID =9258881f553292b99e589ea5b0cadd06

vwtrotsky 28.07.2006 10:27

Полный перевод статьи из GameStar, посвященной Готике 3 и ходу ее разработки(много интересного): _http://www.myrtana.ru/gothic3/article31.php

vwtrotsky 31.07.2006 12:19

Вот так бывает часто :( . Дата выхода игры вновь переносится, и вновь на более поздний срок. Релиз игры намечен на октябрь 2006 г. Именно эта дата красуется на официальном сайте «Готики 3».

vwtrotsky 02.08.2006 10:06

Появились сведения и более конкретного характера. Сразу два источника, игровой журнал PC Power Play и сайт GOCOO, утверждают, что игра выйдет 13-ого октября (видимо немцы не суеверны).

vwtrotsky 02.08.2006 17:59

Надыбал новые скрины. Есть скрины пустынной местности.
_http://media.pc.gamespy.com/media/726/726093/imgs_1.html

Rollers 07.08.2006 09:43

Новая инфа с фронтов Готика 3:

Наиважнейшей является информация о том, насколько много Piranha Bytes уделили внимания сюжетной канве игры. В Готике вас не будут вести за ручку по единственно-верному пути спасения мира. Как нас уверяют разработчики, в этой игре, не будет «черного» и «белого». Уже давно известно, что у вас будет выбор присоединиться к оркам-оккупантам. Однако, весь смак, как оказывается, в том, что такой вариант поначалу может показаться вам даже благим и единственно-правильным! Тогда как моральными вопросами мы и в других играх не обделены, Готика 3 будет представлять нам очень нечеткие и неоднозначные моральные конфликты, в ходе решения которых игрок сможет сформировать своё собственное игровое мировоззрение. Что покажется вам благим намерением в начале игры, вполне может оказаться злом ближе к концу.
В игре будут наличествовать политические интриги, и ваша позиция в них не будет полностью диктоваться сюжетом. Вы обнаружите себя между двумя огнями, но при этом вашему персонажу не будет изначально заложена симпатия к какой-либо из сторон, или даже к миру, в котором он живёт. Возможно, в ходе ваших странствий, вы будете больше склоняться к варианту спасения собственной шкуры, тем самым плюя на судьбу окружающих. Игра будет иметь три концовки, и результат будет целиком и полностью зависеть от ваших решений.
Игровой мир, пускай и несколько уступающий по размерам миру Oblivion’a, очевидно будет намного более живым и правдоподобным. Также, вполне вероятно, что и атмосфера будет выдержана намного лучше. К примеру, зайдя в оккупированный орками людской город, вам сразу будет бросаться в глаза аутентичная обстановка, созданная такими штрихами, как, например, подвешенные гниющие трупы повстанцев вдоль дороги. Впрочем, будут и совершенно противоположенные по духу места.
Поведение жителей этого мира также представляет собой более продуманную систему. По словам разработчиков, персонажи будут вести себя правдоподобнее, чем в Oblivion’e. Их реакция на ваши действия будет боле выраженной. К примеру, они вряд ли закроют глаза на то, что вы бегаете по городу с клинком наперевес. Каждый персонаж, разумеется, будет иметь систему распорядка дня, однако, в отличие от сильно-заскриптованной стереотипов поведения обливионских персонажей, обитатели Готики будут лучше воспринимать окружающий мир и смогут искать себе занятие, дабы не повторять одни и те же действия изо дня в день.
Ещё одним важным ролевым аспектом является репутация, параметр которой будет изменяться от каждого вашего действия. Решите оказать небольшую услугу оркам - люди будут на вас косо смотреть, и наоборот. Естественно, чем сильнее топаете, тем больше поднимается пыли.

vwtrotsky 07.08.2006 10:03

Еще немного инфы:
Создателем необыкновенной серии игр, «Готики», была немецкая компания Piranha Bytes. Первая часть появилась на рынке как никому неизвестная, но впечатляющая своей способностью создавать ничем не ограниченный геймплей игра, в которой игроки творили свою собственную историю в рамках основного сюжета. Как следствие, границы игры расширялись из-за большого игрового пространства, искусственного интеллекта, реагирующего на действия игрока, проработанной боевой системы и великолепного сюжета. Пираньи надеются, что им удалось воплотить в третьей части все эти факторы, только на качественно ином уровне — с новыми боевыми возможностями, улучшенным интерфейсом и намного большей свободой действий персонажа.

Третья «Готика» вновь позволит игрокам погрузиться в мир Безымянного героя из первых двух частей, только теперь он выбрался с «тюремного» острова и обнаружил, что человеческая империя была атакована и, по большей части, захвачена превосходящими по силе и численности войсками орков, и путь его теперь лежит на материк Миртану. Вокруг центральных частей материка ещё сохранились очаги сопротивления, вроде захваченных паладинов, которые могут быть освобождены и которые могут помочь в восстании. Орков также интересуют и другие населённые людьми области: засушливый южный Варант и холодный северный Нордмар. Если сюжет так же велик, как пространство, на котором разворачиваются события, игроков ожидает по-настоящему классная РПГ.

Особый интерес для нас представляет та тщательность, с которой Пираньи прорабатывают сюжетную линию, опираясь на обычную фэнтезийную идею спасению мира от Зла. Наряду с тем, что мистер Безымянный будет прокладывать свой путь в захваченное и порабощённое ордами орков королевство, чтобы сойтись с ними на поле битвы, игроки совершенно не обязаны придерживаться пути безоговорочного уничтожения захватчиков. На самом деле всё будет повёрнуто таким образом, что можно будет не только помочь оркам, но и увериться в верности и справедливости этого решения. Хотя многие игры предлагают возможность нравственного выбора, не так уж много их делают его таким двусмысленным и неопределённым, способным кардинально изменить понимание игры. Кажущееся в какой-то момент злом может в действительности оказаться добром ближе к середине игры.

Прийти к выводу, что орки могут представлять собой неплохой выбор, игрокам помогают сами орки. В начале игры оркам от игрока не нужно ничего. Всего лишь один из многих новых рабов, игрок будет вынужден проявлять себя на гладиаторских аренах, завоёвывая необходимые для «карьерного роста» в социальной структуре захватчиков репутацию и уважением. К счастью, в третьей части боевая система выглядит более проработанной, чем в предыдущих.

Боевая система как первой, так и второй «Готике» была весьма сложна в освоении. Хотя прокачанные игроки могли использовать комбо-удары, начинающие находили процесс крайне сложным. В новой системе есть ряд ключевых улучшений, призванных исправить этот недостаток. Прежде всего, это «мягкий» блок. Двигаясь вокруг врагов, герой «захватывает» вражескую цель, ставит блок и поворачивается вокруг, оставляя выбранного врага в фокусе. Когда герой окажется в нужной позиции, блок будет легко «переключаться» между врагами, оставляя возможность для боя с несколькими противниками одновременно. Мы надеемся, что Пираньи добавят возможность ставить ещё и «жёсткий» блок, так что, удерживая клавишу Ctrl, можно будет держать блок перед одним врагом, что должно сделать чуть более лёгким проведение сложных комбо-ударов.

Комбо-удары — важная часть боевой системы «Готики 3». Герою, вооружённому определённым типом оружия, доступны различные комбо-удары, проводящиеся с использованием левой и правой кнопок мыши. Правая кнопка для быстрых атак (или блоков, если есть щит), левая — для сильных. Нажимая клавиши в разном порядке, удерживая их, нажимая одновременно, вы проводите различные серии атак.

Новым боевым умениям будут обучать учителя, широко разбросанные по местности; некоторых из них найти будет довольно сложно. Однажды выучив удар, игрок сможет применять его в любое время — это даст игрокам определённый стимул к исследованию обширного игрового мира.

Игроки, возможно, найдут бои более лёгкими также благодаря и новой системе горячих клавиш, лежащей в основе пользовательского интерфейса. Пока он не завершён полностью, но работы над этим ведутся. Если вторая «Готика» позволяла игрокам вешать на горячие клавиши имеющееся у игрока оружие, новая система покажет игрокам, что они очень удобны в использовании: не требуется переключаться в инвентарь в разгаре битвы. Десять слотов могут быть заполнены всем чем угодно, от оружия и различных предметов до свитков заклинаний с большим количеством быстродоступных опций. Те, кто любит чистый экран, смогут полностью отключить интерфейс простым нажатием клавиши.

Среди новшеств, добавленных после демки с E3, была и пара заклинаний, самым интересным из которых является заклинание трансформации. Однажды выученное, оно может превратить героя во всё что угодно, лишь бы оно находилось в «фокусе» на экране, будь то цыплёнок (они просто убийственны!) или тролль. Монстрик затем может быть использован для проникновения или атаки вражеских укреплений. Забраться во вражеский лагерь в виде тролля… временами это может это быть весьма забавно. На данный момент это недавно созданное заклинание не проработано должным образом и не позволяет игроку проводить атаки.

После того, как нам показали ещё немного лесной части Миртаны, в которой игроки начнут свою игру, мы были перенесены в отдалённую часть Варанта. Эта пустынная местность — родной дом для нескольких лагерей, пещер, впечатляющих руин и как минимум одного большого города. Город, который нам показали, включал в себя большое центральное здание, в котором жил местный барон-разбойник по имени Гонсалес (Gonzales). Как и везде, для того чтобы попасть сюда, придётся немного поработать. Прежде чем встретиться с вами лично, Гонсалес потребует не только определённого подношения, но и попросит выполнить несколько поручений.

Выполнение квестов… о, это будет очень большая часть игры. Почти у каждого не являющегося игроком НПС будет что сказать, и многие из них будут иметь какие-то поручения и квесты. Пираньи наняли порядка тридцати актёров для озвучивания персонажей игры, так что нам не придётся постоянно выслушивать одни и те же четыре или пять голосов у совершенно разных персонажей. На данной стадии разработки игра уже переведена на английский, но «голоса за кадром» в игру ещё не внедрены.

Многое говорит за то, что у третьей «Готики» есть возможность превзойти Обливион, релиз которого был в марте этого года. В игре нас ждут ничём не ограниченный игровой процесс и исследование второстепенных подземелий, однако игровой сюжет кажется более интересным. Похоже, нам придётся сесть и немало поиграть в неё, прежде чем мы сможем вынести суждение, но мы безусловно рады тому, как развивается игра. Ждите новой информации и готовьтесь к выходу третьей «Готики» в Северной Америке где-то около ноября.

vwtrotsky 07.08.2006 13:41

Известный английский сайт GamesPot.com опубликовал ещё 3 новых видеоролика (1,2,3) с демонстрацией игрового процесса «Готики 3». В них мы видим, как наш герой сражается двумя мечами с волками, с орками и троллями. Довольно заметно, что игра ещё не полностью готова: так, после удара мечом волка тот проваливается в находящуюся сзади него скалу. К тому же игра довольно сильно тормозит в некоторых моментах. Вместе с тем, движения персонажа с мечом производят неизгладимые впечатления. Стали видны особенности применения заклинания «огненный дождь»: от игрока к небу поднимается столб огня, который формирует на большой высоте огненное облако, из которого вскоре начинают падать капли, наносящие урон противникам.

vwtrotsky 09.08.2006 09:53

«JoWooD Productions и Deep Silver объявляют окончательную дату выхода самой ожидаемой ролевой игры этого года: «Готика 3» выйдет в Европе 13 октября 2006 г.», — говорится в пресс-релизе.
Смотреть тут. И как всегда за русскоязычную версию ничего не известно.

Rollers 25.08.2006 01:00

Gothic III
 
Недавно в сети появилась новая подборка фактов, на основе большого предрелизного превью немецкого журнала PC Action. Многое из нижепредставленного уже достаточно давно известно нашим читателям, однако имеются и некоторые важные уточнения.
Игра будет содержать около 550 различных квестов, 25 из которых будут составлять основной сюжет. Невозможно будет выполнить все квесты, так как многие из них будут напрямую зависеть от взаимоотношений игрока и группировок.
Герой будет иметь 9 различных атрибутов.
Будет около 70 различных талантов/перков, подразделённых на семь специальностей:
-Бой (17)
-Охота (10)
-Магия (11)
-Кузнечное дело (5)
-Воровские навыки (11)
-Алхимия (7)
-Другие ремёсла (6)
Разработчики считают, что будет возможно достичь примерно 30 уровня. За каждый уровень вы, как и раньше, получаете 10 очков обучения, при этом, каждый талант и навык стоит 5 очков.
На прохождение основной сюжетной канвы уйдёт примерно 50 часов. На остальные квесты понадобится ещё около 100 часов.
Игрок проведёт около 60% времени в лесах и полях Миртаны. Оставшиеся 40 процентов будут разделены между пустынными областями Варанта и заснеженными равнинами Нордмарра.
Игровой мир содержит около 1000 различных предметов инвентаря.
Над озвучиванием 250000 диалогов трудилось свыше 62 актёров. В итоге, получилось порядка 18 часов записанной речи.
Доступны различные режимы игровой камеры, от привычного первого и третьего лица до обзора с высоты птичьего полёта.

На данный момент объявлены следующие системные требования:
*Минимальные:
2 GHz
512 MB RAM
Графический адаптер с 125 MB
**Рекомендованные:
3GHZ
1024 MB RAM
Geforce 6800

vwtrotsky 29.08.2006 16:21

Приветствую всех!
Вышел из отпука, снова работа, снова заботы...
Обилие информации о Готике 3 не может не радовать!!!
Итак поехали:
Gothic III: Новая информация с GC 2006 Новые факты
По всем каналам, как официальным, так и фанатским, информация об игре так и хлещет. Особенно хорошо дела обстоят на крупнейшим фан-портале World of Gothic, где происходит непрерывная циркуляция как слухов, так и фактов. Ничего удивительного, ведь презентация игры на Games Convention 2006 является, наверно, последним крупным PR-событием перед релизом, а разработчикам необходимо держать фанатов в напряжении. И ребятам из Piranha Bytes и JoWood это удаётся на славу. Итак, мы радостно встречаем ещё один град информационных осколков, из которых постепенно складывается весьма лицеприятная картина. В то же время, есть и над чем задуматься. Впрочем, судите сами (также, прошу ознакомиться с предыдущей серией фактов):
Сюжет/сеттинг:
Всех без исключения персонажей в игре можно будет убить. Тупиковые ситуации исключены, так как всегда есть альтернативный источник информации, а квестовые предметы можно подобрать с трупа.
Ассасины являются приспешниками Белиара
Возможно, будут и драконы (сказал разработчик, хитро ухмыльнувшись)
«Глав» больше нет, однако есть важные события. Похоже, что, по сути, ничего и не изменилось.
Вы сможете помогать королю Робару II (а это значит, что он всё-таки пережил вступительную часть игры)
Орки называют людей и рабов одинаково: «морра». (можно предположить, что «человек» и «раб» являются разными уровнями в иерархии орков, при этом третий уровень может обеспечить уважение орков (если доказать свою силу))

Игровой процесс:
В интерфейс будет встроен компас (однако, неизвестно, «умный» он, или обычный. Хотелось бы верить, что обычный…)
Заклятия изучаются посредством сбора свитков и каменных плиток, содержащих «древние писания», с последующим молением на алтарях.
Будут специальные доспехи, уникальные для каждой фракции; требуется определенная репутация, чтобы их носить.
Вопреки старым сведениям, доспехи будут цельными (как раньше), а не составными.
Можно будет драться и при этом держать в руке факел.
Очень изредка в игре будет происходить респоун, но только местами и еле заметно (ничего общего с Обливионом).
Боевая система позволяет совершать три вида атаки — быстрая, нормальная и мощная; интенсивность зависит от длительности нажатия кнопки мыши. Похоже, что это действует и в комбах (зажатие правой кнопки во время атаки).
Будет перк «удар с прыжка»
Ручное наведение при стрельбе.
Снова будут руны телепортации. Однако, перемещаться можно будет лишь между зонами, в которых вы уже бывали.
Классическая система управления боем доступна не будет. Система будет подобна той, что была в Готике 2. Впрочем, изменив некоторые настройки, будет возможно приблизить систему к классической, но полного соответствия достичь не удастся.
Интерактивность стала ещё выше, чем в Готике 2.
Возможен бой с несколькими противниками одновременно. Фиксирование на цели будет мягким, что никак не отразиться на вашей манёвренности.

Разное:
В игре задействована реалистичная симуляция облаков.
В коллекционном издании будет тряпичная карта, а не бумажная.
Над озвучиванием игры работают не 60 (как было заявлено ранее), а 30 актёров.
Не исключена вероятность создания Готики 4.

vwtrotsky 30.08.2006 12:27

Источник: форум World of Gothic

Боевые умения (17)

1 Мечник.
2 Владение мечом (обучен).
3 Владение мечом (мастер).
4 Двумечный бой.
5 Двумечный бой (обучен).
6 Навык пока не введён.
7 Владение «большим» оружием (в оригинале стоит grossen — «большой». Ввиду имеется то ли двуручник, то ли алебарда/топор).
8 Владение «большим» оружием (обучен).
9 Владение «большим» оружием (мастер).
10 Владение арбалетом.
11 Владение арбалетом (обучен).
12 Владение арбалетом (мастер).
13 Регенерация. Восстанавливает жизненную энергию.
14 Бонусные повреждения при борьбе с орками.
15 Паладин. Бонусные повреждения при сражении с созданиями Бельджара.
16 Владение щитом.
17 Улучшенное владение щитом: меньше отнимается выносливости при блокировании ударов.

Охотничьи навыки (10)

1 Владение луком.
2 Владение луком (обучен).
3 Владение луком (мастер).
4 Охотник: бонусные повреждения при атаке на диких животных, например, косулю обыкновенную.
5 Охотник на крупного зверя: бонусные повреждения при атаке на хищников, например, львов.
6 Подкрадывание: можно подкрадываться к животным.
7 Бонусные повреждения при схватке с орками.
8 Снять меховую шкуру.
9 Снять любую другую шкуру.
10 Выломать зубы, когти, рога…

Древнее знание (11)

1 Чёрный маг: бонус к магии заклинания.
2 Маг воды: бонус к магии превращения.
3 Маг огня: бонус к магии власти.
4 Друид: время пребывания в превращённом состоянии удваивается.
5 Защита мантии удвоена.
6 Получать дополнительное очко обучения при повышении уровня.
7 Владение боевым посохом.
8 Владение боевым посохом (обучен).
9 Владение боевым посохом (мастер).
10 Маг может отражать магические атаки при помощи магического посоха.
11 Регенерация маны.

Кузнечное дело (5)

1 Исследователь: выход продукции удваивается.
2 Можно ковать обычные мечи.
3 Можно ковать мечи с примесью руды.
4 Можно ковать чисто рудные мечи.
5 Можно улучшать доспехи.

Воровские навыки (11)

1 Убийство из-за угла: герой может закалывать противника в спину.
2 Герой может сбить противника с ног.
3 Торговец: у торговца можно получить больше денег.
4 Лгун: может отбрехаться от любого обвинения.
5 Карманная кража.
6 Карманная кража (обучен).
7 Карманная кража (мастер).
8 Мастер-вор: можно полностью ограбить любого персонажа.
9 Взломщик замков.
10 Взломщик замков (обучен).
11 Взломщик замков (мастер).

Алхимия (9)

1 Приготовить лечебные напитки.
2 Приготовить напитки восстановления маны.
3 Смастерить отравленное оружие.
4 Смастерить отравленную стрелу.
5 Смастерить горящую стрелу.
6 Смастерить взрывающуюся стрелу.
7 Приготовить напитки постоянных изменений (навсегда повышают характеристики).
8 Приготовить напитки превращения.
9 Приготовить яды.

Прочее (6)

1 Сопротивление к слабости.
2 Сопротивление к яду.
3 Сопротивление к огню.
4 Сопротивление к льду.
5 Волчья выносливость: можно бежать очень быстро, хотя и недолго.
6 Акробатика.

Всего, таким образом, имеется 69 навыков (перков).

vwtrotsky 01.09.2006 10:15

Отличная новость для всех любителей серии игр «Готика» в России! Как сообщил сегодня в своём блоге Виталий Шутов, директор по PC разработкам компании GFI (ранее — глава студии MiST land-South, ставшей с 1 августа частью холдинга GFI под название GFI Russia), на роль актёра, который будет озвучивать главного персонажа, утверждён Сергей Чонишвили. Именно его голосом говорил ГГ в первой «Готике» от Snowball. Процитируем полностью это сообщение:

«На след. неделе начинаем озвучку «Готики 3».
На целую неделю сняли студию, можно сказать что работа будет идти практически в круглосуточном режиме, это только первая партия.
Главную роль как того и требовали большинство фанатов игры будет озвучивать Чонишвили, так что все поклонники его творчества могут спать спокойно. И хоть сейчас Сергей считается «дорогим» актёром, но ради такого дела денег не пожалели.
Уже скоро первая сборка русской версии, с неполным звуком, зато уже русским текстом.
Однако опять таки остается неизвестный фактор в лице разработчиков, как они будут собирать — одному Богу известно. Однако со своей стороны мы вроде как отлично отрабатываем.
Самая дорогая локализация однако…»

Что ж, приятно слышать, что пожелания фанатов учитываются не только разработчиками игры, но и её локализаторами в России!

vwtrotsky 04.09.2006 09:46

Превью с сайта Golem.de

Пираньи уверены, что смогут отправить игру в печать в октябре этого года. По сюжету игры, орки разбили армию короля Робара и поработили человеческое население континента. Игрок ступает на землю Миртаны как герой острова Хориниса, и ему предстоит решить, помочь ли мятежником скинуть рабское ярмо или, наоборот, присоединиться к оркам.

По игре герою придётся выполнять различные задания. У квестов есть несколько путей решения, и даже если игрок совершил ошибку, их ещё можно закончить. Специальная функция в игре следит за тем, можно ли ещё выполнить эти задания, и если надо, вмешивается. Система должна работать даже в том случае, если при создании квестов разработчики совершили ошибку.

В игре есть новый народ, ассассины, а в бою теперь можно использовать щит и сражаться на аренах.

За репутацией игрока следит специальная система. Так что в начале игры зайти в оркское здание будет весьма затруднительно — охрана будет недовольна, и если игрок будет упорствовать в своём желании, герою придётся обнажить оружие.

Также герою не стоит появляться в городах с обнажённым мечом в руке — может и до смертоубийства дойти… хотя убивать кого-либо чертовски нежелательно: это сильно отразится на отношении к нему городских фракций и местных жителей. А поскольку в каждом городе есть представители других городов, новости в мире Готики распространяются быстро.

В целом, мир игры — очень живой. У каждого персонажа есть свой собственный распорядок дня. Отмечены даже такие потребности, как еда и посещение туалета. Ландшафты обширны, но это не скучные пустые места, разработчики обещают, что каждое место будет уникальным, и все интересные объекты в игре будут встречаться всего однажды. Кроме того, он заметно больше: из одного конца Миртаны в другой придётся топать пешком порядка 20 минут. Впрочем, в игре есть телепорты.

Как сказал КайРо нашему сайту, они поэкспериментировали с ездовыми животными, такими как лошади, но быстро от этой идеи отказались: игрок на лошади двигается слишком быстро, графический движок не успевает погружать огромный и очень подробный ландшафт. Стоит отметить, что именно ради детализации мира Piranha Bytes приобрели Vegetations-Engine (графический движок, позволяющий отображать растения, например, деревья, на большом расстоянии). Хотя в общем и целом, движок игры — их собственная разработка.

Звук держится наравне со всеми остальными составляющими: саундтрек исполняли бохумский симфонический оркестр и японский тайко-оркестр Gocoo. Музыка, возможно, будет выпущена на отдельном диске. Озвучка длится около 20 часов, и делают её те же актёры, что и предыдущие части.

Демка игры для Games Convention делалась в последнюю минуту, поэтому в ней проскальзывает ряд глюков. Окончательная версия не будет так проста: не каждый противник упадёт с двух ударов. Кроме того, Пираньи активно сотрудничают с компанией Nvidia: на выставке на компьютерах с видеокартами от Nvidia был замечен ряд артефактов.

Для ПК игра должна выйти 13 октября этого года. Будет ли консольная версия, пока неизвестно.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:14.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.