IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Quake 3 (http://www.imho.ws/showthread.php?t=12666)

Venomous 08.10.2002 19:05

Quake 3 novy patch
 
Vyshel svezy patch dlia QUAKE 3:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/qua...elease_132.exe

CHANGES 1.32
8/26/2002

General:

- new network protocol, 68

- network code:
improved fragmented messages handling
map change while client loads map no longer causes an 'Invalid .PK3' error
map_restart while client loads map no longer causes a reload
fixing donedl being ignored after autodl if map_restart'ed
- the demo command has a list of compatible protocols, it will loop through 66 67 68
you can do '/demo four' and it will try four.dm_66 four.dm_67 four.dm_68
or you can explicitely give a '/demo demoname.dm_??'

- added mousewheel support in the console:
wheel to scroll, ctrl+wheel to scroll faster, shift+wheel to scroll history

- UI in baseq3/ and missionpack/ for PunkBuster configuration
punkbuster server in server creation dialog (sv_punkbuster)
punkbuster client in server browser (cl_punkbuster)
added PB Yes/No to the browsers
- removed obsolete MPlayer UI stuff
- bumped server browser to handle up to 4096 servers

- IP maintained in userinfo
- cl_guid in userinfo (as part of PB integration)
- printing ports as unsigned ints, no longer printing negative port numbers
- cleaned up the legacy IP banning code
use * for IP pattern matching now instead of 0 (fixes some confusion)
ex: 192.246.12.*
made it safe from overflowing and crashing
NOTE: using PunkBuster's banning system is advised instead though
- rcon: some fixes to the buffering to avoid overflowing and dropping parts of the message
- rcon: now supports quoting /rcon g_motd "foo bar"
- added SVF_CLIENTMASK (0x00000002), works only with <= 32 players
set bitmask of players to which send entity
- pushed cl_maxpackets upper limit to 125
- added [skipnotify] from RTCW, use to display in the console only, but not on client screen
(also fixes pb_msgprefix and pb_sv_msgprefix)

- new cvar sv_lanForceRate (defaults 1):
forces LAN clients to the maximum rate instead of accepting client setting
(1 is the default behaviour, backward compatible)

- new cvar sv_strictAuth (defaults 1):
server side variable to control wether strict CDKEY auth should be performed with the auth server
this is required if you want reliable cl_guid for the server (for users tracking)

- filesystem:
client re-orders it's pk3s according to the order given by server
(fixes some 'Invalid .PK3 files referenced' situations

- fixed invisible entities/players bug (thanks goes to Rick Johnson / Raven for this one!)
- update x86 VM code (better and safer optimisations) (Richk Johnson / Raven too)
- clearing client gentity before GAME_INIT call
- failing vote if there's only one voting client (fixes exploit on 2-player server where one player votes then disconnects, forcing vote to pass)

- added trap_FS_Seek

- renderer fix:
if client game code registers a shader after drawsurfaces are generated but before frame is rendered
had a one-frame visual glitch (shader indexes messed up)
- renderer fix:
r_roundImagesDown 0 + map q3dm1 -> crash (buffer overflow fix)
- renderer fix:
fixed a crash in widescreen displays (q3dm11)
- renderer fix:
MAX_SHADERS up to 2^12
- renderer fix:
moved screenshot from frontend to backend, fixes broken r_smp 1 screenshots

- TA fixes:
MOD_KAMIKAZE MOD_JUICED logging properly to games.log
fixed bot taunt spamming
- fixed typo in scripts/models2.shader (shader error Ursula head)

Win32 specific:

- fixed the DirectInput mouse init procedure
- rcon:
fixed rcon not working on NT/2000/XP workstations that have a long uptime

Linux specific:

- no longer trying to load libMesaVoodooGL.so
obsolete code, was confusing when trying to setup correct OpenGL acceleration
- SMP support in the renderer. Detects CPU count, r_smp 1 default if available. (thanks to Gareth Hughes for contributing this)
- changed default GL driver from libGL.so to libGL.so.1
see LSB 1.2 spec: http://www.linuxbase.org/spec/refspe...LSB/libgl.html
- Handle Ctrl and Space key together correctly (Ctrl was disabling Space)
- sub-frame timing of input events (key/mouse) (input timing quality now equivalent to win32)

Termostatic 15.10.2002 12:30

:-/
 
Все равно сколько бы Кваку не патчили, она все равно уже позади... :contract:

Unforg1ven 16.10.2002 01:36

Termostatic
Я с тобой не согласен. Квака была, есть и будет!.. а так говорят только те, которые в неё не играют, а те, кто играли - щас до сих пор не выходят изза компа и играют в квэйк... Я даже этих чуваков знаю =)))

Termostatic 16.10.2002 12:58

как по мне так Анрыла покруче

sok 25.02.2004 01:24

Quake 3
 
вот решил поиграть в Q3(КС припарил) хочется Экшена....проблема заключается в этом http://www.hot.ee/sok1/q3.jpg если нажимаю YES - то захoжу потом в наcтроики вставляю сидикей например вoт этот "37a3bchwcapblwtw", но после того как иду заново делать игру онлайн или просто что бы сингл сыграть матч, он заново просит сидикей , если нажимаю НОУ, то сразу выкидывает в главное меню ! В чем проблема ? в сидикеи? или в каком нибудь может обновлении ?

SerB 26.02.2004 20:57

Попробуй сд-кей 222...............2. У меня все пошло..

wolf_kg 01.03.2004 18:08

Скорее всего, а точнее, именно в CD-key вся проблема. Тот Cd-key, который ты указал, он уже давно по сети гуляет. Нужно где-то искать нормальный Cd-Key :о(.

Boont 09.03.2004 12:59

Создание сервера в сети Quake 3
 
Беда вот какая ! Создаю сервак на Quake 3 ! C другого компа (в сети) вижу созданный сервер но зайти на него не могу !! Жму бой и ..... никакого эффекта ! Тоже самое и на другом создаю сервер , захожу со своего и тоже сервер созданный вижу а зайти не могу ! Подскожите плиз че делать???

vts 09.03.2004 16:30

Ось ? Версия q3point ?

Boont 10.03.2004 23:08

Win 98
q3point - вот этого не понял ! Обычный диск с quake 3 ! :-)
Это даже не для меня .... Поэтому подробностей не знаю ....

spike 11.03.2004 00:06

а что пишет сервак, когда к нему пытаются приконектится ????

AleksBond 19.03.2004 16:01

Помогите настроить Quake 3
 
Есть старый Quake 3. Поставил новый Quake 3 Лёд и пламя. В нём совсем другие карты.
Качаю (в данный момент) ещё карты + моды.

Вопрос: Как в новый Quake 3 добавить карты со старого? А новые?
Как добавить моды?

Простое копирование "*.pk3" в папку "baseq3" ничего не дает.
Через консоль играться?

Цель - чтобы после запуска "Quake 3 Лёд и пламя" в списке карт были как его родные,
так и добавленные. Чем больше, тем лучше!!!

Где что прописать? Кто знает?
Или хотя бы рульную ссылку...

AleksBond 19.03.2004 20:40

Э, народ, неужели никто в Кваке не шарит?
Или вопрос слишком сложный?
А ссылки хотя бы есть?

CH3ST 20.03.2004 13:50

AleksBond
А не пробововал распаковать свой *.pk3 и выдрать оттудава мапки и залить их в главный pk3'шник?

P.S.: Хоть я и не играю уже в кваку давненько, но кое-какие фичи помню ;)
P.S.: Чо за квака лед и пламя? Эт чо за мод такой?

Leshich 08.04.2004 12:34

Все моды ставятся в disc:\Quake III или как там у тебя,то есть в папку со старым Квейком

Моды запускаются просто
запускаеш кваку,в главном меню-моды,выбираеш мод и жмёш запустить

Старые мапы доступны во всех модах,по крайней мере у меня на Challenge ProMode Arena и OSP Tourney

Новые мапы в виде ххх.map класть в disc:\QuakeIII\maps и они будут видны

Чего здесь сложного

И чего это за Лёд и Пламя,а то видел,но не брал

AleksBond 08.04.2004 15:37

Leshich
Где и какие моды?
Запускаю Кваку - в наличии следующие пункты меню:
Одиночная; Мультиплеер; Опции; Демо; Видео; Уйти.
Где моды?
Что за папка maps?
Я файлы *.pk3 копирую в папку QuakeIII\Baseq3 (там есть свои), но Quake их не видит.
Может что-то где-то прописать?

Цель - чтобы при запуске игры в общем (!!!) списке карт добавились новые карты (навсегда).

ReapeR 08.04.2004 16:06

AleksBond
если нет такой папки, то создай её. и скинь туда все карты

dr-evil 08.04.2004 16:42

версия кваки?
У тебя часом не демо стоит?
у меня 1.32 (кажись) все pk3 видит и находит

AleksBond 08.04.2004 18:09

dr-evil
Не демо... Ладно, в архиве в моде нашел:
To play the maps you can simply choose them from the standard quake 3
menu, or you can bring down the console (` or ~ key) and type:
/map mapname

В этом случае запускается (сразу) игра на новой (одной) карте, и я ничего не могу изменить:
- не могу ничего изменить на новой карте, ибо при выходе в главное меню этой карты нету в списке;
- переход на другую карту из мода ТОЛЬКО через КОНСОЛЬ.
- переход на другой мод тоже ТОЛЬКО через КОНСОЛЬ.

Я хочу, чтобы карты из модов (всех, что есть у меня) были доступны через главное меню:
Мультиплеер - Создать - Выбираю необходимую из ВСЕХ модов.

Неужели без консоли нельзя.

Leshich 08.04.2004 18:23

AleksBond

Цитата:

Одиночная; Мультиплеер; Опции; Демо; Видео; Уйти.
У тебя какая версия кваки,скорей качай апдейт
У меня
Сингл,Мульти,Сетап,Демо,Видео,МОДС,Выход

Ещё раз
1. Качаеш Quake III Arena Point Release 1.32
2.Моды ставятся в папку с Квакой,причём они сами Паки распихивают куда надо
При запуске квейк.ехе сканирует все паки
3 Моды запускаются из меню,там пункт Модс есть
4Папку мапс создай ручками и скидывай туда карты не в паках,а с расширением MAP

Новые карты созданные для определённых модов видны только в них

AleksBond 21.04.2004 10:34

Leshich
Сэнкс, оказывается, у меня Quake 1.0.
Апдейт скачал, установил. Моды появились.
Правда, карты сами добавились, отдельно папку для карт не создавал -
хватило перекопировать файлы pk3.
Но все равно остался один неприятный момент - если играю в Кваку - никуда переключиться не могу - Квака вылетает. Может, остались глюки версии 1.0?

Ну а Лед и пламя вообще достало...
Release 1.32 на него не ставится. Модов нет.
Только через консоль. Гады.
Карты и оружие, конечно, красивые. Эффекты подобавляли.
Кстати, переключается по Альт-Таб нормально...
А так чтоб специально покупать - смысла нет.
Моды в старую Кваку добавить - вещь не хуже.

NoxWell 21.04.2004 10:37

скорее всего у тя теам арена.. вообщем делай так.. скачай рели 1.32... поставь его т.е. распакуй.. потом в директорию где pk3. файлы лежат скопируй самый первый файл... потом ОСП ставь ваще что хошь - любые моды...

LoveMe 21.04.2004 22:32

а зачем моды? осп и го-го-го

CH3ST 13.05.2004 14:45

Цитата:

Сообщение от LoveMe
а зачем моды? осп и го-го-го

Как зачем? Расширение таким образом или смена статически-молекулярно-механических-местами_органических вещей %)

Alb 13.06.2004 23:15

Как играть в Quake III Arena по модемам
 
Подскажите пожалуйста как играть в Quake III Arena по модемам.
Не по сети, а по телефонам.
Как дозваниватся, что настраивать? Если можно поподробне.
Заранее спасибо.

Crime 14.06.2004 02:13

Пуск -> настройка -> сетевые подключения -> создание нового подключения (мастер новых подключений) -> установить прямое подключение к другому компьютеру -> принимать входящие подключения -> одному, другому создать новое подключение с твоим номером телефона. потом заходим в ку3 и создает сервер как лан помоему
в консоли пишем com_maxfps 40 (помоему оптимально при большом фпсе ку3 вылетат, и ИМХО в ку3 не очень хорошо гамается а вот ку2 можно таким способом оттягиваться по полной) если чтото не получается тут гдето на форуме проскакивал пост внем все расписали от А... до ...Я.
а вот starshoi все расписал.
http://imho.ws/showthread.php?t=5727...E4%FF%F9%E8%E5
или тут с НФСом пример
http://imho.ws/showthread.php?p=3705...per#post370538

Sambotey 30.07.2005 06:07

Настройка сети в QuakeIII
 
Я уже задавал этот вопрос, но ссылка перестала работать. Хочу повторно спросить: как настроить QuakeIII (и, может быть, сеть) для игры по сети. У меня пока 2 компа в сети (возможно расширение до трех, через хаб). На обоих ХР.

mosh 30.07.2005 14:03

Sambotey
Перед созданием новых тем, используй поиск по форуму!
Темы объединяю!

ImitatoR 30.07.2005 16:39

Цитата:

Sambotey:
как настроить QuakeIII
Никак :) Грубо говоря, если "сеть работает", то в Q3 мультиплер играть можно :) На одном компе создаешь сервак, вторым подсоединяешься.
Единственное что можно - в настройках игры указать тип соединения LAN, чтобы был соответствующий netspeed, но это не принципиально...

Cartman 20.10.2006 10:54

Народ, подкиньте классных, провереных дуэльных карт под сабж.

ImitatoR 20.10.2006 16:40

Cartman
в ку3 их не так уж и много :)
вот тут все, что есть из "проверенных"

Cartman 20.10.2006 18:06

ImitatoR, там не очень понятно какие турнирные, какие нет. Точнее не все понятно, DM, CTF то ясно не то, а остальное?

ImitatoR 23.10.2006 17:49

DM - это и есть карты для мяса, тима и дуэлей :) Качай пак с eSport картами, это проверенные, сбаллансированые мапы. А вообще, самые нормальные дуэльные карты - уже включены в патч 1.30 + еще ztn_tourney1. Лучше чем эти - только их pro-версии ;)

Cartman 24.10.2006 13:12

Цитата:

ImitatoR:
уже включены в патч 1.30
Че-то не вижу разницы по картам между 1,27 и 1,30. По моему набор карт не меняется.
Нашел свою старую сборку 1.30 с cpm и generations. Только че-то пока cpm запустить не могу... Хочется небольших карт типа tourney3.

Nijo 03.12.2006 18:58

Цитата:

ztn_tourney1
поправка: ztn3tourney1 - лучшая дуэльная карта фсех времён и народов... :yees:

Kolbas 03.12.2006 23:23

Тоже проверенная карта
http://www.quake.lviv.ua/map/ZTN3DM1.RAR


Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.