![]() |
Quake 3 novy patch
Vyshel svezy patch dlia QUAKE 3:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/qua...elease_132.exe CHANGES 1.32 8/26/2002 General: - new network protocol, 68 - network code: improved fragmented messages handling map change while client loads map no longer causes an 'Invalid .PK3' error map_restart while client loads map no longer causes a reload fixing donedl being ignored after autodl if map_restart'ed - the demo command has a list of compatible protocols, it will loop through 66 67 68 you can do '/demo four' and it will try four.dm_66 four.dm_67 four.dm_68 or you can explicitely give a '/demo demoname.dm_??' - added mousewheel support in the console: wheel to scroll, ctrl+wheel to scroll faster, shift+wheel to scroll history - UI in baseq3/ and missionpack/ for PunkBuster configuration punkbuster server in server creation dialog (sv_punkbuster) punkbuster client in server browser (cl_punkbuster) added PB Yes/No to the browsers - removed obsolete MPlayer UI stuff - bumped server browser to handle up to 4096 servers - IP maintained in userinfo - cl_guid in userinfo (as part of PB integration) - printing ports as unsigned ints, no longer printing negative port numbers - cleaned up the legacy IP banning code use * for IP pattern matching now instead of 0 (fixes some confusion) ex: 192.246.12.* made it safe from overflowing and crashing NOTE: using PunkBuster's banning system is advised instead though - rcon: some fixes to the buffering to avoid overflowing and dropping parts of the message - rcon: now supports quoting /rcon g_motd "foo bar" - added SVF_CLIENTMASK (0x00000002), works only with <= 32 players set bitmask of players to which send entity - pushed cl_maxpackets upper limit to 125 - added [skipnotify] from RTCW, use to display in the console only, but not on client screen (also fixes pb_msgprefix and pb_sv_msgprefix) - new cvar sv_lanForceRate (defaults 1): forces LAN clients to the maximum rate instead of accepting client setting (1 is the default behaviour, backward compatible) - new cvar sv_strictAuth (defaults 1): server side variable to control wether strict CDKEY auth should be performed with the auth server this is required if you want reliable cl_guid for the server (for users tracking) - filesystem: client re-orders it's pk3s according to the order given by server (fixes some 'Invalid .PK3 files referenced' situations - fixed invisible entities/players bug (thanks goes to Rick Johnson / Raven for this one!) - update x86 VM code (better and safer optimisations) (Richk Johnson / Raven too) - clearing client gentity before GAME_INIT call - failing vote if there's only one voting client (fixes exploit on 2-player server where one player votes then disconnects, forcing vote to pass) - added trap_FS_Seek - renderer fix: if client game code registers a shader after drawsurfaces are generated but before frame is rendered had a one-frame visual glitch (shader indexes messed up) - renderer fix: r_roundImagesDown 0 + map q3dm1 -> crash (buffer overflow fix) - renderer fix: fixed a crash in widescreen displays (q3dm11) - renderer fix: MAX_SHADERS up to 2^12 - renderer fix: moved screenshot from frontend to backend, fixes broken r_smp 1 screenshots - TA fixes: MOD_KAMIKAZE MOD_JUICED logging properly to games.log fixed bot taunt spamming - fixed typo in scripts/models2.shader (shader error Ursula head) Win32 specific: - fixed the DirectInput mouse init procedure - rcon: fixed rcon not working on NT/2000/XP workstations that have a long uptime Linux specific: - no longer trying to load libMesaVoodooGL.so obsolete code, was confusing when trying to setup correct OpenGL acceleration - SMP support in the renderer. Detects CPU count, r_smp 1 default if available. (thanks to Gareth Hughes for contributing this) - changed default GL driver from libGL.so to libGL.so.1 see LSB 1.2 spec: http://www.linuxbase.org/spec/refspe...LSB/libgl.html - Handle Ctrl and Space key together correctly (Ctrl was disabling Space) - sub-frame timing of input events (key/mouse) (input timing quality now equivalent to win32) |
:-/
Все равно сколько бы Кваку не патчили, она все равно уже позади... :contract:
|
Termostatic
Я с тобой не согласен. Квака была, есть и будет!.. а так говорят только те, которые в неё не играют, а те, кто играли - щас до сих пор не выходят изза компа и играют в квэйк... Я даже этих чуваков знаю =))) |
как по мне так Анрыла покруче
|
Quake 3
вот решил поиграть в Q3(КС припарил) хочется Экшена....проблема заключается в этом http://www.hot.ee/sok1/q3.jpg если нажимаю YES - то захoжу потом в наcтроики вставляю сидикей например вoт этот "37a3bchwcapblwtw", но после того как иду заново делать игру онлайн или просто что бы сингл сыграть матч, он заново просит сидикей , если нажимаю НОУ, то сразу выкидывает в главное меню ! В чем проблема ? в сидикеи? или в каком нибудь может обновлении ?
|
Попробуй сд-кей 222...............2. У меня все пошло..
|
Скорее всего, а точнее, именно в CD-key вся проблема. Тот Cd-key, который ты указал, он уже давно по сети гуляет. Нужно где-то искать нормальный Cd-Key :о(.
|
Создание сервера в сети Quake 3
Беда вот какая ! Создаю сервак на Quake 3 ! C другого компа (в сети) вижу созданный сервер но зайти на него не могу !! Жму бой и ..... никакого эффекта ! Тоже самое и на другом создаю сервер , захожу со своего и тоже сервер созданный вижу а зайти не могу ! Подскожите плиз че делать???
|
Ось ? Версия q3point ?
|
Win 98
q3point - вот этого не понял ! Обычный диск с quake 3 ! :-) Это даже не для меня .... Поэтому подробностей не знаю .... |
а что пишет сервак, когда к нему пытаются приконектится ????
|
Помогите настроить Quake 3
Есть старый Quake 3. Поставил новый Quake 3 Лёд и пламя. В нём совсем другие карты.
Качаю (в данный момент) ещё карты + моды. Вопрос: Как в новый Quake 3 добавить карты со старого? А новые? Как добавить моды? Простое копирование "*.pk3" в папку "baseq3" ничего не дает. Через консоль играться? Цель - чтобы после запуска "Quake 3 Лёд и пламя" в списке карт были как его родные, так и добавленные. Чем больше, тем лучше!!! Где что прописать? Кто знает? Или хотя бы рульную ссылку... |
Э, народ, неужели никто в Кваке не шарит?
Или вопрос слишком сложный? А ссылки хотя бы есть? |
AleksBond
А не пробововал распаковать свой *.pk3 и выдрать оттудава мапки и залить их в главный pk3'шник? P.S.: Хоть я и не играю уже в кваку давненько, но кое-какие фичи помню ;) P.S.: Чо за квака лед и пламя? Эт чо за мод такой? |
Все моды ставятся в disc:\Quake III или как там у тебя,то есть в папку со старым Квейком
Моды запускаются просто запускаеш кваку,в главном меню-моды,выбираеш мод и жмёш запустить Старые мапы доступны во всех модах,по крайней мере у меня на Challenge ProMode Arena и OSP Tourney Новые мапы в виде ххх.map класть в disc:\QuakeIII\maps и они будут видны Чего здесь сложного И чего это за Лёд и Пламя,а то видел,но не брал |
Leshich
Где и какие моды? Запускаю Кваку - в наличии следующие пункты меню: Одиночная; Мультиплеер; Опции; Демо; Видео; Уйти. Где моды? Что за папка maps? Я файлы *.pk3 копирую в папку QuakeIII\Baseq3 (там есть свои), но Quake их не видит. Может что-то где-то прописать? Цель - чтобы при запуске игры в общем (!!!) списке карт добавились новые карты (навсегда). |
AleksBond
если нет такой папки, то создай её. и скинь туда все карты |
версия кваки?
У тебя часом не демо стоит? у меня 1.32 (кажись) все pk3 видит и находит |
dr-evil
Не демо... Ладно, в архиве в моде нашел: To play the maps you can simply choose them from the standard quake 3 menu, or you can bring down the console (` or ~ key) and type: /map mapname В этом случае запускается (сразу) игра на новой (одной) карте, и я ничего не могу изменить: - не могу ничего изменить на новой карте, ибо при выходе в главное меню этой карты нету в списке; - переход на другую карту из мода ТОЛЬКО через КОНСОЛЬ. - переход на другой мод тоже ТОЛЬКО через КОНСОЛЬ. Я хочу, чтобы карты из модов (всех, что есть у меня) были доступны через главное меню: Мультиплеер - Создать - Выбираю необходимую из ВСЕХ модов. Неужели без консоли нельзя. |
AleksBond
Цитата:
У меня Сингл,Мульти,Сетап,Демо,Видео,МОДС,Выход Ещё раз 1. Качаеш Quake III Arena Point Release 1.32 2.Моды ставятся в папку с Квакой,причём они сами Паки распихивают куда надо При запуске квейк.ехе сканирует все паки 3 Моды запускаются из меню,там пункт Модс есть 4Папку мапс создай ручками и скидывай туда карты не в паках,а с расширением MAP Новые карты созданные для определённых модов видны только в них |
Leshich
Сэнкс, оказывается, у меня Quake 1.0. Апдейт скачал, установил. Моды появились. Правда, карты сами добавились, отдельно папку для карт не создавал - хватило перекопировать файлы pk3. Но все равно остался один неприятный момент - если играю в Кваку - никуда переключиться не могу - Квака вылетает. Может, остались глюки версии 1.0? Ну а Лед и пламя вообще достало... Release 1.32 на него не ставится. Модов нет. Только через консоль. Гады. Карты и оружие, конечно, красивые. Эффекты подобавляли. Кстати, переключается по Альт-Таб нормально... А так чтоб специально покупать - смысла нет. Моды в старую Кваку добавить - вещь не хуже. |
скорее всего у тя теам арена.. вообщем делай так.. скачай рели 1.32... поставь его т.е. распакуй.. потом в директорию где pk3. файлы лежат скопируй самый первый файл... потом ОСП ставь ваще что хошь - любые моды...
|
а зачем моды? осп и го-го-го
|
Цитата:
|
Как играть в Quake III Arena по модемам
Подскажите пожалуйста как играть в Quake III Arena по модемам.
Не по сети, а по телефонам. Как дозваниватся, что настраивать? Если можно поподробне. Заранее спасибо. |
Пуск -> настройка -> сетевые подключения -> создание нового подключения (мастер новых подключений) -> установить прямое подключение к другому компьютеру -> принимать входящие подключения -> одному, другому создать новое подключение с твоим номером телефона. потом заходим в ку3 и создает сервер как лан помоему
в консоли пишем com_maxfps 40 (помоему оптимально при большом фпсе ку3 вылетат, и ИМХО в ку3 не очень хорошо гамается а вот ку2 можно таким способом оттягиваться по полной) если чтото не получается тут гдето на форуме проскакивал пост внем все расписали от А... до ...Я. а вот starshoi все расписал. http://imho.ws/showthread.php?t=5727...E4%FF%F9%E8%E5 или тут с НФСом пример http://imho.ws/showthread.php?p=3705...per#post370538 |
Настройка сети в QuakeIII
Я уже задавал этот вопрос, но ссылка перестала работать. Хочу повторно спросить: как настроить QuakeIII (и, может быть, сеть) для игры по сети. У меня пока 2 компа в сети (возможно расширение до трех, через хаб). На обоих ХР.
|
Sambotey
Перед созданием новых тем, используй поиск по форуму! Темы объединяю! |
Цитата:
Единственное что можно - в настройках игры указать тип соединения LAN, чтобы был соответствующий netspeed, но это не принципиально... |
Народ, подкиньте классных, провереных дуэльных карт под сабж.
|
|
ImitatoR, там не очень понятно какие турнирные, какие нет. Точнее не все понятно, DM, CTF то ясно не то, а остальное?
|
DM - это и есть карты для мяса, тима и дуэлей :) Качай пак с eSport картами, это проверенные, сбаллансированые мапы. А вообще, самые нормальные дуэльные карты - уже включены в патч 1.30 + еще ztn_tourney1. Лучше чем эти - только их pro-версии ;)
|
Цитата:
Нашел свою старую сборку 1.30 с cpm и generations. Только че-то пока cpm запустить не могу... Хочется небольших карт типа tourney3. |
Цитата:
|
Тоже проверенная карта
http://www.quake.lviv.ua/map/ZTN3DM1.RAR |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.