Microsoft представляет Freeze Dry для Windows Vista
Windows Vista включит в себя новую технологию, известную как Freeze Dry, разработанную для применения обновлений системы без риска потери не сохраненной информации, в момент перезагрузки компьютера; это практично, так как очень неудобно автоматическое обновление, которое само закрывает открытые приложения после операции.
Смотр этой технологии провел Ами Стефан на австралийском Tech ED.
Множество клиентов планируют пользоваться автоматической установкой исправлений и обновлений на машины, ночью или в выходные. В данный момент, некоторые обновления требуют перезагрузки компьютера, и пользователи, у которых в момент автоматического апдейта открыта не сохраненная информация, рискуют ее потерять.
Freeze Dry решит проблему автоматическим сохранением приложений и последующим их восстановлением после перезагрузки, говорит Стефан.
Microsoft уже не раз рассказывала о концепции сохранения приложений в ранний период разработки Windows Vista, но раньше не называла ее и не анонсировала подробностей.
Софтверный гигант не первый, кто решил использовать название Freeze Dry. В 1999 году, Hewlett-Packard выпустила технологию Java-сжатия названную Freeze Dry, и запатентовала это название в США. Однако в июле 2002 года технологию потерпела фиаско и защита названия была снята.
Источник: zdnet.com.au
Microsoft говорит об DirectX 10
На Games Developers Conference технология WGF умерла, встречайте DX10.
Microsoft анонсировала, что вконец прекращает разработку Windows Graphic Foundation (WGF) и переименовывает ее в логичное по имени DirectX 10.
Других подробностей дано не было, известно только, что WGF (теперь DirectX 10) новый API, который будет поставляться вместе с Longhorn (или Vista, если хотите).
DirectX 10 будет обладать несколькими значительными преимуществами, в частности новыми библиотеками, исполняющимися более быстро. Microsoft уберет поддержку DirectX 9, 8 и 7 и будет использовать новый API для запуска приложений. Однако некоторая поддержка, для запуска старых игр и совместимости, останется.
Так же отмечается, что DirectX 10 будет обладать четвертыми шейдерами (Shader Model 4.0).
Комментарий от TheLonghorn.ru: не делайте поспешных выводов. Theinquirer всегда отмечался экстремальностью во взглядах и публикацией непроверенной информации. Помните их анонс, об поддержке Longhorn исключительно 64х процессоров? Подробнее об WGF (или Dx10?) можно прочесть в разделе статей Система.
Источник: theinquirer.net
build 5219 Vista
Пол Турротт опубликовал «небольшие заметки» о сентябре. В них говорится о следующем. Начнем с самого важного.
На PDC будет представлена новая сборка Vista, номер билда – 5219. Она уже готова и проходит последнии тесты. В ней будет присутсовать (!!!) SideBar, ушедший несколько версий назад, так же будут функции Tablet PC и Media Center. Так же говорится, что на PDC будет подробнее рассказано об планируемых версиях ОС.
Office 12 будет переименован в Office Vista и, скорее всего, именно под таким именем будет выступать в сентябре на PDC 2005.
Источник: windowsitpro.com
Microsoft Laser Mouse 6000: для игроков и профессионалов в области графики
После того, как компания Logitech выпустила
игровые мыши с лазерным сенсором, не удивительно, что Microsoft представила собственную аналогичную разработку. Модель Laser Mouse 6000 ориентирована на аудиторию заядлых игроков и профессионалов, занятых в сфере компьютерной графики. Такое позиционирование обосновывается высоким уровнем точности и способностью выполнять макрокоманды.

По мнению компании, игроки по достоинству оценят функцию Precision Booster, реализованную в драйвере: она позволяет регулировать уровень чувствительности мыши "на лету" в очень широких пределах (переключаясь между полной чувствительностью и заранее установленным значением 10-90%).

Новинка ожидается на полках магазинов в сентябре по цене приблизительно 45 долларов. Кроме основного варианта, в серии 6000 будут выпущены беспроводные мыши для ноутбуков и для настольных систем (50 и 80 долларов, соответственно).
Источник: Everything USB