Игры для мобильных телефонов приносят ощутимый доход
В прошлом году прибыль от продажи игр для мобильного сектора достигли рекордного 1 миллиарда долларов. Эксперты предсказывают ежегодный 50% прирост в течение, как минимум, ближайших 5 лет. Несмотря на небольшие размеры экранов и невысокую вычислительную мощность современных моделей телефонов, все большее количество пользователей желают не только иметь предустановленные игры, но также и возможность загружать их вдальнейшем. Чтобы удовлетворить внезнапно возросший спрос на мобильные развлечения и противостоять жесткой конкуренции в данной сфере, многим компаниям приходится объединяться и заключать партнерские соглашения.
"После достижения миллиардной отметки прибыльность рынка мобильных развлечений, определенно, заметят многие. Поэтому лучше обосноваться здесь, как можно раньше", - отмечает Матти Айрас, глава финской игровой компании Fathammer. Он также считает, что в ближайшие 18 месяцев наступит насыщение рынка компаниями-разработчиками, и новичкам пробиться будет невероятно сложно. Такие гиганты, как Walt Disney и Time Warner также успели внести свою лепту в развитие рынка. Time Warner, к примеру, только в прошлом месяце вложила в развитие небольшой частной компании Glu Mobile 7,5 миллионов долларов. Крупнейшие издатели игр для ПК и игровых консолей, Electronic Arts и THQ, на сегодняшний день также издают игры для мобильных платформ.
При этом большинство специалистов склонны считать, что наибольший интерес, как для разработчиков, так и для конечного потребителей представляют относительно простые игры. Такого же мнения придерживается Илка Паанен, отвечающий за развитие в Европе компании Digital Chocolate: "Для данного рынка важно не повторить ошибку большинства разработчиков и издателей "больших" игр, где эффекты перевешивают содержание". Кроме того, сам принцип взаимодействия с мобильными играми существенно отличается от консольного, так как пользователи не имеют возможности сидеть за игрой часами: "Процесс игры в мобильные продукты должен быть быстрым. Сыграл - и все! Пользователям не нужны игры, аналогичные масштабным консольным или ПК-проектам", - говорит Веса-Пекка Кирси, глава игрового подразделения Nokia.
Аналитическая компания IDC также подтвердила, что большинство "мобильных игроков" предпочитают проводить за игрой не больше пятнадцати минут за раз, и желательно, чтобы управлять всем процессом можно было при помощи одной единственной клавиши.
Источник: Compulenta
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
|