GeCube представляет AGP-версии Radeon X1600 Pro и Radeon X1300
Lexagon / 14.12.2005 08:52 / ссылка на материал / версия для печати
До сих пор считалось, что видеокарты серий Radeon X1600 и Radeon X1300 с интерфейсом AGP 8x появятся в ассортименте продукции только избранных партнёров ATI, однако не так давно появились некоторые признаки того, что ATI будет продвигать подобные решения централизованно. Точнее говоря, эталонный дизайн AGP-версий Radeon X1600 и Radeon X1300 уже разработан, для начала производства видеокарт партнёры ATI должны лишь проявить инициативу. Предполагается, что первые продукты подобного плана появятся в январе и феврале.
Компания GeCube решила опередить конкурентов, объявив характеристики видеокарт GC-RX1600PGA2-D3 и GC-RX1300PGA2-D3.
http://www.overclockers.ru/images/ne.../14/agp_01.jpg
Первая представляет собой вариант Radeon X1600 Pro с 256 Мб памяти типа GDDR-2, работающий на частотах 500/780 МГц и оснащаемый интерфейсом AGP 8x. Видеочип RV530 Pro имеет 12 блоков пиксельных шейдеров и сообщается с памятью по 128-битной шине. Кроме того, от некоторых конкурирующих решений Radeon X1600 Pro в исполнении GeCube отличается наличием двух портов DVI. Кстати, весь спектр технологий Avivo на этой видеокарте доступен - для сегмента плат с интерфейсом AGP это вообще уникальное предложение.
Вторая видеокарта (см. фото) представляет собой Radeon X1300 с 256 Мб памяти типа GDDR-2. Она работает на частотах 450/500 МГц, видеочип RV515LE поддерживает 4 блока пиксельных шейдеров.
Никакой информации о сроках доступности видеокарт или их цене производитель не предоставляет. Судя по всему, они появятся ближе к февралю и будут несколько дороже своих собратьев с интерфейсом PCI Express x16. Наличие на видеокартах переходного моста RIALTO обусловит более высокую стоимость.
Radeon X800 GTO3: теперь от PowerColor
Lexagon / 14.12.2005 09:29 / ссылка на материал / версия для печати
Какая из компаний-партнёров ATI больше всего увлекается присвоением продуктам серий Radeon X800 GT и Radeon X800 GTO таинственных цифровых индексов? Наши постоянные читатели знают, что в подобном "творчестве" была замечена GeCube. В ассортименте её продукции можно обнаружить не только Radeon X800 GT и Radeon X800 GTO, но и Radeon X800 GT2, Radeon X800 GT3, и Radeon X800 GTO3. Между тем, никаких возможностей по включению пиксельных конвейеров они не предоставляют, отличаясь лишь дизайном и некоторыми характеристиками.
По идее, такая система обозначений могла бы позволить потребителю лучше ориентироваться в предпочтительных для разгона видеокартах. Однако, тот же Radeon X800 GTO3 основан на плохо разгоняющемся чипе R430 и оснащён памятью GDDR-3 производства Infineon. Впрочем, избежать встречи с такой видеокартой обозначение вида "Radeon X800 GTO3" позволяет.
Коллеги с сайта OC Workbench сообщили, что в китайской рознице появились видеокарты по имени "Radeon X800 GTO3" производства PowerColor. Как предполагают местные источники, эти платы основаны на чипе R480 с 12 активными пиксельными конвейерами. Само собой, для разгона они более предпочтительны, ибо Radeon X800 GTO в исполнении PowerColor может быть основан и на других чипах, обладающих меньшим разгонным потенциалом. Напомним, что именно PowerColor в своё время гарантировала наличие чипа R480 на каждой видеокарте Radeon X800 GT собственного производства. Для Radeon X800 GTO такие гарантии не давались.
Впрочем, одновременно появившиеся в Китае видеокарты "PowerColor X800 GTO3 16" нарушают уверенность в том, что предшествующая видеокарта может использовать чип R480. По крайней мере, нашим коллегам представители TUL сообщили, что PowerColor X800 GTO3 16 основан на чипе R430 и имеет идентичные обычному PowerColor X800 GTO 16 характеристики. Цифра "3" была приписана к названию только для продуктов, продающихся на территории Китая.
Для чего понадобилось менять название видеокарт, мы не знаем. Однако, учитывая специфику российского рынка, нельзя исключать возможность появления подобных видеокарт в наших магазинах. Имейте в виду, что цифра "3" ничего особенного не гарантирует.
Чип R580 будет иметь 48 блоков пиксельных шейдеров
Lexagon / 14.12.2005 17:53 / ссылка на материал / версия для печати
Архитектура чипа RV530, на котором основаны видеокарты серии Radeon X1600, предложила пользователям принцип рационального использования ресурсов. Быстродействие современных видеокарт и центральных процессоров достигло такой стадии развития, при которой разработчики игр стремятся улучшать качество изображения, а не динамику игры как таковую. Упор делается на высокие разрешения, полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию. Даже технологии SLI и CrossFire предлагают объединить ресурсы двух видеокарт, чтобы улучшить качество картинки. Тенденцию подогревают и производители ЖК-мониторов, которые предлагают продукты с большей диагональю экрана и поддержкой все более высоких разрешений. Как известно, на ЖК-мониторе лучше всего работать в "родном" разрешении, так как масштабирование до меньших разрешений обычно ведёт к снижению качества изображения.
Так или иначе, при проектировании RV530 эти тенденции были учтены, и чип был наделён 12 блоками пиксельных шейдеров и 4 текстурными блоками. Как показали первые тесты, чип RV530 отлично чувствует себя в тяжёлых графических режимах, хотя может проявлять слабость в более простых графических режимах. Проведённые в нашей лаборатории более обстоятельные тесты доказали, что Radeon X1600 XT лучше конкурентов "держит удар" при переходе на тяжёлые графические режимы с активацией AA и AF. Может быть, ATI права в этом контексте, и за подобными видеочипами будущее.
Фактически, число конвейеров чипа RV530 равно четырём, просто за счёт появления двенадцати блоков пиксельных шейдеров удаётся добиться "утроения" числа шейдеров, отрабатываемых за проход. Поэтому в простых графических режимах производительность чипа RV530 хромает, а в сложных архитектура реализует все свои преимущества.
Дабы подчеркнуть уверенность в собственной правоте, ATI переносит такую пропорцию числа блоков пиксельных шейдеров и текстурных блоков на чип R580. По крайней мере, об этом сообщает сайт The Inquirer, и у нас есть основания полагать, что коллеги не ошибаются.
Итак, пропорция "3:1" применительно к R580 даёт следующий результат: видеочип будет использовать 48 блоков пиксельных шейдеров и 16 текстурных блоков. Для сравнения - чип R520 имеет 16 блоков пиксельных шейдеров и 16 текстурных блоков. Грубо говоря, ATI усилила архитектуру R520 в части операций с пиксельными шейдерами, и получился чип R580. Впрочем, на этом архитектурные отличия наверняка не заканчиваются - разработка R580 велась независимой командой инженеров, пока другая боролась за жизнеспособность чипа R520.
Опять же, в привычных нам терминах число конвейеров R580 осталось прежним, то есть равным шестнадцати, просто за счёт "утроения" появляются 48 блоков пиксельных шейдеров. С другой стороны, архитектура R520 уже упразднила конвейеры в традиционном понимании, связав независимые текстурные блоки и блоки пиксельных шейдеров через процессор-диспетчер. Поэтому проводить параллели с прежней архитектурой становится всё сложнее.
Кстати, для чипа G70 от nVidia рассматриваемое соотношение равно "3:2" - 24 пиксельных конвейера и 16 текстурных блоков. Возможно, чип G71 изменит число функциональных блоков или даже предложит другую пропорцию.
Пока мы можем предположить, что R580 укрепит шансы ATI на победу в тех играх и тестах, где требуется активно работать с пиксельными шейдерами. В частности, тяжёлые графические режимы с анизотропной фильтрацией и полноэкранным сглаживанием станут "сильной стороной" нового флагмана от ATI. Совместными, но разнонаправленными усилиями, ATI и nVidia могут формировать предпочтения разработчиков игр и непосредственно игроков, оптимизируя программную среду под архитектуру своих графических чипов.
(С)_www.overclockers.ru