Показать сообщение отдельно
Старый 19.04.2006, 10:04     # 1044
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
nVidia будет переходить на унифицированную шейдерную архитектуру постепенно
Lexagon / 19.04.2006 08:27 / ссылка на материал / версия для печати
По мере приближения анонса Windows Vista появляется всё больше слухов о том, что следующий флагманский чип nVidia, известный в настоящее время под условным обозначением "G80", не будет иметь унифицированную шейдерную архитектуру. Некоторые источники даже считают, что G80 отделается минимальными архитектурными отличиями от G71, главным из которых станет поддержка DirectX 10.

Японский сайт PC Watch в ходе интервью с руководителем направления НИОКР компании nVidia Дэвидом Кёрком (David Kirk) выяснил, что переход на унифицированную шейдерную архитектуру для этого производителя графических решений будет плавным. Уже само по себе внедрение поддержки DirectX 10 может увеличить число транзисторов графического чипа на 30-40%. Если же одновременно переходить на архитектуру с унифицированными шейдерами, то площадь чипа и затраты на его разработку возрастут ещё больше.

Между тем, компании ATI и VIA/S3 собираются анонсировать видеочипы с поддержкой DirectX 10 и унифицированной шейдерной архитектурой в первой половине 2007 года, и их подобные сложности не пугают. ATI уже "обкатывает" унифицированную шейдерную архитектуру на графической подсистеме игровой консоли Xbox 360, и первый шаг по реформированию архитектуры настольных видеочипов был предпринят в момент анонса R520. Другими словами, для ATI архитектурные изменения не будут такими резкими, как может показаться.

nVidia видит выход из ситуации в постепенной миграции на унифицированную шейдерную архитектуру. Пока представители компании уверены, что программные продукты с поддержкой DirectX 10 будут быстрее работать на видеочипах с независимой шейдерной архитектурой, и время унифицированной архитектуры ещё не пришло. Когда созреет программная инфраструктура, nVidia начнёт использовать "гибридную" архитектуру, постепенно переходя на унифицированную шейдерную архитектуру. Кстати, именно такой подход может позволить nVidia анонсировать G80 раньше, чем ATI анонсирует R600. Какая из архитектур окажется эффективнее в DirectX 10, покажет время. Напомним, что DirectX 10 не будет работать без операционной системы Windows Vista.

Point of View представляет GeForce 7600 GS с 512 Мб памяти
Lexagon / 19.04.2006 09:34 / ссылка на материал / версия для печати
В каком направлении нужно дорабатывать подсистему памяти видеокарт GeForce 7600 GS, мы уже сообщали. Более разгоняемая память типа GDDR-3 должна принести оверклокерам больше пользы, чем штатная 2.5 нс память типа GDDR-2. Между тем, отдельные производители видеокарт придерживаются иного принципа: "чем больше, тем лучше"...

Например, компания Point of View ещё в прошлом месяце представила версию GeForce 7600 GS с 512 Мб памяти типа GDDR-2.
http://www.overclockers.ru/images/ne.../19/pov_01.jpg
Что характерно, частоты видеокарты остались прежними - 400/800 МГц, она использует микросхемы GDDR-3 со временем выборки 2.5 нс. Обширный радиатор призван лучше охлаждать чипы памяти, вот только на разгоне это вряд ли скажется благоприятным образом - частотный потенциал памяти уже почти исчерпан.
http://www.overclockers.ru/images/ne.../19/pov_02.jpg
Характерно, что Point of View вообще демонстрирует фанатичную преданность идее наделения различных видеокарт 512 Мб памяти. Например, даже древняя GeForce 6800 XT с интерфейсом AGP 8x на базе чипа NV40 с частично отключенными конвейерами обзавелась с подачи POV памятью типа GDDR-2 объёмом 512 Мб со временем выборки 2.8 нс. Частоты видеокарты равны 300/700 МГц, работают 8 пиксельных конвейеров и 4 вершинных процессора. Высока вероятность того, что дополнительные конвейеры можно включить.
http://www.overclockers.ru/images/ne.../19/pov_03.jpg
Видеокарта GeForce 6800 GS с интерфейсом PCI Express x16 в исполнении Point of View обзавелась 512 Мб памяти типа GDDR-3, и подобных продуктов на рынке достаточно. Рабочие частоты равны 425/1000 МГц, число пиксельных конвейеров равно двенадцати, число вершинных процессоров равно пяти.

Заметим, что для всех трёх видеокарт увеличение объёма памяти с 256 до 512 Мб в большинстве случаев не выливается в ощутимый прирост производительности, а вот цена видеокарт неизбежно повышается.

(С)_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума