Показать сообщение отдельно
Старый 22.06.2006, 10:16     # 674
Zorkiy
Глаз-алмаз
 
Аватар для Zorkiy
 
Регистрация: 20.04.2004
Адрес: РФ, Москва–Хоста
Сообщения: 776

Zorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех ГуруZorkiy Отец (мать) всех Гуру
Lightbulb Microsoft добавит поддержку физики в DirectX

«В одной из следующих версий DirectX Microsoft будет добавлена функция ускорения физики - об этом говорит тот факт, что корпорация занята поиском сотрудников для работы в этом направлении. Компания планирует открыть новое подразделение Direct Physics.

В этом контексте весьма интересно, чью сторону примет гигант в противостоянии двух программных пакетов для разработки физических эффектов, присутствующих сейчас на рынке. Его выбор станет определяющим в поддержке индустрией SDK AGEIA, предлагающей реализовывать расчёты отдельным физическим ускорителем, или Havok, за чьей спиной стоят ATI и NVIDIA.

Распространенный Microsoft во вторник пресс-релиз, указывает на то, что больше шансов у первой из компаний. Физическое ядро PhysX уже лицензировано Microsoft для симуляции робототехники

С другой стороны, для принимаемых на работу в Direct Physics обязательным требованием является совершенное владение языком программирования HLSL, используемого при разработке графических приложений. Кроме того, указано, что работа подразумевает тесное сотрудничество с командой разработчиков Direct3D в разработке физических алгоритмов, оптимизированных для выполнения графическим процессором.

Таким образом, предсказать однозначно, чьи разработки будет использовать DirectX с поддержкой физических расчетов, сегодня нельзя. Об одном можно судить уверенно - реализация ускорения физики в DirectX станет огромным импульсом для индустрии к применению реалистичной физики.

Рекомендуем к прочтению наш обзор ASUS PhysX P1, где вопросам реализации физики в программном обеспечении уделено немалое внимание.

Источник: ExtremeTech»

© ixbt.com
Zorkiy вне форума