Microsoft заплатила миллионы не тому человеку
Вчера мы публиковали новость о том, что корпорация заплатила $6,1 миллионов Карлосу Армандо Амадо за использование его кода, запатентованного им в 1995 году.
Но это еще не все. Другой человек, по имени Гленн Эверхарт (Glenn Everhart) заявил, что рассматриваемая технология повторяет байт в байт код его технологии, названной AnalyRIM в 1991 году. Эверхарт говорит, что первая версия появилась еще в 1982 году. Не сумев извлечь из технологии выгоды, он выложил исходник в Сети для публичного доступа.
Интересно то, что Гленн не требует за свою разработку никаких денег и считает, что простые идеи вроде 2+2=4 патентовать попросту незачем.
Microsoft начала разработку спецификаций DirectX 10.1
Корпорация еще не закончила разработку пакета DirectX 10, который выходит в следующем году вместе с Windows Vista. Однако, появился слух, что уже началась разработка расширения спецификации DX 10.1.
Неизвестно, будет ли это расширение носить имя DX 10.1, возможно, это будет что-то вроде DX 10.a, как это было в случае с DirectX 9.c, который должен был называться DirectX 9.1.
Этот слух косвенно говорит о том, что спецификации DX 10 уже утверждены окончательно и не будут изменяться.
Источник: The Inquirer
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand?
|