Microsoft: ускорение физики только средствами GPU?
Корпорация Microsoft планирует начать разработку универсального API для обработки физики на графических ускорителях (GPU). Новый API станет частью DirectX и сделает серьезный толчок в развитии физических эффектов в играх, предложив разработчикам игр универсальную технологию.
Компания объявила о новых вакансиях для программистов, которые займутся разработкой технологии Direct Physics. Они будут работать непосредственно с Direct3D командой, помогая им в принятии решений, разработке и внедрении программных алгоритмов, оптимизированных для GPU.
Интересно заметить, что решение Microsoft относится только к GPU, а не к физическим ускорителям типа Ageia или многоядерным центральным процессорам. Теоретически, это также означает, что компания будет поддерживать физический движок Havok FX, который позволяет ускорять физические эффекты на графических ускорителях.
Такое решение неблагоприятно повлияет на дела Ageia, которая предоставляет собственный API для ускорения физики на своих картах PhysX.
Однако, это только планы, окончательных и подробных сведений мы не имеем. А на сегодняшний день многие компании разрабатывают игры с физическим ускорением как на основе Havok, так и PhysX SDK, которые выйдут в 2007 году.
Источник: Hardware Zone
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand?
|