"Легенда" против легенды
"Убийца Diablo и Sacred 2", которым стращал нас всю неделю немецкий журнал PC Games, оказался новым проектом гамбургской студии Master Creating. Их фэнтезийная аction/RPG Legend: Hand of God обещает переплюнуть конкурентов по "киношности" действия. Так, способ расправы над противником будет напрямую зависеть от его габаритов: чтобы добить гигантского тролля, герой вскарабкается ему на спину. При этом, уверяют авторы, управление и геймплей останутся интуитивно понятными.
Для работы над проектом Master Creating и продюсеры в лице издательства dtp привлекли голливудские таланты: за сценарий отвечает Сьюзен О'Коннор, на чьем счету - сомнительной ценности сценарии к Dungeon Siege 2 и Act of War: Direct Action, а арт-бригаду возглавил Пол Кэмпион, чьим главным творческим достижением является модель Балрога в кинотрилогии "Властелин Колец".
Legend: Hand of God использует собственный движок и умеет создавать наполненные монстрами темницы с помощью генератора случайных чисел. Наземные просторы, впрочем, будут изготовлены вручную; по словам авторов, благодаря этому они смогут предложить игрокам и насыщенный событиями сюжет, и сохранить интерес к повторному прохождению. Отвечая на вопрос, чем именно будут раздавлены Diablo сотоварищи, руководитель проекта Ян Бойк выделил в первую очередь проработанный сценарий - с запоминающимися персонажами и динамической системой диалогов.
Попутно наши немецкие коллеги поинтересовались, почему игру было решено назвать Legend - в последнее время это существительное часто мелькает на обложках игр (GT Legends, X-Men Legends 2, Tomb Raider: Legend). Ответ: а потому что наш герой - настоящая живая легенда и ходячий эпос в одном флаконе.
Немецкая премьера Legend: Hand of God состоится весной следующего года. Издатели для остальных регионов пока не объявлены, но, учитывая масштаб проекта, за ними не заржавеет.
_ag.ru
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
|