DirectX 10 некоторые операции ускорятся в четыре раза
Мы привыкли к тому, что с нашей, потребительской точки зрения, каждая последующая версия DirectX приносит новые функции и "красивости", например, более высокую версию пиксельных шейдеров. Однако на скорости работы системы напрямую это не сказывалось. Теперь же, если верить попавшему в прессу утверждению сотрудников Microsoft, некоторые функции будут выполняться аж в четыре раза быстрее, чем при использовании DirectX 9.
Впрочем, тут же стоит сделать одну оговорку – столь серьёзное ускорение некоторых операций вовсе не означает пропорциональный рос FPS в играх. К нашему вящему сожалению, рост производительности будет заметен скорее девелоперам, чем пользователям. Зато с DirectX 10 Microsoft планирует снять ограничения (так называемое "бутылочное горлышко"), налагаемое скоростью центрального процессора. Похоже, что видеокарты и другое "специализированное" железо вновь будет играть роль более значимую, чем центральный процессор. Осталось только ждать выхода Windows Vista, самого DirectX 10 и приложений, активно использующих его функции.
© TechLabs
|