Нелегкий быт Ritual Entertainment
Том Мастейн, бывший вице-президент Ritual Entertainment, не так давно покинувший свой пост, дал интервью сайту 1UP.com, где рассказал о трудностях, сопровождавших разработку шутера SiN Episodes. Дебютный выпуск, SiN Episodes: Emergence, на создание которого ушло полтора года, был прохладно встречен и критикой, и игроками, однако в самой студии и рассчитывали максимум на очень скромный успех. Впрочем, Ritual полагала, что цифровые продажи через Steam будут идти гораздо живее; однако, по словам Мастейна, мир еще не готов к такому способу распространения игр. В то же время низкая цена повредила коробочной версии - увидев ценник "$19", большинство магазинов США сразу отправили ее в секции уцененных товаров. "Нам было бы куда выгоднее продавать игру по $35 вместо $19", - сделал вывод Мастейн.
Второй эпизод стал жертвой нехватки кадров. "Мы бы могли сделать Episode 2 за полгода, но для этого нам потребовалось бы увеличить команду вдвое только для того, чтобы поспевать за изменениями в движке Half-Life 2". Немалую часть времени отняло и создание бесплатного мультиплеерного аддона. В довершение всех бед, не так давно студию покинул ряд ключевых сотрудников, что, как утверждает Мастейн, было не единым порывом, а просто несчастливым совпадением. Сейчас Ritual набирает новых людей - явный признак того, что она пока не планирует ставить на SiN Episodes крест. Что же касается самого экс-вице-президента, то сейчас он поглощен работой над сетевым шутером Severity, разрабатываемым по заказу Лиги профессиональных киберспортсменов (CPL).
_ag.ru
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
|