Если верить информации, появившейся на сайте
www.sec.gov, компания Interplay планирует разработку новой онлайновой ролевой игры во вселенной Fallout.
Причем средства на этот проект выделены немалые. Судите сами: суммарный бюджет игры должен составить 75 миллионов долларов, из них 5 отводится на предварительные проработки, 40 - собственно, на разработку и 30 - на период запуска (реклама и прочее).
«Эта MMORPG будет создаваться в сеттинге известнейшей постапокалипсической вселенной Fallout. Новый виртуальный мир позволит его обитателям узнать, к чему может привести продолжительная холодная война, и каково это, жить в практически полностью разрушенном ядерным оружием мире».
Все уже давно смирились с негласной кончиной Interplay, однако тот же сайт утверждает, что разработка начинается силами этой компании уже в следующем месяце. Выход Fallout MMORPG запланирован на июль 2010 года. Подождем официального анонса…
-----------------------------------------------------------------------------------
И еще
Все давно списали ее, но она еще борется. Находящаяся в совершеннейшем упадке компания Interplay, в последнем квартале зафиксировавшая убытки в размере 900 тыс. долларов, видит свое спасение в Fallout MMORPG. Издательство довольно давно рассматривает подобную возможность, так что сакральное словосочетание уже неоднократно всплывало в новостях, однако сейчас в Сети появилась более конкретная информация о планах на этот счет. Итак, Interplay рассчитывает вложить в спасительный проект ни много ни мало 75 млн. долларов: 5 млн. из них на препродакшен, 40 млн. на продакшен и 30 млн. на запуск. Понятно, что своих денег у компании давным-давно нет, поэтому она пытается под бизнес-план и в обмен на свои акции найти необходимые инвестиции - собственно, именно из презентации для потенциальных инвесторов все это и стало известно.
При хорошем стечении обстоятельств разработка может начаться в январе 2007-го, и тогда начало коммерческой эксплуатации будет намечено на третий квартал 2010-го. Вернуть вложения Interplay рассчитывает за 3 года, набрав уже в первый год функционирования проекта не меньше миллиона подписчиков. Цифра довольно большая, даже по сравнению с заявленным в документе размером хардкорного Fallout-коммьюнити - 350 тысяч человек. О геймплее пока речь не идет, хотя вскользь упоминается о том, что часть менеджмента Interplay в свое время участвовала в создании World of Warcraft.
Напомним напоследок, что развивать культовую постапокалиптическую вселенную Interplay может только в направлении онлайна. Права на Fallout 3 она летом 2004 года продала компании Bethesda Softworks (предварительно свернув собственный вариант и разогнав студию Black Isle), а за собой оставила только возможность создания массивно-многопользовательского воплощения. Bethesda, кстати, приобретенный бренд на время положила на полку, сосредоточившись на TES4: Oblivion, а фанатов Fallout только раззадоривала таинственными плакатами с пип-боем на двух Е3 подряд. Каковы ее дальнейшие планы на этот счет, доподлинно неизвестно, так что поклонники с большей надеждой смотрят на независимые проекты "в духе", вроде польского Afterfall. Хотя кто знает, как оно все обернется. Может, стоит и разработку нового "Фола" отдать в Россию, как это сделано с такими же замшелыми культово-нишевыми Heroes of Might and Magic, Jagged Alliance и Disciples?
Буржуинский источник (бизнес план)
тут
Обсуждаем
тут