Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2007, 10:19     # 47
Acserg
Member
 
Аватар для Acserg
 
Регистрация: 06.09.2004
Адрес: Москва
Пол: Male
Сообщения: 215

Acserg Нимб уже пробиваетсяAcserg Нимб уже пробивается
Цитата:
Сообщение от pnp2000 Посмотреть сообщение
как что , я бы понимал процесс изнутри , мне так удобнее , я просто с тонкостями связки CPU-GPU незнаком , вот и стало интересно
Ну с адресами (паролями, явками) и тонкостями связки я не помогу, но вот помочь прочитать этот график в статье от bertran, попробую:
Платформа:
CPU AMD Athlon64 4000+
GPU GeForce 7800GTX
MB ASUS A8N-SLI Deluxe
Memory Kingston HyperX PC3200 2x512 Мб
OS WinXP + SP2 + DirectX 9.0c
PSU Hiper 525W
За счет изменения множителя CPU, был получен следующий набор рабочих частот центрального процессора (в мегагерцах) – 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200, 2400.

из данного графика видно, на мой взгляд, что если реальная частота проца (в эквиваленте AMD Athlon64) ниже порядка 600 мгц, то ему уже не поможет НИКАКАЯ, даже очень сильная карта, так как он не сможет своевременно поставлять ей каркасы для расскраски для обеспечения играбельного FPS... Вот отсюда и можно плясать, делая поправки на производительность процессоров Р3, Р4 с разными ядрами... С этим, я полагаю, справитесь самостоятельно... Вот и получается, что в приведенном режиме, например, при проце в 600мгц АМД К8, - что GeForce 7800GTX, что карта 600(650) серии выдадут тебе те же 50 FPS... но первая выдаст их по вине проца, а вторая потому, что больше не может сама (хотя даже это не факт! но ее цена - комфортна)... но для тебя результат то один-50 FPS-как ни крути...
__________________
"Когда в небе парит змей, на земле прощаются ошибки..."

Последний раз редактировалось Acserg; 12.10.2007 в 13:58.
Acserg вне форума