|
Разделить код на несколько "блоков":
1. мультиплатформенный (на стандарте C++) - компилировать VC++/gcc и т.д. в зависимости от платформы. Здесь же будет и вся работа с OpenGL, и вся "бизнес"-логика.
2. платформо-зависимые блоки (в основном работа с IO и GUI).
Какая при этом используется IDE - не важно, хоть и Eclipse.
|