Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2008, 09:30     # 1709
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
Видеокарта Leadtek WinFast PX8800 GTS 512MB: теперь на G92
"В наших предыдущих обзорах мы неоднократно отмечали, что ведущие разработчики графических процессоров – ATI и Nvidia – придерживаются существенно отличающихся подходов к проектированию новых GPU. Бывшая ATI Technologies, ныне являющаяся графическим подразделением Advanced Micro Devices, уже достаточно давно делает упор на скорость математических вычислений, считая такие параметры, как производительность при выборке текстур и растеризации, второстепенными. До появления ядер с унифицированной архитектурой компания достаточно строго придерживалась концепции 3:1 – именно такое соотношение количества математических инструкций к операциям с текстурами было признано оптимальным.

Разумеется, за этим выбором стояла не простая прихоть, а результат учёта множества факторов, в том числе, и того, что масса игровых проектов разрабатывается сразу для нескольких платформ. Поскольку игровые консоли обладают сравнительно скромными объёмами памяти, разработчики игр вынуждены экономить на качестве текстур, вместо этого делая упор на использование визуальных эффектов, создаваемых с помощью шейдеров с комплексной математикой. Результатом данной стратегии было, в частности, ядро ATI R580, содержавшее 48 блоков исполнения пиксельных шейдеров, но всего 16 TMU, что не помешало ему стать лучшим графическим ядром с неунифицированной архитектурой. Видеоадаптеры, основой которых стал этот чип – ATI Radeon X1900 XTX, а позднее и ATI Radeon X1950 XTX – вполне заслуженно получили титул самых высокопроизводительных решений среди рассчитанных на работу с DirectX 9.0c.

Однако, в то же время стали проявляться и недостатки концепции “3:1”. В мире PC, в отличие от мира консолей, широко использовались высокие разрешения и полноэкранное сглаживание, более того, шейдеры, служащие для реалистичной имитации материалов, в любом случае, содержали большое количество текстурных выборок, что увеличивало нагрузку на TMU и подсистему памяти. Главный враг ATI, корпорация Nvidia, смогла добиться относительного паритета, выпустив ядро G71, отличавшееся от предшествующего ему G70 более тонким техпроцессом и повышенными тактовыми частотами. Комбинация «24 блока исполнения пиксельных шейдеров на 24 TMU» показала себя не менее, а в отдельных случаях и более эффективной, нежели формула «48/16», реализованная ATI Technologies.

С появлением нового поколения графических процессоров с унифицированной архитектурой удельная вычислительная мощность GPU существенно возросла: теперь вычислительным процессорам приходится исполнять уже три типа шейдеров, а считать соотношение общих вычислительных мощностей к возможностям модулей выборки и фильтрации текстур стало невозможным. Как следствие, пришло время считать удельную производительность потоковых процессоров и оценивать относительную производительность по косвенным данным.

Сегодня мы рассмотрим Nvidia GeForce 8800 GTS, построенный на новом ядре G92, самый «математически» мощный графический процессор Nvidia на текущий момент."
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума