Показать сообщение отдельно
Старый 24.07.2008, 13:13     # 11
Hubbitus
мод
IMHO Кодер-200(6,7,8)
 
Регистрация: 29.03.2003
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Пол: Male
Сообщения: 2 734

Hubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотами
Hubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотамиHubbitus Бог с наворотами
BorLase, еще раз, я НЕ говорил что он самый оптимальный по производительности, перечтите, я говорил что УДОБНЫЙ и ПОНЯТНЫЙ, еще добавлю что часто очень наглядный.

Для обхода деревьев тоже зачастую рекурсия не необходима. Более того, почти всегда, полагаю ее можно заменить циклом, как и часто в обратном направлении (в подобных задачах). Ну а то что переменные хранятся в стеке, ну да, конечно. Вы еще начните рассказывать про стоимость вызова функции, стоимость короткого перехода и теоретическую возможность переполнения стека. А я Вам на такую оптимизацию скажу что лучше наглядный код, если приложение не оптимизируется под экстремальные условия калькулятора или пишется достаточно низкоуровневая библиотека.
__________________
Я делаю Линукс! Присоединяйтесь к свободным людям!

Связаться со мной всегда можно по джабберу: Hubbitus@jabber.ru
Pahan-Hubbitus.
Hubbitus вне форума