На страницах GamaSutra
опубликован длинный рассказ о создании шутера BioShock. Один из руководителей проекта Алиса Финли (Alyssa Finley) во всех подробностях поведала читателям о том, с какими проблемами специалистам приходилось столкнуться во время работы над данным проектом.
Менеджер рассказывает о проблеме создания сценария, негативных отзывах во время фокус-тестирования и пр. Судьба у BioShock действительно драматическая. Разработчикам не хватало денег, у них были проблемы с позиционированием, они по несколько раз переделывали концепцию, отказывались от целых кусков уровней. Здесь можно посмотреть видео-рассказ о производстве BioShock.
_www.gamasutra.com