Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2008, 11:19     # 658
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
Стереомонитор iZ3D
"Не столь давно мы уже рассматривали Zalman Trimon ZM-M220W – монитор, способный показывать стереоскопическое, то есть объёмное изображение. В нём, как вы помните, разделение изображений для левого и правого глаза осуществлялось за счёт чересстрочной поляризации: при надевании специальных (пассивных, то есть без собственной электроники) очков один глаз видел только чётные строки, другой – только нечётные.

У такого способа формирования стереоизображения есть как достоинства, так и недостатки. С одной стороны, картинка получается действительно объёмной, полноцветной и абсолютно чёткой, а монитор можно использовать и для игр, и для работы; с другой же стороны, вертикальное разрешение монитора при работе в 3D-режиме уменьшается вдвое, а в 2D-режиме на экране слегка заметна «чересполосица» чётных и нечётных строк: они разделены тонкими линиями, как будто в матрице увеличен межпиксельный промежуток между рядами.

К счастью, Zalman – не единственный производитель универсальных, то есть способных работать как в 2D, так и в 3D-режиме, стереомониторов. Сегодня мы рассмотрим основного конкурента Trimon – стереомонитор iZ3D.

Если Trimon использует матрицу, в которой чётные и нечётные строки всегда дают свет с разным направлением поляризации, то создатели iZ3D пошли дальше – в этом мониторе стоят две ЖК-матрицы одинакового размера (22") и разрешения (1680x1050). Принцип работы монитора основан на свойстве жидких кристаллов поворачивать плоскость поляризации проходящего через них света на угол, зависящий от расположения кристаллов. Это свойство используется, в общем-то, во всех без исключения ЖК-мониторах: панель с жидкими кристаллами расположена между двумя поляризаторами, и от угла поворота кристаллов зависит, какой процент света сможет через эти поляризаторы пройти.

Первая матрица в iZ3D сделана точно так же – это обычная ЖК-панель, формирующая собственно изображение. Свет после неё имеет определённую плоскость поляризации, одинаковую для всех пикселей панели – отличается только его интенсивность.

Вторая матрица, наложенная сверху на первую, поляризаторов лишена, поэтому не может регулировать интенсивность света – зато она может поворачивать плоскость поляризации света, излучённого каждым конкретным пикселем первой панели, на заданный угол. Впрочем, так как человеческий глаз не воспринимает поляризацию, в обычных условиях вторая матрица iZ3D выглядит просто сероватой полупрозрачной пластиной.

Однако если мы наденем очки, в качестве линз в которых будут стоять поляризаторы, ориентированные под углом 90° друг к другу, картина качественно изменится: теперь количество света, попавшего в каждый глаз, зависит не только от яркости свечения первой панели, но и от угла поляризации света на выходе со второй панели.

Первое, что приходит в голову – это создание аналога Trimon: выставив на второй панели разные состояния для чётных и нечётных строк, мы добьёмся, что в поляризационных очках разные глаза будут видеть разные строки. Однако, как и в случае с Zalman, это снизит эффективное вертикальное разрешение вдвое. Можно, конечно, поменять поляризацию для пикселей в шахматном порядке... В любом случае, в такой схеме мы как бы забываем, что вторая матрица – это в основе своей обычная ЖК-панель, и её состояние можно менять независимо для каждого отдельно взятого пикселя в любой заданный момент.

Разработчики iZ3D про это не забыли – и сделали так, что каждый пиксель первой панели формирует картинку одновременно и для левого, и для правого глаза, а вторая панель разделяет их. Объяснять это лучше всего на примерах. Допустим, в очках линза левого глаза имеет направление поляризации 0°, а линза правого – 90°.

Представьте себе, что нам надо показать белый цвет левому глазу и чёрный – правому. В таком случае на первой панели монитора мы выставляем белый цвет, а на второй – поляризацию 0°. В результате левая линза очков свет пропускает, правая – нет.

Теперь инвертируем картинку: пусть правый глаз увидит белый цвет. Для этого нам не надо менять изображение на первой матрице, нам надо лишь на второй повернуть плоскость поляризации света на 90° – и линзы очков «переключатся».

А что, если нам надо, чтобы оба глаза увидели серый цвет? Это ничуть не сложнее: повернув плоскость поляризации с помощью второй матрицы на 45°, мы получим, что каждая из линз пропустит ровно половину света, так что каждый глаз увидит серый. Обратите внимание, что мы можем проделывать это для каждого пикселя из имеющихся 1,764 миллиона независимо.

По сути, варьируя угол поворота поляризации с помощью второй матрицы от 0 до 90°, мы меняем распределение света, прошедшего через матрицу первую, между правым и левым глазом. Таким образом, задача получения стереоскопического изображения на iZ3D сводится к двум действиям:
  • пиксели первой матрицы показывают сумму изображений для левого и правого глаз;
  • пиксели второй матрицы определяют, какой процент света от каждого из пикселей первой матрицы попадёт в левый глаз, а какой – в правый.
Достоинства схемы очевидны и неоспоримы: возможность работы в качестве обычного «плоского» монитора, полное экранное разрешение 1680x1050 как в 2D, так и в 3D-режиме, полная частота кадров 60 Гц в 3D-режиме, использование пассивных очков. Можно также сразу указать и на один недостаток: максимальная яркость экрана сравнительно невысока, особенно в 3D-режиме (так как свет, прошедший первую матрицу, распределяется между двумя глазами, то эффективная яркость экрана падает вдвое – плюс ещё некоторый процент потерь на второй матрице). Впрочем, недостаток этот нельзя назвать существенным, тем более, что обеспечение большого запаса яркости для ЖК-монитора – задача чисто техническая, решаемая использованием более мощных ламп подсветки.

Таким образом, на первый взгляд iZ3D выглядит крайне интересным монитором, а используемая в нём схема формирования стереоизображения – более перспективной, чем в Zalman Trimon."
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума