Во время мероприятия PAX East 2011 сотрудники студии Irrational Games
рассказали об интересной системе передвижения Skyline и о том, как проект выглядел в начале разработки.
По словам Кена Левайна (Ken Levine), путешествия по местным воздушным магистралям будут больше напоминать американские горки, а не передвижение на поездах. Кроме того, в оригинальной BioShock геймер был очень стеснён в исследовании мира проекта, а в Infinite он сможет посетить все локации виртуального мира, которые видит перед собой.
Разработчики начисто уберут из проекта внутриигровые вставки. Левайн уверяет, что они не нравятся ему и его коллегам. Первоначальный вид города Колумбия был явно мрачнее окончательного варианта. Летающий мегаполис больше напоминал подводный город из оригинальной BioShock.
Напомним, что BioShock: Infinite выйдет на PS3, Xbox 360 и ПК в 2012 году.
Источник: VG247