born
Давай прикинем. По 2D графике получится 1024х768х32 = 25 165 824 бит = 3 145 768 байт = 3,072 Мбайт....Вроде так получается... это тот буфер памяти, что видюха сливает в ЦАП для построения картинки. Если используешь "double buffering", - понадобится 6,144 Мбайт... даже если использовать "tripple buffer" (тройную буфферизацию) - нам понадобится для отображения картинки 9,216Мбайт (девять мегов, грубо говоря). Остальное добавляет 3D (текстуры, FSAA , которая IMHO не особо улучшает качество картинки, но ощутимо тормозит, Z-buffer и т.д.) ... Короче говоря, при максимальных установках, которые только возможны, очень сомнительно, что ты загрузишь 64 мега.
Не забывай, что игры всё-таки реально пишутся под стандартную (на сегодняшний день) конфигурацию компа, а не под "hi-end" системы....
__________________
Подробнее об этом читайте на ЗЕРКАЛЕ
|