Гм. Раньше, как мне кажется, гейм-индустрия не была столь ориентирована на прибыль. Да и вообще, как таковой индустрии не было. Теперь всё по-другому. Деньги решают всё. Если игру делаешь, то нужны деньги, нужны покровители и всё прочее. Чтобы они были, нужно сделать игру, которая бы хорошо продавалась. То есть ориетиравонною на массы.
Раньше же, такого понятия как компьютерные массы, вообще не было. Игры делались с душой и как будто для себя.
Теперь есть массы и есть огромный рынок. Он приносит огромные бабки. Вот и причина. Оттого изменился процент
хорошие\плохие игры. Слишком много желания сорвать банк.
А игры делать-то не хочется. Но остаются, всё таки, экземпляры. Халф-Лайф - хорошая игрушка. Хотя у неё тоже есть привкус коммерции.
То что она была такая принципиально новая, не согласен в корне, всё это было продемонстрированно люкосавскими
квестами. Только разве стрелять не надо было.
Всё это моё личное неправильное мнение, к тому же коряво высказаное. Так что прошу прощения, если вдруг.
|