Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2002, 15:40     # 4
Unforg1ven
::VIP::
 
Аватар для Unforg1ven
 
Регистрация: 02.03.2002
Адрес: в Кремле
Сообщения: 4 674

Unforg1ven Популярный человек на этом форумеUnforg1ven Популярный человек на этом форумеUnforg1ven Популярный человек на этом форумеUnforg1ven Популярный человек на этом форумеUnforg1ven Популярный человек на этом форумеUnforg1ven Популярный человек на этом форумеUnforg1ven Популярный человек на этом форумеUnforg1ven Популярный человек на этом форуме
- Что такое DDC и DPMS?

DDC (Display Data Channel - канал данных монитора - дополнительные
линии интерфейса между адаптером и монитором, по которым монитор может
сообщать адаптеру информацию о своем коде модели, поддерживаемых
режимах, оптимальных параметрах изображения и т.п. Мониторы с DDC
называют также PnP (Plug And Play - включи и играйся), поскольку всю
работу по настройке такого монитора система может выполнить
автоматически.

DPMS (Display Power Management System - система управления питанием
монитора) - система, при помощи которой монитор может переводиться в
режимы энергосбережения или отключаться совсем. Различается четыре
режима DMPS, управляемых сигналами синхронизации:

Режим H-Sync V-Sync Состояние
----- ------ ------ ---------
Normal Есть Есть Нормальная работа
Standby Нет Есть Кратковременная пауза
Suspend Есть Нет Долговременная пауза
Off Нет Нет Полное отключение

В режиме Standby происходит гашение экрана, в режиме Suspend -
снижение температуры накала катодов ЭЛТ. Ряд мониторов трактует режим
Standby так же, как и Suspend. Выход синхросигналов за допустимые
пределы большинство мониторов трактует как их пропадание, переходя в
режим полного отключения питания.

----------------------------------------------------------------

- Какова разводка сигналов на разъемах CGA, EGA, VGA и SVGA?

CGA, EGA и некоторые модели VGA используют 9-контактный разъем D-типа:

Вывод CGA EGA VGA

1 GND GND GND
2 GND Secondary Red GND
3 Red Primary Red Red
4 Green Primary Green Green
5 Blue Primary Blue Blue
6 Intensity Secondary Green GND
/Intensity
7 - Secondary Blue -
8 H-Sync H-Sync H-Sync/Composite Sync
9 V-Sync V-Sync V-Sync

Стандартным для VGA и SVGA является 15-контактный разъем D-типа:

1 Red
2 Green
3 Blue
4 Sense 2
5 Self Test
6 Red GND
7 Green GND
8 Blue GND
9 Key - reserved, no pin
10 Sync GND
11 Sense 0
12 Sense 1
13 H-Sync
14 V-Sync
15 Sense 3

Сигналы Sense используются для получения информации от монитора. В VGA
и ранних SVGA сигнал Sense 1 использовался для опознания монохромного
монитора, в котором эта линия соединялась с общим проводом. В
мониторах с DDC линии 12 и 15 используется для передачи данных из
монитора: 12 (SDA) - данные, 15 (SCL) - управление.

----------------------------------------------------------------

- Для чего нужен 26-контактный разъем на видеоадаптере?

Это так называемый Feature Connector - "разъем доступа к
возможностям", через который внешние устройства могут работать с
видеопамятью и информационным потоком карты. Обычно он используется
для подключения устройств ввода (захвата) видеоизображения,
телеприемников, блоков преобразования стандартов и т.п. Различается
два типа разъемов - VGA и VESA. Назначение контактов VGA-разъема:

Y 01 color bit 0
Y 02 color bit 1
Y 03 color bit 2
Y 04 color bit 3
Y 05 color bit 4
Y 06 color bit 5
Y 07 color bit 6
Y 08 color bit 7
Y 09 video clock (actve rising edge)
Y 10 blank (active negative)
Y 11 horizontal sync
Y 12 vertical sync
Y 13 ground

Z 01 ground
Z 02 ground
Z 03 ground
Z 04 select video | "1" or not connected-
Z 05 select sync | -internal source,
Z 06 select clock | "0"-external source.
Z 07 not used
Z 08 ground
Z 09 ground
Z 10 ground
Z 11 ground
Z 12 not used
Z 13 not used

----------------------------------------------------------------

- В чем разница между 24-разрядным и 32-разрядным кодированием цвета?

Прежде всего - в том, что 24-разрядное представление неудобно с точки
зрения обработки изображения: каждая точка описывается тремя байтами,
что не является единицей данных с точки зрения процессора, а
умножение/деление на три - менее эффективные операции, чем
умножение/деление на степени двойки. Поэтому оно используется только
при необходимости экономить видеопамять и существенно замедляет
формирование и вывод изображения - со стороны как центрального, так и
видеопроцессора. При наличии достаточного количества видеопамяти
используется 32-разрядное представление, в котором младшие три байта
описывают цвет точки, а старший байт либо управляет дополнительными
параметрами (например, информацией о взаимном перекрывании объектов
или глубине в трехмерном изображении), либо не используется.

----------------------------------------------------------------

- Что такое DCI и DirectX?

DCI - Device Control Interface (интерфейс управления устройством) -
программный интерфейс с низкоуровневыми функциями видеоадаптера,
введенный в Windows 3.1 и предназначенный главным образом для
эффективной реализации вывода движущихся изображений с параллельным
преобразованием цветов. Если драйвер видеоадаптера, имеющего
ускоритель анимации, не поддерживает DCI, то в играх и программах
воспроизведения фильмов, ориентированных на DCI, будут использоваться
обычные функции вывода изображений, и выигрыша от аппаратного
ускорителя не будет.

В Windows 95 DCI заменен семейством интерфейсов DirectX - DirectDraw,
Direct3D, DirectVideo, DirectSound, DirectPlay, каждый из которых
обеспечивает доступ к соответствующему аппаратному ускорителю.
Поддержка DCI в Windows 95 не практикуется, и программы,
ориентированные на него, не смогут использовать всю полноту
возможностей аппаратуры при работе под Windows 95. Например, версии
1.x популярного проигрывателя анимации Xing ориентированы на Windows
3.1/DCI, а версии 2.x и 3.x - на Windows 95/DirectDraw.
Unforg1ven вне форума