- Что такое DDC и DPMS?
DDC (Display Data Channel - канал данных монитора - дополнительные
линии интерфейса между адаптером и монитором, по которым монитор может
сообщать адаптеру информацию о своем коде модели, поддерживаемых
режимах, оптимальных параметрах изображения и т.п. Мониторы с DDC
называют также PnP (Plug And Play - включи и играйся), поскольку всю
работу по настройке такого монитора система может выполнить
автоматически.
DPMS (Display Power Management System - система управления питанием
монитора) - система, при помощи которой монитор может переводиться в
режимы энергосбережения или отключаться совсем. Различается четыре
режима DMPS, управляемых сигналами синхронизации:
Режим H-Sync V-Sync Состояние
----- ------ ------ ---------
Normal Есть Есть Нормальная работа
Standby Нет Есть Кратковременная пауза
Suspend Есть Нет Долговременная пауза
Off Нет Нет Полное отключение
В режиме Standby происходит гашение экрана, в режиме Suspend -
снижение температуры накала катодов ЭЛТ. Ряд мониторов трактует режим
Standby так же, как и Suspend. Выход синхросигналов за допустимые
пределы большинство мониторов трактует как их пропадание, переходя в
режим полного отключения питания.
----------------------------------------------------------------
- Какова разводка сигналов на разъемах CGA, EGA, VGA и SVGA?
CGA, EGA и некоторые модели VGA используют 9-контактный разъем D-типа:
Вывод CGA EGA VGA
1 GND GND GND
2 GND Secondary Red GND
3 Red Primary Red Red
4 Green Primary Green Green
5 Blue Primary Blue Blue
6 Intensity Secondary Green GND
/Intensity
7 - Secondary Blue -
8 H-Sync H-Sync H-Sync/Composite Sync
9 V-Sync V-Sync V-Sync
Стандартным для VGA и SVGA является 15-контактный разъем D-типа:
1 Red
2 Green
3 Blue
4 Sense 2
5 Self Test
6 Red GND
7 Green GND
8 Blue GND
9 Key - reserved, no pin
10 Sync GND
11 Sense 0
12 Sense 1
13 H-Sync
14 V-Sync
15 Sense 3
Сигналы Sense используются для получения информации от монитора. В VGA
и ранних SVGA сигнал Sense 1 использовался для опознания монохромного
монитора, в котором эта линия соединялась с общим проводом. В
мониторах с DDC линии 12 и 15 используется для передачи данных из
монитора: 12 (SDA) - данные, 15 (SCL) - управление.
----------------------------------------------------------------
- Для чего нужен 26-контактный разъем на видеоадаптере?
Это так называемый Feature Connector - "разъем доступа к
возможностям", через который внешние устройства могут работать с
видеопамятью и информационным потоком карты. Обычно он используется
для подключения устройств ввода (захвата) видеоизображения,
телеприемников, блоков преобразования стандартов и т.п. Различается
два типа разъемов - VGA и VESA. Назначение контактов VGA-разъема:
Y 01 color bit 0
Y 02 color bit 1
Y 03 color bit 2
Y 04 color bit 3
Y 05 color bit 4
Y 06 color bit 5
Y 07 color bit 6
Y 08 color bit 7
Y 09 video clock (actve rising edge)
Y 10 blank (active negative)
Y 11 horizontal sync
Y 12 vertical sync
Y 13 ground
Z 01 ground
Z 02 ground
Z 03 ground
Z 04 select video | "1" or not connected-
Z 05 select sync | -internal source,
Z 06 select clock | "0"-external source.
Z 07 not used
Z 08 ground
Z 09 ground
Z 10 ground
Z 11 ground
Z 12 not used
Z 13 not used
----------------------------------------------------------------
- В чем разница между 24-разрядным и 32-разрядным кодированием цвета?
Прежде всего - в том, что 24-разрядное представление неудобно с точки
зрения обработки изображения: каждая точка описывается тремя байтами,
что не является единицей данных с точки зрения процессора, а
умножение/деление на три - менее эффективные операции, чем
умножение/деление на степени двойки. Поэтому оно используется только
при необходимости экономить видеопамять и существенно замедляет
формирование и вывод изображения - со стороны как центрального, так и
видеопроцессора. При наличии достаточного количества видеопамяти
используется 32-разрядное представление, в котором младшие три байта
описывают цвет точки, а старший байт либо управляет дополнительными
параметрами (например, информацией о взаимном перекрывании объектов
или глубине в трехмерном изображении), либо не используется.
----------------------------------------------------------------
- Что такое DCI и DirectX?
DCI - Device Control Interface (интерфейс управления устройством) -
программный интерфейс с низкоуровневыми функциями видеоадаптера,
введенный в Windows 3.1 и предназначенный главным образом для
эффективной реализации вывода движущихся изображений с параллельным
преобразованием цветов. Если драйвер видеоадаптера, имеющего
ускоритель анимации, не поддерживает DCI, то в играх и программах
воспроизведения фильмов, ориентированных на DCI, будут использоваться
обычные функции вывода изображений, и выигрыша от аппаратного
ускорителя не будет.
В Windows 95 DCI заменен семейством интерфейсов DirectX - DirectDraw,
Direct3D, DirectVideo, DirectSound, DirectPlay, каждый из которых
обеспечивает доступ к соответствующему аппаратному ускорителю.
Поддержка DCI в Windows 95 не практикуется, и программы,
ориентированные на него, не смогут использовать всю полноту
возможностей аппаратуры при работе под Windows 95. Например, версии
1.x популярного проигрывателя анимации Xing ориентированы на Windows
3.1/DCI, а версии 2.x и 3.x - на Windows 95/DirectDraw.
|