Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2004, 16:45     # 138
Mordaneus
Junior Member
 
Регистрация: 26.05.2004
Адрес: Aleroth
Сообщения: 145

Mordaneus Путь к славе только начался
Цитата:
Merge:
Ascendancy тоже классная гама была (типа МОО чёто)
Классический пример, как замечательную игру убивает отсутствие одного, но необходимого инструмента - планировщика работ. Когда у тебя 30 планет, и каждый ход нужно отдавать по 20-25 заданий на строительные работы....


Цитата:
Kitana Haru:
А ещё в игропроме сейчас тот же кризис, что и в кино - нехватка свежих идей и качественных сценариев.
Кругом красотишша, а геймплей стремиться к нулю...
Гм...? Когда вышла Baldur's Gate 2, меня просто поразило добавление 1)развития героев в сторону "классовой цели" (как положено по правилам - файтеру замок, вору - малина, священнику - собственный храм) - не то, чтобы это было важно, но это _следование духу правил_, что в компьютеризациях (A)D&D не распространено; 2)Любовная интрижка для главного героя - мне это показалось деталью, которая роднит компьютерный вариант и классический настольный, когда в игре главное - общение между персонажами, и весь игровой день может уйти исключительно на шутку, которую один герой (игрок) разыгрывает над другим героем (игроком), а движения по сюжету в этот день не будет совсем....
Или вот из более современного - Silent Storm, отечественная игра, показавшая, что жанр пошаговой тактики малого отряда не вымер после выхода JA2 и Fallout Tactics. Как там с геймплеем?
А совсем свежая (и, гм, 1С-ная ) игра "В тылу врага"? Тоже не радует?
Mordaneus вне форума