Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2004, 18:35     # 48
Supervisor
::VIP::
Массовик-Затейник-2004
 
Аватар для Supervisor
 
Регистрация: 17.06.2003
Адрес: -= Ростов-на-Дону =-
Пол: Male
Сообщения: 1 741

Supervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотами
Supervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотамиSupervisor Бог с наворотами
Программист id Software РОБЕРТ ДАФФАЙ (Robert Duffy) объясняет графические требования для игры Doom III:


Максимальное качество: для видеокарт с 512 Мб. Каждая текстура; рассеянная, зеркальная, нормальная карты хранятся в полной разрешающей способности без сжатия. На типичном уровне DOOM 3 может использоваться до 500 МБ данных текстур. При и использовании видеокарт с 256 Мб будут наблюдаться подергивания экрана, но все смотрится просто фантастически.

Высокое качество: для видеокарт с 256 Мб. Используется сжатие (DXT1,3,5) для зеркальных и рассеянных и без сжатия для нормальных карт. Это смотрится очень и очень близко к максимальному качеству, но сжатие все же вызывает некоторые потери.

Среднее качество: для видеокарт с 128 Мб. Сжатие используется для зеркальных, рассеянных и нормальных карт. Это качество все еще выглядит действительно хорошим, но сжатые нормальные карты могут произвести немного артефактов особенно на угловых или круглых гранях.

Низкое качество: для видеокарт с 64 Мб. То же, что и на среднем качестве, но ещё уменьшает массу текстур 512x512, и уменьшает массу зеркальных карт до 64x64.
__________________
Когда на сердце так тоскливо,
Что даже чай не лезет в глотку,
Тебе поможет только пиво
Которым запивают водку!
Supervisor вне форума