CEO
Цитата:
CEO:
Не мог бы ты пояснить вышесказанное... Насколько мне известно, состояние субпиксела пиксела ЖК матрицы изменяется путем преобразования угла поворота жидких кристаллов под воздействием опреденного электрического поля. Значит при переключении пиксела с черного на белый или наоборот кристаллам надо повернуться на больший угол, чем , например, при переключении с серого на черный. Значит для промежуточных состояний вермя должно быть не больше, а меньше?
И еще, время переключения субпикселов напрямую влияет на максимально возможную частоту обновления изображения в ЖК мониторах. Если в игре требуется обновлять изображения с частотой 120 раз в секунду, а ЖК монитор способен обновлять максимум с 75 раз, то и получается смазанность в играх. Или я не прав?
|
Поясняю. Для того, чтобы развернуть кристалл на меньший угол, к ячейке прикладывается меньший потенциал, соответственно, поворот происходит медленнее. Поэтому переключение из "крайних" состояний в "промежуточные" происходит медленнее. Кстати, производители матриц заявляют именно время переключения по "крайним" состояниям (сумма времени включения и времени выключения, причем эти параметры далеко не всегда равны).
Про частоту 75Гц и иже с ней уже ответили - ЖК не обновляет картинку с частотой вертикальной развертки, как это делает ЭЛТ, просто с такой частотой передаются "кадры" от видеокарты в монитор. А "мыло" на ЖК всегда будет определяться только временем реакции пикселов.
Насчет игрушек, fps и прочей лабуды... Вряд ли чей-то глаз-алмаз сможет заметить мерцание картинки на ЖК-мониторе с матрицей, у которой время отклика пиксела стремиться к нулю, при частоте кадров 60 Гц. Если игра даст честно эти же 60 fps - будет счастье. С ЭЛТ все немного сложнее. Возьмем те же 85 Гц. Если игруха дает меньше 85 fps - то все будет нормально (за исключением низких значений fps, когда все будет тормозить), если больше - то сможете увидеть "лесенки", "волны" и прочие визуальные эффекты (при движении сцены), связанные с наложением "лишних" кадров. На этот случай можно через драйвер карты запретить передачу из буфера карты подготовленного кадра, пока не будет прорисован на мониторе текущий кадр. Благо современные чипсеты позволяют хранить в буфере несколько подготовленных (растеризированных) кадров.