Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2005, 13:32     # 607
Rimar
::VIP::
 
Аватар для Rimar
 
Регистрация: 06.03.2003
Адрес: UA, Kharkov
Пол: Male
Сообщения: 1 407

Rimar ГипербогRimar ГипербогRimar ГипербогRimar Гипербог
Rimar ГипербогRimar ГипербогRimar ГипербогRimar ГипербогRimar ГипербогRimar ГипербогRimar ГипербогRimar ГипербогRimar ГипербогRimar ГипербогRimar Гипербог
Россияне не хотят платить за мобильные игры
Аналитическая группа SmartMarketing подвела итоги исследования российского рынка игр для мобильных телефонов за 2004 год. В прошлом году его составил 5,3 млн. экземпляров игр для мобильных телефонов с поддержкой Java, Mophun и BREW общей стоимостью около 12,21 млн. долл. По мнению аналитиков, рынок мобильных игр в нашей стране уже сформировался, но согласно предварительным прогнозам, в этом году следует ожидать роста игрового сектора на 150-170%. Итоги прошлого года также продемонстрировали положительную квартальную динамику: в I квартале рост составило 13%, во II-м - 14%, в III-м - 29%, а в IV - 43%. Согласно результатам исследования, 99,97% игр основано на платформе Java 2 Mobile Edition, доли же других игровых платформ, представленных в России (Mophun и BREW) очень малы. Невелики и доли продаж по каналам операторов: в структуре рынка доминируют независимые поставщики, а также контент-агрегаторы, что обуславливается сложностями организации процесса продаж мобильных игр, адаптированных для десятков различных моделей телефонов и технических аспектов мобильных сетей. Унифицированный социально-демографический профиль покупателя игр для мобильных телефонов предполагает мужчин в возрасте 13-27 лет с отчетливым пиком ближе к более молодой аудитории. При этом большинство представителей данной группы готовы использовать нелицензионные игры, что обуславливает высокий уровень "мобильного" пиратства, который, по оценкам SmartMarketing, составляет не менее 71% от емкости рынка легального ПО. Среди наиболее интересных тенденций аналитики отмечают начало ценовой диверсификации, а также попытки поставщиков мобильного контента упростить клиентам процедуры оплаты и инсталляции игр. В общей структуре продаж доминируют игры для моделей Nokia (17,2%), на втором месте - Sony Ericsson (13,2%), на третьем - Siemens (12,2%). В пятерку лидеров также входят игры для мобильных телефонов Samsung (4,3%) и LG (3,5%).

osp.ru
__________________
Жизнь - игра. Задумана фигово, но графика обалденная!
Rimar вне форума