GPU ATI для Xbox 360 не архитектуры R5xx
Главным разочарованием в анонсированной приставке Xbox 360 можно назвать заявление представителей ATI о разной архитектуре между R5хх и GPU разработанным для Microsoft.
Так чип Xbox 360 будет полностью поддерживать вычисления с плавающей точкой с точностью 32 бита, в то время как на платформе PC ATI пока ещё живёт вычислениями с 24-битной точностью. Одним из новационных решений ATI стало аппаратное объединение блоков выполнения пиксельных и вершинных шейдеров. Чип будет обладать 48 шейдерными конвейерами, способными выполнять до 96 инструкций за такт (одно скалярное и одно векторное вычисление на каждый конвейер). Минусом такой реализации является зависимость скорости выполнения вершинных шейдеров от количества пиксельных и наоборот. Плюсом большая пиковая производительность. Компания NVIDIA так же рассматривает возможность перехода к такой архитектуре, но в отдаленном будущем, так как на сегодня есть ряд задач по важнее, например программируемые растеризация и текстурирование.
(С)_www.nvworld.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
|