Показать сообщение отдельно
Старый 31.05.2005, 15:33     # 353
XPEHOTPOH
::VIP::
Shadow of the horse-radish
 
Аватар для XPEHOTPOH
 
Регистрация: 10.03.2004
Адрес: Киев
Пол: Male
Сообщения: 1 455

XPEHOTPOH Простой бог
XPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой богXPEHOTPOH Простой бог
Представлена технология ATI CrossFire

Сегодня рано утром канадская компания ATI наконец дала ответ своим извечным соперникам из американской nVidia на технологию SLI, представив собственную разработку - ATI CrossFire.

Итак, для того, чтобы получить систему на CrossFire, понадобятся:
Материнская плата на базе связки RD400+SB450 для Intel или RD480+SB450 для AMD;
-Видеокарта Radeon X8xx Crossfire Edition;
-Обычная видеокарта Radeon X8xx.

К сожалению, не подтвердились сведения о том, что CrossFire будет работать, даже если объединить разные карты. Карта Radeon X850 CrossFire Edition может быть объединена только с картами серии X850 (Radeon X850 Pro, XT или XT PE), а Radeon X800 CrossFire Edition - соответственно с картами серии X800. Отличий между картами нет, на CrossFire Edition лишь установлен чип, отвечающий за координацию работы двух видеочипов и сводящий просчитанную ими картинку в одно целое для вывода на экран. Впрочем, некоторая гибкость все же присутствует. Напомним, что для nVidia SLI возможна работа лишь идентичных карт, а CrossFire позволяет объединить, например, X800 CrossFire Edition (16 конвейеров) и X800XL (12 конвейеров), "старшая карта" отключит 4 конвейера. Каждая из карт может работать на своих частотах, независимо от другой.

Итак, что же нам предлагает CrossFire:
-Производительность: объединенные карты позволяют повысить производительность приблизительно на 80% в "тяжелых" приложениях;
-Гибкость: несколько режимов рендеринга, включая тот самый SuperTiling просчет картинки "шахматной доской";
-Качество изображения: возможность активации режима SuperAA, позволяющего склаживать изображения с коэффициентами до 14xAA;
-Совместимость: абсолютно все игры совместимы с CrossFire и получают прирост производительности, никакой работы с драйвером или адаптации игры не требуется.

Теперь обо всем по порядку. К сожалению, в Сети пока практически нет независимых обзоров CrossFire, только ресурс Anandtech смог раздобыть систему и протестировать ее к сегодняшнему дню. Результаты тестирования очень впечатляют: в низких разрешениях в Doom3 выигрых составляет 49%, а в 1600x1200 - 86%. Небольшой результат в низких разрешениях объясняется тем, что в таких режимах на видеокарты ложится относительно небольшая нагрузка, система упирается в производительность процессора.

CrossFire предусматривает 4 режима рендеринга картинки, каждый из которых пользователь может выбрать сам:
-SuperTiling - просчет в "шахматном режиме". Каждой карте выделяются соответственно "белые" или "черные" клетки, что позволяет равномерно распределить нагрузку. Совместим пока только с Direct3D. По умолчанию активирован для видеокарт с 16 конвейерами;
-Scissor - аналогичен SFR в SLI. Картинка делится пополам по горизонтали, каждая карта просчитывает свою половину. Совместим и с OpenGL, и с Direct3D. Недостаток - не всегда нагрузка распределяется равномерно, банальный пример - колышущаяся трава под ногами героя;
-Alternate Frame Rendering - запатентованная ATI технология, обеспечивающая максимальный прирост производительности;
-SuperAA - позволяет получить максимально возможное качество картинки, активируя ранее недоступные уровни полноэкранного сглаживания - 8xAA, 10xAA, 12xAA и 14xAA.

Нюанс насчет SuperAA: одновременная активация этого режима и любого из 3 других невозможна, потому как выборка точек для сглаживания идет по всей картинке. Более того, это честный SuperSampling, точки выбираются не только по границам, но и внутри полигонов.

Особо подчеркивается, что преимущество от CrossFire получат абсолютно все 3D-приложения. Для этого не требуется никакой поддержки от драйвера или разработчиков игр. Единственная "заточенность" под драйвер связана с режимом AFR, для активации которого драйвер должен "знать" приложение, иначе будет выбран либо SuperTiling, либо Scissor.

Естественно, CrossFire предназначен для энтузиастов. В связи с этим ATI предоставляет как дополнительные возможности, так и некоторые сложности. Материнские платы Radeon XPress 200 CrossFire Edition предоставят владельцам широкие возможности разгона. Однако система требует блока питания мощностью не менее 450 Вт. В демонстрационных системах ATI использует БП мощностью 500 Вт.

Платы должны появиться в продаже уже в июне, сообщает ATI. Видеокарты CrossFire Edition появятся чуть позже: X850 CrossFire Edition начнет производиться в середине июня и появится на прилавках в июле, а X800 CrossFire Edition - в августе.

(с) я (Евгений Пугач, THG.ru)
__________________
Если ты оптимист - тебе просто не хватает опыта.
XPEHOTPOH вне форума