imho.ws |
|
18.05.2004, 08:11 | # 61 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Картина Вторая: 450 МГц NV40 и новые тесты обеих карт
_http://www.ixbt.com/video2/nv40-rx800-2-p1.shtml
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
18.05.2004, 23:12 | # 62 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
GeForce 6800 Ultra можно купить на аукционе
Lexagon | 14:29 | ссылка на материал В начале мая мы обнаружили предложения видеокарт Radeon X800 Pro на знаменитом аукционе e-Bay, и именно тогда прозвучала первая реальная дата начала поставок этих продуктов – 17 мая. Сегодня мы имели возможность убедиться, что американцы не просчитались с прогнозом. Мы решили использовать аналогичный алгоритм для предсказания сроков начала поставок видеокарт GeForce 6800 Ultra. Хотя многие бренды наперебой обещают наладить поставки этих решений еще в мае, точная дата пока не называется. Отправившись на страницы указанного интернет-аукциона, мы обнаружили там следующее предложение: Видеокарта GeForce 6800 Ultra коробочной комплектации производства eVGA выставляется на торги, которые заканчиваются 22 мая этого года. Плату можно выкупить уже сейчас за $599, но поставка обещается только после 21 мая. Если учесть, что владелец лота ссылается в этих сроках на представителей "железячной" индустрии, то 21 мая вполне может стать датой начала поставок видеокарт GeForce 6800 Ultra. Официально считалось, что в магазинах эти платы появятся в лучшем случае 30 мая, однако расторопность ATI с продвижением Radeon X800 Pro может стимулировать активность партнеров Nvidia. Возможно, что относительно многочисленные партии видеокарт GeForce 6800 Ultra начнут поступать в мировую розницу еще в конце мая. Мы надеемся, что реальная цена этих продуктов будет ближе к рекомендованным $499. Фотографии GeForce 6800 Ultra в исполнении Gainward Компания Gainward всегда славилась тем, что гарантировала разгон своих видеокарт до определенной частоты. За это она взимала с покупателей весьма нескромную плату, но они особо и не противились – в наши дни уверенность в будущем дорогого стоит . Недавно мы узнали, что в семействе видеокарт Cool FX PowerPack! Ultra/2600 Golden Sample на базе чипа GeForce 6800 Ultra будет два продукта, отличающихся конструкцией системы охлаждения и гарантированными частотами, на которых видеокарты смогут работать при разгоне. Собственно, теперь мы можем представить вашему вниманию модификацию видеокарты, работающую на частотах 450/1200 МГц, оснащенную фирменной системой водяного охлаждения производства компании Innovatek. Скажем прямо – велосипед изобретать не пришлось, так как подобный ватерблок уже использовался компанией Gainward ранее. Заметно, что система охлаждения покрывает не только видеочип, но и микросхемы памяти. Очевидно, во многом благодаря более эффективному охлаждению памяти Gainward удается гарантировать устойчивую работу на частоте 1200 МГц DDR. Возможно, это еще не предел, так как 1.6 нс память GDDR-3 производства Samsung способна разгоняться до 1250 МГц DDR. Видеочип относится как раз к тому редкому виду (GeForce 6800 Ultra Extreme), который способен работать на частоте 450 МГц и выше. В разгоне вполне достижимы частоты 475 МГц и выше, с водяным охлаждением Gainward даже рассчитывает преодолеть планку 500 МГц. Заметим, что платить за все подобные гарантии приходится сполна – стоимость видеокарты в комплекте с системой охлаждения составляет 899 евро. В качестве "бесплатного приложения" система охлаждения оснащена красной подсветкой . Более скромная модификация GeForce 6800 Ultra в исполнении Gainward оснащается фирменной системой воздушного охлаждения, ватерблок заменяется на медный кулер. Поскольку система охлаждения должна превосходить эталонный вариант по совокупной эффективности, номинальные частоты видеокарты составляют 430/1150 МГц. Это не 450/1200 МГц, но и платить за подобное удовольствие приходится несоизмеримо меньше – 599 евро. Поскольку все чипы памяти на эталонной плате GeForce 6800 Ultra сосредоточены с лицевой стороны, то система охлаждения обладает гораздо большей эффективностью, чем это было присуще продуктам предыдущего класса. Если ранее чипы памяти с оборотной стороны платы охлаждались при помощи пассивного пластинчатого радиатора, то теперь необходимость в установке чего-то подобного просто отпадает – все чипы памяти расположены с одной стороны платы. Кроме того, память типа GDDR-3 сама по себе достаточно холодная – на платах Radeon X800 XT она работает на частоте 1120 МГц DDR без радиаторов, разгоняясь до частот 1200 МГц DDR и выше. Albatron GeForce 6800 GT: уже в мае по цене $510? Lexagon | 09:33 | ссылка на материал Компания Albatron настойчиво пыталась внушить компьютерной общественности, что будет одним из первых поставщиков видеокарт класса GeForce 6800 Ultra. По крайней мере, для японского рынка такие ожидания казались справедливыми. Кстати, неделя с момента появления указанной новости уже прошла, а видеокарта GeForce 6800 Ultra производства Albatron так и не появилась в продаже. Тем не менее, японские источники продолжают настаивать на возможности начала продаж данных продуктов в мае. Более того, Albatron готова предложить на японском рынке все три модификации видеокарт на базе NV40: GeForce 6800 Ultra -> $630; GeForce 6800 GT -> $510; GeForce 6800 -> $400. Для оверклокеров более всего интересна видеокарта GeForce 6800 GT, так как она основана на дизайне версии Ultra, комплектуется памятью типа GDDR-3 и имеет все 16 работающих пиксельных конвейеров. По сути, эта видеокарта отличается от флагманского варианта только частотами – 350/1000 МГц против 400/1100 МГц. Конечно, разница в $120 при цене в $510 не может являться главным побудительным фактором при покупке, но чисто экономически приобретение этой видеокарты с прицелом на разгон более оправдано, чем расходование $600 на вариант GeForce 6800 Ultra. Заметим, что разгонный потенциал чипа в исполнении GeForce 6800 GT может подвести – на данном этапе эти видеокарты комплектуются отнюдь не "самыми лучшими зернами" . Кстати, по поводу характеристик GeForce 6800 не-Ultra компания Albatron уточняет следующее. Чип имеет 12 пиксельных конвейеров, видеоплата работает на частотах 325/700 МГц. О возможности включения дополнительных конвейеров пока ничего не известно. В комплекте с перечисленными видеокартами Albatron будут поставляться пять дисков с различными играми, в число которых входит полная версия "Duke Nukem: Manhattan Project". Надеемся, что в оставшееся до конца месяца время Albatron все же успеет выпустить обещанные продукты на рынок . (C)_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
19.05.2004, 07:43 | # 63 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
Club 3d
It expects to have Nvidia 6800 cards in two weeks and actually has some pricing ready as well. The highest end card from them, the 6800 Ultra will cost you ?511, not cheap but close to Nvidia's recommended price range, the second card, the 6800GT is clocked a little bit slower and will be available for about ?423. The NV40 core Geforce 6800 Non Ultra will be available from ?323. As for ATI cards, Club3D said that the ATI X800PRO will be available this week for ?435 but of course in limited quantities. ATI X800XT won't come that soon we heard but this is not something that we haven't already reported. (C)_www.theinquirer.net
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
19.05.2004, 22:04 | # 64 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
Своя PSB под NV40 от Gigabyte
19/05/2004 14:39, Кузин Андрей Обычно производители редко решаются своими силами производить видеокарты уровня Hi-End и заказывают производство самим ATI и NVIDIA. Исключения редко, но случаются, например ASUS RADEON 9800 XT. Так же, мы совсем не ожидали, что кто-либо из производителей с самого начала стартует со своей собственной PSB под NV40 от NVIDIA - все же 10-ти слойный дизайн! При сегодняшнем посещении головного офиса Gigabyte на одном из столов была обнаружена PSB под NV40 явно изготовленная самой компанией. Как впоследствии признались сотрудники - да, своя плата, даже немного измененная от референса и в фирменных цветах Gigabyte. Маркирована как GN40U256VH, т.е. вариант Ultra. Обладатели большого кол-ва свободного времени могут подсчитать число выводов под чип GeForce 6800 :-). Готовая карта стартует "сразу после Computex" (1-5 июня). Кстати, ATI X800XT от GBT тоже сильно не задержится и выйдет "в конце июня". На наш вопрос "отчего же такой невеликий срок между основным и вторичным партнером" последовал совершенно неожиданный ответ - "для нас нет вторичных партнеров, мы хотим нормальных деловых отношений и с ATI и с NVIDIA. Для нас все равны." Осталось дождаться такого-же заявления от ASUS и наступит полный паритет на рынке VGA :-) (C)_www.3dnews.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
20.05.2004, 23:31 | # 65 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
WinFast A400TDH — вариант карты Leadtek на GeForce 6800
— Axbat @ 13:19 Компания Leadtek анонсировала WinFast A400TDH на NVIDIA GeForce 6800, которая является следующей за анонсированной в апреле моделью WinFast A400 Ultra TDH MyVIVO. Карта, как сообщает PCBee, поддерживает AGP8X, DirectX 9.0c, OpenGL 1.5, NVIDIA CineFX 2.0, технологии UltraShadow, Intellisample HCT, nVIEW. Характеристики карты не отличаются от характеристик аналогичных моделей от других производителей: 128 Мб ОЗУ, тактовая частота графического процессора – 350 МГц, памяти – 700 МГц; разъемы – TV-выход, DVI. Карта имеет два 400 МГц RAMDAC, поддерживаемое максимальное разрешение – 2048x1536 пикселей (85 Гц, 32 бит). (C)_www.ixbt.com Представитель NVIDIA об анизотропной фильтрации Сайт 3D Center опубликовал интервью с европейским PR-менеджером NVIDIA Лучиано Алибранди (Luciano Alibrandi). Мы приводим выдержку, касающейся популярной темы анизотропной фильтрации. 3DCenter: Шаблон анизотропной фильтрации карт GeForce 6800 похож на использующийся в картах другой хорошо известной компании. Ранее NVIDIA предлагала вариант с гораздо более высоким качеством (и тяжёлым пенальти по производительности, конечно). Зафиксирован ли новый шаблон в чипе, или можно ожидать появления в опциях поддержки "старых" режимов анизотропной фильтрации в будущих драйверах? Лучиано Алибранди: В чипах серии GeForce 6800 используется упрощённый метод аппаратных вычислений LOD (уровня детализации) для анизотропной фильтрации, по сравнению с GeForce FX. Эти вычисления по-прежнему полностью соответствуют спецификации Microsoft DirectX и требованиям WHQL и также поддерживают требования по соответствию стандарту OpenGL. Такая оптимизация положительно сказывается и на стоимости, и на производительности, то есть позволяет чипу работать быстрее и делает его более доступным покупателю. Как следствие, восстановить на этом чипе методы вычислений GeForce FX невозможно. Тем не менее, мне хочется отметить, что когда качество нашей анизотропной фильтрации было НАМНОГО выше, чем у конкурирующего продукта, ни один из технических сайтов не похвалил нас за качество - они только жаловались на производительность. В будущем мы планируем ввести множество вариантов на выбор, начиная от максимального качества (настолько хорошего, насколько мы сможем достичь) до наиболее оптимальной производительности. Также будет немаловажным отметить, что хотя вы можете запустить тесты, определяющие зависимость уровня детализации фильтрации от угла наклона, крайне тяжело будет найти в реальной игре место, где эта разница будет заметна. Я считаю, что это хорошая оптимизация, которая выгодна покупателям. ViC _www.nvnews.net Вице-президент по науке NVIDIA о пиксельных шейдерах Ребята с сайта Neoseeker сообщили нам о том, что они опубликовали обзор технологий NV40 и интервью, взятое у вице-президента по науке NVIDIA Дэвида Кёрка (David Kirk) пару дней назад. Кое-что оттуда кажется нам интересным, поэтому предлагаем вашему вниманию перевод: Neoseeker: Условные переходы и циклы - основная новинка представленная в PS3 (прим. - пиксельные шейдеры 3-й редакции). Одна из особенностей почти любого языка программирования - использование условных переходов и циклов. Как упоминалось ранее, демонстрация Nalu использует единственный шейдер для кожи и для чешуи. Если бы пришлось написать Nalu на PS2 (прим. - пиксельные шейдеры 2-й редакции), с какими ограничениями языка разработчику бы пришлось бороться (ограничение на количество инструкций пока оставим в стороне). Дэвид Кёрк: Без условных переходов и циклов в сложных шейдерах, каждый вариант кода и каждая итерация цикла должна будет обрабатываться в отдельном проходе по сцене, где альфа тест будет использоваться для маскировки пикселей, не обрабатываемых за очередной проход. Как следствие, без шейдеров модели 3.0, Nalu работала бы с 1/2 или 1/4 от её полной скорости, и с меньшим качеством изображения. Neoseeker: В новом поколении графических карт NVIDIA будет единственным производителем, поддерживающим PS3. А для общих API (интрефейсов программирования) DX и OpenGL одним из приоритетов является сокрытие деталей аппаратной архитектуры от разработчика. Разумеется, в области аппаратной совместимости будет наблюдаться расхождение. В условиях, когда разработчики, особенно небольшие компании, стремятся вовремя завершить работы над игрой, как, по-вашему, будет внедряться поддержка уникальных особенностей архитектуры вроде PS3, на фоне простого внедрения PS2? Станут ли разработчикам прилагать усилия по внедрению PS3 вместо PS2, если это может ограничить их рынок? Дэвид Кёрк: Всё, что можно написать в PS 2.0 работает на PS 3.0 без изменений. Только работает быстрее, и выглядит лучше. Любую программу в PS 3.0 можно перевести в многопроходную версию PS 2.0. Просто она будет работать медленнее и выглядеть не так хорошо. Разработчики всегда поддерживают high-end в области API и эффектов, потому что это демонстрирует их возможности. Они хотят, чтобы игра была красивой насколько только можно. Упростить шейдеры для совместимости с PS 2.0 можно точно так же, как это всегда делалось для поддержки железа старого поколения. Разработчики создавали упрощённый вариант кода для старых карт. Разработчики делают это и сейчас, для поддержки карт DX8, но в данном случае задача ещё более проста. Лучшей аналогией служит пример из того времени, когда было введено мультитекстурирование. Вы могли создать те же эффекты за несколько проходов, просто это работало медленнее. А также, разработчикам было просто внедрить оба варианта кода. Neoseeker: Насколько тяжело перевести шейдеры PS2 на PS3? Дэвид Кёрк: Совсем просто. Они запускаются без изменений ViC _www.nvnews.net (C)_www.nvworld.ru Сможет ли GeForce 6800 Ultra Extreme работать с воздушным охлаждением? Lexagon | 15:08 | ссылка на материал Пока что единственным виденным нами вариантом так называемой GeForce 6800 Ultra Extreme остается изделие производства Gainward, оснащенное мощной системой водяного охлаждения. Производитель сохраняет достаточно оптимистичную позицию по поводу перспектив разгона этой видеокарты – кроме номинальных 450 МГц, Gainward надеется на достижение частоты 500 МГц. Наши коллеги с британского сайта The Inquirer выражают обеспокоенность, овладевшую сотрудниками Nvidia. Сообщается, что серийные экземпляры GeForce 6800 Ultra Extreme вряд ли смогут достичь частоты 450 МГц при использовании воздушного охлаждения. Кроме Gainward, правом продавать такие видеокарты пока обладают только две компании: BFG и XFX. Обе планируют использовать воздушные кулеры для видеокарт класса GeForce 6800 Ultra Extreme, и Nvidia сомневается в безопасности и надежности такого решения. Если обратиться к единственному известному нам случаю разгона видеокарты GeForce 6800 Ultra Extreme, то можно смело говорить о достижении частоты чипа 475 МГц. Тем не менее, в условиях замкнутого пространства системного блока при длительной эксплуатации воздушного охлаждения может быть мало. Кроме того, Nvidia просто не может гарантировать, что наберется необходимое количество чипов, способных работать на частоте 450 МГц даже при интенсивном охлаждении. При этом поставки первых образцов подобных монстров Nvidia планирует начать уже на следующей неделе, но в продажу они поступят в лучшем случае в первой половине июня. Кстати, враг GeForce 6800 Ultra по имени Radeon X800 XT может поступить в розницу только в конце июня, поэтому время для "битвы титанов" не пришло в любом случае. (C)_www.overclockers.ru Asus GeForce 6800 Ultra появляется в Японии 20/05/2004 17:05, Рожкевич Кирилл Спустя более чем полтора месяца после официального анонса, видеокарты на GPU GeForce 6800 Ultra наконец-то начинают появляться на «быстрых до наживы» японских прилавках, правда, пока только в роли экспонатов. Как и подобает такому лидеру индустрии, как Asus, первой из них стала навороченная V9999 Ultra Deluxe, представляющая собой почти полную копию эталонной карты от nVidia. Но, как ни странно, это самое «почти», выражается в довольно значимом для многих пользователей параметре – высоте кулера или, иначе говоря, количестве занимаемых слотов. Напомним, что против одного Asus’овского, референсный кулер занимает целых два полных слота. Кроме того, благодаря наличию синей неоновой подцветки, вентилятор имеет все шансы понравиться и любителям моддинга По данным японских источников, в продаже карта появится в конце мая – начале июня по ориентировочной цене в $600-650. akiba.ascii24.com (C)_www.3dnews.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
21.05.2004, 10:47 | # 66 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
Первые бенчмарки GeForce 6800 не-Ultra с разгоном
Lexagon | 07:59 | ссылка на материал Естественно, что заговорившие первыми о видеокартах GeForce 6800 не-Ultra китайские коллеги не могли долго хранить молчание. Поскольку тестовый образец платы имелся у них на руках, воздержаться от соблазна провести некоторые замеры производительности не представлялось возможным. Сегодня на страницах сайта PC Pop нам удалось обнаружить скупые данные о результатах тестирования видеокарты GeForce 6800 не-Ultra в бенчмарке 3DMark 2003. Начнем с изучения фотографии эталонной видеокарты: Нужно заметить, что дизайн версии "не-Ultra" немногим отличается от дизайна GeForce 6800 Ultra. Как уже сообщалось, плата имеет 8 слоев текстолита, против 10 у версии "Ultra". Естественно, что одним разъемом питания стало меньше, да и требования по мощности блока питания снижены до 300 Вт. Компоновка чипов памяти на плате сохраняется. Одно из главных отличий – тип памяти теперь соответствует DDR-I, в то время как GeForce 6800 GT и GeForce 6800 Ultra используют память типа GDDR-3. Тем не менее, все 8 чипов памяти, формирующие объем 128 Мб, расположены с лицевой стороны платы – это значительно упрощает задачу охлаждения этой более горячей памяти. Судя по всему, дизайн системы охлаждения не отличается от используемого на платах GeForce 6800 Ultra. Надо заметить, что время выборки памяти в 2.5 нс должно способствовать разгону минимум до 800 МГц DDR, так что видеокарта GeForce 6800 не-Ultra может обладать приемлемым для своей цены разгонным потенциалом. Любопытно, что наши китайские коллеги продолжают с завидным упорством настаивать, что видеокарта GeForce 6800 не-Ultra имеет 12 пиксельных конвейеров, в то время как большинство других источников называет число конвейеров, равное 8. Тестовая система имела следующую конфигурацию: Pentium 4 2.4B (Northwood с частотой 533 МГц); Abit IS7 (i865PE); Жесткий диск Maxtor 40 Гб, 7200 об/мин; Блок питания мощностью 300 Вт; 512 Мб памяти DDR400; Драйверы ForceWare 60.85. Заметим, что центральный процессор не мог в полной мере раскрыть потенциал производительности этой видеокарты. Это утверждение не стоит понимать буквально – речь идет не об ограничении результатов конкретных бенчмарков неким "потолком", а о невозможности достижения максимальной производительности во всех бенчмарках. Собственно, цифры говорят сами за себя – на данной системе видеокарта GeForce 6800 не-Ultra набрала 8242 "попугая" 3DMark 2003 на номинальных частотах 325/700 МГц, и 8647 "попугаев" 3DMark 2003 при разгоне до 350/800 МГц. Частоты чипа и памяти были увеличены на 8% и 14% соответственно, а прирост производительности составил всего 5%. Теперь вспомним лучшие достижения GeForce 6800 Ultra в паре с мощными процессорами типа Athlon 64 FX-51 и Pentium 4 XE 3.4 ГГц, и мы получим цифры порядка 14 000 "попугаев". Конечно, разница в частотах версий "Ultra" и "не-Ultra", а также преимущество по числу пиксельных конвейеров делают свой вклад в обеспечение столь высокого результата, но 60% разницы в пользу GeForce 6800 Ultra все же не могут обуславливаться только этими факторами. Кстати, на более типичных конфигурациях GeForce 6800 Ultra набирает 11-12 тысяч "попугаев", так что в реальности разрыв между двумя версиями видеокарт не столь катастрофичен. И все же, процессор имеет большое значение в масштабировании производительности видеокарт на базе NV40. Тем не менее, сам по себе результат в 8647 "попугаев" для видеокарты стоимостью порядка $300 – это не так уж и плохо. Если учесть потенциал прироста производительности от разгона видеокарты и центрального процессора, то GeForce 6800 будет смотреться еще аппетитнее. Например, китайские коллеги приводят следующий результат для сравнения – Radeon X800 Pro в паре с Prescott 3.4E на номинальных частотах демонстрировал результат в 8700 "попугаев" 3DMark 2003. При этом Radeon X800 Pro минимум на $100 дороже. Данный тест нельзя назвать адекватным мерилом производительности, поэтому окончательных выводов о потенциале GeForce 6800 не-Ultra мы делать не будем. (C)_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
21.05.2004, 12:43 | # 67 |
::VIP::
Регистрация: 03.03.2003
Адрес: Омск
Пол: Male
Сообщения: 1 502
|
Представитель NVIDIA об анизотропной фильтрации
Сайт 3D Center опубликовал интервью с европейским PR-менеджером NVIDIA Лучиано Алибранди (Luciano Alibrandi). Мы приводим выдержку, касающейся популярной темы анизотропной фильтрации. 3DCenter: Шаблон анизотропной фильтрации карт GeForce 6800 похож на использующийся в картах другой хорошо известной компании. Ранее NVIDIA предлагала вариант с гораздо более высоким качеством (и тяжёлым пенальти по производительности, конечно). Зафиксирован ли новый шаблон в чипе, или можно ожидать появления в опциях поддержки "старых" режимов анизотропной фильтрации в будущих драйверах? Лучиано Алибранди: В чипах серии GeForce 6800 используется упрощённый метод аппаратных вычислений LOD (уровня детализации) для анизотропной фильтрации, по сравнению с GeForce FX. Эти вычисления по-прежнему полностью соответствуют спецификации Microsoft DirectX и требованиям WHQL и также поддерживают требования по соответствию стандарту OpenGL. Такая оптимизация положительно сказывается и на стоимости, и на производительности, то есть позволяет чипу работать быстрее и делает его более доступным покупателю. Как следствие, восстановить на этом чипе методы вычислений GeForce FX невозможно. Тем не менее, мне хочется отметить, что когда качество нашей анизотропной фильтрации было НАМНОГО выше, чем у конкурирующего продукта, ни один из технических сайтов не похвалил нас за качество - они только жаловались на производительность. В будущем мы планируем ввести множество вариантов на выбор, начиная от максимального качества (настолько хорошего, насколько мы сможем достичь) до наиболее оптимальной производительности. Также будет немаловажным отметить, что хотя вы можете запустить тесты, определяющие зависимость уровня детализации фильтрации от угла наклона, крайне тяжело будет найти в реальной игре место, где эта разница будет заметна. Я считаю, что это хорошая оптимизация, которая выгодна покупателям.
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand? |
21.05.2004, 12:45 | # 68 |
::VIP::
Регистрация: 03.03.2003
Адрес: Омск
Пол: Male
Сообщения: 1 502
|
Вице-президент по науке NVIDIA о пиксельных шейдерах
Ребята с сайта Neoseeker сообщили нам о том, что они опубликовали обзор технологий NV40 и интервью, взятое у вице-президента по науке NVIDIA Дэвида Кёрка (David Kirk) пару дней назад. Кое-что оттуда кажется нам интересным, поэтому предлагаем вашему вниманию перевод: Neoseeker: Условные переходы и циклы - основная новинка представленная в PS3 (прим. - пиксельные шейдеры 3-й редакции). Одна из особенностей почти любого языка программирования - использование условных переходов и циклов. Как упоминалось ранее, демонстрация Nalu использует единственный шейдер для кожи и для чешуи. Если бы пришлось написать Nalu на PS2 (прим. - пиксельные шейдеры 2-й редакции), с какими ограничениями языка разработчику бы пришлось бороться (ограничение на количество инструкций пока оставим в стороне). Дэвид Кёрк: Без условных переходов и циклов в сложных шейдерах, каждый вариант кода и каждая итерация цикла должна будет обрабатываться в отдельном проходе по сцене, где альфа тест будет использоваться для маскировки пикселей, не обрабатываемых за очередной проход. Как следствие, без шейдеров модели 3.0, Nalu работала бы с 1/2 или 1/4 от её полной скорости, и с меньшим качеством изображения. Neoseeker: В новом поколении графических карт NVIDIA будет единственным производителем, поддерживающим PS3. А для общих API (интрефейсов программирования) DX и OpenGL одним из приоритетов является сокрытие деталей аппаратной архитектуры от разработчика. Разумеется, в области аппаратной совместимости будет наблюдаться расхождение. В условиях, когда разработчики, особенно небольшие компании, стремятся вовремя завершить работы над игрой, как, по-вашему, будет внедряться поддержка уникальных особенностей архитектуры вроде PS3, на фоне простого внедрения PS2? Станут ли разработчикам прилагать усилия по внедрению PS3 вместо PS2, если это может ограничить их рынок? Дэвид Кёрк: Всё, что можно написать в PS 2.0 работает на PS 3.0 без изменений. Только работает быстрее, и выглядит лучше. Любую программу в PS 3.0 можно перевести в многопроходную версию PS 2.0. Просто она будет работать медленнее и выглядеть не так хорошо. Разработчики всегда поддерживают high-end в области API и эффектов, потому что это демонстрирует их возможности. Они хотят, чтобы игра была красивой насколько только можно. Упростить шейдеры для совместимости с PS 2.0 можно точно так же, как это всегда делалось для поддержки железа старого поколения. Разработчики создавали упрощённый вариант кода для старых карт. Разработчики делают это и сейчас, для поддержки карт DX8, но в данном случае задача ещё более проста. Лучшей аналогией служит пример из того времени, когда было введено мультитекстурирование. Вы могли создать те же эффекты за несколько проходов, просто это работало медленнее. А также, разработчикам было просто внедрить оба варианта кода. Neoseeker: Насколько тяжело перевести шейдеры PS2 на PS3? Дэвид Кёрк: Совсем просто. Они запускаются без изменений
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand? |
21.05.2004, 21:51 | # 69 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
Новости с Тайваня: Gainward
21/05/2004 20:31, Кузин Андрей Gainward расщедрился и наконец показал свою GeForce 6800 (non ultra) - 12-ти конвеерный вариант NV40. Карта оказалась с одним коннектором питания, однослотовая с кулером весьма разумных размеров... Осталось сравнить ее производительность с 12-ти конвеерным ATI X800 Pro и если опять производительность окажется равной - то можно даже порекомендовать к покупке. Все же не два этажа охлаждающей системы и немерянная потребляемая мощность, как в случае с вариантом Ultra: Gainward GeForce 6800 (C)_www.3dnews.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
21.05.2004, 23:07 | # 71 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
Гы...ждать осталось недолго....патч 1.2 для фаркрая (с поддержкой ПС 3.0) выйдет по всей видимости одновременно с появлением дров для НВ40 с поддержкой оных и появления DirectX 9.0c(хотя они(ПС 3.0) уже есть в SDK).....
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
22.05.2004, 21:55 | # 72 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
Фотографии GeForce 6800 в исполнении Leadtek
Lexagon | 14:23 | ссылка на материал Компания Leadtek после анонса видеокарты GeForce 6800 Ultra не только претендовала на звание одного из первых поставщиков этого решения на рынок, но и приятно поразила всех понимающих толк в разгоне людей конструкцией системы охлаждения данной видеокарты. Вчера мы стали очевидцами первых тестов видеокарты GeForce 6800 не-Ultra, и результаты получились вполне обнадеживающими. До 8647 "попугаев" 3DMark 2003 в паре с достаточно слабым процессором Pentium 4 2.4B - это впечатляет. Кроме того, одностороннее расположение 2.5 нс памяти и схожий с GeForce 6800 Ultra дизайн давали надежду на успешный разгон, который для конкретного экземпляра составил 350/800 МГц. Что ж, май близится к концу, и онлайновые магазины начинают принимать заказы не только на поставку GeForce 6800 Ultra, но и предлагают заказать видеокарты GeForce 6800. В частности, французская розница уже располагает предложениями видеокарт производства Albatron, Gigabyte и Gainward по цене от 349 до 459 евро с учетом налогов. Для видеокарты Leadtek WinFast A400 TDH ожидаемая розничная цена составит 349 евро, что достаточно близко к рекомендованному уровню $299 с учетом наценки за бренд и оперативности поставки. В комплекте с видеокартой будут поставляться игры Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Gun Metal и Big Mutha Truckers. Наши французские коллеги сообщают, что видеоплата будет работать на частотах 350/700 МГц. Сложно сказать, является ли эта информация ошибочной, либо Leadtek действительно увеличит номинальную частоту чипа на 25 МГц. Последнее нельзя исключать, ибо система охлаждения останется не менее внушительной, чем у "старшего брата": Медный радиатор с мощным и тихим вентилятором призваны обеспечить высокую эффективность охлаждения при сохранении низкого уровня шума. Надеемся, что в разгоне ноу-хау Leadtek тоже не подведет. Впрочем, об этом мы сможем судить только после первых тестов. Не будем также забывать, что упрощенный дизайн видеокарт GeForce 6800 не-Ultra позволит производителям экспериментировать в широком диапазоне с конструкцией системы охлаждения. Другими словами, разгонный потенциал младших решений на основе NV40 будет варьироваться от бренда к бренду. P.S. Кстати, на сайте Guru of 3D появились данные о характеристиках и производительности видеокарты GeForce 6800 не-Ultra в исполнении Galaxy. В сочетании с процессором Prescott 3.4E видеокарта набрала счет в 9232 "попугая" 3DMark 2003 и 53 507 баллов в AquaMark. И это на номинальных частотах, а с разгоном на такой системе наверняка можно покорить рубеж в 10 000 "попугаев"! Самое главное, что наши коллеги еще раз подтверждают наличие всех 12 пиксельных конвейеров в чипе GeForce 6800. Судя по всему, Nvidia решила жестко конкурировать с 8-конвейерными видеокартами Radeon X800 SE и 12-конвейерными видеокартами Radeon X800, представив в ценовой категории от $300 до $400 графическую плату GeForce 6800. Напомним, что изначально она должна была иметь лишь 8 пиксельных конвейеров. (C)_www.overclockers.ru Воздушное охлаждение и 450 МГц GeForce 6800 Ultra 22/05/2004 14:00, Рожкевич Кирилл Довольно любопытную, и даже в чём-то заботливую информацию, поведали наши коллеги с английского сайта The Inquirer. Судя по всему, nVidia всё-таки признаёт существование полуофициального GeForce 6800 Ultra Extreme, и в ограниченных количествах будет поставлять его избранным производителям. Пока в число таковых входят всего 3 компании: Gainward, XFX и BFG. C первой всё просто и понятно, есть система жидкостного охлаждения CoolFX (кстати, пора бы из названия FX то убрать), есть гонящийся GPU, значит будет и 100% успешный результат, пускай и в ущерб цены - «Жажда ничто, имидж всё» :-) А вот со вторым и третьим производителям не всё ладно, по словам близких к nVidia источников, компания крайне озабочена возможной установкой на такие разогнанные решения обычных воздушных кулеров и попросту не может гарантировать нормальную работу. Как бы то ни было, поставки «экстремальных чипов» должны начаться уже со следующей недели, соответственно ближе к концу июня первые серийные карты уже должны увидеть свет. Именно тогда мы с вами окончательно и узнаем, возможна ли «жизнь на марсе с кислородной атмосферой». _www.theinquirer.net Новинки видеостроения от Leadtek и Chaintech 22/05/2004 11:00, Рожкевич Кирилл Чем ближе реальные, а не официальные сроки появления видеокарт на чипах nVidia GeForce 6800 / 6800 Ultra, тем всё больше количество производителей, так или иначе, пытаются склонить пользователя на покупку именно их модели. Накануне такую акцию предприняли сразу 2 компании, Leadtek и Chaintech, первая запустила информацию о готовящейся WinFast A400TDH (GPU 6800), вторая же анонсировала GeForce 6800 Ultra APOGEE AA6800U. Но давайте обо всём по порядку: WinFast A400TDH Судя по опубликованному фото, она представляет собой существенно упрощённую версию A400 Ultra TDH, имея в активе лишь 8-ми слойную PCB, единственный коннектор питания, 128 Мб DDR1 и частоты 350/700 МГц. Немного изменились и выходы, вместо двух цифровых, присутствует по одному D-Sub, DVI и TV. Однако есть и сходства, во-первых, это фирменная медная система охлаждения Air Surround Fan, а во-вторых, комплект поставки, включающий в себя разнообразные переходники, удлинители, а также игры Splinter Cell Pandora Tomorrow, Gun Metal и Big Mutha Trucker. APOGEE AA6800U Здесь всё без обошлось без особых неожиданностей, в конце концов, референс-дизайн, он и на Тайване референс-дизайн GPU: чипах nVidia GeForce 6800 Ultra Память: 256 Мб GDDR3 Частоты: 400/1100 МГц Интерфейс: AGP 8x 2 x 400 МГц RAMDAC Макс. разрешение: 2048x1536 пикселей (85 Гц, 32 бит) Выходы: 2 x DVI / TV Как всегда бывает с ТОП-продуктами от Chaintech, кроме самой карты в красочной, большой коробке можно найти довольно много полезных вещей, в данном случае это софт: WinDVD 4, WinDVD Creator, WinRip, WinProducer 3.0, Adobe Photoshop Album 1.0; игры: Commandos3 и демодиск 5-в-1. Особо стоит выделить оверклокерскую windows-утилиту Chaintech GOSU, способную изменять (разумеется в большую сторону ) частоты чипа и памяти, а также мониторить температуру, да скорость вращения вентилятора: Подобно картам остальных производителей, обе новинки должны появится в продаже в июне-июле текущего года. _www.chaintech.com.tw (C)_www.3dnews.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
22.05.2004, 23:33 | # 73 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
прошу администратора удалить посты Zaxx`а
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
23.05.2004, 21:46 | # 74 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
GeForce 6800 не-Ultra: действительно 12 конвейеров!
Lexagon | 11:10 | ссылка на материал Вчерашние бенчмарки GeForce 6800 не-Ultra и попутное упоминание о наличии 12 пиксельных конвейеров у этой версии видеокарты заставили нас активизировать деятельность по уточнению характеристик подобных плат. Дело в том, что сообщения о наличии 12 конвейеров у этих решений "средней руки" появлялись на нашем горизонте как минимум трижды, и вопрос требовал скорейшего разъяснения, так как ранняя версия характеристик гласила о 8 конвейерах. Впечатляющие результаты бенчмарков заставили усомниться в том, что подобная производительность достижима на видеокарте с 8 пиксельными конвейерами и частотами 325/700 МГц. Итак, мы обратились к собственным информированным источникам, и получили подтверждение о наличии 12 пиксельных конвейеров в перечне характеристик видеокарты GeForce 6800 не-Ultra. Стало быть, теперь эти решения смогут успешно конкурировать с Radeon X800 не-Pro, который тоже будет отличаться наличием 12 пиксельных конвейеров. Сопоставить разгонный потенциал этих решений достаточно сложно. Хотя GeForce 6800 не-Ultra использует несколько упрощенный дизайн PCB старшей версии (8 слоев текстолита против 10 у варианта "Ultra"), возможности 2.5 нс памяти DDR-I далеко не безграничны. Разогнать такую память можно до 800 МГц DDR или чуть выше, но проблем с перегревом на таких частотах вряд ли удастся избежать при использовании штатного охлаждения. Кроме того, плата лишена второго разъема питания, который "придает сил" чипу NV40 в процессе разгона. Как это скажется на оверклокерских возможностях GeForce 6800 не-Ultra, прогнозировать сложно. Ситуация с Radeon X800 не-Pro несколько более предсказуемая. Плата наверняка будет основана на унифицированном дизайне PCB, а чипы памяти будут относиться к прогрессивному стандарту GDDR-3. Впрочем, здесь может сыграть и ценовой фактор, склоняющий производителей к использованию более дешевой памяти DDR-I, так что обольщаться рано. Отсутствие второго разъема питания не станет помехой для предельного разгона Radeon X800 - даже старшие платы этой серии обходятся одним разъемом питания. Объем памяти этой видеокарты может сыграть положительную роль в противостоянии с GeForce 6800 не-Ultra в "тяжелых" графических режимах только в том случае, если Radeon X800 будет оснащаться 256 Мб памяти. Заметим, что GeForce 6800 во всех изученных нами вариантах пока имеет только 128 Мб памяти типа DDR-I. Цена этих двух конкурирующих решений будет находиться примерно на одном уровне: от рекомендованных $299 до реальных $350 и даже больше. По мере насыщения рынка цены должны стабилизироваться. (C)_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
24.05.2004, 23:23 | # 76 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
NVIDIA раскрыла детали NV45, партнеры ATI недовольны
На пресс-конференции, состоявшейся на прошлой неделе, NVIDIA подтвердила свое намерение интегрировать поддержку Pixel Shader 3.0 в следующее поколение своих графических чипов, NV45. По словам представителей NVIDIA, PS 3.0 отнюдь не прихоть разработчиков и ее аппаратная поддержка заставила компанию добавить порядка 60 млн. транзисторов в графический процессор. Чуть позже NVIDIA раскрыла некоторые детали своего моста HSI (High-Speed Interconnect), который не только позволит AGP-адаптерам работать в системных платах с поддержкой PCI Express, но и наоборот, обеспечит работоспособность графических адаптеров с интерфейсом PCI Express в платах с поддержкой AGP. Для сравнения, следующее поколение чипов ATI, R420 (R423?), будет поддерживать только PCI Express и PS 2.0. Для чего нужен NVIDIA ее HSI? Как сообщила сама компания, наличие такого решения в ее арсенале предоставляет большую гибкость и, в случае возникновения рыночного спроса, чипы, разработанные под PCI Express, будут выпущены в платах под AGP. Таким образом, GeForce 6800 может оказаться отнюдь не «последним героем» с интерфейсом AGP. До этих событий осталось ждать уже меньше месяца – официальный анонс PCI Express чипсетов Intel ожидается 21 июня. Тем временем в стане сторонников ATI начались брожения: компания Terratec объявила об уходе с рынка графических адаптеров и, если верить слухам The Inquirer, свое решение объяснила началом нового витка противоречий между NVIDIA и ATI и тем, что обе компании начали слишком интенсивно продвигать платы под своей собственной торговой маркой. В похожей ситуации, по данным источника, оказалась и Creative Labs, которая «может прекратить использование текущего поколения чипов ATI», хотя, на наш взгляд, для такого решения могут быть совсем не технологические, а экономические предпосылки. Несмотря на эти, казалось бы, нерадостные для ATI новости, это как раз и означает, что на рынок поступит большее количество плат под торговой маркой ATI, призванных восполнить возникающие пробелы. Источник: The Inquirer (С)_www.ixbt.com По поводу появления в России - широко пойдут ближе к концу июня Цена - ориентировочно на 50-60 у.е. больше рекомендованной....
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
25.05.2004, 22:13 | # 77 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
GeForce 6800 Ultra уже продаются в Японии
Первые карты семейства GeForce 6800 Ultra уже появилось в Японии - на снимке карты от InnoVision (выполненные по референс-дизайну NVIDIA): Цена на карты составляет ранее ожидаемые 523-540 евро. Base (C)_www.nvworld.ru GeForce 6800 Ultra: наконец-то в Японии! Lexagon | 14:12 | ссылка на материал После долгих предварительных демонстраций коробок и собственно видеоплат GeForce 6800 Ultra японская розница все же разродилась первыми экземплярами, которые действительно можно купить. Заметим, что цена пока кажется кусачей даже для японского рынка ($640), но самые преданные поклонники продукции Nvidia и ее нового хита под кодовым названием NV40 наверняка не поскупятся . Заметим, что флагман от Nvidia появился в продаже с соблюдением прогнозируемых сроков – конец мая был назначен в качестве наиболее вероятной даты, и в настоящий момент можно даже говорить о некотором опережении графика. Кстати, самыми расторопными производителями оказались даже не Albatron или Leadtek, а компания Inno3D. Вот так выглядит видеокарта GeForce 6800 Ultra в ее исполнении: Дизайн платы остался эталонным, сохранены два разъема питания. А вот планка с портами ввода-вывода сделана необычно высокой – на эталонных картах она занимала пространство одного слота. Однако, поскольку система охлаждения все равно занимает два слота, решено было расширить планку с портами, которая теперь играет роль заглушки. Интересные системные требования написаны в инструкции к видеокарте: Оказывается, для работы с данной видеокартой достаточно иметь процессор не ниже Pentium III или Athlon, хотя истинного удовольствия при этом вам никто не обещает . Объем оперативной памяти приятно радует глаз – 64 Мб сейчас можно встретить только в устаревших системах. В части требований к мощности блока питания обещанная цифра 350 Вт фигурирует без тени сомнения. А вот два разъема питания обязательно должны быть задействованы. Очевидно, Inno3D не решилась давать послабления сразу по двум направлениям: мощности блока питания и числу используемых разъемов. В ближайшее время мы можем стать очевидцами поступления в японскую розницу видеокарт GeForce 6800 Ultra производства Asus, Leadtek, Albatron, Gigabyte, а также видеокарт Radeon X800 XT. Последние должны появиться еще в мае, так что паритет присутствия на рынке может быть восстановлен. Тем более, что Radeon X800 Pro продается уже с середины мая, а GeForce 6800 GT пока не может стать противовесом для этого решения. (C)_www.overclockers.ru NVIDIA о начале распространения GeForce 6800 В течении недавно прошедшей телефонной конференции, в которой принимал участие сайт VR-zone, NVIDIA подтвердила о начале распространения карт на базе чипов GeForce 6800 и 6800 Ultra. Кроме того, было объявлено, что скоро нас ожидает также выход "в массы" и карт на базе GeForce 6800 GT. Кроме того, была подтверждена информация о снижении требований к аппаратному обеспечению карт. Так, требования наличия 480 Вт для питания GeForce 6800 Ultra теперь заменены на 350, а карты на базе GeForce 6800 и GeForce 6800 GT могут довольствоваться и вовсе 300-ватными БП. Напоследок, NVIDIA пообещала выпуск новых драйверов линейки ForceWare, которые должны улучшить производительность уже выпускаемых карт семейства GeForce 6800. P.S. Да, сколько чипов уже выпущено, каков процент их брака - эти и подобные вопросы, разумеется, остались коммерческой тайной. Base (C)_www.nvworld.ru Для GeForce 6800 GT потребуется блок питания мощностью 300 Вт Lexagon | 14:46 | ссылка на материал Выставленные в момент анонса GeForce 6800 Ultra требования по мощности блока питания испугали даже бывалых любителей разгона – 480 Вт в качестве необходимого минимума не оставляли места для другой реакции. Между тем, по мере приближения массовых поставок этих видеокарт Nvidia планировала смягчить требования до 350 Вт, и даже предусмотреть возможность использования одного разъема питания при работе в номинальных режимах. Чуть позже мы узнали, что для видеокарт серии GeForce 6800 не-Ultra достаточно использовать блок питания мощностью 300 Вт, а о необходимости второго разъема питания не шло и речи. В этом семействе оставалась лишь одна "темная лошадка" – видеокарта GeForce 6800 GT. О ней нам было известно, что от GeForce 6800 Ultra ее будут отличать только номинальные частоты (350/1000 МГц) и уменьшенное до одного число разъемов питания. Память GDDR-3 объемом 256 Мб и 16 пиксельных конвейеров – все это должно было остаться при GeForce 6800 GT. Как показали первые эксперименты по разгону, GeForce 6800 GT свободно разгоняется до частот 425/1200 МГц, перекрывая уровень производительности GeForce 6800 Ultra при потенциально меньшей стоимости. Какой же блок питания нужен для видеокарт GeForce 6800 GT? Как сообщают наши коллеги с сайта VR-Zone со ссылкой на заявления официальных представителей Nvidia, видеокарты этой серии обойдутся 300 Вт блоком питания. Получается, что любителям разгона будет выгоднее покупать GeForce 6800 GT, хотя 300 Вт блок питания вряд ли позволит разогнать эту видеокарту до заоблачных высот с сохранением стабильности. Отсутствие второго "страховочного" разъема питания в данном случае тоже настораживает. Поставки видеокарт GeForce 6800 GT начнутся чуть позже, чем это будет сделано в отношении GeForce 6800 Ultra. Напомним, что именно из-за задержки с подготовкой этого решения к анонсу GeForce 6800 GT появилась в наших новостях только после 14 апреля, когда GeForce 6800 Ultra и GeForce 6800 были формально анонсированы. Скорее всего, Nvidia не располагает достаточным количеством чипов NV40 с функционирующими 16 конвейерами, а потому немного оттягивает сроки начала поставок GeForce 6800 GT. NV45 выйдет только в сентябре? Lexagon | 17:59 | ссылка на материал Анонс GeForce 6800 Ultra состоялся в середине апреля, сейчас на дворе конец мая, и мы можем наблюдать, как первые экземпляры видеокарт начинают поступать в реальную розницу. Между тем, долгое время все источники интенсивно обсуждали роль и место решения по имени NV45 в иерархии современных видеочипов Nvidia. Промежуточный итог был таков: NV45 должен стать аналогом NV40 с врожденной поддержкой PCI Express x16. В случае необходимости (в виде прессинга со стороны более производительных решений ATI) этот чип может перейти на 0.11 мкм техпроцесс и одновременно со снижением уровня энергопотребления увеличить тактовые частоты. Сегодня на страницах британского сайта The Inquirer появилась заметка, в которой утверждалось о факте начала поставок инженерных образцов видеокарт на базе чипа NV45. Эти платы в ограниченных количествах якобы были получены компанией Intel для тестирования и отладки собственных платформ с поддержкой PCI Express x16. В принципе, в этом нет ничего удивительного - анонс платформы LGA 775 состоится 21 июня, и для Intel настало время привести все в порядок. Наши коллеги также сообщают, что существенных изменений в характеристиках не произойдет, чип NV45 будет работать на чуть более высокой частоте, память может остаться на прежней отметке 1100 МГц DDR, 256-битная шина естественным образом будет сохранена. Самое интересное, что сотрудники названного выше сайта ожидают увидеть анонс NV45 после 21 июня, когда Intel "отстреляется" с выпуском LGA 775 и чипсетов Grantsdale/Alderwood. Попробуем предположить, как долго придется ждать появления первых видеокарт на базе NV45. Известно, что инициатива Nvidia по использованию переходного моста HSI как раз была задумана с целью обеспечения гладкости перехода с AGP 8x на PCI Express x16. Старые видеочипы просто дополнялись чипом HSI, и видеокарта получала способность поддерживать интерфейс PCI Express x16. Относительно дешево ($5-10 сверху на цену каждой видеокарты), в меру сердито (некоторые потери производительности все же могут присутствовать), но универсально. В момент анонса NV40 компания Nvidia не скрывала своих планов выпустить разновидность этой видеокарты с поддержкой PCI Express x16, и упоминания о симбиозе NV40 и HSI (BR02) в явном виде уже присутствуют в драйверах ForceWare. Другими словами, на период летней "смуты" Nvidia наверняка предпочтет отделаться выпуском NV40 с переходным мостом HSI. Анонс NV45 наверняка состоится в начале осени, когда рынок начнет выходить из сезонной спячки, и покупатели стройными рядами потянутся из отпусков и каникул к прилавкам. Обычно от момента поставки первых инженерных образцов до массового производства в случае с решениями Nvidia проходит примерно 2-3 месяца. Если верить нашим британским коллегам, NV45 был готов к производству еще в апреле, но конъюнктура в виде переноса анонса чипсетов с поддержкой PCI Express x16 заставила отложить выпуск этого чипа в долгий ящик. Теперь Nvidia может спокойно переждать лето, и анонсировать NV45 где-то в сентябре. Кроме того, выход решений на базе R423 (Radeon X880 Pro и Radeon X880 XT) тоже намечен только на второе полугодие, и явных конкурентов NV45 в этом сегменте пока не существует. ATI собирается выдерживать интервал между анонсами новых решений в размере 6 месяцев, и для смены интерфейса этот срок может быть сокращен от силы до 3 месяцев. Логично ожидать появления решений на базе R423 только осенью. Эта фора как раз позволит Nvidia мигрировать на 0.11 мкм техпроцесс, ибо в рамках 0.13 мкм технологии она чувствует себя несколько стесненно - NV40 достигает частоты 450 МГц только в исполнении "Extreme", и поводов для "частотного" оптимизма практически не оставляет. Кстати, материнские платы с разъемом PCI Express x16 большого распространения до осени не получат. Intel прогнозирует начало поставок готовых решений этого класса на вторую половину июля, и при этом рискует оказаться в числе самых расторопных поставщиков. Об изделиях конкурентов и говорить не стоит - они наверняка появятся только ближе к осени. Вывод из всех этих рассуждений получается достаточно простым. Для Nvidia не существует видимых причин анонсировать NV45 этим летом - как с маркетинговой точки зрения, так и с технологической. Конечно, это лишь наши предположения, и время может их опровергнуть. Для этого мы и держим руку на пульсе событий, в конце концов . (C)_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
25.05.2004, 22:26 | # 78 | |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
GeForce 6800 Ultras hit retail shelves in Japan
Posted by Hanners on 05/24/04 at 06:22am It looks like nVidia's flagship 6800 Ultra products are finally on their way to retail availability, as evidenced by the images shown at Japanese site Akiba depicting an Asus V9999 board in a retail store. The Inquirer have also noted this fact, suggesting that sample boards should reach Europe and the US soon: Цитата:
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
|
26.05.2004, 07:00 | # 79 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
Серийный экземпляр GeForce 6800 Ultra разогнан до 465/1180 МГц
Lexagon | 05:14 | ссылка на материал Приятно осознавать, что розничные экземпляры видеокарт в этом сезоне демонстрируют несколько более впечатляющие результаты разгона. Касается это не только Radeon X800 Pro, но и GeForce 6800 Ultra, так как вчера первые платы производства Inno3D легли на полки японских магазинов. К счастью, наши сингапурские коллеги с сайта VR-Zone заполучили одну из этих плат в свои руки. Первые данные гласят о разгоне с 400/1100 МГц до 465/1180 МГц без дополнительных модификаций, только при использовании штатной системы охлаждения. Если вспомнить первую статистику, то подобный результат можно считать весьма успешным. Либо господину Shamino чертовски везет с разгонным потенциалом видеокарт , либо возможности серийных изделий действительно превосходят показатели ранних тестовых образцов. В конце концов, с момента анонса GeForce 6800 Ultra прошло уже полтора месяца, и некоторое улучшение частотного потенциала вполне предсказуемо. Возможности по разгону памяти на платах GeForce 6800 Ultra еще шире, чем в случае с Radeon X800 Pro. Изделия на основе NV40 не только комплектуются более быстрой 1.6 нс памятью GDDR-3, но и обладают более серьезной системой охлаждения чипов памяти. Данная плата позволила достичь результата в 13 889 "попугаев" 3DMark 2003: Конфигурация тестовой системы не уточняется, но мы подозреваем, что центральный процессор был не слабее Pentium 4 XE 3.4 ГГц, и мог быть разогнан. Мы видим, что "в попугаях" GeForce 6800 Ultra практически не уступает Radeon X800 Pro и даже Radeon X800 XT. Дело осталось за малым - узнать разгонный потенциал GeForce 6800 Ultra при использовании вольтмодов и экстремального охлаждения. Надо полагать, наши зарубежные коллеги этим и займутся в ближайшее время. (C)_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
26.05.2004, 22:05 | # 80 |
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
Gainward задерживает поставки быстрых GeForce 6800 Ultra
Lexagon | 17:43 | ссылка на материал Наши постоянные читатели должны знать, что компания Gainward оказалась в числе счастливчиков, удостоившихся чести поставлять видеокарты серии GeForce 6800 Ultra Extreme с разогнанным до 450 МГц чипом. Помимо известной модификации с фирменной системой охлаждения Cool FX, компания должна была выпустить версию с частотами 430/1150 МГц, работающую с воздушным охлаждением. Как мы могли убедиться, розничные образцы GeForce 6800 Ultra разгоняются вполне успешно, и для этого далеко не всегда требуется использовать экстремальное охлаждение. Казалось бы, все указывает на улучшение разгонного потенциала чипа NV40, и для официально ускоренных GeForce 6800 Ultra Extreme настало время дебюта. Однако, британский сайт Hexus.net со ссылкой на представителей Gainward сообщает о некоторых задержках в графике поставок изделий данного класса. Теперь компания собирается начать поставки только после выставки Computex 2004, проходящей в первую неделю июня. Судя по всему, данная задержка не имеет глобального характера, и применима только к продукции Gainward. Видеокарты серий GeForce 6800 Ultra и GeForce 6800 поставляются в розницу, и задержка поставок так называемых GeForce 6800 Ultra Extreme вряд ли на них отразится. Скорее всего, Gainward требуется некоторое время для отладки уникального BIOS, в котором будут прошиты более высокие частоты и прочие фирменные сюрпризы. Кроме того, система охлаждения тоже наверняка требует доработки. Интересно, что наши британские коллеги теперь указывают на возможность выхода более быстрой версии GeForce 6800 Ultra с частотой чипа 440 МГц. Возможно, речь идет только о продукции Gainward, ибо о планах Nvidia ускорить все платы этого семейства ничего не знают даже самые осведомленные источники. Не совсем понятно, будет ли работать на частоте 440 МГц чип видеокарты с воздушным охлаждением, либо вариант с фирменной "водянкой" будет слегка приторможен с 450 до 440 МГц. Скорее всего, ближе к моменту начала поставок этих продуктов мы узнаем больше подробностей. (C)_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома" Дружно переходим по ссылке Строим город для имхо!!! |
Теги (метки) |
geforce, nvidia, видеокарта |
|
|