imho.ws |
|
26.01.2005, 05:44 | # 82 |
::VIP::
Регистрация: 12.11.2002
Пол: Male
Сообщения: 1 674
|
MegaVovaN
Паравоз- это груповая прокачка персонажа. Допустим основная экспа идёт на уровне Хел.Обычно , человек, который уже прошел всю игру от начала и до конца-стремится и дальше получать от неё удовольствие. И вот ты допустим решил перекачать своего персонажа(в оснoвном это из-за того, что постоянно находишь новый шмот, под который мoгут понадобиться другие статы, другая магия и тд итп) И как бы не очень хочется вновь мучаться с прохождением всех трёх уровней , для того, что бы заново достичь уровня хел-и только там начать по-человечески прокачиваться( это и лишнее время, ожидаючи пока хоть какая то группа наберется, да и надежность групы, если это на хард-скоре, где вполне высока вероятность, что зайдет певепешник( PvP ,плеер веес плеер) , и перемочит всех к такой то бабушке). Дак вот собирается надежная группа игроков(как минимум двое высоких левелов, с достаточным опытом в игре, у которых есть все шлюзы открытые к квестам, одетые вполне прилично, что бы быстро мочить мобов(моб-квестовый итоговый монстр)), делается игра,ставится пароль, и просто тебя проводят через всю игру, проходя все квесты, что бы достичь долгожелаемого хела).Сразу нескольких зайцев убиваешь: не тратишь статы -а эт очень удобно, достигаешь быстро хел, плюс ко всему проходишь большинство квестов. П.С.Опять же, выражение паравоз -действует в оснавном на закрытых серверах.В одиночных играх по локалке -смысла особого нету(хватает генераторов типа джавелa ) Услыхал я , что последний Maphack платный.есть какие либо альтернативы в разделе для поиска игр ? Последний раз редактировалось sockets; 26.01.2005 в 06:47. |
26.01.2005, 13:45 | # 83 | |
Full Member
Регистрация: 25.01.2005
Сообщения: 581
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Chip17; 26.01.2005 в 13:48. |
|
26.01.2005, 13:57 | # 84 |
Banned
Регистрация: 27.05.2004
Сообщения: 132
|
Лучше всего у некра это ес-но blood golem+golem mastery+(вешаешь в бою на голема) iron maiden + corpse explosion (после 1-ого убитого).
Ес-но это не панацея...чуть тока на хеле или даже на поздних найтмарах голема окружают и кирдык... |
26.01.2005, 13:58 | # 85 | ||||
Full Member
Регистрация: 25.01.2005
Сообщения: 581
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
26.01.2005, 14:01 | # 87 | |
Full Member
Регистрация: 25.01.2005
Сообщения: 581
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Chip17; 26.01.2005 в 14:04. |
|
26.01.2005, 15:12 | # 88 | |
Advanced Member
Регистрация: 15.09.2004
Адрес: Украина, Хмельницкий
Сообщения: 403
|
Цитата:
Если хотите Пала убийцу монстров, то хорошо бы его летающий молоток и все синерджи на него прокачать. Все конечно для 1,10 версии |
|
26.01.2005, 19:21 | # 89 | |
Full Member
Регистрация: 25.01.2005
Сообщения: 581
|
Цитата:
Неееее не пойдет. Скелеты хилые по своей природе, а когда их много еще хуже, нередко подтормаживает. Прокачай лучше голема, и здоровья больше и пользы. Скелетов-магов можно только на подмогу 6-7 штучек. Последний раз редактировалось Chip17; 26.01.2005 в 23:21. |
|
26.01.2005, 22:15 | # 90 |
Безумный МОД
Регистрация: 23.02.2004
Сообщения: 2 640
|
Господа, дайте пожалуйста рабочий (можно даже часа на 2) линк к оригинальному образу LoD.
Попытался сегодня слить из осла - ужас! Скорость никакая, пропадает переодически... Так и плюнул.
__________________
...Воистину, вам не придумать себе лучшей маски, чем ваше собственное лицо! Кто может узнать вас?... Все "спасибо" в приват.
Не засоряйте форум! |
27.01.2005, 02:04 | # 92 |
::VIP::
Регистрация: 12.11.2002
Пол: Male
Сообщения: 1 674
|
MegaVovaN
На Европе бател нет юзал мапхак года три подряд-нитко ничего не банил-сканер не может его зафиксировать, и не сможет.А мап хак показывает тебе полную карту местности со всеми колодцами, где деньги в сундуках, либо шмот, либо бутылочки.так же можно распределять цвета, в последних можно видеть шмот на противнике, можно видеть где находятся монстры и какие, а так же противник и много интересных примочек А паровозов буквально пол года назад на Рус-1(это чат на батле), хватало)) За определенный шмот или пару соджев тебя прокатят до самого хела))))) P.S.Если ты новичек на батле, то наверняка тебе интересны способы выбивания шмота))) , это такие понятия как Бааль ран, меф ран и тд и, тп.Заинтересует-расскажу))) Последний раз редактировалось sockets; 27.01.2005 в 02:07. |
27.01.2005, 03:40 | # 94 |
::VIP::
Регистрация: 12.11.2002
Пол: Male
Сообщения: 1 674
|
И так, немного о технологии зайцев :
"Наши поезда - самые поездатые" Мне часто задают вопрос, что такое паровоз. Паровоз – это двигатель прогресса в Б-нете. И все тут. Не удивлюсь, если наши придумали :о) Скажу сразу, паровоз позволяет герою 1-3 левела стать Patriarch/Matriarch на софте и Guardian на хардкоре, т.е. сей малыш замочил Баала на Hell. Что это дает? Хелльный коровник. Элементарно. Все знают, как быстро идет экспа в партии: стой себе в укромном уголке и набирай уровень за уровнем, пока другие напрягаются. Опять же встает вопрос, типа не читер ли ты, драгоценный товарищ? Да нет же, блин! Просто я всю жизнь играю на харде, и если герой сдохнет (конечно, вечная память ему), можно сделать другого high-level за пять-шесть часов, упаковать шмотьем, и снова в бой. Может, кого-то прикалывает килять ежиков в Blood Moor’e и потратить месяц на раскачку одного перса? Меня нет. Тем более, что своих ежиков я уже поубивал :о) Или, допустим, кто-то из вас придет в Б-нет, где ни разу не был, но в Д2 гоняет с пеленок. Он/она наверняка согласится, что интереснее играть взрослым чаром на Hell’е – вот где адреналин. Так что вот тут мы порешим, что паровоз – это хорошо, и поедем дальше. Допускаю, что для софтовых ребят тоже полезно почитать, но все таки пишу для хардкора. Собственно, причина – невероятное количество slain’ов среди пассажиров. Шепчет мне один на днях, дескать, я твой вагон, ты мой рулевой :о) Умер он 2 раза, значит, 3 раза я делал паровоз – задолбался!!! А все потому, что мало кто знает правила поведения на железной дороге. Вот я их сейчас напишу и трупов будет меньше :о))) 1. Он сказал «поехали», или пристегните ремни Пассажиров может быть от 1 до 7, сами знаете почему. Однако (мы уже договорились, что речь идет о HC) не каждый кондуктор возьмет на себя тяжкий груз, килять Диаблу и прочую нечисть на 8ппл – большой шанс слить самому. Один хороший лаг – и Rest In Peace. Я везу не больше троих, так спокойнее, хотя... Ну вот. Пассажиры создают игру, где, естественно, ни одного квеста не выполнено. Игра с паролем, и никто левый не заползет. Заходит кондуктор – проверяет билеты :о))) –, и говорит, что без его команды ни одна ... из города ни ногой! Всем ясно? Поехали. Прыгаем на 2 уровень катакомб, даем портал (TP), пусть маленькие зайдут и возьмут waypoint (WP). Можно не давать WP, но это уже говорит о качестве паровоза; попросите кондуктора, чтоб давал. Дальше летим на 4 этаж (а вагоны в город), убиваем всякую пакость типа зомби в предбаннике, выставляем портал. Теперь это безопасное место (safe) для маленьких. Важный момент: во время выполнения квеста (убить Анди, например) хотя бы один пассажир должен быть на территории, иначе никому не зачтут этот самый квест. Второй момент: пассажир никогда не открывает сундуки, бочки и т.п. Бывает на Hell’е убиваешь босса, и тут надпись – такой-то slain by trap. ****!!! Ну сколько раз повторять, стой, не дергайся! Хитов у тебя – кот накакал, а все туда же... Убили Анди, квест выполнили, все ликуют! Пассажиры едут во второй акт. 2. У тебя дырка есть? Здесь надо собрать посох, пройти кучу нудных мини-квестов – в общем, геморрой. Тут вступает в дело основное изобретение кондукторов – дырка. Все выходят из игры, договариваемся, что пассажиры зайдут через парсек в другую игру, которую создает рулевой. У него на этот случай припасено 3 перса (Normal, NM, Hell), у которых уже найден посох и вставлен в Orifice. Значит все, у кого нет квеста, участвуют в игре и могут замочить Duriel, не собирая посох. Заходят пассажиры (у них, по-моему, написано, что-то вроде «нельзя выполнить квест в этой игре» – но это все туфта, на заборе тоже написано). Кондуктор возвращается основным локомотивом и вперед! Вот прелести дырки; если ее нет, придется потратить фигову тучу времени. Очередная уловка. Если времени мало, или паровоз супер-экспресс, то везут два кондуктора. Пока все едут, второй зачищает Chaos Sanctuary (см. ниже) и миньонов в этой же игре. Итак, все в городе, кондуктор прыгает в дырку к Дурке (Duriel), шинкует насекомое и только потом (!) дает TP. Пассажиры заходят и радостно бегут к архангелу, потом наверх, короче, вы знаете – сами не раз выполняли эту процедуру. Все в сад! Т.е. в 3 акт. 3. Снег башка попадет – совсем мертвый будешь! Здесь ничего собирать не надо, здесь просто есть WP к Мефу. Кстати, опять таки пусть кондуктор его даст – это самый важный WP в игре. Летим на 3 этаж, охрану не трогаем, ищем безопасное место, где будет стоять хотя бы один вагон. Это либо сразу за Мефом, где надо убить пожарных лордов; либо завалите консула справа (он обычно ManaBurn). Когда местечко safe, заходит пассажир (я сказал, сундуки не открывать!), а мы мочим Мефа (в 176561-й раз). Вот тут самое интересное начинается. Радостный, что quest completed, пассажир мчится к красному порталу. Стоять!!! Но поздно, убит духом :о{{{ Помните, есть там такие вдоль дорожки – маленького уже на NM валят. Что делать? Во избежание, пассажир возвращается в город, кондуктор ставит ТР в полуметре от красного портала, и весь состав, в целости и сохранности, направляется в 4 акт. Следующая остановка – ад. Забыл сказать, что из монстров, конечно же, валятся вещи, и пассажиры хотят их подобрать. На Мефе этого делать нельзя, все из-за тех же духов. К тому же, все хорошее кондуктор поднимет сам, а остальное, наверняка, суксь. 4.1. Поделись улыбкою своей... и рунным квестом тоже. Руны, сами знаете, редкие вещи. И кондуктору они нужны. Давайте договоримся, что вам оказывают неоценимую услугу, тратят время-деньги, рискуют, а вы, в свою очередь, отдаете ребяткам что-то взамен. Все честно. Qui pro quo, кажется. Обычно рунный квест отдается на NM, но и на Hell’е можно. Причем, по одному игроку в игре (например, везу двоих, один на NM отдал, другой – на Hell’е). Вот пришили Hephasto, все вышли из партии, кроме кондуктора и того, кто отдает квест. Иначе рун выпадет столько же, но у всех квест пропадет – это не есть хорошо. Маленький разбивает камешек и наблюдает. Gem’ы можно подобрать, кондуктора интересует только руна. Если хорошая – возьмет, если нет – отдаст, он обычно не жадный (например, мне не нужны руны с 1 по 21 – у меня их много). Вот и всех делов. 4.2. Кто не спрятался, я не виноват Chaos Sanctuary. Там, если повезет, помощник машиниста уже все зачистил. Лучше всего чистить Амой, и ни в коем случае не Барбом, всем понятно почему – из WW выходит хладным трупом. Да и мерс быстро дохнет от Iron Maiden. Короче, Амой. Потом так. Остается одна печать – и вылезет ба-а-альшая черепаха. Надо куда-то спрятать один вагон! Это проблема, ведь Диабла пукнет Fire Nova’й – вагон и сдохнет. Видимо, специально для этого случая Blizzard сделал небольшой закуток – над пентаграммой в левом верхнем углу. Прячем вагон туда. И ни в коем разе не подводим ящера близко. Удачной охоты, полных резистов и не менее полных Rej’ей. Хотя не все так страшно, но больше всего кондукторов дохнет в CS. Убили? В 5 акт. 5. Не так страшен черт, как его малютки Понятно, что миньоны покруче папы. И экспа с них капает на Hell’е некисло. Значит, ее можно поличить. Ха! После того как дали WP и зашли в тронный зал, кондуктор делает safe местечко, вагоны дружною толпой бегут в TP и наслаждаются прелестями командной игры. Только всем стоять на месте! Ишь... Не буду говорить, как убить демонят – все таки статья для вагонов^^. После их убийства кондуктор командует всем в город, заходит в гости к Баалу и дает safe TP. Вагон в TP. Баал умирает. Спасибо за внимание. Повторяем процедуру 3 раза, и вот ты, маленький победитель, идешь в хелльный коровник на заготовку говядины. Но это уже совсем другая история. 6. Краткий список правил: - сундуки не открывать, бочки не трогать - в опасных местах не бегать, прикинуться ветошью и не отсвечивать - в ТР заходить только по команде - за шмотками не бегать (кондуктор обычно приносит в город сам) - мультики между актами не смотреть - не флудить, экран не забивать сообщениями; если вагонам охота пообщатьсям между собой, пишите сначала воскл.знак, потом слова – напсианное появится над башкой, можно написать !KOHDYKTOP DYPAK – но он не увидит и не расстроится :о))) - никаких наемников у вагонов - не тормозить, все делать быстро - сказать спасибо и улыбаться - отдайте руну, если просят - еще что-то забыл, ну да ладно :o) 7. Краткий список команд и терминов: TP – войди в портал/выйди в город WP или TP WP – возьмите WP TP for leechers – личьте экспу и не бегайте туда-сюда Ru1///1 – название игры ru1, пароль 1 Next – если текущая игра ru1, то выйди и зайди в ru2///2 k – OK np – нет проблем gl – удачи (good luck) plz - пожалуйста brb – сейчас вернусь в игру, стой здесь w8 – подожди (wait) lol – lamer-on-line (и так понятно) Вот и все. Пользуйтесь услугами железнодорожного транспорта!!! Содрано с diablo-ii.ru Soj- stone of jordan :очень неплохое колечко, до сих пор считается на батле единицей продаж и покупок. Последний раз редактировалось sockets; 27.01.2005 в 03:46. |
27.01.2005, 13:32 | # 95 | ||
Advanced Member
Регистрация: 15.09.2004
Адрес: Украина, Хмельницкий
Сообщения: 403
|
Цитата:
Цитата:
А вообще это один из безопасных способов игры. Для ХЦ очень даже подходит |
||
28.01.2005, 00:30 | # 96 | |
Full Member
Регистрация: 25.01.2005
Сообщения: 581
|
Цитата:
Насчет безопасного способа: не легче стоять и смотреть как голем рассправляется с монстрами(с помощью железной девы), а ты знай себе взрываешь тела и иногда лечишь голема выпивая пузырьки, ведь вы делите здоровье Думаю легче! Последний раз редактировалось Chip17; 28.01.2005 в 23:56. |
|
28.01.2005, 00:56 | # 97 |
::VIP::
Регистрация: 12.11.2002
Пол: Male
Сообщения: 1 674
|
Chip17
А это смотря где играть, и для каких целей прокачивать свой персонаж...(К примеру для бател нета , либо другого игрового сервера: раскачка персонажа для групового прохождения, раскачка для поединков с другими персонажами, для поисков шмоток, для паравоза)))) Последний раз редактировалось sockets; 28.01.2005 в 01:00. |
28.01.2005, 06:53 | # 99 |
::VIP::
Регистрация: 12.11.2002
Пол: Male
Сообщения: 1 674
|
MegaVovaN
Вот один из очень неплохих гидов для раскачки хорошего крепкого паладЫна : Автор DarkPhoenix Paladin Project, version 1.01 ”Let's begin...” © Linkin Park, Cure for the Itch Давненько решил я писать этот гайд, но все оттягивалось как-то это дело. Особенно из-за долгов в учебном заведении и сессии в нем же. Вот, долги сданы успешно , впереди неделя отдыха, я берусь писать гайд. Мой первенец, а хорош он или нет – судить не мне. I. Краткое интро Священный воин, пришедший на место хлипкого проповедника. Воин, заменивший мага. Люди верят силе, да и добро должно быть с кулаками, не так ли? Итак, самый живучий персонаж из 1.10 – Паладин. II. Сравнение основных типов Я выделил 9 штук - и специальный, десятый. Каждый из них делает что-то хорошо - либо живет на хелле без проблем, либо заруливает в PvP. Here they are: 1. Zealot: 1) На него затрачивается ровно столько скиллпоинтов, сколько можно получить; 2) Ему не нужны шмотки с прибавкой к мане, маналичем (хотя с этим желательно, хотя бы 1%), регенерацией маны, не надо вкладывать статы в энергию (многие авенжеры надеются на шмот - но ведь он есть не у всех ); 3) Он Танк, и именно с большой буквы, из-за большого физического дамага и лайфлича; 4) В пати его любят любые персы с физатакой, особенно варвары, амазонки и некроманты-суммонеры (из-за прибавки к скорости атаки и ополовиненной прибавке к урону); 5) У него есть проблемы (хоть и небольшие) с физиммунами; 6) Как и у всех милишников, ему трудновато жить 5-м акте хелла, особенно с древними (если Fire Enchanted), и, конечно же, с Iron maiden'ом - куда же без него? Смерть контактников; 7) Не масскиллер; 8) Не для PvP (но в 90% случаев выигрывает, если дуэлится против другого контактника); 9) Я – эстет, для меня красота важна, и Zealot в своем итоговом прикиде – ИМХО красивейший перс в игре. 2. Avenger: 1) У него увеличенный максимум сопротивлений (за каждые 2 поинта, вложенные в ауру сопротивления - синержи к Vengeance - он получает +1 к максимальному сопротивлению соответствующей стихии) к элементальным атакам; 2) У него атака медленее чем у зилота, зато это компенсируется значительным ослаблением противников и большим уроном. Итоговый урон в секунду у него даже больше чем у зилота, за счет высокого элементального урона, усиленного еще и понижением вражеского сопротивления атаке аурой; 3) Конечно же, его универсальность. Он годится всегда и везде, за счет того, что в итоговом уроне присутствуют 4 составляющих - физическая и три элементальных. Иммунов против него не бывает - конвикшн с ними справляется, хоть и в 1/5 своей силы. Также присутствует замедление холодом на вингинсе, даже на хелле можно без проблем заморозить особо опасного монстра и отойти подлечиться; 4) В пати его ну просто очень любят сорки (даже больше, чем барбы зилотов), и вообще все, кому он помогает своей аурой (друиды-элементалисты, амазонки с элементальными атаками…); 5) Для полной прокачки нужно просто запредельное количество скиллпоинтов, поэтому приходится думать (ээ-эх…), куда вложить - в атакующие навыки и синержи к ним или в защитные; 6) Он тоже танк, но уже не с большой буквы. Тут есть 2 причины, по которым он не такой - первая причина описана в пункте 5, ведь все же многие люди решают пожертвовать дефиансом в пользу урону (синержи прокачать поболе, то есть). И вторая, которая перекрывает (но не совсем) его многие достоинства - это низкая эффективность лайфлича. То есть то, что нас выручало в любой толпе при игре за зилота (естественно, если эта толпа не из физиммунов состоит), позволяло восполнить все жизни полностью за пару ударов. Этого нету, а это уже плохо; 7) У авенжера есть враги, которые приносят проблем хоть и меньше, чем зилоту айрон мэйден, зато встречаются гораздо чаще - это монстры с манабёрном и дрейнманой. К первым относятся многочисленные уники с их миньонами, а ко вторым все призраки. Авенжер без маны, без средств к ее восполнению, как и сорка, не жилец; 8) Не масскиллер; 9) Не для PvP; 10) Аналогично девятому пункту Zealot’а. 3. Hammerdin: 1) Есть куча плюсов - самый главный, пожалуй - это очень много магического ущерба, который практически не резистится (при уроне в 13к жалкие десятки МДР не считаются, верно?); 2) Киллер в PvP; 3) Молоток всегда попадает – Attack Rating не важен; 4) Универсален - в PvM магик-иммунами бывает в основном нежить, молоток игнорирует их иммунитет; 5) Обожают в пати из-за полной прибавки к урону - концентрация не аура для единоличников, да и радиус у нее побольше, чем у фанатизма, и, тем более, конвикшна; 6) Практически нет лайфлича; 7) Трудно целиться - молоток летает по спирали, опыт приходит со временем (коего будет предостаточно); 8) Просто ад в узких местах типа Maggot Lair; 9) Необходимость в мане - как и у авенжера, однако маналича нет. 4. Templar: 1) Приличный урон молнией, но только по одной цели; 2) Только для PvP, сам прокачаться не в состоянии; 3) Снайпер - Fist of Heavens всегда попадает (даже если цель телепортировалась); 4) Среди обычных монстров (не уникальных) иммунов против него нет (под Conviction’ом-то) – таковым является только Horror Mage, но он Undead, а Fist of Heavens пробивает иммунитет демонов и нежити. 5. Smiter: 1) Не очень быстрая атака при среднем уроне; 2) Стабильный шанс попадания – 95%; 3) Раздражающий в PvM Knockback. 6. Charger: 1) Просто гигансткий урон; 2) Используется тактика Hit & Run и One Hit – One Kill; 3) Для PvP. 7. Auradin: 1) Большое количество активных аур, при этом сам неплохой боец; 2) Следствие из предыдущего – некоторые из аур он выключить не в состоянии, поэтому с Iron Maiden’ом проблему никак не решить (только если посредством других персонажей или дистанционным оружием); 3) Наиболее любим в Party (хотя сорки больше любят Avenger’а и Templar’а). 8. Elemental Zealot: 1) Мощный элементальный урон, но только одной стихией; 2) Не очень сильно зависит от шмоток; 3) Может надеть прилично MF. 9. Healer: 1) Только для пати – сам вообще ничего не может (правда, слегка повреждает нежить и совсем слегка всех остальных); 2) Маг поддержки; 3) Как следствие из предыдущего, им скучновато играть (но вот если вдруг вы-то пацифист – то этот вариант прямо для вас ); 4) Вас будут любить любые кастеры с недостатком маны (сорки с Energy Shield, некроманты и т.д…). Вот вроде бы все достоинства и недостатки каждого подкласса. Делайте выбор! III. Stats Начиная за паладина, статистики у него распределены следующим образом: Сила - 25; Ловкость - 20; Живучесть - 25; Энергия - 15. При каждом level-up'е получаем: • +2 к жизни; • +1 к выносливости; • +1.5 к мане; • Понижается блок (для поддержания блока на том же уровне необходимо вкладывать каждые 2 уровня 3 в ловкость). Вложение в Strength дает: • Увеличение физического урона с оружия ближнего боя (включая урон от щита при использовании Smite'а) на 1%; • Возможность использовать высококлассные броню и оружие. Вложение в Dexterity дает: • Увеличение физического урона с оружия дистанционного боя на 1%; • +5 к Attack Rating'у; • +0.2 к Armor Rating'у; • Возможность использовать высококлассное оружие. Вложение в Vitality дает: • +3 к жизни; • +1 к выносливости; • Увеличивает шанс двойного восстановления жизни от Healing Potion'ов. Вложение в Energy дает: • +1.5 к мане; • Ускоряет восстановление маны; • Увеличивает шанс двойного восстановления жизни от Mana Potion'ов. (diablo-ii.ru) |
28.01.2005, 07:05 | # 100 | |
::VIP::
Регистрация: 16.08.2003
Сообщения: 498
|
Цитата:
__________________
Quality, not quantity. |
|
Теги (метки) |
diablo |
|
|