![]() |
Хабара и чистого неба!
Вложений: 3
GSC Game World сняла завесу тайны с аддона к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, релиз которого запланирован на первую половину 2008 года.
Дополнение S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky посвящено событиям, произошедшим в Зоне за год до начала оригинальной игры. По словам разработчиков, территория отчуждения, которую игроки видели в Shadow of Chernobyl, — очень тихое и спокойное место по сравнению с тем, что творилось там всего 12 месяцев назад. Тогда окружающая среда была куда опаснее — по "возбужденной" Зоне расстилался еще более плотный слой аномалий, а причуды загрязненной атмосферы сбивали с пути целые экспедиции. Половину площади S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky составят новые области, остальные 50% образуют сильно изменившиеся локации из Shadow of Chernobyl. Помимо дурной экологии, спокойной жизни помешают бесконечные войны сталкеров. Игрок сможет присоединиться к одной из восьми организаций и помочь ей захватить контроль над ключевыми точками и атаковать вражеские базы. Чтобы завоевать доверие и дослужиться до высших чинов выбранной группировки, надо выполнить целую цепочку заданий. Впрочем, налаживать контакт с бандами необязательно: напарники служат лишь подспорьем в уничтожении одной из главных фракций, преграждающих путь к дальнейшему развитию сюжета. В дополнение к "шлифовке" интерфейсов наладонника и карты, GSC Game World обещает и более серьезные изменения, например, улучшенные физику и искусственный интеллект. Увидим мы и несколько новых монстров. Возможно, движок S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky разживется поддержкой DirectX 10, хотя на этот счет разработчики еще не уверены. _ag.ru |
На оф сайте поттвердили поддержку DirectX 10
PS надеюсь нам ждать его придётся не столько-же сколько и оригина ;) |
Alexz, Это не Аддон, это приквел. Т.к. аддон требует установки оригинальной игры, а это отдельная игра...
Вот полный список фич заявленных разрабами ---------- Особенности игры: Атмосфера Зоны Отчуждения Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др. Симуляционная Война Группировок Возможность играть и привести к победе любую группировку Доработанная система симуляции жизни Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции Новый уровень зрелищности сюжетных сцен Улучшенный AI компьютерных противников Обход динамических препятствий компьютерными персонажами Использование гранат NPC Fast Travel Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий Новая система апгрейдов оружия и брони Ремонт оружия и брони Переработанный HUD и PDA Новая версия игрового движка X-Ray 1.5. DirectX 10 рэндер Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. Технологичная и детализированная игровая графика (normal map) Инверсная кинематика Новый анимационный движок ------------------ Ссылка на новость, на офф сайте |
Цитата:
|
После выхода игры, у меня в обменнике практически каждый день скачивают фильм Тарковского "Сталкер". Люди потянулись к классике, поиграв в дурацкий шутер. Обидно, что не наоборот.
|
Видео S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
В сети появились первые видео-отрывки S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Судя по данному материалу, демонстрирующему геймплей проекта, игрушка пока мало чем отличается от оригинального S.T.A.L.K.E.R.. Впрочем, если вам не хватает очередной порции радиационных приключений — то проект обязательно вам понравится.
Напомним, что официальный анонс S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky («S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо») состоялся непосредственно во время Е3 2007. Это будет приквел с интересным сюжетом, улучшенной графикой, новыми тайнами и улучшенной системой взаимодействия с артефактами. Релиз должен состояться уже в начале 2008 года. Будем на это надеяться. _zeden.net Ролик можно посмотреть тут. |
Цитата:
Иной раз просто обидно - хорошая же игра.... в целом.... и такие "особенности", блин. :( |
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky: больничный трейлер
Вложений: 1
GSC порадовала новеньким трейлером шутера S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Приквел к знаменитой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl обещает геймерам красивую графику, новые локации, динамичные сражения и новые сюжетные тайны. Никаких особенных откровений первый трейлер проекта в себе не несёт. Нам вновь покажут перестрелку в больнице, продемонстрируют заброшенный экскаватор и дадут послушать местную музыкальную тему. Ждём дальнейших подробностей.
Линки на трейлер находятся тут . _www.stalker-game.com |
S.T.A.L.K.E.R. - патч 1.0004 21 августа 2007
Оптимизация: 1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU. 2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%. 3. Оптимизированы шейдеры. Изменения Сетевой игры: 1. Добавлен автономный выделенный сервер. 2. Добавлено дистанционное управление выделенного сервера. 3. Добавлена опция отсоединения, исходя из показателя максимального пинга. 4. Встроен самообучающийся упаковщик сетевых пакетов. Получен лучший пинг и понижен трафик. 5. Фильтры на список серверов теперь не сбрасываются. 6. Просмотр доступных карт без отсоединения из текущей игры теперь доступен. 7. Счетчик артефактов теперь не отображается в статистике. 8. Список игроков не сбрасывается в начало при попытке его прокрутить. Теперь удобно ставить на голосование на блокировку игрока. 9. Исправлены некоторые ошибки в определении причины смерти. 10. Взорванная граната не остается лежать на месте взрыва. 11. Исправлена активация артефакта и алгоритм работы появившейся из него аномальной зоны. Вылеты Сетевой игры: Исправлены все известные на сегодняшний день вылеты. SDK Сетевой игры: 1. Пользователь может собрать одной кнопкой ресурсный файл с модом для релиза. 2. Моды устанавливаются на ретейл версию простым копированием ресурсного файла. Исправления Одиночной игры: 1. Исправлена ошибка с первым выстрелом из подствольного гранатомета. Теперь граната вылетает при первом выстреле. 2. Исправлено пропадание оружия из рук при долгом передвижении в присяди. 3. Исправлен вылет на уровне Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулагов монолитовцев. 4. Исправлено задание Воронина на устранение бандита Кочерги. 5. Исправлены случайные задания на Дикой территории. 6. Исправлено случайное задание на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов. 7. Исправлено случайное задание Бармена по зачистке логова снорков в Темной Долине. 8. Исправлена ошибка с автоматическим появлением задания по защите лагеря с помощью перехода на другую локацию, сохранения/загрузки. 9. Исправлено случайное задание по уничтожению логова мутантов, если среди монстров есть псевдособаки. 10. Исправлено задание по уничтожению логова мутантов. 11. Исправлены случайные задания с рейдами гулагов персонажей. 12. Исправлен ассортимент товаров у Бармена и Петренко после выполнения случайных заданий. 13. Раненые теперь не убегают от гранаты. 14. Зомби на Янтаре не убегают от гранаты. 15. Исправлен вылет патрульного пути на Янтаре. 16. Исправлен вылет патрульного пути на НИИ Агропром. 17. Исправлено задание с убийством отряда Долга в деревне на Военных складах. 18. Исправлена ошибка с повторением сцены засады Долга на входе к уровню Военные склады. 19. Исправлена ошибка с пролетом камеры на стадионе на Припяти. 20. Исправлена ошибка с Бесом, из-за которой его невозможно было вылечить. Обновление с 1.0000-1.0003 до 1.0004 http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sfk-r-patch-any-4.exe (25 Мб) |
ругают ее , ругают... а мне вот игрушка понравилась реально.
Я конечно не ждал ее фанатично семь лет - поэтому у меня в голове не было ТОГО САМОГО СТАЛКЕРА, которому релиз должен был соответсвовать на 100%... Давно не чувствовал такого погружения в игру, и давно не играл запойно часами. (еще со времен HL :) ) Сразу старался играть, и главное "отыгрывать" своего персонажа, а не просто ломиться "куда-то", чтоб сделать "что-то"... получил море положительных эмоций. впечатлила графика (играл на самых высоких). Не сразу, правда, однако потом проникся (вспоминается флешпойнт - для тех времен графа тоже поначалу не впечатляла, а потом сложно было возвращаться в аляповатые миры)... разработчики молодцы, некоторые недоработки конечно портят картину, но все остальное очень достойно. |
А сколько оперативки оптимально нужно игре для нормального геймплея на 1024*768/среднее качество?
|
Мне хватало 1 гига 3200 ддр с понижеными таймингами, хотя чем больше тем лутше :)
|
Цитата:
|
Игра, имхо, после халвы преинтереснейшая, но немного юмора не помешало бы, а то, как и в халве, слишком часто напрягаешься...
|
Цитата:
Цитата:
и вообще - файл подкачки это зло! |
Игрушка очень понравилась. Весьма и весьма недурственно наресована.
Как то смотрел передачу по телевизору про окрестности чернобыля. Места точь в точь как в игрушке. |
Игра очень хорошая получилась. Атмосферность просто на 5+.
|
Согласен игра удалась, есть конечно огрехи, но игру хочется пройти несколько раз.
|
Как выйти из бункера Сидоровича в самом начале игры. Подходишь к двери пишут дверь закрыта как открыть не понятно. Игра у меня английская.
|
Vania, поговори с ним сначала, получи задания.
|
Если бы она у меня была русской то может было бы понятно что он говарит в начале. Потом он что то говорит, потом сидит и молчит. Так то понятно КПК открывал, задание смотрел, инвентарь, покупал что то медицинское за 20 руб. у него и всё. Как получить у него задание.
|
Vania, в таком случае не парься и найди русскую версию игры. Так как дальше будет еще больше заданий, а если ты первую дверь не в состоянии открыть, дальше тебе делать нечего. Так как в игре очень много диалогов и надо понимать, кто и куда тебя посылает.
|
Да! Присоединяюсь к много тысячной армии новоявленных сталкеров.
Игра сильная, огромный мир, иногда в ломы, да страшно выполнять задания. Которые находятся у черта на кульках. Иди своей дорогой сталкер! |
Игра понравилась реальностью ! Прошёл уже раз пять, но концовки всего две , а говорят что семь ! Скачал четвёртый патч и установил , а теперь при загрузке игрушка ругается и требует вставить диск ! Помогите кто может ! Заранее благодарен !:mad:
|
kornet,
Если внимательно посмотреть, то окажется, что ты пишешь в разделе, где варез запрещен. Искомое всегда где-то рядои: http://imho.ws/showthread.php?p=1450890 Внимательно посмотри на название раздела и прочти правила. |
Vania с ним надо поговорить, потом дверь тупо открывается и бежишь к чуваку в селе Кукуево, там трындишь с ним и получаешь оружие. Вперед на амбразуру!
|
Подскажите: тоько начал играть, прошел до того уровня когда возле завода нужно было залезть в подземелье, после прохождения по подземелью, нужно спасти Крота, находящегося на территории завода, он один, а вояк там много - не успеваю порой даже добежать до места как его пристреливают. Возможно ли его вообще спаси и получить от него информацию?
|
Jaded да как два пальца об асфальт. А завод это который на карте по охране свалки вертолесеров или тот где надо в агропроме взять ящичек с документами? Если с вертолесерами, то просто беги за ворота и отстреливай врагов по быстрому. Тогда он либо живой, либо ранетый - можно успеть аптечку присунуть :) Если агропромовский завод, то там толпы НПСов, если отсрелить на входе много спецназов, то потом можно не спешить отсавшиеся чуваки и сами всех отоварят :)
|
Не хватает времени пробиться в саркофаг на ЧАЭС до радиактивного выброса. Что делать? :confused:
|
Только бежать быстрее...:)
Я проходил по левой стороне, там народу поменьше чуток, меньше времени уходит на стрельбу... Попробуй... |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А уже есть патч 1.0005 ? :eek:
|
Alexz,
Читай тут: http://www.imho.ws/showpost.php?p=1483551&postcount=122 и тут добавочка от Trever: http://www.imho.ws/showpost.php?p=1483665&postcount=123 |
Jaded,
1. Я проходил (точнее пробегал) так, - после моста, по левой стороне, вдоль забора. Затем, после ворот с тепловозом, вдоль правой стеночки. Бежать вперёд отстреливая тупо только тех кто явно по ходу движения и используя запасы аптечек. Без аптечек и небыстро пройти по моему нереально. 2. Можно пройти до входа в саркофаг вообще без выброса (счётчик выброса и всё сопутствующее включается при пересечении некоей невидимой линии). Для обхода нужно перепрыгнуть через ограждение. Заодно можно немного погулять, главное не провалится ;) Вообще похоже что разработчики предполагали сделать поход до входа саркофаг более содержательным, но потом прикрыли всё недоделанное прямой пробежкой. Сразу после перелёта со стадиона около моста стоит танк и авто, типа запорожец - насколько я помню. С крыши этого запорожца можно перепрыгнуть через ограждение, в беге и нажимая ускорение, по крайней мере у меня это получалось. Потом налево под мостом и вдоль забора по левой стороне канала. Потом направо вдоль забора, там дальше видно будет куда. |
S.T.A.L.K.E.R. превратится в MMO?
Студия GSC Game World всерьез намерена наклепать как можно больше игр, связанных с популярной вселенной S.T.A.L.K.E.R. В начале будущего года в продажу поступит дополнение S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, но, судя по всему, это далеко не самый главный проект разработчиков.
В интервью с журналистами немецкого портала German Oblivion Lost представители GSC Game World сообщили, что серьезно рассматривают возможность создания глобальной онлайновой игры по мотивам S.T.A.L.K.E.R.. Правда, какие-то подробности о S.T.A.L.K.E.R. MMO наверняка появятся еще нескоро. _igromania.ru |
у меня на экране main menu кроме мышки ничего не видно
путем нажатия стрелок и Enter можно походить по разным меню в самой игре тоже глюк с видимостью пол поля нормально видно поворачиваюсь вдругую сторону ничего не видно кто то может рассказать что это за глюк и как с ним бороться? стоит патч 1.0005 спасибо |
скорей всего глюк с дровами от видухи, побольше бы инфы
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.