IMHO.WS

IMHO.WS (https://www.imho.ws/index.php)
-   Веб-программирование (https://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Создание OnLine игры , есть ли те кому это интересно ??? (https://www.imho.ws/showthread.php?t=91074)

GribUser 16.01.2006 19:45

Цитата:

Сообщение от Primuss
В лучшем случае получится что-нибудь типа этого: http://www.the-game.ru/

Уж простите мою назойливость, а чем ЭТО хуже того же огейма?

Primuss 17.01.2006 00:56

Цитата:

Сообщение от GribUser
Уж простите мою назойливость, а чем ЭТО хуже того же огейма?

Я разве сравнивал это с огеймом? Попрошу показать где.

А об ЭТОМ моё мнение такое:
Вполне достойный некоммерческий проект. Имеет свою нишу.
Об огейме ничего сказать не могу. Не видел и не пробовал.

А Вы, судя по нику, автор ЭТОГО, могли бы поделиться опытом со страждущими или приобщить неуёмных к проекту.

Псих 17.01.2006 12:16

тут все как то серьезно. я наверное со своей игрой не вклеюсь ;)
У меня собсвтвенная онлайн тхт игра.
Тяжело ее назвать игрой конечно. Она еще сильно молодая. Началось ее создание в конце августа. потом грубо говоря я ее делал сам дальше.
А я програмист, а не художник. Так что с графикой напряги.
А с графером напряги страшные.
Сейчас к игре подключился еще один кодер, два кодера+проектировщик.. все в разных городах (странах) и в общем-то не жалуюсь.
Тут как все так серьезно написано.. модули..
Придумал, взял и написал.

Сейчас в игре 142 кб кода.
Посещаемость, пока что, не большая - 100 человек/день, но для раскрутки я вообще ничего не делаю. К сожалению времени пока не хватает.
Ссылка на игру весит двух сайтах.
В игре зарегистрированно почти 2000 аккаунтов, при том, что дупли по ip все время отслеживаются.

Ссылку давать не буду. Если кому-то станет инетерестно или будут вопросы в пм.


Цитата:

Demich:
например с возможностью сохранения
Очень занимательная возможность для онлайн игры.

GribUser 17.01.2006 15:37

Цитата:

Сообщение от Primuss
Я разве сравнивал это с огеймом? Попрошу показать где.

Ну это косвенно следовало из контекста, вроде как. Вопрос ведь всегда стоит "смотря с чем сравнивать". Если с каким-нибудь 3D MMORPG, то это одна история, какой-нить там flash rts а-ля сфера - другая. Но это в любом случае кроссжанровые сравнения будут. А в жанре походовых браузерных мой проект в данный момент более чем конкурентоспособен. Вот рекламку покручу еще, и численно это станет видно со стороны... Ессно, пока я с детищем рамблера, к примеру, по числу игроков не сравнялся. Ну дык это вопрос возраста проекта и рекламы, подтянемся... Я не вижу, короче, чем бы мой проект мог проиграть аналогичному коммерческому. Только что там бы таргетинг шире взяли, но от этого стало бы лучше далеко не всем. Камерность тоже имеет свои плюсы.

Цитата:

Сообщение от Primuss
А об ЭТОМ моё мнение такое:
Вполне достойный некоммерческий проект. Имеет свою нишу.
Об огейме ничего сказать не могу. Не видел и не пробовал.

Ну где-то так, угу. Нетленка, она по определению всем не может нравиться в силу своей не-попсовости. Что, впрочем, не значит, что проект будет сугубо убыточным. БК мне, конечно, не догнать, ну да и пусть его, а в целом проект окупаемый должен получиться. Драйв онлайн-проектов в том, что тут особых ресурсов не нужно, только знания. Голые технологии, прямой обмен мозгов на деньги. Причем как в случае нетленки, так и в случае жадности. Затраты на тот же БК/арену просто смехотворны, уверен. А капустку рубят ребята.

Цитата:

Сообщение от Primuss
А Вы, судя по нику, автор ЭТОГО, могли бы поделиться опытом со страждущими или приобщить неуёмных к проекту.

Должен быть лидер у такого проекта, у которого хватит пороху его вести от и до. В случае с коммерцией должность и мотивация лидера очевидны, там все хорошо работает обычно. А в случае наколенной разработки тут советовать что-либо помимо "будь упертым" трудно. Основная трудность в том, что такие идеи регулярно возникают и регулярно же умирают, выживают не лучшие игры, а самые упертые разработчики. Если мы говорим о наколенном творчестве. А поскольку рынок пока относительно пустой, самого наличия некой игры уже достаточно, чтобы какую-то нишу отхватить на время... Короче, среди проблем таких спонтанных проектов только одна заслуживает внимания - лень :)

Псих 19.01.2006 11:22

Цитата:

GribUser:
Затраты на тот же БК/арену просто смехотворны
Я не знаю сколько они получают с игры, но думаю 10 000 $ они тратят в год на сервера

Naked 19.01.2006 13:41

Цитата:

Псих:
Я не знаю сколько они получают с игры
я думаю, что БК получает ну просто бешеные деньги за это... как то в журнале Хакер про эту игру статья была, и если учитывать, что вещи, порой стоят по 2килобакса и их покупают и не так редко, то думаю, что прибыль примерно как и в ogame (800килобаков в месяц :eek: )

GribUser 20.01.2006 02:05

Цитата:

Псих:
Я не знаю сколько они получают с игры, но думаю 10 000 $ они тратят в год на сервера
Во-первых капусту они рубят очень знатно, могу вас заверить. Во-вторых $10000 в год на сервера они НЕ тратят. На расширение - возможно, но расширение приносит пропорциональный рост прибылей, так что в конечном счете там затраты символические выходят на единицу прибыли.

ps. Хотя до огейма им далеко, конечно. Огейм-то зарабатывает эти бабки на европейском рынке и американском. А там СОВСЕМ другая петрушка. Российский огейм цифру 800000 преодолеет лет через десять, разве что... Да и то наврят. Просто немецкая обстоятельность раз и низкие вложения два. Ну пусть русский огейм приносит мало. Тратить-то на него вообще ничего не нужно. Красота.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.