![]() |
Doom3
http://www.krasseste.info/mirror/filez/doom_3.avi
геймплей 3его дума мда, похоже не придёться теперь быть косцом несчастных shotgunnerов :( какие-то хромые зомбы ходят а-ля резидент ивил да и левел на котором это всё демонстрировалось подкачал - места мало, негде развернуться с гранатомётом вобстчем... :kill: ------------------------------ Вот и закончилось мучительное ожидание очередного хита ID. Doom 3 вышел перед Half-Life 2, и теперь Valve ещё нужно будет доказать, что они готовы составить конкуренцию тем, чей движок привёл их на пьедестал. В новом Doom чувствуется тяга к корням. В нём каждую секунду и за каждым поворотом чувствуется порода. Не так важна графика, как тот безмерный ужас, от которого волосы встают на голове, сердце начинает биться в груди в два раза быстрее, а рука на мышке заливает коврик потом. Кромешная тьма подземелий и неповторимая атмосфера адского Марса, демоны, зомби и огромные системные требования вы найдёте в этой игре. Ради того, чтобы на уровне "Ветеран" большую часть марсианских уровней стоило не спать сутки. |
Первые подробности о Doom III
О том, что в id взялись за возрождение легендарного Doom'а, было известно давно. Первое сообщение об этом появилось в онлайновом дневнике Джона Кармака, основателя и главного программиста компании, ещё 1 июня 2000 года. Чуть более года спустя, на выставке MacWorld 2001 он продемонстрировал одну из ранних версий движка новой игры. С тех пор о Doom III не было слышно почти ничего. В начале мая компания Activision, с которой id сотрудничает с давних пор, объявила, что все права на издания Doom III будут принадлежать ей. Одновременно стало известно, что игра будет продемонстрирована на E3. id развернула на выставке бурную деятельность. Вместо обыкновенного стенда было возведено сооружение, которое, по свидетельству журналистов Gamespy, более всего похоже на диснейлендовский аттракцион. Внешне оно выглядит как марсианское строение из классического Doom I десятилетней давности. На плазменных дисплеях крутится видеоролик, смонтированный из кадров Doom III и интервью с разработчиками. Видео сопровождается звуком из качественной аудиосистемы и, как и положено на аттракционах, всевозможными спецэффектами. Создатели игры полны решимости сделать нечто крайне необычное с любой точки зрения. Первым потрясением для каждого, кто знаком с играми id лично, станет известие о наличии в Doom III настоящего сюжета. Поверить в это сложно: такого за id никогда не водилось. За сюжет отвечает писатель-фантаст Мэтью Костелло. С чем именно придётся столнуться игроку в Doom III, пока можно только догадываться. По имеющимся сведениям, игра будет основана на Doom I. Большую часть времени придётся провести на Марсе, где некая корпорация UAC ведёт эксперименты с телепортацией. Второе: мультиплеера в Doom III почти не будет. "Поскольку все наши силы брошены на создание сильного однопользовательского геймплея, к моменту, когда Doom III выйдет, в игре будет минимум возможностей для многопользовательской игры", - рассказывает Кармак в интервью сайту Gamers.com. Одна из главных целей, преследуемых при разработке Doom III, - сделать его как можно более устрашающим. Для достижения этой цели в ход идут все средства: от новых возможностей движка до дизайна уровней и AI монстров. "Монстры должны сами по себе стать страшнее, вместо того чтобы просто выступать в роли мобильных огневых точек", - говорит Кармак. Техническая сторона Doom III достойна не меньшего (если не большего) внимания, чем всё остальное. Кармак намерен в очередной раз устроить революцию, и начал он с самого себя: код движка впервые с момента релиза Quake I подвергся полному переписыванию. Со времён первого Quake идеи, на которых основаны трёхмерные движки, не претерпели почти никаких изменений. Doom III - совсем другое дело. По словам Кармака, у него нет никаких сомнений, что игра перевернёт игровую индустрию, а использованные в ней принципы скоро станут стандартом де-факто. "После естественности мира Doom III, другие игры будут напоминать кукольный театр", - говорит он. Освещение в Doom III полностью динамическое и зависит от всех объектов, присутствующих в сцене. Освещение, тени, рельеф поверхностей реализованы единым образом для всех объектов. Результат весьма важен и для геймплея: по движущейся тени можно заметить врага раньше, чем тот появится сам. Модели будут чрезвычайно детализованными. Как сообщает Gamespy, в некоторых случаях можно будет увидеть отдельные волоски и поры на лице того или иного персонажа. Если в Quake III сцена, как правило, состоит примерно из 10000 полигонов, то в Doom III количество полигонов в каждой сцене будет достигать 150000. Анимация станет куда реалистичнее, чем прежде. Движения персонажей игры основаны на скелетной системе. Особое внимание будет уделено анимации глаз, рта и синхронизации их с речью. Один из сотрудников id участвовал в работе над полнометражными компьютерными мультфильмами "Шрек" и "Муравей Z", что вселяет надежду на то, что результат окажется вполне достойным. Как утверждает Кармак, несмотря на то, что для полноценной игры потребуется, как минимум, GeForce 3, Doom III пойдёт и на старенькой GeForce-1 или Radeon. Amazon уже принимает предварительные заказы на приобретение игры. Если верить сведениям онлайнового магазина, Doom III появится в продаже 29 ноября 2002 года. |
Джон Кармак: На GeForce2 Doom III не пойдет
31 мая 2002 года, 12:08 версия для печати - обсудить Основатель и ведущий программист компании id Software Джон Кармак сообщил, что лучше всего разрабатываемая ныне игра Doom III будет работать с 3D-ускорителем GeForce4 Ti. В интервью веб-сайту GameSpy Кармак указал примерные требования для видеосистемы, необходимые для игры в Doom III. Наилучшим решением Кармак признал видеокарты GeForce4 Ti от nVidia и Radeon 8500 производства ATi. Джон отметил некоторое преимущество Radeon перед GeForce4 в скорости обработки текстур, однако, "на практике", GF4 обеспечит большую производительность, нежели Radeon 8500, при игре в Doom III. Что же касается ускорителей GeForce4 MX, то они, по словам Кармака, менее подходят для Doom, ввиду отсутствия вертексных шейдеров и низкой производительности при обработке текстур. На системе с небыстрым процессором хорошо проявят себя видеокарты GeForce3, если сравнивать с GF4 MX. Среди видеосистем более низкого уровня Кармак отметил GeForce2 с DDR-памятью, которая, по его словам, обеспечит большую производительность, нежели Radeon 7500 производства ATi. И, наконец, карты GeForce2 и Radeon со SDRAM-памятью не смогут обеспечить нормальную игру в Doom III, в разрешении "выше, чем 320х240 или около того". |
Нуу... ща поеду ультра современный комп покупать =))))
гРафика классная, на ГФ2 не потянет! tot_ra Сенькс за Джпеги =))))!!!! |
да графика просто класс надо свой geforce менять на ati radeon 128
|
А вы не бойтесь, ATI аннонсировала к концу ноября Radeon 9700, которая станет самой производительной и моной картой для персоналок (Silicon Graphics опускаем ;))
И самая мощная модель будет стоить около 200$!!! Слизано с ннм |
200$ убитых енотов для самой производительной видюхи для ПК, чего-то не вериться. Как минимум 350$ :(
|
ну пока Д3 выйдет, я думаю nVidia выпустит свою следующую карту... а это значит что цена на Ti4600 сразу упадет баксов на 50-60 :)
|
ti 4600 ниже 150 баксов врятли упадет, только если лет через 5
|
люди, так когда ЭТО выйдет? я уже видел числа от ноября 2002, по апрель 2003. надеюсь, что все-таки в этом промежутке, но поконкретней знает кто-нибудь?
|
как сказали разработчики: когда будет готова
|
Ага :) сейчас модно прикалываться над прессой ... разработчики UT2 сказали, что все равно всем задницу надерем когда бы не вышла . Разработчики Doom III сказали, что выйдет когда будет готова (кстати их просто достали этими вопросами, а обещали они выпустить в первом квартале 2003 года) .
|
Хотите узнать о моих первых впечатлениях о Doom III alfa?!
ЕРУНДА!!! С большой буквы Е. Я то думал он будет хоть чем то похож на старый добрый Doom. Стрелять монстров по одному в полутемных коридорах это полная ерунда!!! Играбельность отсутствует напрочь! "Но какая крутая графика!!!" возразите вы мне сходите в кино на Final Fantasy вот там действительно Графика!!! Вобщем Doom III не для настоящего хардкорного геймера!!! Скорее он расчитан на тех кому нравиться не играть а графику разглядывать. Вобщем Doom III меня разочаровал! Даже если Кармак добавит еще десяток мостров на уровень (а больше он явно не сможет) мое мнение уже не изменится во всяком случае в лучшую сторону. |
"Я то думал он будет хоть чем то похож на старый добрый Doom. Стрелять монстров по одному в полутемных коридорах это полная ерунда", - так а что тогда не нравиться ? ... в старом doom'е так и было .
PS: Альфа версия, это лишь демонстрация возможностей движка . Оценивать по ней геймплей, сюжетную линию или что-либо еще по меньшей мере глупо . |
Мне кажется что хардкорные шутеры скоро совсем исчезнут. Компьютерная индустрия и игровая тоже не стоит на месте и делать игры на движке от кваки второй всю жизнь не будут посколько конкуренты выпускают болле продвинутые игры в области графики, а народу это нравиться и соответственно народ будут покупать более продвинутые игры, нахрена им квадратные монстры они хотят чтобы на компе было как в кино. А какой нафиг хордкор у игры которая требует 1500ГГц и ДжиФорсе4 Ти4600 для нормальной работы.
|
Zygot
а ты приколи.. берешь свою фотку.. и по сети.. а там - все как ты.. реализм.. фотка на лице.. и по ним из базуки.. :).. да и динамика лучше будет.. ведь лучше бегать по реальной воде, чем по плоскости синего цвета.. а помочиться человеку надо.. не вымрет оно |
RaZEr!!! Ты все еще считаешь, что это Alfa :-)))
|
Цитата:
P.S: Если, финальная версия третьего Дума будет хоть на 10 процентов похожа на то, что Кармак толкнул в сеть, то скорее всего, ты окажешься прав!!! |
DOOM3
Во новый скрин!!!
http://image.com.com/gamespot/images..._screen001.jpg Чуваки я думаю эта игра будет прорывом в игровой индустрии! А вы что думаете? |
кто знает какие там пушки???
|
Нц если смотреть на скриншот, то бинзопила :) Я думаю там будет шотган, и что-нибудь ещё из пушек из Doom 2
|
бинзопила может и нет,потому что сейчас делают игры в которых оружие врагов подобрать нельзя!
|
В альфе был шотган, автомат и пестик.
|
я читал что, там ещё базука будет
|
У мя на пне3 и гефорсе 2 эмик 400 64 метра и 1100 мегагерц
было всего 17 кадров :( Так что я ее даже не жду! |
2Псих
Так это была АЛЬФА версия! Она даже ещё на Джифорсик и портирована не была! Альфа идёт нормально токо на Radеonах потому, что на Радеоне шла разработка альфы! |
Zygot какой автомат?
|
Там автомат похожий на "b,3,3" из контро-страйка
|
а М16 там не было?
|
нет. какой M16 это же будущие или чего там. из M16 кибердемона не завалишь, надо бы что-то помощнее.
|
Интересно, а будет ли там легендарная пушка BFG? :)
|
Zygot может там супер-пупер электро M116
|
А еще АК - 47 с подствольным плазмаганом...
|
ага, а вместо пуль СУПЕР-ДУПЕР ПЛАЗМЕННЫЕ ПУЛЬКИ
|
и еще меч джедая!!!
|
Цитата:
|
Кто-нибудь знает когда выйдет этот шедевр!
|
Сентябрь - Декабрь 2003
|
Халфа2 будет круче! Готов поспорить.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.