IMHO.WS

IMHO.WS (https://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (https://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Half-Life 2 системные требования и скорое бета-тестирование Counter-Strike: Source (https://www.imho.ws/showthread.php?t=64727)

SON GOKU 21.07.2004 19:51

Half-Life 2 системные требования и скорое бета-тестирование Counter-Strike: Source
 
Компания Valve Software обнародовала минимальные и рекомендуемые системные требования экшен-проекта Half-Life 2. Ссылаясь на любимца публики и любителя русских хакеров Гейба Ньюэлла, сайт Gamesindustry.biz сообщает, что один из самых ожидаемых и многообещающих шутеров без особых проблем согласится работать на машине с 1.2-гигагерцовым процессором, 256 мегабайтами оперативной памяти и видеокартой, поддерживающей седьмой DirectX. А рекомендуемая конфигурация, которая позволит в полной мере насладиться мощью движка Source, такова: процессор с частотой не ниже 2.4 ГГц, 512 Мбайт оперативной памяти и видеокарта с поддержкой DirectX 9.

Чуть раньше Valve Software объявила о скором начале бета-тестирования проекта Counter-Strike: Source - классического сетевого шутера, портированного с движка первого на движок второго "Полураспада". Тестирование начнется в течение лета и пройдет на серверах системы онлайновой доставки контента Steam (впоследствии через эту систему планируется распространять и новый CS, и сам HL2). В первую очередь участие в тестировании примут подписчики Cyber Cafe Program, а следом за ними - владельцы Counter-Strike: Condition Zero. Стоит напомнить напоследок, что датой выхода Half-Life 2 все еще заявлено "лето-2004".

Lextor 21.07.2004 20:23

Как думаете у меня нормально она будет идти. У меня Athlon XP 2800+ 512 Mb Ram video GeForce FX 5600 256 Mb 120 Gb винт

antip 22.07.2004 09:56

2лексор
ну если она у тебя нормально не будет идти, то я сильно разочарусь в этой гаме

pHroZen 22.07.2004 14:59

Nimitz
:)

системные требования должны быть такими, чтобы владельцы всяких там последних пентиумов и радеонов порадовались за свои денежные инвестиции. а то железо куплено, а хороших игр нет. непорядок :)

The Game 22.07.2004 17:54

Ну-ну, что-то я очень сильно сомневаюсь что это 'рекомендуемая конфигурация'. Подождем, увидим.

GorSkin 24.07.2004 04:14

Lextor
Да нормально пойдет, никуда не денется.
А ты че, с апгрейдом решил повременить?

Cobalt 24.07.2004 13:33

The Game

A ты не сомневайся :) У них написано , что CPU нужен 2,4 ГГЦ (в это требование можно поверить т.к. сейчас огромную роль играет именно видеокарточка). 512 МБ RAM - вот тут разрабы явно приврали т.к. сейчас нужно 1024 (примером могут служить Far Cry и Периметр). Плюс у HL2 ,будут уровни навороченные -> нужно больше, чем 512. Видеокарта класса DirectX 9. Тут, я думаю, понадобится что-нибудь в районе Radeon 9800 XT или X800XT (на нём летать будет ):)

P.S. бета HL2 у меня не очень шустро. Конфигурация следующая:
CPU Athlon XP 3000+ (Barton, FSB 400)
RAM 512 MB
EpoX 8RDA
Radeon 9700 PRO
Все тормоза можно списать на сырость продукта :)

SON GOKU 24.07.2004 13:59

Смотрите здесь http://www.planetdescent.com/lyris/hl2_mpc.html

Bratok 28.07.2004 09:48

a mne kazhetsa chto recommended requirements vpolne realni...hotya operativki mozhet nado pobolshe chem 512...a po requirements primerom mozhet posluzhit' eshe odna igruha "Universal Combat" galimaya no resursov trebuet hot' ubey.

fear factor 29.07.2004 04:50

Cobalt
та дай бог на сырость продукта! есть же что там оптимизтровать (пример использование длинных шейдеров 2,0b на новых радиках)

abc118 29.07.2004 19:47

скоро выйдет то ?, никто не слышал ?

Kolva 29.07.2004 19:53

в конце сентября выйдет игра :claps:

fear factor 30.07.2004 06:56

Дуг Ломбарди из компании Valve прекрасно понимает смысл выражения: чтобы ни говори, лишь бы говорили, и самоотверженно подставляет свою широкую грудь под "снайперские выстрелы" прессы. В очередном интервью он заявил, что долгожданный FPS Half-Life 2 будет закончен в течение считанных дней. В августе издателю должен быть направлен мастер-диск, а появления игры стоит ожидать в сентябре(!). Будем надеяться, что больше не случится никаких форс-мажорных событий, способных изменить дату выхода игры.

TemplarE 01.08.2004 16:52

Возможная дата выхода Half-Life 2
Представители сайта Half-Life Radio сообщают о еще одной предполагаемой дате выхода Half-Life 2. На этот раз информация якобы взята из их последнего разговора с Doug Lombardi:
"Уже на днях, Half-Life 2 будет передан своему издателю Vivendi для создания мастер диска и начала тиражирования игры. Появления игры на полках магазинов можно ожидать во второй половине сентября".
Обратите внимание, что это не официальное заявление Valve, а всего лишь неподтвержденная новость, хотя и не противоречащая предыдущим утверждениями Doug Lombardi. Если это правда, то похоже, что официальное известие об отправке игры на золото — не за горами.

Herro 05.08.2004 13:50

меня даже продавцы отговорили бету покупать - говорит подожди месяц, куда торопишься :)

Vimana 07.08.2004 10:35

Я вот знаю только одно, что ati не провалится на тестах hl2, как она уже это сделала на тестах дума! Но я не веню компанию ati. Между двумя наиболее известными производителями (nv и ati) идёт в данный момент самая настоящая война. Казалось ati уже держит весь рынок, а nv suxxx. И вдруг тест на думе 3 и ati в дауне. Но не надо отправлять ati сразу куда подальше, ведь не следует забывать, что это был всего лишь шаг nv к завоеванию рынка, а именно то, что doom3 полносью оптимизирован под ati. Та же фигня например наблюдается с Deus EX. На nv он отлично катит, а на ati лагает.. :rolleyes: Я уверен ati ещё покажет себя на тестах hl2, а nv будет в дауне или хотя бы на равне!!!

TemplarE 10.08.2004 23:13

Поход в Valve: вопрос-ответ
После очередного похода в офисы Valve, очередного фаната игры, которому удалось поиграть в Half-Life 2, на форумах HL2Fallout появилась подборка вопросов (и соответственно ответов) к нему. Узнать всё о чем спрашивали счастливца, можно здесь. Ниже мы приведем перевод некоторых сведений:
В: Чувствуется в игре линейность?
О: Нет.

В: Расскажи нам чем-то, что тебе показалось очень захватывающем, что нам всем будет интересно узнать! Будет ли игра революцией или очередной стрелялкой? Какова длинна игры? Нам пока кажется, что будет от десяти до двадцати часов геймплея.
О: Знаете, после посещения Valve у меня стало гораздо больше уважение к их труду. Игра гораздо длиннее, чем они нам намекают. Это вовсе не очередной шутер — игроку придется решать головоломки, чтобы добраться до некоторых мест. И не обычные головоломки между прочим, а головоломки, в которых придется использовать физику движка.

В: Как долго загружались уровни?
О: Хороший вопрос! Не в обиду Valve, но в игре были самые долгие загрузки уровней из всех мною виденных. Но все-таки должен сказать, что игра была в стадии бета тестирования. Сами разработчики сказали, что в конечном продукте это время существенно сократится.

В: Gabe говорил, что по City 17 можно гулять часами. Это правда?
О: Вовсе не обязательно идти только по одному пути. Если захочется перелезть за стену, можно найти коробки, соорудить из них лестницу, перепрыгнуть через стену и продолжать путь, как ни в чем не бывало. Можно гулять по городу, рассматривать плакаты, играться с вещами и разговаривать с людьми (которые очень интерактивны).

В: Присутствуют ли в игре ограничения "невидимыми стенами" или можно гулять по всему городу?
О: Нет.

В: Будет возможность расчленять зомби на куски как в оригинальном HL, и будут ли куски исчезать после этого?
О: Да, эта возможность будет присутствовать, и останки исчезать не будут.
За помощь с переводом, спасибо Maxtradamus.

Эволюция G-Man: технические подробности и видео

Вчера вы могли визуально оценить "эволюцию" одного из главных NPC игры — G-Man, произошедшую за год разработки игры (от E3 2003 до E3 2004). Сегодня мы предлагаем вам немного технических подробностей.
Douglas R. Wood, аниматор и создатель моделей в Valve, рассказал, что только на одну голову таинственного босса приходится примерно 1500 полигонов. Разрешение текстур, накладываемых на голову — 1024x1024 пикселей. Для сравнения: вся модель G-Man, в оригинальном Half-Life, состоит из 576 полигонов, а текстура головы имеет размер 68x109 пикселей. Разница, как говорится — на лицо. И, как и обещали, публикуем ссылку на высококачественную версию видеоролика, показанного на E3 2004, со вступительной речью G-Man (9,4 Мб).

Предварительная загрузка CS: Source начинается сегодня

По словам Jess Cliffe, предварительная загрузка беты CS: Source начинается уже сегодня. Первыми, кто сможет приложить свои руки к горячо ожидаемому римейку, станут посетители компьютерных клубов, участников программы Valve Cyber Cafe:
Предварительная загрузка Counter-Strike: Source beta для кибер кафе начнется сегодня. В среду будет открыта первая фаза бета тестирования — игра станет доступна во всех кибер кафе, подписчиков нашей программы. Немного позже, в этом месяце поиграть в бету смогут владельцы Counter-Strike: Condition Zero и обладатели ATI купона.

Т.к. мы близки к завершению разработки Half-Life 2 и Counter-Strike: Source, эта бета предназначена только для теста совместимости движка Source. В течении тестирования, ограниченного по времени, информация обо всех замеченных проблемах может быть отправлена нам с использованием встроенной системы баг-репортинга. В дополнение к этому все "падения" игры будут автоматически фиксироваться в базе данных ошибок Valve. Мы благодарим всех за возможную помощь и надеемся, что Half-Life 2 и Counter-Strike: Source оправдают ваши ожидания.
Полный список всех клубов, участвующих в программе Valve Cyber Cafe можно посмотреть на сайте SteamPowered.

И в дополнение приведем слова всё того же Jess Cliffe, относительно максимального количества игроков, поддерживаемых сервером CS: S beta:
Несколько людей спрашивали у меня о том, сколько игроков поддерживает CS:S beta. Ответ таков: de_dust поддерживает 20 на 20, соответственно максимальное количество — 40 играющих.

fear factor 12.08.2004 04:54

Counter-Strike: Source отправляется в открытое бета-тестирование
 
По прошествии некоторого времени необходимо признать: "долгострой" Doom 3 по полной программе "утер нос" товарищам из Valve с их "неумением планировать" разработку крупных проектов по типу Half-Life 2 . Сейчас Джон Кармак может позволить себе высказывания "Финансируемый мною прототип космической ракеты взорвался. Ну и ладно, зато Doom 3 очень хорошо продается" , а неудачливым конкурентам из Valve приходится пытаться хоть как-то привлечь внимание и напомнить о себе.

Вероятно, одним из таких шагов и стал официальный запуск в бета-тестирование римейка классического Counter-Strike на базе движка Source, используемого в Half-Life 2. Данное тестирования позволить проверить не только новую версии Counter- Strike, но и механизмы работы движка Source в целом - в преддверии выхода Half-Life 2.

Объявлено, что бета-версию Counter-Strike: Source могут скачать все компьютерные кафе, подписавшиеся на соответствующую программу Valve. Некоторое время скачать Counter Strike: Source через систему Steam мог любой желающий, но в Valve уже заблокировали эту возможность. Позже в этом месяце в бета-тестирование смогут вступить владельцы Counter-Strike: Condition Zero и обладатели купонов ATI (наконец-то от них хоть какая-то польза! ).

TemplarE 14.08.2004 00:20

2 Fear Factor
Не говори, чего не знаешь! Hl2 ещё не вышел. Я вот никогда не слышал, что разработчики HL2 пытаются там не знаю обойти дум3 и типо того. Никогда такого не слышал. Они просто создают неторопясь отличную игру и спешить им некуда, а сравнивать две игры должны геймеры. И обязательно по выходу той и другой, а не так.
Между прочим Hl2 я думаю не сильно будет уступать думу3 по графике и геймплею, а скорости в ней будут значительно выше, по сравнению с думом. Это очень спорный вопрос. Дождёмся выхода hl2 и будем сравнивать! :yees:

MegaVovaN 14.08.2004 07:23

Халф Лайф 2 выйдет 28го авгутса в Америке.

Так, а чё про CS Source мало инфы? Тота я с одного американского (Техасского!) сайта прочитал интерьвью и решил его перевести для тех кто не знает английский!

Скопировано с csbanana.com - респект, ребята!
Мой перевод - ниже!

Цитата:

As the CS Source beta rolls into action, we catch up with the developer to chat about the revamped version of the mighty online FPS. Word on Source'd Half-Life also inside

17:35 Is there actually a games player out there who hasn't heard of Counter-Strike? Appearing back in the summer of 1999, from humble beginnings the Half-Life mod went on to become the most-played online first-person shooter in the world, utterly dominating the competition. Five years down the line and the game is soon to be released revamped, powered by Valve Software's Source technology.

Valve's Doug Lombardi and Jess Cliffe were recently on hand to chat about what's simply been named Counter-Strike Source. First off, a bit of clarification...

Is Counter-Strike Source actually Counter-Strike 2, or is there still a further iteration of the game that you're working on based on the Source technology?

Lombardi: During the development of the Source engine technology, we wanted to make sure we didn't make the path from Half-Life 1-based MODs to Source exceedingly difficult for those who wanted to bring their games forward. To test this, we had a few people take on the task of bringing Half-Life 1 single-player forward to Source. The process proved to be fairly manageable, and we obviously identified a few things we could do to help make this even more so for others who tried it.

Once the experiment was run, we decided to run the test on one of our multiplayer games, and CS was the natural choice. However, unlike the HL1 Source project, the CS: Source work extended to the creation of new player and weapon models, new world models, new sounds, and more.

So that's a quick take on the evolution of CS: Source, which is not CS2.

The engine change is big bananas, but outside of that what fundamental changes, if any, are you making to the core Counter-Strike experience with Counter-Strike Source?

Cliffe: The engine upgrade is very exciting for us since it's not just big bananas; it's big bananas that react with other bananas, split apart in a realistic way, obey the laws of physics, and indeed look like real bananas. These are big bananas that you can trip and fall on. For the initial release of Counter-Strike Source, we want to keep the CS experience intact. This means that at first we just want to make the engine leap and then we can go from there in terms of new gameplay and features.

You showed the Aztec level at E3 this year - what other classic Counter-Strike maps are being "Source-d" for the initial release?

Cliffe: So far we have upgraded Dust, Dust II, Italy, Havana, Piranesi, Chateau, and Office. More classic maps and new ones will be added to this list over time.

What sorts of cool things has Source allowed you to add to the levels?

Cliffe: Source has allowed us to add things like the 3D skybox - so it looks as though your level can span miles. No more arenas - most mappers will agree that's a good thing. The texture resolution has doubled, making your world all the more vivid. Physics and static props are littered throughout the maps in order to give them that lived-in feel. We can also take advantage of DirectX features such as bump-mapping and specularity - giving textures extra depth and reflectivity where appropriate.

We've seen how physics implementation impacts the game on an aesthetic level, but what examples can you give where physics directly impacts core gameplay?

Cliffe: We're still finalizing how physics props will affect gameplay. There are a number of balances that have to be carefully worked out, both in terms of networking and game flow. The plan is to include larger physics objects that aren't just eye candy - objects that you can drag and drop as barricades and obstacles.

Are driveable vehicles going to feature in Counter-Strike Source?

Lombardi: At launch, CS: Source will only contain the weapons and items currently available in CS.

Can you tell us about anti-cheat measures for CS Source?

Cliffe: Being vigilant against online cheating has been one of our top priorities for quite a while. Our VAC (Valve Anti-Cheat) system has been extremely effective in banning hackers and getting the message out to the community that we take cheating very seriously. We want cheating to be a non-issue for our customers and will work to ensure that happens.

Have you finalised how CS Source will be distributed?

Lombardi: It will be included with all versions of Half-Life 2, and made available as a stand alone purchase.

Anything else we should definitely know about CS Source?

Cliffe: We're running a CS Source beta for subscribers of the Valve Cyber Caf? Program and Counter-Strike: Condition Zero owners this month. We can't wait to roll it out to the community. Suffice to say that things are buzzing around here [with the rollout of the beta and] in anticipation and preparation of the eventual full rollout.

Finally, can you tell us any more about your plans to give the entire Half-Life range - e.g. HL 1, TFC, HLDMC, Ricochet, Opposing Force etc - a Source makeover?

Lombardi: HL1 Source and CS: Source will be made available at the same time as HL2. Most of the others you mention and more (DoD) [Day of Defeat], will come a bit later. Please stay tuned for more.
Перевод сокращён.
Интервью взятое у Дога Ломбарди работающего в Valve.

- Является ли CS Sorce CS2?
- Нет. Это просто перенос игры на новый движёк.

- Движок HL2 очень крутой. Будут фундаментальные изменения?
- Да, он крут, НО мы сначала хотим перенести игру на новый движок, а потом будем
вносить кардинальные изменения в геймплее и фичах.

-Вы показывали карту de_aztec в ролике на Е3 в этом году - какие ещё катры были
перенесены на новый движёк?
-К настоящему моменту мы перенесли Dust, Dust II, Italy, Havana, Piranesi,
Chateau, и Office. Со временем мы добавим больше классических и новых карт.

-Какие интересные вещи позволяет вам движок добавить на карты?
- 3D skybox - карты выглядят какбудто они раскинуты на километры вдаль. Качество
текстур удвоилось. Различные правила реальной физики и разные вещички разбросаны
по картам, чтобы сделать их реалистичными. Также мы можем использовать новые
технологии
DirectX 9 - bump-mapping и specularity - давая текстурам допонительную глубину и
отражаемость. (Вода будет классно выглядеть!)

-Какие изменения будут физические?
-Обьекты будут не только красивыми, их можно будет ДВИГАТЬ и кидать - например
заборы и камни, предметы лежащие пути (УРРА!!!)

-Будут ли доступны машины которые можно водить?
-Сначала будут только те вещи и оружие что есть в CS 1.6

-Какие будут античитерские меры?
- VAC (Valce Anti Cheat) - эта система очень эффективна в устранении хакеров и
читеров, и мы хотим чтобы читерсто небыло проблемой для наших клиентов (Ура!)

-Как будет распространяться CS Source?
-CS Source будет распространяться со всеми версиями Half Life 2, а также его
можно будет купить отдельно. (ДААААААА!!!!! Халва 2 выйдет 28го Августа 2004!
Стопудово куплю себе лицензионку!!!!)


-будете ли вы переностить Half Life 1, Team Fortress, Day of Defeat, Ricochet, Opposing Force и др. на движок Source?
-ДА. Half Life 1 Source и CS Source будут доступны одновременно с Half Life 2. (!!!! Да!!! Погамаемся в Халву на новом двиге!!!)


Народ, кому понравилось - скажите спасибо! Зря чтоли сидел я тут, переводил?
Если кто скопирует себе - скажите что переводил MegaVovaN ( megavovan@megavovan.com )

TemplarE 18.08.2004 02:08

Утечка диалогов Half-Life 2

Похоже, что за день до того, как Valve собралась начать предварительную загрузку Half-Life 2, разработчики изрядно оплошались. Несколько сайтов, в том числе HL2World.com сообщили, что авторы игры случайно вложили в бета версию Counter-Stirke, предназначенную для кибер кафе, файл в котором находятся все диалоги Half-Life 2.
Согласно сообщениям все диалоги находятся в .gfc файле содержащем бету. Скорее всего, этот факт не был замечен разработчиками из-за их уверенности, в том, что .gfc файлы не будут просмотрены. И конечно, это никогда не предназначалось для общественности — диалоги включают в себя много спойлеров, в том числе (неожиданное) окончание игры.
Однако, не смотря на все эти сообщения — утечка диалогов Half-Life 2 до сих пор не подтверждена официально. Valve не ответила на просьбы прокомментировать происходящее и не сделала никаких заявлений. Некоторые источники утверждают, что файл с диалогами не будет включен с бетой Counter-Strike: Source, которая будет доступна обладателям CS: Condition Zero.

MegaVovaN 21.08.2004 02:04

Я играл на De_dust - улёт! Там мусор раскидан, так его можно разбрасывать, разбивать, бочки дырявить и катать, из AWP можно очень издалека разбить бутылки, в земле дыры от снаряда, очень ярко после слепящей гранаты - руль!!! Больше напишу када соберу новый комп (ща долблюсь над ним)

fear factor 25.08.2004 04:28

Технологии Half Life 2 и видеокарты: тестирование в Counter Strike: Source и Half Life 2 Stress Test

_http://www.overclockers.ru/news/newsitem.shtml?category=2&id=1093383933

fear factor 25.08.2004 07:04

выводы из статьи _http://www.overclockers.ru/news/newsitem.shtml?category=2&id=1093383933

Тесты показывают, что современные видеокарты, основанные на графических процессорах серии NVIDIA GeForce 6 или ATI RADEON X800, прекрасно работают в Counter Strike: Source, обеспечивая приемлемый уровень скорости даже в самых тяжелых режимах.

Видеокарты среднего класса, то есть, платы уровня NVIDIA GeForce FX 5900/5950 и ATI RADEON 9800 XT/PRO, бывшие топовыми некоторое время назад, также обеспечивают вполне играбельную скорость, сдавая позиции лишь в самых экстремальных режимах – 1280х1024 и 1600х1200 при включении анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.

Платы на основе чипов класса NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra и ATI RADEON 9600 XT могут обеспечить достойную играбельность лишь в самых простых режимах – 1024х768 и, может быть, 1280х1024, и, разумеется, без использования анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.

Относительно соотношения результатов видеокарт можно сказать следующее: лидер сегодняшнего тестирования – безусловно, ATI RADEON X800 XT. Его преимущество над NVIDIA GeForce 6800 Ultra, впрочем, не настолько велико, насколько GeForce 6800 Ultra опережает X800 XT в Doom 3. Это объяснимо: Counter Strike: Source не использует большое количество сложных шейдеров DirectX 9, выдвигая требования, в основном, к скорости текстурирования и к эффективности подсистемы памяти. Даже там, где шейдеры используются более серьезно, в Half Life 2 Stress Test, преимущество X800 XT PE невелико: графические чипы серии GeForce 6 по эффективности исполнения пиксельных шейдеров модели 2.0 отстают от X800 не так уж и сильно.

RADEON X800 PRO в режиме "чистой скорости" в большинстве случаев обходит конкурента, NVIDIA GeForce 6800 GT, но при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации по большей части уже отстает от GeForce 6800 GT, и иногда весьма серьезно – здесь сказывается наличие у RADEON X800 PRO всего 12 пиксельных конвейеров и пониженная эффективность действия HSR.

GeForce 6800 показывает еще более удручающие результаты: 12 конвейеров и ощутимо сниженная частота памяти не позволяют конкурировать с RADEON X800 PRO – результаты GeForce 6800 оказываются примерно на уровне или чуть ниже результатов 8-конвейерного RADEON 9800 XT.

Среди видеокарт, основанных на графических процессорах серии NVIDIA GeForce FX и ATI RADEON 9X00, платы на чипах GeForce FX показывают более высокие результаты. За это можно поблагодарить саму компанию Valve, предусмотревшую для таких плат "облегченный" режим без использования шейдеров DirectX 9. Не стоит забывать и то, что в режиме "чистой скорости" видеокарты на чипах GeForce FX из-за недоработки драйвера некорректно исполняют фильтрацию текстур. При включении полноэкранного сглаживания проблемы с фильтрацией текстур пропадают, но и в этом режиме из-за использования "облегченного" пути построения сцены и более быстрой памяти видеокарты на базе чипов серии GeForce FX в целом оказываются быстрее конкурентов.

Итак, очевидно, что окончательные выводы пока делать рано. Во-первых, Counter Strike: Source имеет статус "бета". Во-вторых, ряд видеокарт имеет проблемы с качеством фильтрации текстур. В-третьих, еще обязательно появятся новые версии драйверов от ATI и NVIDIA, поднимающие уровень производительности в Half Life 2 и Counter Strike: Source. Наконец, выйдет (неужели это случится уже совсем-совсем скоро?) долгожданный Half Life 2 и появится новый повод протестировать видеокарты. Однако об одном можно с определенной долей уверенности сказать уже сейчас: такого разгрома, как в Doom 3, такого же преимущества последних графических процессоров от NVIDIA над новейшими чипами от ATI, только уже в другую сторону – в пользу ATI - в Half Life 2 не будет.


© overclockers.ru

fear factor 26.08.2004 05:37

Производительность видеокарт в Half Life 2 Stress Test при одинаковых режимах DirectX 8/9

В завершение широко освещенной сегодня темы производительности нового творения Valve, бета версии Counter-Strike: Source, хотелось бы рассказать о еще одном интересном тестировании, проведенным западным сайтом FiringSquad.com. Как вы помните из обзора нашей лаборатории по тестированию видеокарт в Counter Strike: Source и Half Life 2 Stress Test, движком игры используются различные режимы рендеринга для разных видеокарт. Для GeForce 6800, Radeon X800 и Radeon 9x00 это DirectX 9, а GeForce FX получают фору в быстродействии и пенальти в качестве картинки использованием DirectX 8. Как же влияет на качество и скорость использование новой или старой версии DirectX?

Получив в свое распоряжение консольные команды для переключения используемого режима DircectX это легко проверить. Переключение выполняется вводом команды: mat_dxlevel nn, где вместо nn надо подставить номер версии DirectX от 5.0 до 9.0 (соответственно 50, 60, 70, 80, 81, 90).

По умолчанию в движке Source используются такие режимы для видеокарт (это можно увидеть в настройках игры):

DirectX 9.0: GeForce 6800, Radeon 9500/9600/9700/9800, Radeon X300/X600/X800.
DirectX 8.1: GeForce FX 5800/5900, Radeon 8500/9000/9100/9200.
DirectX 8.0: GeForce 4 Ti, GeForce FX 5200/5600/5700.
Сравнительные тесты качества показали, что разница в картинке между всеми версиями DirectX (проверялся DirectX от 7.0 до 9.0) ощутима и вполне заметна на глаз, хотя и уменьшается при переходе к старшим версиям DirectX. А вот сравнение качества картинки видеокарт GeForce FX в режимах DirectX 8.1 и DirectX 9.0 показало их подозрительную идентичность. Дальнейшее сравнение быстродействия в различных режимах подтвердило догадку тестеров - для видеокарт GeForce FX включение режима DirectX 9.0 фактически заблокировано в игровом движке!

вообшем, кароче если интересно читаем далее _http://www.overclockers.ru/news/newsitem.shtml?category=4&id=1093442546

© overclockers.ru

fear factor 27.08.2004 06:26

Counter-Strike: Source - сравниваем производительность звуковых карт

На сайте TechReport.com появилось очередное тестирование бета-версии Counter-Strike: Source, на этот раз обладающее необычным ракурсом - сравнивалась влияние на быстродействие различных звуковых карт и отключения звука вообще. Игра имеет собственный звуковой движок с использованием функций аппаратной акселерации, поэтому звуковая карта потенциально может достаточно существенно повлиять на скорость.

В тестировании принимали участие следующие карты:

На чипах Creative: SoundBlaster Live!, Audigy, Audigy2, Audigy2 ZS.
Hercules Gamesurround Fortissimo III 7.1 на чипе Crystal CS4630.
Hercules Muse 5.1 на чипе CMI-8738-LX.
На чипе VIA Envy24: M-Audio Revolution 7.1, Mad Dog Multimedia Entertainer 7.1, Philips Ultimate Edge
Встроенный звук VT8237/VT1616 материнской платы Abit KV8-MAX3.
К сожалению, встроенный звук чипсетов Nvidia SoundStorm в тестировании участия не принимал, так как оно проводилась на системе с процессором Athlon 64. Хотя на его результаты было бы очень интересно посмотреть.

Конфигурация тестовой системы включала следующие компоненты:

Athlon 64 3200+
Abit KV8-MAX3 (VIA K8T800)
1 ГБ DDR 400 (2-7-3-3)
GeForce 6800 GT, ForceWare 61.77
Windows XP SP2, DirectX 9.0c
Тестирование проводилось с настройками максимального качества 5-канального звука на собственном демо-ролике. Для карты SoundBlaster Live! использовались только 4 канала, поэтому ее результат помечен звездочкой. С максимальными настройками графики, полноэкранным сглаживаем степени 4x и анизотропной фильтрацией 8x были получены такие результаты:

место миниатюры

Как видим, карты производства Creative занимают лидирующие позиции, новые решения оказываются на мизерную величину быстрее старых. Отключение звука при указанных настройках приносит 10%-ный рост быстродействия на самой быстрой карте и 20%-й рост на наиболее медленной, которой ожидаемо оказалось встроенное звуковое решение. Худшие результаты показали звуковые карты с чипами VIA Envy24, приближаясь по производительности к встроенному звуку материнской платы и демонстрируя разброс показателей в зависимости от качества реализации драйвера производителем.

Стоит ли быстрая звуковая карта нескольких лишних процентов производительности решать вам. Но в целом 10% от смены встроенного звука на внешнее решение могут оказаться эквиваленты покупке следующей по частоте модели процессора или следующей по быстродействию видеокарты, так что совсем сбрасывать со счетов влияние такого элемента на реальный геймплей не стоит .

© overclockers.ru

fear factor 27.08.2004 07:59

Counter-Strike: Source - изучаем процессорозависимость

Как бы мне не хотелось еще вчера закрыть тему производительности Counter-Strike: Source, но постоянно поступающая информация с новостями по этому "модному" и живо интересующему пользователей вопросу продолжает поступать. Так, фанатский сайт AMDZone.com впервые провел тесты процессорозависимости игры, так как после сравнительного тестирования обнаружилось, что производительность зачастую упирается в мощность процессора.

Как и положено фанатскому сайту AMD, набор тестовых процессоров принадлежал именно этому производителю и отличался некоторой необычностью:

Opteron 144 (1.8 ГГц 1 МБ L2)
Opteron 246 (2.0 ГГц 1 MB L2)
Athlon 64 FX51 (2.2 ГГц 1 МБ L2)
Athlon 64 FX53 (2.4 ГГц 1 МБ L2)

Тем не мене, диапазон от среднего по мощности современного процессора до топового на сегодняшний день охвачен, хотя использование Opteron довольно непривычно, но простим это фанатам . Прочие компоненты тестовой системы: ASUS SK8N (nForce 3 150), 2 ГБ DDR400 Registered, Radeon 9800XT (Catalyst 4.8) / GeForce FX 5950 Ultra (ForceWare 61.77), Windows XP.

Тестирование проводилось на собственном демо, записанном при реальной игровой ситуации. Результаты действительно демонстрируют значительную процессорозависимость для карт, которые должны были бы быть загружены почти "по полной":

миниатюра 1 - css_03.gif

В 1024x768 разница между младшим и старшим процессором достигает 25% для обеих карт, даже в 1600x1200 процессорозависимость остается и достигает уже 17% разницы.

В тесте Video Stress Test уже наблюдаются весомые отличия: разница в производительности GeForce 5950 Ultra снижается до 10% с разными процессорами и в 1024x768, и в 1600x1200, хотя в последнем случае прирост на процессоре быстрее чем Opteron 246 (2.0 ГГц) практически не наблюдается. А вот Radeon 9800XT работает в этом тесте в полную мощность на любом процессоре.

миниатюра 1 - css_04.gif

Изменения в зависимости от процессора здесь вызваны повышенной нагрузкой на видеокарту, хотя видно, что конкурирующие продукты ATI и Nvidia отозвались на нее по разному.

Предварительные итоги, которые можно подвести с традиционной сноской на бета-версию самой игры и довольно узкий охват тестирования будут следующими: для игры в Counter-Strike: Source не следует забывать о мощности процессора если только вы не собрались играть с тяжелыми настройками графики (видеорежим, AA, AF). Мощность процессора здесь может оказаться не менее важной, чем мощность видеокарты.

© overclockers.ru

fear factor 27.08.2004 09:23

Source Engine: Counterstrike Beta Hits The Street

Previewing the game engine for one of the most anticipated titles of all time, we take a look at Valve's Counterstrike:..

_http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2182

fear factor 13.09.2004 04:13

Half-Life 2 Coast Movie

Новый трейлер демонстрирует нам несколько интересных эпизодов из грядущего блокбастера, включая поездку на багги по живописному побережью. Скачать видеоролик (162 Mb) можно отсюда .

fear factor 18.09.2004 06:39

Half-Life 2 становится ближе

Похоже, как это ни странно, Valve Software удается придерживаться намеченных сроков, потому что отправка release candidate-версии Half-Life 2 в Vivendi Universal Games, намечавшаяся на 15-ое сентября, успешно состоялась. Эта информация была подтверждена самим Гейбом Ньювеллом, который сказал буквально следующее: «Yes, the RC went to VU yesterday». Конечно, многие помнят недавний инцидент с подобным ложным сообщением, так что все известные игровые ресурсы бросились проверять правдивость данной информации и получили от Valve Software положительный ответ. Кроме того, известный портал HalfLife2.net сообщил, что кроме самого Half-Life 2 к издателю отправились Counter-Strike: Source и Half-Life: Source. Так что ждать остается хоть чуть-чуть, но меньше.

© playground.ru

y3k 18.09.2004 08:59

Как всегда какой нибудь инцедент будет, типа при передаче от Valve копии игры, ее украдут =) ну мож на фтп вылажут что ли...

fear factor 18.09.2004 09:30

а мне кажится что все эти типа кражи спеуом делаются для поднятия азарта к новинке

y3k 18.09.2004 15:44

Может быть, но скорей всего исходники не кто не крал, да и смысл красть часть и то игры...хакеры - геймеры? бред, какой нить баг нашли и стали исправлять..

Смотрящий 18.09.2004 16:08

Цитата:

fear factor:
а мне кажится что все эти типа кражи спеуом делаются для поднятия азарта к новинке
А я согласен с тобой !! Всё это делают, чтобы был азарт к новинке... 100%
Тут даже спорить нечего.

fear factor 19.09.2004 03:37

Цитата:

y3k:
да и смысл красть часть и то игры...хакеры - геймеры?
рамышления по поводу этого :

сегодня из новостных собщений стало известно что группа хакеров выкрала исходный код к игре HL....незамедлительно были произведены акты ужасного вандализма этих хацкеров - сотни бетта тестеров и рядом сидящих пострадали от того что их компы моментально как микроволновки спалили всю свою внутреную начинку.

:p :p

fear factor 22.09.2004 08:51

Valve vs. Vivendi

Злой рок преследует Half-Life 2. Вот и еще одна неприятность не заставила себя долго ждать. А именно стало известно о судебном процессе между разработчиком и издателем Half-Life 2 - Valve Software и Vivendi. Стороны уже успели обменяться обвинениями и претензиями. Valve обвиняет бывшее подразделение Vivendi - Sierra, в незаконном распространении Half-Life и ее модов в интернет-кафе на территории США. Vivendi также не хочет молчать и утверждает, что Valve первой нарушила условия контракта, обманом заставив Sierra заключить его и не проинформировав о разработке собственного сервиса Steam. Кроме того, представители Vivendi обвиняют Valve в намеренном затягивании срока разработки игр. Предварительное слушание по делу состоится 8-го октября, а финальное - 21-го марта 2005 года. Самое главное, чтобы судебный процесс не отразился на дате релиза Half-Life 2.

© playground.ru

кажись долго ещё ждать HL2 :mad:

fear factor 23.09.2004 05:08

Продается Source engine! Дорого


Довольно редко случается, что движок еще не вышедшей игры становится популярной целью для лицензирования. Но, видимо, графический движок Source engine, использующийся в Half-Life 2, уже успел покорить сердца разработчиков. Представители Valve Software сегодня заявили о подписании лицензионного соглашения, согласно которому все права на использования в играх движка Source получила компания Smiling Gator Productions. А использовать сие графическое чудо разработчики намереваются при создании MMORPG Twilight War: After the Fall. Таким образом, Smiling Gator стала уже третьей компанией, купившей у Valve права на новый движок. Напомним, что ранее соответствующее приобретение сделали компании Troika Games для Vampire: The Masquerade-Bloodlines, а также Arkane Studios для Arx Fatalis.

© playground.ru

fear factor 28.09.2004 04:28

«Эволюция Half-Life».

MegaVovaN 28.09.2004 16:04

Цитата:

Сообщение от fear factor

Super! Molodets!

fear factor 29.09.2004 08:54

MegaVovaN :yees:

Half-Life 2: еще чуть-чуть...

Похоже, что, несмотря на судебные разборки, Half-Life 2 все-таки намеревается выйти в самое ближайшее время. Представители компании Valve Software сообщают, что началась четвертая часть предварительной загрузки Half-Life 2. На компьютеры пользователей сервиса Steam будет загружен в зашифрованном виде Counter-Strike: Source. Причем для того, чтобы просто скачать файлы, даже не понадобится делать предварительный заказ. А вот чтобы получить заветный код активации игры, придется выложить свои кровные. Кроме того, популярный игровой журнал PC Gamer UK поделился информацией о том, что в свежем номере, который поступит в продажу 5-го октября, будет опубликован первый обзор Half-Life 2. Что ж, будем ждать и верить.

© playground.ru


Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.