IMHO.WS

IMHO.WS (https://www.imho.ws/index.php)
-   Flash (https://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=53)
-   -   guide in Flash 8 (https://www.imho.ws/showthread.php?t=131022)

shakiritta 31.03.2008 18:23

guide in Flash 8
 
ребята помогите.... я создаю направляющую... создаю предмет, который должен будет ходить по этой линии... а он не ходит (( что надо сделать?? :help:
может это потому что файл до этого был сохранен в 9 фотошопе...а потом перенесен в 8?? хотя врятле... я создала в 8 новый файл... и такая же проблема (( ппц (( че делать?? помогите срочно (( :молись:

пасипа заранее...

добавлено через 32 минуты
и еще вопрос, ребята.... возможно ли из символа сделать растр во флеше? и как если не секрет? :молись:

elj 31.03.2008 19:10

Цитата:

Сообщение от shakiritta (Сообщение 1538694)
ребята помогите.... я создаю направляющую... создаю предмет, который должен будет ходить по этой линии... а он не ходит

должна быть привязка к направляющей в ключевых кадрах. Какой тип анимации? Какой тип "предмета"?
пы.сы.: файл проекта *.fla в студию...

Цитата:

Сообщение от shakiritta (Сообщение 1538694)
и еще вопрос, ребята.... возможно ли из символа сделать растр во флеше? и как если не секрет?

зависит от того что изначально в символе. можно попробовать экспортировать в файл.

shakiritta 05.04.2008 23:51

вот .фла файл.... _http://depositfiles.com/files/4556785
ребята... помогите, пжлс... надо чтоб кисточка не простотак летала... а писала кадую букву в отдельности (( я чета туплю и не особо понимаю как это можно сделать...
пжлс :молись:

elj 07.04.2008 14:05

1. Над слоем с буквами создаем слой типа "guide".
2. На слое рисуем направляющие по форме буковок.
3. Вашу программную анимацию "придется?" заменить на "ручную" ))
4. Привязываем в первом кадре анимации кисть к началу буквенной направляющей, в последнем кадре к концу направляющей.
5. создаем анимацию "Motion Tween" и ставим галку "Orient to path".
6. На уровне маски на событие "EnterFrame" вешаем на клип с "мазком кисти" функцию дулировать самого себя и ставим его координаты "_x" и "_y" равными соответ.м координатам нашей кисти (brush_mc). Таким образом "мазок" будет летать за кисточкой и дублировать сам себя, пока кисть вирисовывает буковки.

FaMinor 30.05.2008 18:46

Вложений: 1
Смотри пример. Может поможет...

Amert 22.06.2008 15:56

Может не втему,. но по макромедиа файрворксу на русском желательно или вобще какой нибудь кнжечки не найдётся?
И ещё может кто знает про макромедишные проги по работе со звуком? Ато с саундфоржа дорожку на 1 минуту когда в флешМХ перекидываешь теряется гдето 0.1-0.2 секунды. Неудобно постоянно подгонять анимацию.


добавлено через 4 минуты
По теме - надо 3 слоя. Guide - а котором прописаны движения обьекта Кисть, слой с обьектом кисть привязанный к гидовому, и слой маска. Вот с масками пока не работал. Да и с 8 флешем тоже. Сам в нём всего неделю сижу)) Типа с нуля.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:31.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.