![]() |
XIII
Ожидать, что из консольного андеграунда к нам поднимется что-нибудь светлое, красивое, такое, чтобы захотелось прижать к себе и никому не отдавать, бессмысленно. Мнение во многих отношениях справедливое, ведь попытки лобового портирования нередко заканчиваются отторжением и смертью. Но не так все мрачно, как может показаться на первый взгляд. Вспомним, к примеру, Medal of Honor или Metal Gear Solid, корни которых произрастают именно из приставочного чернозема (хотя это явление там - все равно что оазис в пустыне). Остается только поблагодарить тех, кто способен за пределами царства РС отыскивать хорошие идеи и грамотно их реализовывать.
Ожившие комиксы Как ни странно, но широко используемая "по ту сторону баррикад" технология "cel-shading", благодаря которой создается ни с чем не сравнимая стилизованная графика, пока не нашла широкого применения в играх, разрабатываемых для "нашей" платформы. Если отбросить жалкие портированные огрызки, претендующие на полноценный "cel-shading", на память приходит только полумертвая Tsunami 2265. Однако, в жанре шутеров от первого (да и, по большому счету, третьего) лица разработчики изначально стремились к максимальному реализму, а не выражению своего творческого потенциала (правда, тоже не без редких исключений - см. Outlaws). Ubi Soft решила отклониться от общего курса и, наверное, впервые в истории FPS изменить прогрессу, взявшись за проект, где вместо высокополигональных моделей и реалистичных текстур будет применена технология, оживляющая плоские рисованные картинки с характерным контрастным черным контуром. Несмотря на кажущуюся простоту, в качестве "сердца" для XIII авторы взяли не какой-нибудь доморощенный движок, а сам Unreal Warfare, уже зарекомендовавший себя в Unreal Tournament 2003. Довольно неплохой выбор для анимации картинок. Несложно заметить, что визуальный ряд проекта больше похож на комиксы. Так оно и есть, разница лишь в том, что эти комиксы живые. Привычным событием в XIII станет появление облаков-комментариев. Не к чему придраться - стиль выдержан во всем. Единственное, что пока остается загадкой, - насколько органично эти облачка будут вписываться в общий процесс. Хотя, возможно, их прорисовка окажется опциональной. Кстати говоря, прототип игры - одноименная серия комиксов, хорошо известная в Бельгии. Первая новелла была написана еще в 1984 году Жаном ван Хамме (Jean Van Hamme) и нарисована Уильямом Вэнсом (William Vance). В каждом из пятнадцати "выпусков" обыгрывалось какое-либо известное мировое событие с альтернативными вариантами развития. Компьютерная версия, по словам разработчиков, познакомит нас с приблизительным содержанием первых пяти историй. Придя в сознание, главный герой обнаруживает себя выброшенным на берег, находит в кармане ключ от депозитного сейфа в банке и странную татуировку на плече - "XIII". При этом он не может ни установить связи между этими явлениями, ни осознать, почему и зачем здесь оказался. Всему есть одно банальное объяснение - у парня полная потеря памяти. И только благодаря кратковременным ее возвращениям, оживляющим прошлое в его голове, он поймет, почему участвует в заговоре против правительства, какое отношение имеет к убийству Джона Кеннеди, каким образом связан с мафией и на чьей стороне во всем этом беспорядке, в конце концов, находится. Необычный шпион Среди игр, на которые в конечном итоге будет похожа XIII, разработчики называют также и Thief. Впрочем, хотя в геймплее и видны stealth-элементы, думается, рисованные комиксы создадут совсем другую атмосферу, чем та, в которой мы оказывались в облике вора. Да и сами авторы утверждают, что предусмотрели два метода прохождения: по-тихому (прятки, подлые убийства) и, так сказать, громче некуда - триумфальное шествие через парадный вход, поголовное уничтожение наступающих снова и снова врагов. Если со вторым все понятно, то первый требует некоторых пояснений. Дело в том, что наш герой, не располагая средствами для обнаружения неприятеля и определения характера его деятельности (направление взора etc), все же наделен шестым чувством, позволяющим ему определять местонахождение противников даже за стенами. Движение супостата будет сопровождаться облачками с характерной надписью (например, "Топ-топ"). Еще одна особенность мира XIII - его высокая интерактивность. Авторы утверждают, что любой предмет можно использовать в качестве оружия. Так, подвернувшийся под руку огнетушитель неплохо поспособствует выбиванию спеси из нерадивого охранника, а получившийся из него труп, в свою очередь, послужит не слишком надежным, но все-таки щитом от пуль. Разумеется, не будут забыты и многопользовательские забавы. В частности, на наш суд представят новый режим "Прикрой меня", в котором команде, состоящей из двух человек, снайпера и спринтера, необходимо выполнить какое-либо задание быстрее других. Картинка в картинке Надиктованный комиксами сюжет, несмотря на использование такого распространенного явления, как потеря памяти и периодические ее возвращения отрывочного характера, не становится от этого менее интересным, а стилизованная графика только подогревает желание прикоснуться к необычной "чертовой дюжине". Лично у меня опасения вызывают лишь навязчивые облачка, возникающие к месту и не к месту. Полагаю, от того, насколько гармонично разработчикам удастся соединить все элементы, присущие как комиксам, так и FPS, и зависит успех проекта в целом. http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.cg...ry/xiii/57.jpg http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.cg...ry/xiii/63.jpg http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.cg...ery/xiii/8.jpg |
говорят игруха (пиратская v) виснуть будет (намёк на то что бы Аккеловскую версию ждать вроде как)
чё то там защита навороченная хрен поиграешь типо того... :) |
я знаю 4то например какято русская релиз компаниня смогла запихнуть все 4 диска Enter the Matrix в 2 CD може вы встречали таkуюже запакованую версию
xiii а то 4 диска по облому скачиват. |
antigo
Такие диски содержат звуки плохого качества, не имеют мультиков и заставок! |
Ребята тут вот траблы какие на уровне где надо идти за агентом Джонс (девушка), она дает тебе КОШКУ , чтобы забраться наверх крыши, но у меня когда навожу курсор на квадрат , ну где я должен зацепиться , ничего не появляеться , это у всех, или тока у меня , подскажите что надо делать, ато совсем дальше не идет:confused:
|
Aron
koshku ?:biggrin: , mojet ne tuda celishsya, nado v palku pryam nad golovoy esli stoyat v uglu .. |
philll
Ещё одна бага : прошел уровень где надо вырубить 4 генератора, потом игра вылетает с предложением * Вставить 3-й ДИСК *, слыхал я об этои, но говорят есть какой-то к ниму типа ПАТЧИКА, так нет ? |
Aron
neznayu, a chey u tebya reliz ? mne prinesli kakoyto sovsem piratskiy :) na r-ke v prozrachnoy korobochke, niche, proshel :) jdu prodoljeniya :)) |
:yees: Сам разобрался благодаря ЭТОМУ патчику _http://www.drs-cd.narod.ru/V_XIII_Patch_CD34.rar:dance:
|
Акелла выпустила патчик для своей лицензионной версии игры,
до версии 1.1 и добавляющий отсутствующую ранее озвучку! http://www.akella.com/files/XIII_Patch_Final.exe (76.7 мб) |
Вложений: 1
Люди подскажите плиззз :confused:
Дошел до ихнего логова, где у них проходит собрание какое-то. Всех планомерно уничтожаю, но дохожу до того места где стоит какой то камень в нем круг, а в кругу три символа а один из них пустой. еще показывает руку. Вот чё дальше делать не знаю Подскажите :молись: за мной не заржавеет :beer: Тут вот фотку ечё добавил |
там слева от камня, есть проход в комнату. В этой комнате иди прямо и в стене есть тайник.
З.Ы. Хотя это сообщение надо бы в раздел обсуждения игр. |
Цитата:
|
скачал что то похожее на _http://download-boonty.goa.com/xiii.exe весом около 1.5 гиг на итальянском(вроде)
не запускается сабака, при старте первой миcсии чёрный экран с "трах-трах" висит... звук прибоя слышен, на ESC если нажать похоже меню вылезает (слышно но не видно) мультиплеер нормально кажет... англификация и патч проблему не решили может сталкивался кто с подобным и успешно решил? пробовал на разных машинах с АТI и Nvidia одинаково, везде был winxpsp2 eng с MUI RUS |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:44. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.