![]() |
WarHammer 40k: Dawn of War
"Итак, господа геймеры, буквально через пару дней состоится событие, которое произведет революцию в жанре RTS. Как, вы еще не догадались, о чем я говорю? Конечно о выходе WarHammer 40k: Dawn of War. Эта игра обещает стать не только первым хитовым проектом, вышедшим из вселенной WarHammer 40k, но и одной из лучших RTS, появлявшихся за последние годы. А уж титул лучшей стратегии 2004-го года WarHammer 40k: Dawn of War практически обеспечен. Разработчики из Relic Entertainment стараются во всю силу и готовят для нас проект, который наверняка завоюет массу поклонников. А лучше прочтите наше эксклюзивное превью и убедитесь в этом сами. "
Само превью http://www.playground.ru/articles/8327/ Скрины http://www.playground.ru/view.php?image=7191 Игра сегодня (20.09.2004) пошла в продажу. |
вещь нужная а слить гденибудь реально?
|
wb
вроде еще никто не релизил, но народ гамает в какую то бету.....где они ее взяли никто не говорит.... |
Компания "Руссобит-М" объявила сроки выхода в России двух замечательных игр: стратегии в реальном времени Warhammer 40 000: Dawn of War и трехмерного боевика "Возвращение в Гайю". Обе они к нашему удовольствию появятся совсем скоро – в октябре. Дополнительную информацию можно найти на сайте "Руссобит-М".
|
Warhammer 40K Dawn of War (c) T-HQ
Group: VENGEANCE Section: PC Game ISOs Nuked: No Rls Date: 2004-09-22 Size: 106x15 |
grogi :yees: ;)
Компания THQ выпустила первый патч для трехмерной RTS Warhammer 40K: Dawn of War. Заплатка, разработанная умельцами из Relic Entertainment, поднимает игрушку до версии v1.01. Как это ни странно, но никаких деталей о том, какие изменения вносит в игру данный патч, не сообщается. Единственное что известно, заплатка устраняет ряд конфликтов, возникающих при игре по сети в том случае, если у соперников установлены версии Warhammer 40K: Dawn of War на разных языках. Скачать патч (1.6 Mb) |
По скринам эта "революция" очень похожа на "Ground Control 2" :biggrin:
|
ag.ru Preview Warhammer 40.000: Dawn of War
Хотя правил без исключений не существует, на основе вселенных Warhammer и Warhammer 40K никогда не выходило плохих стратегий. Странно? Очень. Особенно потому, что это не какие-нибудь кондовые воргеймы для тех, у кого вся жизнь в клеточку и вечно карандаш за ухом, а совершенно разноплановые игры. Помимо качества, за которым, надо думать, следят бдительные спецслужбы Games Workshop, обладающие устрашающим набором средств убеждения, Warhammer непременно ассоциируется со сложностью боевой системы. Впору делать большие и круглые глаза, узрев рядом с Warhammer 40K: Dawn of War аббревиатуру RTS. The Revolution has begun Именно так, очередное творение из мира Warhammer будет стратегией в реальном времени. Тактической стратегией. Уже не Shadow of the Horned Rat и Dark Omen, но еще не Warcraft. Истина как всегда посередине, и имя ей - Ground Control 2. Технически игры действительно похожи, то же самое можно сказать о геймплее... Такими неоригинальными были мысли, поначалу посетившие меня во время непосредственного знакомства с игрой в офисе российского издателя. Как нас туда заманили? Просто пообещали, что мы сможем собственноручно повести в бой юнитов из потенциального хита. Просветление наступило позднее. Да, похоже. Да, ничего революционного. Но - настоящий Warhammer, неповторимая, безупречная и стильная игра. Какой она просто обязана быть. Перед Relic стояла куда более сложная задача, чем перед Massive Entertainment. Визуальный ряд доказывает, что с ее первой частью создатели знаменитого Homeworld справились блестяще. Яркий, детализированный мир Warhammer требует нестандартного подхода. Каждый юнит в соответствии с традициями должен быть хорошо узнаваемым персонажем (не зря ведь в комплект входит знакомый по гонкам "Paintshop" для раскрашивания своей армии), а тут уже полутора полигонами не отделаешься. Проработка моделей, несмотря на уступки вероятным системным запросам, впечатляет. Персональная похвала тому, кто занимался техникой - она прорисована вплоть до заклепок на броне. И все это при абсолютно раскованной камере, способной заглянуть в самые неожиданные места и занять нужную в данный момент позицию. Ее проворство - не снисходительный подарок разработчиков, стремящихся приделать трехмерность к любой мало-мальски толковой игре, а тактическая необходимость. 2 + 2 = 5 Пусть вас не смущает наличие в игре двух ресурсов (энергии и маны). Авторы постарались свести проблемы со всем, что не касается военных действий, к минимуму. Во-первых, ресурсы бесконечны, а во-вторых, источники маны и гейзеры, дающие намного больше энергии, чем генераторы, которые строятся на базе, разбросаны по всей карте так, что локальная война становится экономически невыгодной. В орбиту боевых действий втягивается все игровое пространство. Кроме традиционных источников есть еще два вида локаций, создающих дополнительную интригу, - так называемые критические точки (их захват может принести мгновенную победу) и точки, позволяющие производить наиболее могущественных юнитов. Таким образом, сила - привилегия не трусливого манчкина, жиреющего на основательно укрепленной базе, а тактически гибкого игрока, понявшего, что лучшая оборона - нападение. Тактическая гибкость здесь вообще очень важна. В условиях, когда количество юнитов лимитировано, а на карте находится уйма стратегически важных объектов, без использования преимуществ каждой из рас успеха не добиться. Advantages of the intellect Разработчики, как и обещали, поместили в игру четыре расы: Orks, Eldars, Space Marines и Chaos Forces (не считая пока секретной пятой). Полноценной кампании, правда, удостоятся лишь Space Marines, накачанные стероидами и напичканные находками генной инженерии люди. Для них Relic совместно с Games Workshop разработала клан Blood Ravens, чьей истории в классической Вселенной нет. Эксклюзив! Space Marines и раскольники Chaos Space Marines имеют сильную пехоту и технику, но немногочисленны. Шалопаи-орки мрут пачками, катаются на крайне примитивных бронемашинах и обладают сильными харизматичными героями, внушающими подконтрольным боевикам настоящее бесстрашие. Неженки Eldars, напротив, подчеркнуто аутичны и берут, как правило, интеллектом. Кого волнуют возможности сетевой игры, можете не расстраиваться: многопользовательский режим содержит все описанные "национальности". Сохранение истинного духа Вселенной и соответствие рас своим реальным прототипам стало второй задачей. Судя по бета-версии, и это испытание в Relic выдержали с достоинством. Тактика тоже уникальна. В какой-то степени удачным сравнением может послужить StarCraft, до сих пор владеющий желтой майкой лидера среди RTS с человеческим лицом. Конкурентами являются, пожалуй, лишь "Периметр" или GC 2. Но эти игры похожи на DoW далеко не во всем. То, что происходит в них на поле боя, - воля компьютера и случая, а здесь все напрямую зависит от игрока. Отвергая даже базовые RPG-элементы в виде накапливаемого опыта, авторы не отказались от героев и капитанов - неотъемлемых фигур в мире Warhammer. В отличие от рядовых воинов, главной ударной силы, офицеры обучены не только колоть, резать и вести огонь на поражение, но и применять умения, которые приобретаются посредством апгрейдов. Апгрейды - отдельная тема. Разработчикам нравится рассказывать о системе постановки их в очередь. Пока есть свободные ресурсы, любые модификации можно занести в "лист ожидания", переключившись на сражения, требующие нашего постоянного участия. Усовершенствованию, кстати, подлежат еще и защитные турели - при обороне источников ресурсов (особенно сильны в этом отношении Eldars). 'Ere we go, 'ere we go, 'cross the Kosmos Ключевую роль в боевых действиях играют упомянутые капитаны и герои. Они объединяют рядовых бойцов во взводы, путем нехитрых манипуляций мышью пополняющиеся прямо в ходе битвы. Подкрепление материализуется тут же, на месте. Неестественно, но чрезвычайно удобно. К тому же строительство в "казармах" никто не отменял. Кстати, гибель представителей высшего офицерского состава оказывает на бойцов определенное моральное воздействие. В конце концов стресс может обернуться повальным бегством армии с поля боя. В общем, хаос, запечатленный на большинстве скриншотов, не более чем обман. Если никак не контролировать происходящее, победа всегда будет ускользать от вас. Только ловкое обращение с умениями и собственными сильными сторонами, а также знание слабых мест противника позволят взять верх. Don't know where we're goin' 'til we get there Всего перечисленного Warhammer 40K: DoW должно хватить, чтобы получить титул одной из лучших стратегий года. Для попадания на высшую ступень пьедестала почета ей понадобятся грамотный сюжет и баланс. И о том, и о другом сказать что-либо конкретное пока трудно. Окончательный диагноз - в конце сентября. ag.ru |
А она уже есть в Минске например?????
|
killer
Локализованная версия от Руссобита должна появится в начале октября, она точно у вас появится:) А пиратская только только появляется (по крайней мере у нас, мы не москвы какие то=))....... |
Отличная игра, вступительный ролик действительно напомнил GC2,
но игровой процесс в DoW посложнее GC2-шного будет! Графика хорошо проработана, особенно нравится как с орбиты, в указанное дроном место отстреливается "заготовка" будущей постройки! |
Я уже поиграл !! Игра Супер !!!
|
Цитата:
полностью согласен. игра однозначно лучше чем GC2, хотя чем-то ее напоминает. жаль только что в компании тока 14 миссий - зато скирмиш классный!!! |
игруха зашибись, если вы поклоник стратегий однозначно must buy, must see
|
Мдя, у Варкрафта появился сильнейший Противник.
И никакого леса, золота и еды! Только энергия из электростанций. И то хрен ты ее построишь, если не будешь воевать. Минутные передышки только для восстановления потрепанных отрядов и апгрейдов. (И то лучше пользоваться волнами - одна группа дерется, другая восстанавливается) Натиск и атака - вот ключ DoW! А графика! Warcraft для меня умер. |
Warhammer40k:Dawn Of War
Вложений: 2
Что ж, вижу эта игра обошла этот форум, решил написать обзор, да к тому же я и сам фанат этой игры.:)
Скажите, можете ли вы вспомнить хотя бы одну хитовую компьютерную игру во вселенной WarHammer 40k? Нет, не просто хорошую, а именно хитовую, заслужившую всемирную популярность? Нет? Вот и я не могу. Потому что их просто не было. Но бывают исключения. Если вспомнить то Warhammer это настольная игра, там было много разных раз, но к сожалению осталось только четыре – Космический Десант, Силы Хаоса, Эльдары и Орки. Первое, что бросается в глаза – потрясающая графика WarHammer 40k: Dawn of War. После такой великолепной картины с трудом верится в то, что Relic использовала доработанный движок от Impossible Creatures Огромные плато и каньоны, залитые инопланетным солнцем, буквально притягивают к себе взгляд.Но особого восторга заслуживают модели персонажей.Знаете, что меня больше всего раздражало в некоторых RTS? Вопиющее несоблюдение пропорций. Ну, вот не могу я нормально играть, когда пехотинец ростом с танк. И все тут! Но у WarHammer 40k: Dawn of War и с этим полный порядок. Если перед нами пехотинец - то он просто букашка по сравнению с танком. Особенно подчеркивает это достоинство отличный физический движок, который позволяет тяжелым боевым единицам расшвыривать надоедливых пехотинцев по сторонам и втаптывать их в грязь. Нет зрелища прекрасней, чем отряд Дредноутов, врывающийся в боевые порядки орков. Несчастные пехотинцы бросаются врассыпную, а те, кто не успел спрятаться, находят свою смерть под ногами шагающих машин. Кругом гремят взрывы и сверкают вспышки лазеров, спецэффекты буквально бьют фонтаном. Согласитесь, сделать при таких красотах фиксированную камеру было бы просто преступлением. И разработчики это прекрасно понимали. Поэтому игрок может вертеть ее как угодно, заглядывая в самую гущу сражений. А уж там есть на что посмотреть, поверьте. Однако великолепная графика и проработанная до мельчайших подробностей вселенная – далеко не единственные достоинства WarHammer 40k: Dawn of War. Помимо всего перечисленного игра обладает уникальным геймплеем, подобных которому в жанре RTS ранее не встречалось. Рецепт успешной игры в любую RTS оставался неизменным еще со времен старушки Dune: строим побольше рабочих, добываем побольше ресурсов и отстраиваем базу. Ну а после этого начинается банальная штамповка юнитов, и побеждает тот, у кого больше (или как вариант, качественнее) армия, то есть обладатель большего запаса ресурсов. Однако WarHammer 40k: Dawn of War относится к тому типу RTS, которые можно назвать чисто боевыми. Вообще, в последнее время стратегии, основой которых становятся именно боевые действия, а не добыча бесчисленного количества золота (газа, кристаллов, дерева – нужное подчеркнуть) пользуются все возрастающей популярностью. Достаточно вспомнить недавний Ground Control 2, который был построен по такому принципу. Вот и разработчики из Relic решили отказаться от традиционной модели экономического развития, оставив лишь самый необходимый минимум. Такой подход вполне оправдан, так как позволяет добиться двух целей. Во-первых, отсутствие необходимости сбора ресурсов позволяет значительно повысить динамику игры и позволить геймеру заниматься именно тем, для чего он и купил игру – войной. Так что теперь именно полководческий талант, а не экономический гений, будет определять победителя. Ну а во-вторых, сами дух и буква вселенной WarHammer, построенной на основе настольных варгеймов, буквально противятся вживлению в организм игры традиционных заводов и пеонов. Но отказаться хотя бы от элементарных зачатков экономики было попросту невозможно, поэтому в WarHammer 40k: Dawn of War применяется собственная оригинальная система. Она построена на использовании всего лишь двух типов ресурсов - энергии и так называемых requisition points. C первым из них все довольно банально – энергия нужна для нормального функционирования зданий и боевой техники. Да и получается она очень просто – достаточно всего лишь установить на своей базе несколько генераторов. За каждое здание или пехотинца, равно как и за апгрейд, придется выложить энное количество тех самых requisition points. Поэтому возникает вполне резонный вопрос – как же зарабатывать эти очки? А получить их можно только ведя непрерывные (и успешные) бои. Командование постоянно ставит перед нами новые цели, и за выполнение каждой из них на наш счет начисляется несколько requisition points. Причем цели эти могут быть совершенно различными, начиная от уничтожения определенного противника, и заканчивая захватом и удержанием определенных точек на карте. Поэтому в WarHammer 40k: Dawn of War побеждает не тот, кто лучше развивается экономически, а тот, кто лучше воюет. И в этом вся прелесть данной игры. Она, в отличие от многих RTS, заставляет реально проявлять тактическое мышление и смекалку. Ошибаться и бросаться в непродуманные атаки нельзя, ведь каждое поражение может оказаться фатальным. А отсидеться на базе и накопить сил для нового штурма не удастся – воевать приходится постоянно. Есть и еще одна причина, по которой не следует отсиживаться на базе. Дело в том, что на карте присутствуют так называемые критические точки. При захвате 75% из них появляется таймер, отсчитывающий время (около 6-ти минут), за которое игрок должен либо удержать все захваченные точки, либо отбить хотя бы одну из них у врага, если тот оказался более расторопным. Есть и еще один вид точек, называемых Relic. Захват такой точки позволяет призвать к себе на помощь особо мощного союзника, которого другими путями заполучить не удастся. Вообще, WarHammer 40k: Dawn of War очень лояльно относится к игрокам.Нам позволят не только выбирать условия победы, но и стартовые ресурсы. Ну а разработчики из Relic позаботились о том, чтобы воевать было действительно интересно. Начнем с того, что практически у каждого пехотинца в игре есть два варианта атаки – для ближнего и дальнего боя. Причем, чтобы освободить игрока от ненужных хлопот, лучший из режимов будет выбираться автоматически в зависимости от сложившейся ситуации. Кроме того, в лучших традициях настольных варгеймов, нам позволят не только производить апгрейд своих войск, но и подбирать индивидуальное вооружение чуть ли не для каждого бойца. Каждая из четырех враждующих сторон будет обладать своим уникальным путем развития, поэтому встретить на поле боя несколько похожих юнитов будет практически невозможно. Еще одно нововведение – мораль ваших солдат. Здесь также все довольно логично – войска с высокой моралью будут получать бонусы к атакующим и защитным параметрам, а с низкой, соответственно, штрафы. Единственный способ повысить мораль своих подчиненных – победы в боях. Однако есть еще один интересный момент. Павшие духом солдаты получают изрядную прибавку к скорости своего перемещения и начинают драпать с поля боя с огромной скоростью. Так что грамотный полководец вполне может воспользоваться этим и организовать своевременное отступление. Ведь ценность каждого юнита в игре очень высока * * * Что же мы имеем в итоге? А вот что: у WarHammer 40k: Down of War практически нет слабых мест. Все, начиная от проработанного сюжета, и заканчивая физической моделью, выглядит очень многообещающе. Да и ждать чего-либо другого от такого тандема трех великих компаний как Relic, THQ и Games Workshop попросту не приходится. Каждая из них – признанный гранд в своей области. Relic – мастер по созданию хитовых RTS, THQ – один из крупнейших издателей, а Games Workshop – признанный лидер в разработке настольных варгеймов. Да и сама вселенная WarHammer 40k настолько интересна, что способна привлечь к игре не одну тысячу игроков.(было позаимствовано с доного сайта). |
Chester27
Хороший обзор, тока темка-то такая уже есть! Переношу! |
Вопрос тем кто играл к игру - для меня, поклоннику серии "Казаки", будет игра интересна?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
joker99 Дык Chester27 в конце написал, что позаимствовано! ;)
|
упс....
|
|
Warhammer 40.000: Dawn of War
Версия: 1.20 Размер: 5 Мб Когда появился: 16 декабря 2004 года Комментарий: Патч ставится на любую версию игры. Данная "заплатка" вносит следующие изменения: - добавлены новые мультиплеерные карты: Railway - для режима 1v1, Crossroads - для режима 3v3; - умение Conceal может быть применено только к отдельным членам Seer Council; - умение Chaos Taint теперь лечит только во втором ряду, но применяется на юнитов Chaos Commander'а так же как и на пехоту; - убрано 2-минутное "drop-окно", где игрок мог покинуть игру в течение 2 минут и не получить проигрыш; - решены проблемы с системой чатов для уменьшения спама и контроля над ним; - исправлено множество проблем с кодом сохранённых игр. Патч предназначен для официальной английской версии игры. Установка Запустите exe-файл. _ftp://3dgr35g:mr23g239a@3dgamers.mirror.internode.on.net/3dgamers/games/wh40kdawnwar/dow_120.exe _http://3dgamers.intelenet.net/pub/3dgamers/games/wh40kdawnwar/dow_120.exe _http://xlonhcld.xlontech.net/100083/games/wh40kdawnwar/dow_120.exe |
grogi, mosh, Вирус, bubaboss -- мужики с новым годом!
Warhammer 40.000: Dawn of War [thg.ru review] Dawn of War - это восход нового стратегического солнца. Силами студии Relic теперь каждый геймер может почувствовать себя если не Императором, то одним из его верных Примархов, ведущих отряды космического десанта на священную войну против Хаоса и орочьих банд. |
Разработчики этой игры подсуйтились и сделали 2 в 1. Взяли идею старкрафта с движком вара3 и вот вам вархаммер. Такой игрой должен был стать старкрафт2, но близзард не торопятся. Имхо вархаммер не составит конкуренции вару3. Вархаммер мне понравился, не плохая графика, нормальный гейм плей, но быстро надоедает. Порубится в мяско и забыть, имхо вот какая судьба ждет вархаммер 40к
|
y3k
Не забывай что кроме наших игроков (которые кстати отчень привередливы;)) есть еще огромная армия западных игроков (любителей вселенной Вархаммер).....а так эта стратежка у меня на винте еще точно постоит с полгодика.....энто все ИМХО......... ПЫ.СЫ. Поздравляю всех с Наступившим Новым Годом......... |
Дайте мини-образы всех дисков от russobit'a
|
Как нормально без диска поиграть????
|
killer
_www.gamecopyworld.com _www.stopgame.ru Возьми носиди....в чем проблема то, если у тебя руссобитовская версия, так она защищена не старфорсом........ |
grogiя просто думал пропатчить нормально пиратку!!Но мне друган дал лицензию теперь рубаюсь!!!
А кстати серваков нету???? |
(Глючит!) WarHammer 40000: Dawn Of War
Вложений: 1
Fatal Scar Error - Execution Paused
Даже незнаю почему. Долшел до конца 4 миссии и такая хрень случилась. Всех орков вынес и игра не продолжается. У кого-нибудь была такая проблема? Версия англицкая. |
Есть уже тема, посвящённая игре! Зачем содавать новую! Объединяю!
|
Даже не знаю плакать или смеятся.....:
Dawn of War обзавёлся дополнением 16/02/2005 17:49, Петр Петров THQ и Relic Entertainment анонсируют Warhammer 40,000 Dawn of War - Winter Assault. Дополнение к признанной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War будет обладать более глубоким однопользовательским режимом и таким же напряжённым action’ом. Зверинец Winter Assault расширился и принял в свои просторные клетки ещё одну расу (пятую, если мы не ошибаемся) - The Imperial Guard. Аддон, как и сама игра, основывается на тёмной футуристической вселенной Warhammer 40,000 (Games Workshop). Выход новой разработки намечен на осень 2005-го года. «Dawn of War очень понравился пользователям», заявляет Ron Moravek, управляющий Relic Entertainment - «Энтузиазм фанатов и обширные богатства Warhammer 40,000 подтолкнули нас к созданию дополнения». Ребята с нетерпением ждали начала работ над Dawn of War и теперь хотят воплотить ещё больше интересных идей в аддоне. Пожелаем им удачи. (С)_www.3dnews.ru Анонс: стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault — le´Mar @ 01:22 Компании THQ и Relic Entertainment объявили о разработке адд-она к стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War — Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault. В адд-оне к вашей компании присоединится 5-я раса — Imperial Guard. В остальном — реализация вселенной, атмосферы и геймплея сохранится на прежнем, высочайшем уровне. Ну и, само собой, добавятся новые миссии. Релиз проекта назначен на осень этого года. Оставайтесь с нами и ждите подробностей. (С)_www.ixbt.com Dawn of War: Winter Assault Shots Relic Entertainment has released the first screenshots of Warhammer 40,000: Dawn of War Word - Winter Assault, the upcoming expansion pack to its real-time strategy hit. _http://www.dawnofwargame.com/ _http://www.ggmania.com/showpic.php3?screenshots=/05/feb/wh40winter&picture=wh40winter01.jpg&pokec=17961 На скринах видно что добавили технику...а где же обещанные Тау????? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.