Тема: Age of Empires 3
Показать сообщение отдельно
Старый 31.08.2005, 15:36     # 6
ysf
::VIP::
Карлсон в депрессии
 
Аватар для ysf
 
Регистрация: 12.10.2004
Сообщения: 3 804

ysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербог
ysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербогysf Гипербог
Продолжение преревода на русский язык чата с Грегом Стритом, одним из создаталей следующей версии AOE.

Чат состоялся 24 августа 2005г.

Оригинальная полная английская версия тут http://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=st&fn=1&tn=23192&f=1,23192,0,10&st=0
На сайте overclockers.ru опубликован перевод 2-й части чата:
Код:
"Чат с Грегом Стритом (часть вторая)"

Прочитав этот лог, вы узнаете подробности о: 
1 ) Производительности (Geforce6800); 
2 ) Сокровищах; 
3 ) Демо-версии; 
4 ) Набегах; 
5 ) Бета-тестировании; 
6 ) Как Грег пришёл в ES; 
7 ) Что сильнее – агрессия или оборона; 
8 ) Морских сражениях и ещё немало о чём. 
Приятного чтения! 

Примечание:
HG_Zen – модератор чата, ES_DeathShrimp – это сам Грег. Остальные – поклонники серии, задающие вопросы в порядке очерёдности. 

… 
<HG_Zen> Хорошо, продолжаем по очереди. Некоторые, кто находился в конце очереди, уже покинули чат. Гм... Думаю, мы могли бы дать очередь тем, у кого мало времени или имеется всего по одному вопросу? 
<ES_DeathShrimp> У меня ещё есть время. Я могу отвечать на большее количество вопросов, если вы хотите. 
<HG_Zen> Великолепно. Итак, если кто-то хочет задать вопрос, пожалуйста, скиньте мне личное сообщение. 
<...> Вот лично для меня было бы приятно увидеть азиатское дополнение. Так, к слову. 
<...> Ok. iacobelli задаёт ещё один вопрос: 
<iacobelli> Я хочу играть в Век Империй 3 с наилучшими настройками и производительностью. Хватит ли моей Nvidia Geforce 6800 для этого, ведь графика на скриншотах весьма мощная? 
<ES_DeathShrimp> А я и не знаю особо о картах, которые были бы намного сильнее, чем линейка 6800. 
<...> Многие из нас используют 6800, 6800 GT или 6800 Ultra. 
(Где бы мне её взять? - прим. RomanSO) 
<...> Так что, если у Вас достаточно оперативной памяти, то я держу пари, что всё будет отлично. 
<...> Впрочем, я всё же не программист. 
<iacobelli> Спасибки. 
<HG_Zen> Хм... Больше оперативной памяти? Будем знать. 
<...> Спасибо, спасибо. Далее - bolobouncer: 
<BoloBouncerus> Как настроение в студиях? Как Вы все ощущаете себя в конце этого длинного проекта? 
<ES_DeathShrimp> Мы устали. Да, мы довольно сильно устали. 
<...> Большинство из нас работали допоздна в течение последних недель и всё равно ещё многое не доделано. 
<...> Две недели назад мы сами видели, что выглядим весьма слабо. Тогда мы хотели только побыстрее закончить. 
<...> Но когда мы провели последнюю презентацию, все могли отметить, насколько мы близки к успеху. 
<...> Было бы здорово закончить проект прямо сейчас. Всё уже ждут-недождутся этого. 
<HG_Zen> (Я полюбил игру за то, что я уже видел и слышал о ней) 
<BoloBouncerus> Большое спасибо, DS. 
<ES_DeathShrimp> Сейчас игра выглядит даже неплохо отполированной, и последние элементы занимают свои места. Это прекрасно. 
<...> Дальше? 
<HG_Zen> О! Следующий вопрос от Captain, который наконец-то вернулся в чат. 
<captain> Меня интересует вопрос о сокровищах, и как они участвуют в игре? 
<ES_DeathShrimp> Сокровища - это круто. 
<...> Долгое время мы молчали о них и были сосредоточены на других моментах. Но теперь, когда уникальные юниты и предметы входят в текущие версии, я могу сказать - они делают исследование карты намного более интересным. 
<ES_DeathShrimp> Есть несколько видов сокровищ. Простые, средние, трудные (трудно находимые и добываемые) и уникальные сокровища. 
<...> Простые сокровища - это, например, 60 единиц продовольствия. Они не всегда охраняются. 
<...> Средние клады - это, например, 100 единиц еды или коренной воин (индеец). Такие сокровища могут иметь охранника вроде медведя Гризли. Ваш исследователь может отогнать Гризли своей специальной атакой. 
<...> Но после этого он не сможет использовать умение в течение некоторого времени, так что нужно каждый раз немного подумать, прежде чем принимать решение. 
<...> Более трудные сокровища вообще требуют отряда. Вы должны будете иметь обученных солдат, чтобы заполучить их. 
<...> Они могут охраняться 6 Пиратами, но приносить по 200 очков опыта или 2-х поселенцев. Хороший приз - игроки будут бороться за них. 
<...> Едем дальше? 
(Прим. RomanSO: здесь в чате появляются ещё несколько работников Ensemble Studios. Некоторые прикалываются  Отличить их можно по аббревиатуре ES в начале ника.) 
<ES_Joeyjojo> А я люблю сыр. 
<captain> Благодарю за ответ. 
<...> Всё звучит многообещающе. 
<HG_Zen> Вы выяснили всё, что хотели, captain? 
<HG_Socvazius> Сыр - это весьма страшно! 
<ES_DeathShrimp> Возвращайтесь к работе, Джо. 
<captain> Да, это всё, что я хотел спросить. 
<HG_Zen> Что ж, хорошо. 
<...> А дальше у нас на очереди BashUGood. 
<BashUgood> Будет ли выпущена демка, и если да, то когда? 
<ES_DeathShrimp> Да, мы собираемся сделать демо-версию (я рад это подтвердить). 
<...> Когда мы работали над "Королями" и "Мифами", некоторым из нас пришлось после релиза возвращаться в офисы и делать демо-версию. 
<...> На этот раз мы собрались и приготовили её одновременно с полной версией. Демка почти готова, но я не знаю, когда мы её выпустим. Здесь всё решает отдел маркетинга. 
<...> (не говорите им, что они тут рулят, хорошо?) 
<HG_Zen> Ха-ха. 
<ES_DeathShrimp> Думаю, она будет доступна незадолго перед основным релизом. Хотя бы потому, что её не нужно печатать и всё такое. 
<BashUgood> Всё понятно. 
<ES_DeathShrimp> Продолжаем? 





<HG_Zen> Спасибо. Теперь DeaconJekyll: 
<DeaconJekyll> Хей, а вот меня волнует, как будут выглядеть набеги, и какие цивилизации смогут ими пользоваться? 
<ES_DeathShrimp> Ну, мы определяем "набег", как способ быстро прижать кого-то и побить его сельских жителей. 
<DeaconJekyll> Ага. 
<ES_DeathShrimp> Набег нужен, когда вы хотите уничтожить нескольких из вражеских жителей или потрепать его гарнизон. 
<...> Стрельцы - лучше других подходят для совершения разбоя. Особенно Crossbowmen, Longbowmen или индейские стрелки. 
<...> С другой стороны, если Вы хотите уничтожить здания, то должны послать вместо них воинов с ручным оружием. 
<...> Гусары хорошо следят за сельскими жителями, которые далеко отошли от мест охоты или шахт. Но гусары хуже действуют против строений. 
<...> Немцы и Русские имеют сильные набеги. 
<...> Хотя любая цивилизация может делать их. У османских гренадёров есть умение (стремление) "убийца". 
<...> И потом, вот у французских ранних вооруженных сил нет специальных умений. Зато они отлично осматривают местность и сами по себе хорошо находят вражеских юнитов. 
<...> Кто дальше? 
<DeaconJekyll> Благодарю. 
<HG_Zen> А теперь у нас alexander с AoE3Paradise.com: 
<alexander-aoe3p> Спасибо. 
<...> Что насчет демо-диска, неужели я пропустил бета-тестирование? Или, если вы не захотите отвечать на этот вопрос, то расскажите, как Вы вошли в Ensemble Studios? 
<ES_DeathShrimp> Бета-тестирования не было. Мы посылали предварительные билды некоторым СМИ и журналистам, пишущим игровые обзоры. 
<...> Мы сделаем общедоступную демонстрационную версию, которую любой сможет загрузить или получить на CD. 
<alexander-aoe3p> О, хорошо, а то я думал, что пропустил кое-что. 
<ES_DeathShrimp> Беты забавны. Они не эффективны в плане обратной связи, если не обновляются постоянно. 
<...> Они могли бы пригодиться для того, чтобы проверить работу наших серверов, но мы знаем, что ESO работает отлично, так что проверка не нужна. 
<...> ...насколько я помню, я попал в игровую индустрию сразу после окончания обучения. 
<...> Я проводил много времени на AoE Heaven (сайт, который и проводил этот чат - прим. RomanSO), читая о моей любимой игре. 
<alexander-aoe3p> Вот как. Прикольно. 
<ES_DeathShrimp> Я увидел интервью с Брюсом, в котором он говорил, что им нужны дизайнеры и проектировщики даже без опыта. 
<...> Я послал резюме, и они немедленно запросили от меня типовой сценарий. 
<alexander-aoe3p> Я интересуюсь этим потому, что люблю делать игры в качестве хобби. Мне интересно, как это выглядит с другой стороны. 
<ES_DeathShrimp> Вообще, я никогда в жизни до этого не писал AoE-сценарий, но взял на работе несколько отгулов за свой счёт и постарался изо всех сил. 
<...> Сценарий им понравился (он даже был отправлен на RoR) и с тех пор - я здесь. 
<...> Одновременно просто и сложно получить работу в игровой индустрии. 
<...> Просто, потому что мы (промышленность) очень нуждаемся в хороших работниках. 
<...> Трудно, потому что действительно трудно сказать, кто же хороший работник, особенно в дизайне и проектировании. Программисты и художники могут послать образцы своих работ, что намного проще. 
<...> Однако, это отличная карьера. 
<...> Я бы хотел сказать Вам, что моя работа - это то же самое, что мыть машины или вроде того. Но это не так. 
<...> Я работаю вместе со многими своими друзьями и всё время играю в игры. Это круто. 
<Александр-aoe3p> lol "Найди то, что тебе действительно нравится", - говорят мои родители. 
<...> Вся проблема в том, чтобы суметь найти такую работу. 
<...> Спасибо. 
<ES_DeathShrimp> Когда вышел World of Warcraft, мы закрыли офисы на неделю, т.к. играли. 
<...> Дальше? 
<alexander-aoe3p> Потрясающе. 
<HG_Zen> (Всё это потрясно  ) 
<...> Хе-хе... 
<...> Спасибо! 
<...> Дальше мы слушаем... 
<...> Мы слушаем... 
<...> juanrodriguez 
<juanrodriguez> Как ESO поддержит кланы? 
<ES_DeathShrimp> Мы основательно думали о поддержке и развитии кланов. 
<...> Вы сможете иметь вашу приватную комнату клана, где сможете говорить или оставлять сообщения. 
<...> Сможете поощрять и продвигать участников или вышибать неадекватных людей из клана. 
<...> Мы даже хотели бы дать возможность кланам иметь собственные художественные работы (оформление), значки или что-то вроде этого. 
<...> Группа поддержки будет интересоваться всем мало-мальски стоящим. 
<...> Продолжайте. 
<HG_Zen> Звучит великолепно. 
<...> Затем - Nero_Gatson: 
<juanrodriguez> Спасибо. 
<Nero_Gatson> Благодарю. 
<...> В этой новой части серии, играть легче будет агрессивным игрокам (как в предыдущих ваших играх) или достаточно мирным, но быстро развивающимся? Какие стратегии более жизнеспособны? 
<...> Что было сделано, чтобы сбалансировать это? 
<ES_DeathShrimp> Вроде как, я уже писал об этом где-то... 
<...> Родные города обеспечивают мощную поддержку. 
<...> Ваша первая отгрузка - фактически решение, каким путем будет развиваться колония. 
<...> Если хотите быстро расширяться, посылайте сельских жителей. Хотите укрепиться - пошлите Заставы или Карту, которая делает ваших сельских жителей более сильными. 
<...> А если хотите воевать, посылайте солдат. 
<...> Обороняющиеся очень сильны в AoE3, но ограничены. Большинство цивилизаций получают 1 форт на всю игру. 
<...> Игрок может иметь приблизительно 6 Застав одновременно. Они подобны укрепленным башням. 
<...> Если разместить оборону правильно, то, в принципе, ранние нападения не страшны. Но нельзя окружить башнями всю карту. Кроме того, если вы слишком укрепитесь в одном месте, то не получите преимуществ в ресурсах (охота, шахты), общении с индейцами или развитии торговых маршрутов. 
<Nero_Gatson> Похоже, это будет интересная игра. 
<ES_DeathShrimp> Группа балансирования сказала бы, что решения в плане агрессии/развития намного продуманней и равноценней, чем раньше. 
<...> Это интересно. Но и работы много. 
<...> Дальше? 
<Nero_Gatson> Всё понял. Спасибо. 
<HG_Zen> Благодарим. Теперь Tote. 
<...> ... которого почему-то нет... 
<...> eviltim96, Вы следующий. 
<eviltim96> Маленький вопрос: будут ли реальные мировые карты, как в Age of Kings? 
<ES_DeathShrimp> Нет, к сожалению. 
<eviltim96> Спасибо за ответ. 
<HG_Zen> Спасибо. 
<ES_DeathShrimp> Я уверен, это было бы круто, но всего мы сделать тоже не можем. 
<HG_Zen> Приглашаем chris666. 
<ES_DeathShrimp> AoK тоже не очень реалистична. Греция имела там размеры городского центра.  
<Chris666> Хочу только спросить, много ли военно-морских сражений вы нам готовите? Сколько галеонов вы видите в боях? 
<ES_DeathShrimp> Почти половина карт имеют морские сражения. Две из них - преимущественно морские. 
<...> Меня никогда не впечатляли морские сражения в AoK и AoM. 
<...> Так что мы решили сделать нечто другое на сей раз. 
<Chris666> Круто. Спасибо. Очень жду. 
<ES_DeathShrimp> Каравелла и Фрегат в значительной степени только стреляют. 
<...> Но Галеон и Monitor имеют специальные роли. Monitor может дать большое преимущество, если используется правильно. 
<...> Я всё же думаю, что игры, в которых можно действовать и на суше, и на воде, намного более увлекательны, чем чисто водные. Ещё нужно сказать, что количество кораблей не зависит от населения, так что всегда можно иметь несколько. 
<...> Ещё? 
<Chris666> Звучит блестяще. 
<HG_Zen> Здорово. Спасибо. 
<ES_DeathShrimp> Ах да, о галеонах... 
<...> Т.к. нет лимита по населению, есть предел просто по количеству. 
<...> Зато есть карты из Родных городов, чтобы повысить эти пределы и получить большую флотилию. 
<...> Впрочем, очень много галеонов не понадобится в силу их специфичной роли. 
<...> Флот из 8-10 судов, является по меркам AoE3 большим. 
<...> Дальше? 
<HG_Zen> Помнится, monitor-корабли тоже имеют предел по количеству. Я прав? 
<Chris666> Спасибо. 
<ES_DeathShrimp> Да. Думаю, что эти 2 типа кораблей имеют ограничение, в силу разрушимости. Они имеют самый длинный диапазон в игре - кое-что вроде 100. 
<HG_Zen> Да, круто. И удобно. 
<ES_DeathShrimp> Лучшие Monitors получат британцы. 
<...> Дальше? 
<HG_Zen> Дальше у нас captain. 
<...> О! 
<...> Мне говорят, что нам пора закругляться. 
<...> Благодарю всех за участие в нашем самом первом чате. =) 
<...> ...и благодарим ES за то, что нашли время и возможность ответить на наши вопросы. 
<ES_DeathShrimp> Всё было круто. Я должен идти проверять AI в 18-м сценарии. Думаю, он опять пнёт меня под зад
__________________
56°51' N / 60°36' E
ysf вне форума