При закрашивании окна точками в цикле по оси Х и по оси Y операторами
CClientDC dc(this);
for y....
for x.....
dc.SetPixel(X,Y,RGB(1,1,1));
все это дело проиходит достаточно медленно, а как можно все это ускорить, ведь при построении динамической трехмерной сцены каждый кадр рисуется путем вывода каждой точки на экран да еще плюс просчитывается вся сцена и происходит это куда быстрее. Приведенный выше алгоритм закрашивает область 800х600 точек около 1,5-2 сек это просто ни куда не годится....