И даже это еще не значит, что не работает. По порядку.
В System32 переименуй opengl32.dll в opengl32.bak , это системный программный OGL-драйвер. В принципе его и сохранять не зачем, но это для порядка. Скопируй 3dfxvgl.dll в opengl32.dll, тогда при любом раскладе OGL-игры будут использовать аппаратную прорисовку.
Поставь PowerStrip (он везде лежит, к примеру, на
3DNews). В опциях нажми «Разрешить Voodoo HAL». В «Информации об адаптере» полистай список PCI-устройств, найди там 3dfx Video device. Кнопкой «GL» обнови статус OGL и посмотри, что напишется в поле диагностического отчета. Если все нормально и работают DX и OGL, то отчет будет содержать примерно такое:
Diagnostic report - generated on 16.01.2003
------------------------------------------------------------------------------
PowerStrip build - 328
Windows build - v.5.1.2600.2
DirectX build - v.5.1.2600.0 (xpclient.010817-1148)
OpenGL renderer - GDI Generic, v.1.1.0
OpenGL extensions
------------------------------------------------------------------------------
GL_WIN_swap_hint
GL_EXT_bgra
GL_EXT_paletted_texture
Посмотри «Профили производительности». Если для 3dfx Voodoo2 в опциях видеодрайвера есть опции для Glide/OGL и D3D, то все пашет нормально.