Показать сообщение отдельно
Старый 06.04.2006, 18:16     # 4
boor
::VIP::
Хрюндель
 
Аватар для boor
 
Регистрация: 27.10.2002
Адрес: Столица блин
Сообщения: 650

boor Простой бог
boor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой богboor Простой бог
Цитата:
fickt_euch:
а она должна без обрыва играть.
Млин не понял сразу что тебе нужно.
Это вообще просто не надо ничего там мутить.
У тебя на панели свойств где ты выбираешь синхронизацию там есть рядом поле вот поставь туда к примеру 100.
Это значит что музыка по окончанию будет играть снова и так будет 100раз.
Вот цитата из Хелпа к флешу.
Цитата:
Выберите опцию синхронизации в выпадающем меню Sync (Синхронизация):

Event (Событие) - синхронизирует звук с возникновением события. Звук начинает воспроизводиться, когда воспроизводится ключевой кадр, в котором он расположен, и проигрывается полностью, независимо от длины линейки, даже если мувиклип останавливается. При публиковании Flash-клипа звуки события смешиваются.

Пример звука события - звук, который воспроизводится, когда пользователь нажимает кнопку. Если звук события воспроизводится и инициируется опять (например, когда пользователь снова щёлкает по кнопке), новый экземпляр начинает воспроизводиться в то время, пока первый экземпляр звука продолжает звучать.

Start (Старт) - тот же звук события, с той разницей, что если этот звук уже воспроизводится, новый экземпляр звука не может быть запущен.

Stop (Стоп) - останавливает указанный звук.

Stream (Поток) - синхронизирует потоковый звук для воспроизведения в Web. Flash вынуждает мультипликацию сохранять темп потокового звука. Если Flash не может прорисовывать кадры мультипликации достаточно быстро, он пропускает их. В отличие от звуков события, потоковый звук прекращается, если останавливается анимация. Также потоковый звук никогда не может играть дольше, чем количество кадров, которое он занимает. Потоковые звуки смешиваются при публикации клипа.

Пример потокового звука - голос персонажа мультипликации, воспроизводимый в течение большого количества кадров.

Примечание: если используется звук MP3 как потоковый звук, для экспорта его необходимо повторно сжать. Можно выбрать экспортирование звука в формате файла MP3 с сохранением тех установок компрессии, с которыми он импортировался. См. Сжатие звуков для экспорта.

9
Для зацикливания воспроизведения звука введите количество его повторов в поле Loop (Петля).

Для непрерывного воспроизведения введите достаточно большое число. Например, для 15-секундного звука, который должен звучать в течение 15 минут, введите 60.
__________________
Если Вас выписали из сумасшедшего дома, это не значит, что Вас вылечили.
Просто Вы стали как все.
boor вне форума